In questa sezione puoi  trovare le regole di gioco delle scommesse offerte da SNAI.

Scommesse Singole - Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento;la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple - Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

Risultati scommesse - La refertazione dei risultati del palinsesto viene effettuata direttamente dal concessionario tenendo conto di:

  • Le informazioni ufficiali delle federazioni sportive competenti o analoghe istituzioni
  • Le fonti di informazioni indipendenti di provata affidabilità nel caso di eventi non sportivi
  • Le registrazione dei filmati relativi agli avvenimenti

ATTENZIONE:
- Nel caso di eventuale parità si fa riferimento a quanto previsto dall’art. 13, comma 1 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111 del regolamento scommesse, che prevede la divisione dell'intera quota per il numero di eventi classificati in parità fermo restando quanto disposto dall’art. 9 comma 1 dello stesso decreto che non ammette quote inferiori ad 1 (uno).
- L'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse.(art. 6 comma 2 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111 del regolamento scommesse).
-  La scommessa su un avvenimento sportivo è considerata non valida (art. 7 comma 1 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111 del regolamento scommesse):
a) quando l'avvenimento non si è svolto entro i tre giorni successivi alla data stabilita nel programma ufficiale;
b) Nel caso di scommesse su risultati parziali e su altri fatti connessi ad un avvenimento sportivo, la scommessa è comunque valida quando il risultato oggetto della stessa è già' maturato sul campo di gara, anche se, in momenti successivi, l'avvenimento è sospeso o annullato. 


SCOMMESSE ANTEPOST

1X2 Medaglie vinte
Si deve pronosticare quale fra i due atleti/squadre oggetto di scommessa avrà ottenuto il maggior numero di medaglie nella manifestazione di riferimento.
Se entrambi gli atleti/squadre vincono lo stesso numero di medaglie, sarà considerato vincente il segno X.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Record Mondiale Si/No
Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa realizzerà il record del mondo nella manifestazione o gara di riferimento. In caso di eguaglio ad un record del mondo già esistente l'esito vincente è SI.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi gli atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Medaglie
Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro, argento e bronzo vinte dall'atleta/squadra oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Under/Over Ori
Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro vinte dall'atleta/squadra oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (oVER) al limite "n" prefissato.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara o manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla gara o manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE ANTEPOST

Nuovo Pilota
Si deve pronosticare quale sarà il nuovo pilota della scuderia oggetto di scommessa nella stagione di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla manifestazione di riferimento, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.

Testa a Testa Stagionale
Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica mondiale al termine della stagione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi i piloti non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.

Vincente Costruttori
Si deve pronosticare la Scuderia che si aggiudicherà il titolo di Campione del Mondo Costruttori al termine della stagione di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.

Vincente Dhl Fastest Lap Award
Si deve pronosticare il pilota che, nel corso della stagione di riferimento, avrà realizzato il maggior numero di giri veloci in gara, e che quindi si aggiudicherà il DHL FASTEST LAP AWARD.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, il premio sarà assegnato al pilota meglio posizionato nella classifica finale del mondiale, diramata dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.

Vincente Mondiale Piloti
Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà il titolo di Campione del Mondo al termine della stagione di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE GARE

1X2 Piloti Sul Podio
Si deve pronosticare, tra le scuderie indicate, quale piazzerà più piloti sul podio nel el Gran Premio di riferimento.
Entrambe le Scuderie dovranno prendere parte alla gara con 2 piloti ciascuna, per un totale di 4 piloti.
Tutti e 4 i piloti dovranno essere effettivamente partiti, altrimenti l'avvenimento andrà a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Esiti Possibili:
1 – La scuderia indicata sulla sinistra ha piazzato un numero maggiore di piloti sul podio rispetto all’altra;
X – Nessuna delle due scuderie indicate ha piazzato nessun pilota sul podio o entrambe hanno piazzato un pilota;
2 – La scuderia indicata sulla destra ha piazzato un numero maggiore di piloti sul podio rispetto all’altra.

Accoppiata Gara
Si deve pronosticare la coppia di piloti classificati in qualsiasi ordine ai primi due posti del Gran Premio oggetto di scommessa, scegliendo tra le combinazioni proposte.
Le scommesse effettuate sull’Accoppiata Gara, qualora uno dei due piloti indicati non partecipi o si ritiri, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Accoppiata Qualifica
Si deve pronosticare la coppia di piloti classificati in qualsiasi ordine ai primi due posti della Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa, scegliendo tra le combinazioni proposte.
Le scommesse effettuate sull'Accoppiata Qualifica Ufficiale, qualora uno dei due piloti indicati non partecipi o si ritiri, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Classificato Si/No Gara
Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa verrà classificato o meno al termine del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Classificato Si/No sono valide solo se il pilota prende parte alla gara, altrimenti vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giro Piu’ Veloce Gara
Si deve pronosticare il pilota che realizza il giro più veloce nel Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Leader Termine Primo Giro Gara
Si deve pronosticare quale pilota passerà sulla linea del traguardo in prima posizione al termine del primo giro, nel Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore Del Gruppo Gara
Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nel Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore Del Gruppo Qualifica
Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla Qualifica Ufficiale, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Nuovo Record della Pista Si/No Gara
Si deve pronosticare se verrà battuto o meno il record della pista sul giro, nella gara indicata del Gran Premio oggetto di scommessa.
Il record della pista sul giro dovrà essere battuto, e non eguagliato. In caso di record della pista sul giro eguagliato, l’esito vincente sarà il NO.
Per la determinazione dell’esito vincente si fa riferimento esclusivamente alla Gara: sono escluse Prove Libere e Qualifica Ufficiale.
Al fine della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento al report ufficiale di gara diramato dall’ente organizzatore della manifestazione.

Pari/Dispari Piloti Classificati Gara
Si deve pronosticare se la somma dei piloti classificati nella gara indicata del Gran Premio oggetto di scommessa, sarà un numero PARI o DISPARI.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato Sul Podio Si/No Gara
Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nelle prime tre posizioni al termine del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Prima Scuderia a Ritirarsi Gara
Si deve pronosticare la scuderia che per prima si ritirerà nel Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Primo Pilota a Ritirarsi Gara
Si deve pronosticare il pilota che per primo si ritirerà nel Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Risultato Esatto Piloti
Si deve pronosticare, tra i 4 piloti delle scuderie indicate, il risultato esatto in termini di piazzamento sul podio del Gran Premio oggetto di scommessa, scegliendo tra le 8 combinazioni possibili.
Entrambe le Scuderie dovranno prendere parte alla gara con 2 piloti ciascuna, per un totale di 4 piloti.
Tutti e 4 i piloti dovranno essere effettivamente partiti, altrimenti l'avvenimento andrà a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Esiti Possibili:
- 1-0 1 pilota Scuderia A e nessuno Scuderia B
- 2-0 2 piloti Scuderia A e nessuno Scuderia B
- 2-1 2 piloti Scuderia A e 1 pilota Scuderia B
- 0-1 Nessuno Scuderia A e 1 pilota Scuderia B
- 0-2 Nessuno Scuderia A e 2 piloti Scuderia B
- 1-2 1 pilota Scuderia A e 2 piloti Scuderia B
- 0-0 Nessuno Scuderia A e Nessuno Scuderia B
- 1-1 1 pilota Scuderia A e 1 pilota Scuderia B

Scuderia Entrambi Piloti a Punti Si/No
Si deve pronosticare se entrambi i piloti di ciascuna delle scuderie oggetto di scommessa si piazzeranno nella zona punti (1° - 10°) o meno del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa alla gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Scuderia Vincente Gara
Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano al Gran Premio di riferimento ed almeno uno dei due la termina.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla gara di riferimento o se nessuno dei due la conclude.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione,  le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara
Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano al Gran Premio di riferimento ed almeno uno dei due la termina.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla gara di riferimento o se nessuno dei due la conclude.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione,  le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Prove Libere
Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine delle Prove Libere nel Gran Premio di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla prova di riferimento ed almeno uno dei due la termina.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla prova di riferimento o se nessuno dei due la conclude.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Qualifica Ufficiale
Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della Qualifica Ufficiale nel Gran Premio di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla Qualifica Ufficale ed almeno uno dei due la termina.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla Qualifica Ufficiale o se nessuno dei due la conclude.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Ultimo Classificato Gara
Si deve pronosticare quale pilota si classificherà in ultima posizione nel Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Eventuali piloti “non classificati” non sono considerati ai fini di questa scommessa.

Under/Over Classificati Gara
Si deve pronosticare se il numero dei piloti classificati al termine del Gran Premio di riferimento sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) al limite "n" prefissato.
Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vince la Qualifica/Vince La Corsa
Si deve pronosticare per il pilota oggetto di scommessa la corretta combinazione degli esiti SI/NO relativi alle scommesse “Vincente Qualifica ufficiale” e “Vincente Gran Premio”. Affinché la scommessa sia vincente, occorre pronosticare correttamente entrambi gli esiti.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa allla Qualifica Ufficiale e/o alla gara del Gran Premio oggetto di scommessa vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Esiti
1 SI – SI
2 SI – NO
3 NO – SI
4 NO – NO

Vincente Gara
Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà la vittoria del Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Prove Libere
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nelle prove libere oggetto di scommessa del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla prova libera oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Qualifica
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla Qualifica Ufficiale oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

LIVE BETTING

Live Vincente Gara
Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà la vittoria del Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Live Vincente Qualifica
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla Qualifica Ufficiale oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente Mondiale Piloti
Si deve  pronosticare il pilota che si aggiudicherà il titolo di Campione del Mondo.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE GARE

Vincente Gara
Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà la vittoria del Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore Del Gruppo Gara
Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nel Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara
Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano al Gran Premio di riferimento ed almeno uno dei due la termina.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla gara di riferimento o se nessuno dei due la conclude.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione,  le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
 

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente Manifestazione
Si deve  pronosticare il pilota che si aggiudicherà il titolo di Campione nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE GARE 

Vincente Gara
Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà la vittoria della gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
 

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente 
Si deve pronosticare il pilota che vincerà la manifestazione o gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla manifestazione o gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara
Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano al Gran Premio di riferimento ed almeno uno dei due la termina.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla gara di riferimento o se nessuno dei due la conclude.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione,  le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
 

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Scommesse Singole - Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple - Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Pari/Dispari (PARI/DISPARI)
Si deve pronosticare se la somma dei punti al termine dell'incontro sarà un numero pari oppure dispari. 0 è cnsiderato numero PARI.

Pari/Dispari Set (PARI/DISPARI SET "n")
Si deve pronosticare se la somma dei punti al termine del solo set "n" sarà un numero pari oppure dispari. 0 è cnsiderato numero PARI.

Vincitore Set (VINCITORE SET "n")
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il set "n".
Le scommesse effettuate sul Vincente Set, qualora un giocatore si ritiri prima dell’inizio del set di riferimento, vanno a quota 1,00.
Le scommesse effettuate sul Vincente Set, relativamente ad un giocatore che si ritira durante il set di riferimento, sono considerate perdenti (e risulteranno vincenti quelle effettuate sul giocatore rimasto in gara).

Under/Over (UNDER/OVER "n")
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti messi a segno da entrambi i giocatori nell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n” indicato.
Le scommesse accettate vanno a quota 1,00 in caso di ritiro di un giocatore prima della fine dell’incontro, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse (risultato maturato sul campo).

Under/Over Set (UNDER/OVER "n" SET "x")
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti messi a segno da entrambi i giocatori nel solo set "x" sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n” indicato.
Le scommesse accettate vanno a quota 1,00 in caso di ritiro di un giocatore prima del termine del set di riferimento, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse (risultato maturato sul campo).

Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA)
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà l’incontro.
Le scommesse effettuate sul Vincitore Partita, qualora un giocatore non partecipi alla gara, vanno a quota 1,00.
Le scommesse effettuate sul Vincitore Partita, relativamente ad un giocatore che si ritira durante la gara, sono considerate perdenti (e risulteranno vincenti quelle effettuate sul giocatore rimasto in gara).

SCOMMESSE LIVE

Gara a punti nel Set Live (AI "n" PUNTI SET "x")
Si deve pronosticare quale sarà il primo giocatore a realizzare i punti "n" nel solo set "x".
Se un giocatore si ritira nel set di riferimento, prima del raggiungimento del punteggio indicato, le scommesse effettuate su Gara a Punti nel Set vanno a quota 1,00.

Numero di Set Giocati Live (NR SET GIOCATI 2/3)
Si deve pronosticare il numero di set che verranno disputati nell'incontro, relativamente ad incontri che si giocano al meglio delle 3 (2 su 3).
Esiti possibili:
- 2
- 3
Le scommesse effettuate sul Numero di Set Giocati vanno a quota 1,00 qualora un giocatore si ritiri prima o durante l’incontro.

Pari/Dispari Set Live (PARI/DISPARI SET "n")
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambi i giocatori nel solo set "n" sarà un numero pari o dispari. 0 è considerato come pari.
Le scommesse accettate sul Pari/Dispari Set vanno a quota 1,00 in caso di ritiro di un giocatore prima del termine del set di riferimento.

Set Betting 2 su 3 Live (RIS. ESATTO IN SET 2/3)
Si deve pronosticare il risultato esatto della partita in termini di set, relativamente ad incontri che si giocano al meglio delle 3 (2 su 3).
Esiti possibili:
- 2-0
- 2-1
- 1-2
- 0-2
Se un giocatore si ritira prima o durante l’incontro, le scommesse effettuate sul Set Betting vanno a quota 1,00, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse (risultato maturato sul campo).

Under/Over Live (U/O "n")
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti messi a segno da entrambi i giocatori nell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n” indicato.
Le scommesse accettate vanno a quota 1,00 in caso di ritiro di un giocatore prima della fine dell’incontro, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse (risultato maturato sul campo).

Under/Over Set Live (U/O "n" SET "x")
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti messi a segno da entrambi i giocatori nel solo set "x" sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n” indicato.
Le scommesse accettate vanno a quota 1,00 in caso di ritiro di un giocatore prima del termine del set di riferimento, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse (risultato maturato sul campo).

Vincente Set Live (VINCENTE SET "n")
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il set "n".
Le scommesse effettuate sul Vincente Set, qualora un giocatore si ritiri prima dell’inizio del set di riferimento, vanno a quota 1,00.
Le scommesse effettuate sul Vincente Set, relativamente ad un giocatore che si ritira durante il set di riferimento, sono considerate perdenti (e risulteranno vincenti quelle effettuate sul giocatore rimasto in gara).

Vincitore Partita Live (VINCITORE PARTITA)
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà l’incontro.
Le scommesse effettuate sul Vincitore Partita, qualora un giocatore non partecipi alla gara, vanno a quota 1,00.
Le scommesse effettuate sul Vincitore Partita, relativamente ad un giocatore che si ritira durante la gara, sono considerate perdenti (e risulteranno vincenti quelle effettuate sul giocatore rimasto in gara).

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Risultato Finale 1X2 (1X2)
Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell'incontro il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

Doppia Chance In (DC IN)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa o il pareggio(segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance Out (DC OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance In/Out (DC IN/OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

SCOMMESSE ANTEPOST

Passaggio Turno
Si deve pronosticare la squadra che si qualifica al turno successivo nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro, o squalifica di una delle squadre oggetto di scommessa, dalla manifestazione di riferimento.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se entrambe le squadre si ritirano, o sono squalificate, dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento .

Risultato Esatto Serie 4/7
Si deve pronosticare il Risultato Esatto della Serie dei Playoff giocati al meglio delle 7 gare nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Capocannoniere
Si deve pronosticare il giocatore che avrà segnato il maggior numero di punti al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

SCOMMESSE SULLE PARTITE - PRE MATCH e LIVE

Legenda

INCL EX IN = Inclusi Extra Innings
ESC EX IN = Esclusi extra Innings
SQ1 = Squadra 1
SQ2 = Squadra 2
PNT = Punti

1X2 dopo il 5° Inning (1X2 DOPO 5 INNING)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, il risultato parziale dopo cinque inning.

1X2 Esclusi Extrainning (1X2 ESCL. EXTRA INNING)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2 il risultato dell’incontro, eventuali inning supplementari esclusi.

1X2 Finale + Under/Over (1X2+U/O "n" INCL EX IN)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse sull’1X2 e sull’Under/Over al termine dell’incontro, eventuali overtime inclusi.

1X2 Handicap (1X2 HAND. "n" INCL EX IN) 
Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap (“n”) che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto  conseguito sul campo, eventuali inning supplementari inclusi.

1X2 Inning “n” (1X2 INNING “n”)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre si aggiudicherà l'inning “n” oggetto di scommessa.

Extra Inning Si/No (EXTRA INNING S/N)
Si deve pronosticare se verranno giocati (Si) o meno (NO) gli extra-inning nell’incontro.
Se l’incontro viene sospeso o non disputato e non ripreso entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che l’esito pronosticato non si sia già verificato.

Gara a Punti (GARA A "n" PNT ESC EX IN)
Si deve pronosticare quale delle due squadre raggiungerà per prima il limite “n” di punteggio prefissato nei tempi regolamentari dell'incontro.
Tra gli esiti è inserito anche il "NESSUNO" che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadre raggiunga tale limite nell’incontro

Margine di Vittoria a 6 eventi (MARG VITT 6 ESCL EX IN)
Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l’altra al termine dei tempi regolamentari dell’incontro.

Pari/Dispari (P/D INCL EX IN)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine dell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari (extra inning), sarà un numero pari o dispari.

Punti segnati nel Match, Extra inning inclusi (PNT SEGNATI INCL EX IN)
Si deve pronosticare il numero totale di punti segnati da entrambe le squadre nell'incontro, eventuali inning supplementari inclusi.

Squadra che segna il prossimo punto (SEGNA PNT %1 INCL EX IN) 
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il punto “n” indicato nell'incontro, eventuali inning supplementari inclusi. Tra gli esiti sarà inserito anche il "NESSUNO" che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadra riesca ad effettuare la realizzazione oggetto di scommessa.

Testa a Testa + Under/Over (T/T+U/O “n” INCL EX INN)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse sul Testa a Testa e sull’Under/Over dell'incontro oggetto di scommessa comprensivo di eventuali extra innings.

Testa a Testa Con Handicap (T/T HAND. "n" INCL EX IN)
Si deve pronosticare quale squadra vince l'incontro, tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap “n” che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine di eventuali tempi supplementari (extra inning).

Under/Over "n" Inning "z" (U/O “n” INNING “z”)
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati da entrambe le squadre nel solo inning oggetto di scommessa “z”, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n” prefissato.

Under/Over (U/O "n" INCL. EX IN)
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalle due squadre nell'incontro, comprensivo di eventuali inning supplementari è inferiore o superiore al limite “n” prefissato.

Under/Over Casa (U/O "n" SQ1 INCL. EX IN)
Si deve pronosticare se il numero totale di punti messi a segno dalla sola squadra di casa nell'incontro, eventuali overtime inclusi, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato. Per "squadra di casa" si intende quella scritta a sinistra nella descrizione dell'avvenimento.

Under/Over Casa 1° Tempo (UO "n" DOPO 4,5 INN SQ1)
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla squadra indicata sulla sinistra, nel solo primo tempo dell'incontro (ossia dopo 4 inning e mezzo), sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n” prefissato.

Under/Over dopo 4,5 Inning (U/O “n” DOPO 4,5 INNING)
Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati da entrambe le squadre nel solo primo tempo dell'incontro (ossia dopo 4 inning e mezzo), sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n” prefissato.

Under/Over nell'Inning (U/O "n" INNING "z”)
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti messi a segno da entrambe le squadre dell'inning "z" dell'incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Under/Over Ospite (U/O "n" SQ2 INCL. EX IN)
Si deve pronosticare se il numero totale di punti messi a segno dalla sola squadra ospite nell'incontro, eventuali overtime inclusi, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato. Per "squadra ospite" si intende quella scritta a destra nella descrizione dell'avvenimento.

Under/Over Ospite 1° Tempo (UO "n" DOPO 4,5 INN SQ2)
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla squadra indicata sulla destra, nel solo primo tempo dell'incontro (ossia dopo 4 inning e mezzo), sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n” prefissato.

Vincitore Partita (VINC PARTITA INCL EX IN)
Si deve pronosticare quale squadra si aggiudicherà la vittoria al termine dell'incontro comprensivo di eventuali tempi supplementari (extra inning).

SCOMMESSE ANTEPOST

1X2 Assist Giocatore nella Serie
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori oggetto di scommessa realizzerà il maggior numero di assist nella serie della manifestazione di riferimento.
Esiti possibili:
1 - si pronostica il maggior numero di assist realizzati nella serie dal giocatore indicato alla sinistra dell'avvenimento;
X - si pronostica la parità di assist realizzati nella serie tra i due giocatori oggetto di scommessa;
2 - si pronostica il maggior numero di assist realizzati nella serie dal giocatore indicato alla destra dell'avvenimento.
Se uno o entrambi i giocatori oggetto di scommessa non scendono in campo in nessun incontro della serie, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

1X2 Punti Giocatore nella Serie
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori oggetto di scommessa otterrà il maggior numero di punti nella serie della manifestazione di riferimento.
Esiti possibili:
1 - si pronostica il maggior punteggio nella serie dal giocatore indicato alla sinistra dell'avvenimento;
X - si pronostica la parità di punteggio nella serie tra i due giocatori oggetto di scommessa;
2 - si pronostica il maggior punteggio nella serie dal giocatore indicato alla destra dell'avvenimento.
Se uno o entrambi i giocatori oggetto di scommessa non scendono in campo in nessun incontro della serie, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

1X2 Rimbalzi Giocatore nella Serie
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori oggetto di scommessa catturerà il maggior numero di rimbalzi nella serie della manifestazione di riferimento.
Esiti possibili:
1 - si pronostica il maggior numero di rimbalzi catturati nella serie dal giocatore alla sinistra dell'avvenimento;
X - si pronostica la parità di rimbalzi catturati nella serie tra i due giocatori oggetto di scommessa;
2 - si pronostica il maggior numero di rimbalzi catturati nella serie dal giocatore indicato alla destra dell'avvenimento.
Se uno o entrambi i giocatori oggetto di scommessa non scendono in campo in nessun incontro della serie, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Conference Vincitrice NBA
Si deve pronosticare la Conference di appartenenza della squadra vincitrice del Campionato NBA.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore prima scelta Draft NBA
SI deve pronosticare il giocatore che verrà selezionato con la prima scelta assoluta al Draft NBA.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento

Miglior Assistman
Si deve pronosticare il giocatore che realizzerà il maggior numero di assists nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Marcatore Regular Season
Si deve pronosticare il giocatore che realizzerà il maggior numero di punti al termine della regular season della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Marcatore
Si deve pronosticare il giocatore che realizzerà il maggior numero di punti nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Rimbalzista
Si deve pronosticare il giocatore che catturerà il maggior numero di rimbalzi nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo Regular Season
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa al termine della regular season.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Passaggio Turno
Si deve pronosticare la squadra che si qualifica al turno successivo nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro, o squalifica di una delle squadre oggetto di scommesa, dalla manifestazione di riferimento.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se entrambe le squadre si ritirano, o sono squalificate, dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Possibile Finale
Si deve pronosticare le due squadre che si affronteranno nelle Finals, scegliendo tra le voci proposte.
La voce “Altro” che comprende tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra si ritira o viene squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Prossima Squadra Giocatore
Si deve pronosticare quale sarà la squadra del giocatore oggetto di scommessa alla data indicata nella descrizione dell’avvenimento.
Tra gli esiti proposti saranno presenti le voci: “Nessuna squadra”; “Stessa squadra” ovvero la squadra di provenienza del giocatore e “Altro” ovvero tutte le squadre non presenti in lista.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione.

Squadra Qualificata ai Playoff Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà o meno ai playoff della manifestazione di riferimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica di una delle squadre oggetto di scommesa dalla manifestazione di riferimento.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se entrambe le squadre si ritirano o sono squalificate dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Risultato Esatto Serie
Si deve pronosticare il Risultato Esatto della serie di incontri di Playoff, giocati al meglio delle 3, 5 o delle 7 gare, tra le due squadre oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Regular Season
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della regular season della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambe le squadre partecipano alla manifestazione.
Se una o entrambe le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambe le squadre partecipano alla manifestazione.
Se una o entrambe le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Ultima Classificata Regular Season
Si deve pronosticare la squadra che si classifica all'ultimo posto al termine della regular season della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Vittorie Squadra Regular Season
Si deve pronosticare se il numero di vittorie conquistate della squadra oggetto di scommessa nella "regular season" sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato, esclusi i Playoff.
Se una squadra si ritira, viene squalifica o espulsa dal campionato, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Vincente Capocannoniere
Si deve pronosticare il giocatore che avrà segnato il maggior numero di punti al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Eastern Conference/ Vincente Western Conference
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la Conference al termine dei Playoff.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente MVP
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il premio MVP nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Regular Season
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto della manifestazione oggetto di scommessa al termine della regular season.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Rookie dell'anno NBA
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il premio "Rookie dell'anno" al termine della Regular Season NBA.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Slam Dunk Contest
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà la vittoria dello "Slam Dunk Contest" nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Three Point Contest
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà la vittoria del "Three Point Contest" nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

SCOMMESSE SULLE PARTITE - PRE MATCH e LIVE

Legenda

INCL. OT = Inclusi Overtime
RT = Regular Time
T1 = 1° Tempo
T2 = 2° Tempo
Q1 = 1° Quarto
Q2 = 2° Quarto
Q3 = 3° Quarto
Q4 = 4° Quarto
1 ° Tempo = 1° Quarto + 2° Quarto
2 ° Tempo = 3° Quarto + 4° Quarto

NOTA BENE: Qualora il format della manifestazione oggetto di scommessa non preveda i tempi supplementari in caso di parità al termine dei tempi regolamentari,si procede al rimborso per le scommesse su cui non si realizza un risultato certificabile (esempio vincitore partita), mentre, rimangono valide le scommesse maturate sul campo senza Overtime (esempio under/over).

1x2 Con Margine, Overtime Escluso (1X2 5.5 PNT RT)
Si deve pronosticare il risultato dell’incontro al termine dei tempi regolamentari in base al seguente criterio:
- 1 - vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore ai 5 punti
- X - pareggio delle due squadre o una differenza di punti inferiore o uguale a 5
- 2 - vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore ai 5 punti

1X2 Con Margine, Overtime Incluso (1X2 5.5 PNT INCL. OT)
Si deve pronosticare il risultato dell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari, in base al seguente criterio:
- 1 - vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore ai 5 punti;
- X - pareggio delle due squadre o una differenza di punti inferiore o uguale a 5;
- 2 - vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore ai 5 punti.

1X2 Punti Giocatore
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori indicati otterrà il maggior numero di punti nell'incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari.
Esiti possibili:
1 - si pronostica il maggior punteggio per il primo giocatore indicato;
X - si pronostica la parità di punteggio tra i due giocatori indicati;
2 - si pronostica il maggior punteggio per il secondo giocatore indicato.
Se uno dei due o entrambi i giocatori non scendono in campo, le scommesse saranno rimborsate se singole o andranno a quota 1,00 se giocate in multipla.

1X2 Quarto Con Margine (1X2 2.5 PNT Q"n")
Si deve pronosticare l’esito finale del quarto "n" di gioco in base al seguente criterio:
- 1 - vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore a 2 punti;
- X - pareggio delle due squadre o una differenza di punti inferiore o uguale a 2;
- 2 - vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore a 2 punti.

1X2 Quarto Senza Margine (1X2 Q "n")
Si deve pronosticare se il quarto "n" di gioco terminerà con la vittoria della squadra A, della squadra B o in pareggio.
Esempio:
- Squadra A 22 - Squadra B 21 = Esito 1
- Squadra A 22 - Squadra B 22 = Esito x
- Squadra A 21 - Squadra B 22 = Esito 2

1X2 Senza Margine, Overtime Esclusi (1X2 RT)
Si deve pronosticare se l’incontro (eventuali supplementari esclusi) terminerà con la vittoria della squadra indicata sulla sinistra (A), con la vittoria della squadra indicata sulla destra (B) o in pareggio.
Esempio:
- Squadra A: 102 - Squadra B 101 = Esito 1
- Squadra A: 102 - Squadra B 102 = Esito x
- Squadra A: 101 - Squadra B 102 = Esito 2

1X2 Tempo Senza Margine (1X2 T"n")
Si deve pronosticare se il solo tempo "N" terminerà con la vittoria della squadra A, della squadra B o in pareggio.
Esempio:
- Squadra A 52 - Squadra B 51 = Esito 1
- Squadra A 52 - Squadra B 52 = Esito x
- Squadra A 51 - Squadra B 52 = Esito 2

Gara a Punti (GARA A “n” PUNTI RT)
Si deve pronosticare quale delle due squadre realizzerà per prima il limite “n” di punti indicato, relativamente ai tempi regolamentari dell'incontro.

Gara a Punti 1° Quarto (GARA A “n” PUNTI Q1)
Si deve pronosticare quale delle due squadre, nel solo 1° Quarto di gioco, realizzerà per prima il totale “n” di punti indicato.

Gara a Punti 2° Quarto (GARA A “n” PUNTI Q2)
Si deve pronosticare quale delle due squadre, nel solo 2° Quarto di gioco, realizzerà per prima il totale “n” di punti indicato.

Gara a Punti 3° Quarto (GARA A “n” PUNTI Q3)
Si deve pronosticare quale delle due squadre, nel solo 3° Quarto di gioco, realizzerà per prima il totale “n” di punti indicato.

Gara a Punti 4° Quarto (GARA A “n” PUNTI Q4)
Si deve pronosticare quale delle due squadre, nel solo 4° Quarto di gioco (eventuali supplementari esclusi), realizzerà per prima il totale “n” di punti indicato.

Margine di Vittoria a 12 Eventi, Overtime Incluso (MARG. VITT. 12 INCL OT)
Si deve pronosticare il margine di punti con il quale una delle due formazioni batterà l'altra al termine della partita comprensiva di eventuali tempi supplementari, scegliendo tra le seguenti 6 fasce offerte per ciascuna squadra: 1-5; 6-10; 11-15; 16-20; 21-25; 26 o +
- Esempio 1: Varese - Siena = 80-67, l'esito vincente è A 11-15
- Esempio 2: Milan o- Roma = 75-82, l'esito vincente è B 6-10

Margine di Vittoria a 7 Eventi, Overtime Incluso (MARG. VITT. 7 INCL. OT)
Si deve pronosticare lo scarto di punti con il quale terminerà l’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, indipendentemente da quale squadra vincerà, scegliendo tra le seguenti fasce: 1-5; 6-10; 11-15; 16-20; 21-25; 26-30; 31 o +
- Esempio 1: Varese - Siena = 80-87, l'esito vincente è 6-10
- Esempio 2: Varese - Siena = 87-80, l'esito vincente è sempre 6-10

Miglior Marcatore Match (MIGLIOR MARCATORE MATCH)
Si deve pronosticare il giocatore che metterà a segno il maggior numero di punti nell'incontro oggetto di scommessa, eventuali tempi supplementari inclusi.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dall'incontro oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Marcatore Squadra (MIGLIOR MARCATORE CASA; MIGLIOR MARCATORE OSPITE)
Si deve pronosticare il giocatore che metterà a segno il maggior numero di punti, per la sola squadra "n", nell'incontro oggetto di scommessa, eventuali tempi supplementari inclusi.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dall'incontro oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Pari/Dispari Quarto (PARI/DISPARI Q"n")
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del quarto "n" di gioco sarà un numero PARI o DISPARI.

Pari/Dispari Tempo (PARI/DISPARI T"n")
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del tempo "n" di gioco sarà un numero PARI o DISPARI.

Pari/Dispari, Overtime Incluso (PARI/DISPARI INCL. OT)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine dell’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà un numero PARI o DISPARI.

Parziale/Finale, Overtime escluso (PARZIALE/FINALE RT)
Si deve indicare, in base al classico sistema 1X2 (senza margini), la combinazione del risultato del primo tempo con il risultato alla fine dei tempi regolamentari dell’incontro.
Esiti possibili: 1/1; 1/X; 1/2; X/1; X/X; X/2; 2/1; 2/X; 2/2

T/T Palla a due (T/T PALLA A DUE)
Si deve pronosticare quale delle due squadre avrà il primo “possesso” del match.

Tempi Supplementari Si/No (OVERTIME S/N)
Si deve pronosticare se nell’incontro verranno disputati (SI) o meno (NO) i tempi supplementari.

Testa a Testa con Handicap, Overtime Incluso (T/T HAND. "n" INCL. OT)
Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap “n” che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Testa a Testa + Unde/Over, Overtime incluso (T/T + U/O “n” INCL. OT)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse sul Vincitore Partita e sull'Under/Over al termine dell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari.

Testa a Testa Handicap Quarto ( T/T HAND “n” Q "x")
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà la vittoria del quarto "x" di gioco, tenendo conto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n”.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Testa a Testa Handicap Tempo (T/T HAND “n” T"x")
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà la vittoria del tempo "x", tenendo conto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Under /Over, Overtime Incluso (U/O “n” INCL. OT)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nell’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà inferiore o superiore al limite “n” indicato.

Under/Over Assist Giocatore
Si deve pronosticare se il numero totale di assist messi a segno dal cestista (giocatore) nell'incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato. Per la determinazione del risultato si terrà conto anche degli assist realizzati negli eventuali tempi supplementari.

Under/Over Casa Quarto (U/O “n” CASA Q"x")
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti messi a segno dalla squadra indicata sulla sinistra nel solo quarto "x" dell'incontro, sarà inferiore o superiore al limite “n” specificato.

Under/Over Casa Tempo (U/O “n” CASA T"x")
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti messi a segno dalla sola squadra indicata sulla sinistra nel solo tempo "x" dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n” specificato.

Under/Over Ospite Quarto - (U/O “n” OSPITE Q"x")
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti messi a segno dalla squadra indicata sulla destra nel solo quarto "x"dell'incontro, sarà inferiore o superiore al limite “n” specificato.

Under/Over Ospite Tempo - (U/O “n” OSPITE T"x")
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti messi a segno dalla sola squadra indicata sulla destra nel solo tempo "x" dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n” specificato.

Under/Over Punti Giocatore
Si deve pronosticare se il numero totale di punti messi a segno dal cestista (giocatore) nell'incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato. Per la determinazione del risultato si terrà conto anche dei punti realizzati negli eventuali tempi supplementari.

Under/Over Quarto (U/O “n” Q"x")
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del quarto "x" di gioco sarà inferiore o superiore al limite “n” specificato.

Under/Over Rimbalzi Giocatore
Si deve pronosticare se il numero totale di rimbalzi messi a segno dal cestista (giocatore) nell'incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato. Per la determinazione del risultato si terrà conto anche degli rimbalzi realizzati negli eventuali tempi supplementari.

Under/Over Team, Overtime incluso (U/O “n” TEAM "x" INCL OT)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla sola squadra "x", comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà inferiore o superiore rispetto al limite “n” indicato.

Under/Over Tempo (U/O “n” T"x" RT)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del tempo "x" di gioco sarà inferiore o superiore al limite “n” specificato.

Vincitore Partita, Overtime Incluso (VINC. PARTITA INCL. OT)
Si deve pronosticare chi vince l’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, scegliendo tra gli esiti 1 e 2.

Regole Generali - L'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).

Scommesse Singole - Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Scommesse Multiple - Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

NOTA BENE: Qualora il format della manifestazione oggetto di scommessa non preveda i tempi supplementari in caso di parità al termine dei tempi regolamentari,si procede al rimborso per le scommesse su cui non si realizza un risultato certificabile (esempio vincitore partita), mentre, rimangono valide le scommesse maturate sul campo senza Overtime (esempio under/over).

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Pari/Dispari, Overtime Incluso (PARI/DISPARI INCL. OT)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine dell’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è condiserato numero PARI.

Testa a Testa Con Handicap, Overtime Incluso (T/T HANDICAP "n" INCL. OT)
Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap “n” che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Under/Over, Overtime Incluso (UNDER/OVER "n" INCL. OT)
Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre al termine dell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n” indicato.

Vincitore Partita, Overtime Incluso (VINCITORE PARTITA  INCL. OT)
Si deve pronosticare chi vince l’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, scegliendo tra gli esiti 1 e 2.

BEACH VOLLEY

Scommesse Antepost

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Scommesse sulle partite

Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA)
si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà la vittoria al termine dell'incontro.

Testa a Testa Set (T/T SET "n")
Si deve pronosticare se il solo set "n" dell'incontro vedrà vincitore la squadra 1 oppure la squadra 2.

Under/Over (U/O "n")
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti messi a segno da entrambe le squadre nell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n” indicato.

Set Betting (SET BETTING)
Si deve pronosticare il risultato esatto della partita in termini di set.
Risultati possibili: 2-0; 2-1; 0-2; 0-1.

Under/Over Set (U/O "n" SET "x")
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti messi a segno da entrambe le squadre nel solo set "x" sarà minore (under) o maggiore (over) del limite "n" prefissato.

Set - gara ai punti (GARA A "n" PUNTI SET "x")
Si deve pronosticare quale sarà la prima squadra a realizzare "n" punti nel solo set "x" della partita.

Testa a Testa + Under/Over (T/T + U/O "n")
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "T/T Match Risultato" e "Under/Over Match".

Pari/Dispari (PARI/DISPARI)
Si deve pronosticare se la somma dei punti finale sarà un numero pari oppure dispari.

SCOMMESSE LIVE

Vincitore Partita Live (LIVE VINC. PARTITA)
si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà la vittoria al termine dell'incontro.

Testa a Testa Set Live (LIVE TESTA TESTA S"n")
Si deve pronosticare se il solo set "n" dell'incontro vedrà vincitore la squadra 1 oppure la squadra 2.

Under/Over Set Live (LIVE U/O "n" SET "x")
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti messi a segno da entrambe le squadre nel solo set "x" sarà minore (under) o maggiore (over) del limite "n" prefissato.

Set Betting Live (LIVE SET BETTING A 3)
Si deve pronosticare il risultato esatto della partita in termini di set.
Risultati possibili: 2-0; 2-1; 0-2; 0-1.

Set - gara ai punti Live (LIVE AI "n" PUNTI S"x")
Si deve pronosticare quale sarà la prima squadra a realizzare "n" punti nel solo set "x" della partita.

Numero di set giocati Live (LIVE N.SET GIOC. 2/3)
Si deve pronosticare il numero di set che verranno disputati nell'incontro.

Pari/Dispari Set Live (LIVE PARI/DISPARI S"n")
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel solo set "n" sarà un numero pari o dispari.

BEACH SOCCER

Scommesse Antepost

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Scommesse sulle partite

Risultato finale
Si deve pronosticare l’esito dell'incontro al termine del tempo regolamentare (40 minuti più il recupero) secondo il tradizionale sistema 1x2. 

1X2 handicap: si scommette sull'1x2 tenendo conto del fatto che alla squadra favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare. 

Under/over:
si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati nel tempo regolamentare di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Regole Generali

L'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Scommesse Singole - Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple - Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
 

SCOMMESSE ANTEPOST

Numero Ori
Si deve pronosticare il numero totale di medaglie d'oro che si aggiudicherà l'atleta/squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.
In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa o di ritiro o squalifica dalla manifestazione di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Manifestazione
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi gli atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Gara
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

SCOMMESSE SULLE GARE 

Vincente Gara
Si deve pronosticare l'atleta che si aggiudicherà la vittoria della gara.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti indicati otterrà il miglior piazzamento al termine della gara.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.
Nel caso di eventuale parità le scommesse saranno rimborsate se singole o andranno a quota 1,00 se giocate in multipla.

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Manifestazione
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA)
Si deve pronosticare la squadra che vince l'incontro.

SCOMMESSE ANTEPOST

1X2 Marcatori Campionato
Si deve pronosticare, secondo il classico sistema 1X2, quale tra i due calciatori segnerà il maggior numero di gol nel campionato di appartenenza.
L'esito "X" sta ad indicare lo stesso numero di gol segnati nel campionato, compreso il nessun gol per i due calciatori.
Le scommesse sono valide se uno o entrambi i giocatori cambiano la squadra di appartenenza restando nell’ambito dello stesso campionato.
Se uno o entrambi i giocatori durante la stagione cambiano campionato, le scommesse vanno a quota 1.00 (rimborso per le singole).
In caso di mancata partecipazione alla manifestazione di almeno uno dei due calciatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

1X2 Marcatori Manifestazione
Si deve pronosticare, secondo il classico sistema 1X2, quale tra i due calciatori segnerà il maggior numero di gol nella manifestazione di riferimento.
L'esito "X" sta ad indicare lo stesso numero di gol segnati, compreso il nessun gol per i due calciatori.
Se uno o entrambi i giocatori non partecipano alla manifestazione, ossia non sono convocati, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se un giocatore convocato, nel corso della manifestazione, non scende ma in campo, le scommesse rimangono valide.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Accoppiata Confederazioni Finaliste
Si deve pronosticare la coppia di confederazioni che si classificheranno, in qualsiasi ordine, al 1° e al 2° posto della manifestazione oggetto di scommessa.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Accoppiata Finaliste
Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in qualsiasi ordine, al 1° e al 2° posto della manifestazione oggetto di scommessa.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Accoppiata Gruppo
Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in qualsiasi ordine, al 1° e al 2° posto del girone oggetto di scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Accoppiata in Ordine Esatto
Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in ordine, al 1° e al 2° posto della manifestazione oggetto di scommessa.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Accoppiata Ordine Esatto Giorni
Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in ordine, al 1° e al 2° posto del girone oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Accoppiata Primo/Ultimo del Girone
Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in ordine, al 1° e all'ultimo posto della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Accoppiata Promosse Dirette
Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in qualsiasi ordine, al 1° e al 2° posto del proprio campionato, acquisendo così il diritto alla promozione alla serie superiore.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Allenatore supera il limite di punti in Classifica Si/No
Si deve pronosticare se l'allenatore oggetto di scommessa, in carica nella squadra specificata nella descrizione dell'avvenimento, supererà (Esito SI) o meno (Esito NO) il limite di punti prefissato nella manifestazione di riferimento.
Nel caso di esonero/dimissione dell'allenatore oggetto di scommesse si tiene conto dei punti maturati fino tale data.
Nel caso di squalifica per una o più giornate, i punti maturati, rimangono validi.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Allenatore vince prossimi Incontri
Si deve pronosticare se la squadra dell’allenatore indicato vincerà la serie di match indicati nella descrizione della scommessa o meno.

Arbitro della Finale
Si deve pronosticare quale arbitro, tra quelli indicati, dirigerà la finale per il primo posto nella manifestazione oggetto di scommessa.
La lista esiti potrà contenere anche la voce "ALTRO" che comprende tutti gli arbitri non espressamente indicati.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Avversario nel prossimo turno
Si deve pronosticare quale squadra, tra quelle proposte in lista, affronterà nella fase indicata nella descrizione dell'avvenimento, la squadra oggetto di scommessa.
La voce “Altro” comprende tutte le squadre non presenti nella lista.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Per la determinazione dell'esito vincente, si rimanda al calendario ufficiale diramato dall'ente organizzatore della manifestazione.

Cambio Squadra Si/No
Si deve pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa, al momento della chiusura della sessione di Calciomercato di riferimento (estiva o invernale) avrà cambiato squadra o meno, rispetto al periodo precedente l’apertura della sessione stessa.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica del calciatore oggetto di scommesa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Campo Neutro o Porte Chiuse Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa, nella manifestazione specificata al termine della stagione di riferimento, disputerà almeno una delle partite casalinghe in calendario a porte chiuse o in campo neutro.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Capocannoniere del Gruppo/Girone
Si deve pronosticare il calciatore che segnerà più gol relativamente al Gruppo/Girone oggetto di scommessa nella competizione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
Le scommesse effettuate relativamente ad un calciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Capocannoniere per Nazione/Squadra
Si deve pronosticare il calciatore che segnerà più gol relativamente alla Nazione/Squadra oggetto di scommessa nella competizione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
Le scommesse effettuate relativamente ad un calciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Capocannoniere senza Giocatore X
Si deve pronosticare il calciatore che segnerà più gol nella competizione (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi). Nel caso di vittoria del "Giocatore X", ovvero il calciatore indicato nella descrizione dell'avvenimento, sarà ritenuto vincente il secondo in classifica.
In caso di mancata partecipazione di un giocatore presente in lista alla competizione, le scommesse sono considerate valide.

Capocannoniere
Si deve pronosticare il calciatore che segnerà più gol nella competizione (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
Le scommesse effettuate relativamente ad un calciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Confederazione di provenienza della Squadra Vincente
Si deve pronosticare la Confederazione di provenienza della squadra che si aggiudicherà la competizione oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Convocato Si/No
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa sarà presente o meno nella lista dei convocati della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Convocato Si/No relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate valide.
Ai fini della refertazione fa fede la lista definitiva diramata dall'ente organizzatore della manifestazione.

Esonerato/Dimissionario Si/No
Si deve pronosticare se il personaggio oggetto di scommessa sarà esonerato oppure si dimetterà dal ruolo ricoperto, entro la data specificata.
Esito Si: Esonero o dimissioni dall’incarico entro la data specificata; sospensione dell’attività e successivo reintegro nella squadra entro la data specificata.
Esito No: Nessun esonero né dimissioni entro la data specificata.
Ai fini della determinazione dell’esito vincente, fanno fede i comunicati ufficiali delle società interessate.
Non sono considerate valide eventuali dimissioni respinte o comunque non accettate dalla società, poiché non comportano un’interruzione nel lavoro del tecnico.

Espulso Si/No in Stagione
Si deve pronosticare se il/l' calciatore/allenatore oggetto di scommessa sarà espulso o meno, nella stagione indicata del campionato o manifestazione di riferimento.
Non sono ritenute valide eventuali espulsioni per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico dopo il termine dell’incontro.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Finalista Si/No
Si deve pronosticare, se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà per la finale 1° posto della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommesa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Futuro del Personaggio
Pronosticare quale sarà il futuro del personaggio oggetto di scommessa entro una specifica data.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutti gli esiti non espressamente indicati.

Giocatore almeno un gol nei derby della manifestazione
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa segnerà almeno un gol nei derby della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide anche se il giocatore in oggetto non scende in campo (Esito NO).

Giocatore realizza almeno una doppietta Si/No nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà (esito SI) o meno (esito NO) almeno una doppietta nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse riguardano unicamente i 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) ed eventuali tempi supplementari; non includono i gol realizzati nella fase ai calci di rigore.
Per doppietta si intende la realizzazione di almeno 2 gol nello stesso incontro.
In caso di mancata partecipazione del giocatore, a tutti gli incontri nella manifestazione oggetto, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore realizza almeno una tripletta Si/No nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà (esito SI) o meno (esito NO) almeno una tripletta nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse riguardano unicamente i 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) ed eventuali tempi supplementari; non includono i gol realizzati nella fase ai calci di rigore.
Per tripletta si intende la realizzazione di almeno 3 gol nello stesso incontro.
In caso di mancata partecipazione del giocatore, a tutti gli incontri nella manifestazione oggetto, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore supera il numero di Gol
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa supererà (esito SI) o (esito NO) meno il limite di reti prefissato nella manifestazione di riferimento.
In caso di mancata partecipazione del giocatore, a tutti gli incontri nella manifestazione oggetto, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Gruppo con Maggior numero di Gol
Si deve pronosticare il gruppo che, al termine della fase a gironi della manifestazione oggetto di scommessa, avrà realizzato il maggior numero di gol.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Gruppo con Minor numero di Gol
Si deve pronosticare il gruppo che, al termine della fase a gironi della manifestazione oggetto di scommessa, avrà realizzato il minor numero di gol.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Gruppo di appartenenza del Vincente
Si deve pronosticare il girone di appartenenza della squadra vincitrice della competizione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Marcatori 1X2 Andata e Ritorno
Si deve pronosticare quale, tra i due calciatori, segnerà il maggior numero di gol al termine delle partite di Andata e di Ritorno della competizione indicata (tempi supplementari inclusi)
L'esito "X" sta ad indicare lo stesso numero di gol, compreso il nessun gol per entrambi. In caso di mancata partecipazione di uno dei due calciatori ad entrambe le partite, le scommesse vanno a rimborso.
Un giocatore ha partecipato ad un incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

Miglior Attacco
Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà realizzato il maggior numero di gol.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Difesa
Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà subito il minor numero di gol.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Squadra della Confederazione
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella confederazione di riferimento al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo Classifica Cannonieri
Si deve pronosticare il calciatore, tra quelli inseriti nel Gruppo, che segnerà più gol nella competizione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un calciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore della Lista
Si deve pronosticare la squadra o il giocatore che realizzerà il miglior piazzamento rispetto alle altre voci della lista.

Migliore delle due
Si deve pronosticare la squadra che ottiene il miglior piazzamento rispetto all'avversaria all'interno di un gruppo predeterminato.

Modalità del Passaggio Turno
Tenendo conto del risultato della partita di andata, si deve pronosticare la modalità in cui si realizzerà il passaggio del turno alla fase successiva scegliendo tra le possibilità indicate:

- A TR: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria nei tempi regolamentari
- A TS: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria nei tempi supplementari
- A RI: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria ai rigori
- B TR: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria nei tempi regolamentari
- B TS: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria nei tempi supplementari
- B RI: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria ai rigori

MVP
Si deve pronosticare quale sarà il miglior giocatore nel torneo di riferimento.

Nazionalità Allenatore Vincente
Si deve pronosticare la Nazione di provenienza dell'allenatore della squadra che si aggiudicherà la Coppa.

Nazionalità avversario nel prossimo turno
Si deve pronosticare la nazionalità della squadra che affronterà, nella fase indicata nella descrizione dell'avvenimento, la squadra oggetto di scommessa.
La voce “Altro” comprende tutte le nazionalità non presenti nella lista.
Per la determinazione dell'esito vincente, si rimanda al calendario ufficiale diramato dall'ente organizzatore della manifestazione.

Numero Ammonizioni Giocatore negli incontri
Si deve pronosticare il numero totale di ammonizioni subite dal giocatore di riferimento nei tempi regolamentari degli scontri oggetto di scommessa.
Se il giocatore non scende in campo in almeno uno dei match interessati, la scommessa sarà considerata a rimborso.
In caso di espulsione per doppia ammonizione, i cartellini gialli conteggiati per la determinazione dell’esito vincente sarà 2.

Numero Ammonizioni Giocatore nella Manifestazione
Si deve pronosticare quale sarà il numero totale di ammonizioni subite dal giocatore oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.
In caso di mancata partecipazione del giocatore, a tutti gli incontri nella manifestazione oggetto, le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di espulsione per doppia ammonizione, i cartellini gialli conteggiati per la determinazione dell’esito vincente sarà 2.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero di Gol Totali nel Torneo (Range)
Si deve pronosticare il numero totale dei gol segnati nella manifestazione oggetto di scommessa (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi) scegliendo tra le fasce proposte.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero di Match ai Calci di Rigore (Range)
Si deve pronosticare il numero di match che termineranno ai calci di rigore nella manifestazione di riferimento scegliendo tra le fasce proposte.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero Esatto di Match ai Calci di Rigore
Si deve pronosticare il numero di match che termineranno ai calci di rigore nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero Esatto Gol Totali nel Torneo
Si deve pronosticare il numero totale dei gol segnati nella manifestazione oggetto di scommessa (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero Partite Senza Subire Gol
Si deve pronosticare il numero massimo di partite terminate senza subire gol della squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse riguardano unicamente i 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) e non includono i gol subiti negli eventuali supplementari e rigori.
La scommessa resta valida indipendentemente dal numero di match effettivamente disputati nella manifestazione di riferimento dalla squadra oggetto di scommessa.
Esempio:
Esito giocato "Russia 7 match senza subire gol". La Russia viene eliminata nella fase a giorni con un match senza subire gol e 3 match disputati. L'esito vincente sarà "una partita senza subire gol" e tutti gli altri esiti risulteranno perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero Presenze Giocatore
Si deve pronosticare il numero di presenze del giocatore oggetto di scommessa nella squadra specificata al momento indicato.

Numero Presenze Giocatore negli incontri
Si deve pronosticare il numero totale di presenze del giocatore di riferimento nei tempi regolamentari degli scontri oggetto di scommessa.
Per “presenza” si intende lo scendere in campo nel match anche se per un periodo temporalmente limitato.

Numero Reti Segnate Giocatore negli incontri
Si deve pronosticare il numero totale di reti segnate dal giocatore di riferimento nei tempi regolamentari degli scontri oggetto di scommessa.
Se il giocatore non scende in campo in almeno uno dei match interessati, la scommessa sarà considerata a rimborso.

Numero Reti Segnate Giocatore Nella Manifestazione
Si deve pronosticare il numero totale di reti segnate del giocatore indicato nella manifestazione oggetto di scommessa, eventuali playoff inclusi.

Numero Trofei Vinti dalla Squadra in Stagione
Si deve pronosticare il numero di trofei vinti in stagione dalla squadra oggetto di scommessa.
Sono considerati "trofei" le seguenti manifestazioni: - CHAMPIONS LEAGUE; - EUROPA LEAGUE; - CAMPIONATO NAZIONALE; - COPPA NAZIONALE; - COPPA DI LEGA NAZIONALE, ove presente.

Numero Vittorie Allenatore contro le Ex Squadre Allenate
Si deve pronosticare quale sarà il numero di vittorie per l'allenatore oggetto di scommessa contro le ex squadre, specificate nella descrizione dell'avvenimento, che lo hanno visto nel ruolo di allenatore nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero Vittorie Consecutive
Si deve pronosticare il numero massimo di vittorie consecutive ottenute dalla squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
La scommessa resta valida indipendentemente dal numero di match effettivamente disputati nella manifestazione di riferimento dalla squadra oggetto di scommessa.
Esempio:
Esito giocato "Russia 7 vittorie consecutive". La Russia viene eliminata ai quarti di finale dopo 4 vittorie consecutive. L'esito vincente sarà "4" e tutti gli altri esiti risulteranno perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero Vittorie
Si deve pronosticare il numero totale di vittorie della squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
La scommessa resta valida indipendentemente dal numero di match effettivamente disputati nella manifestazione di riferimento dalla squadra oggetto di scommessa.
Esempio:
Esito giocato "Russia 7 vittorie ". La Russia viene eliminata ai quarti di finale con un totale di 3 vittorie. L'esito vincente sarà "3" e tutti gli altri esiti risulteranno perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Paese Vincente
Si deve pronosticare il paese di provenienza della squadra che si aggiudicherà la Coppa.

Pareggi in casa Prossime Giornate
Si deve pronosticare quanti pareggi realizzerà la squadra in oggetto, nelle prossime “x” giornate disputate in casa, come indicato nella descrizione della scommessa.

Passaggio del Turno
Si deve pronosticare quale delle due squadre passerà al turno successivo, in una manifestazione ad eliminazione diretta.

Peggior Attacco
Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà realizzato il minor numero di gol.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Peggior Difesa
Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà subito il maggior numero di gol.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzamento Finale Squadra nel campionato
Si deve pronosticare in quale posizione la squadra oggetto di scommessa terminerà il campionato indicato, scegliendo tra le fasce proposte.

Piazzamento Finale Squadra Torneo
Si deve pronosticare quale sarà il piazzamento finale della squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.
Esiti Possibili:
- ELIMINATA NEL GIRONE
- ELIMINATA AGLI OTTAVI
- ELIMINATA AI QUARTI
- ELIMINATA ALLE SEMIFINALI
- SECONDA CLASSIFICATA
- VINCITORE
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Podio in ordine
Si deve pronosticare le squadre che si classificheranno, in ordine, al 1°; al 2° e al 3° posto della manifestazione oggetto di scommessa.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Portiere para almeno un Rigore Si/No (Matches Manifestazione Tempi Supplementari Inclusi)
Si deve pronosticare se il portiere oggetto di scommessa parerà (esito SI) o meno (esito NO) almeno un rigore in uno dei match in programma (tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi) nella manifestazione di riferimento.
In caso di mancata partecipazione a tutti gli incontri in programma di un portiere le scommesse vanno a quota 1,00.
Un portiere ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Portiere para almeno un Rigore Si/No (Solo fase ai Calci di Rigore)
Si deve pronosticare se il portiere oggetto di scommessa parerà (esito SI) o meno (esito NO) almeno un rigore nella fase ai calci di rigori dell'incontro indicato nella descrizione dell'avvenimento.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un portiere le scommesse vanno a quota 1,00.
Un portiere ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Nel caso in cui l'incontro non vada alla fase dei calci di rigore le scommesse effettuate vanno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Premio Miglior Giocatore FIFA (Vincente Golden Ball)
Si deve pronosticare il calciatore che si aggiudicherà il premio come "miglior giocatore" della manifestazione oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Premio Miglior Giovane FIFA (Vincente Best Young Player)
Si deve pronosticare quale sarà il calciatore che si aggiudicherà il titolo di "Best Young Player".
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Premio Miglior Gol FIFA (Goal of the Tournament)
Si deve pronosticare il calciatore che realizzerà il "miglior gol" della manifestazione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/videos/goal-of-the-tournament/index.html).

Premio Miglior Portiere FIFA (Vincente Best Golden Glove)
Si deve pronosticare quale sarà il portiere che si aggiudicherà il "Best Golden Glove".
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Prima Squadra Estratta
Si deve pronosticare quale squadra, tra quelle proposte in lista, sarà estratta per prima nel sorteggio ufficiale della fase della manifestazione, entrambi indicati nella descrizione dell’avvenimento.
Per la determinazione dell'esito vincente, si rimanda alle immagini televisive nonché allo streaming e ogni altra forma di comunicazione forniti dall’ente organizzatore della manifestazione.

Primi tre in classifica
Si devono pronosticare le tre squadre che si classificheranno nelle prime tre posizioni del campionato.
Nel caso in cui, al termine della manifestazione indicata, due o più squadre avranno ottenuto lo stesso punteggio, verranno adottati i criteri di classifica del campionato oggetto di scommessa.

Promossa Si/No Serie B
Pronosticare se la squadra indicata sarà promossa in Serie A nella prossima stagione.

Prossima Squadra Allenatore
Pronosticare quale sarà la prossima squadra allenata dal tecnico indicato, alla data di chiusura dell'avvenimento.

Prossima Squadra Giocatore
Pronosticare quale sarà la futura squadra del giocatore oggetto di scommessa entro una specifica data. Tra gli esiti possibili, oltre alle squadre proposte, anche "Squadra Estera" (cioè una squadra estera al campionato di provenienza attuale del giocatore) e "Nessuna squadra".
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutti gli esiti non espressamente indicati.

Prossimo Allenatore Squadra
Si deve pronosticare chi sarà il prossimo allenatore della squadra oggetto di scommessa alla data di chiusura dell'avvenimento, scegliendo tra le possibilità indicate.

Prossimo Presidente FIFA
Si deve pronosticare chi sarà il prossimo Presidente FIFA.

Punti di distacco Prima - Seconda
Si deve pronosticare il margine di distacco espresso in punti tra la prima e la seconda squadra classificata al termine di una manifestazione, scegliendo tra le possibilità proposte.

Punti Girone Andata Squadra
Si deve pronosticare il numero di punti realizzati dalla squadra indicata nel solo girone di andata della manifestazione di riferimento.

Punti Girone Ritorno Squadra
Si deve pronosticare il numero di punti realizzati dalla squadra indicata nel solo girone di ritorno della manifestazione di riferimento.

Qualificato Si/No agli Ottavi
Si deve pronosticare, se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà agli ottavi di finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No ai Quarti
Si deve pronosticare, se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà ai quarti di finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No alle Semifinali
Si deve pronosticare, se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà alle semifinali della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Reti Segnate in casa Prossime X Giornate
Si deve pronosticare il numero di reti segnate dalla squadra in oggetto, nelle prossime “X” giornate disputate in casa, come indicato nella descrizione della scommessa.

Retrocessa Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa sarà retrocessa, o meno, alla lega inferiore rispetto al campionato di riferimento al termine della stagione in corso, eventuali spareggi inclusi.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Seconda Classificata nel Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà al secondo posto nel girone di riferimento della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra avversaria nel Girone dei Mondiali
Si deve pronosticare quale tra le voci proposte in lista affronterà, nel girone dei Mondiali, la squadra oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra che Segna Meno Gol
Si deve pronosticare la squadra che avrà segnato il minor numero di reti nella competizione (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi).

Squadra che Segna più Gol
Si deve pronosticare la squadra che avrà segnato il maggior numero di reti nella competizione (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi).

Squadra con Più Rigori a Favore
Si deve pronosticare a quale squadra verrà assegnato il maggior numero di rigori a favore nella manifestazione oggetto di scommessa (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
Al fine delle determinazione dell'esito vincente si considerano i rigori effettivamente battuti, indipendentemente dalla loro realizzazione.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra con Più Rigori Contro
Si deve pronosticare quale squadra subirà il maggior numero di rigori contro nella manifestazione oggetto di scommessa (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
Al fine delle determinazione dell'esito vincente si considerano i rigori effettivamente battuti, indipendentemente dalla loro realizzazione.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra del Giocatore al termine della sessione di Calciomercato
Si deve pronosticare la squadra in cui giocherà il calciatore indicato al momento della chiusura della sessione di Calciomercato di riferimento (estiva o invernale).

Squadra Imbattuta nella Manifestazione Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa risulterà imbattuta nella manifestazione di riferimento.
Per la determinazione dell'esito vincente vengono considerati i tempi regolamentari degli incontri.
Una squadra è "imbattuta" anche se conclude la manifestazione di riferimento con l'eliminazione, sia nella Fase a Gironi che nella Fase ad eliminazione diretta.
Esempio A: viene eliminata nella fase dei Gironi con 3 pareggi. Esito Vincente: SI.
Esempio B: viene eliminata in Semifinale ai calci di rigore e in tutti i match precedenti non ha subito alcuna sconfitta. Esito Vincente: SI.
Esempio C: vince la manifestazione, ma nella Fase a Gironi ha subito una sconfitta. Esito Vincente: NO

Squadra Numero Punti nel Girone
Si deve pronosticare il totale dei punti ottenuti dalla squadra oggetto di scommessa al termine della fase a gironi della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra Prima Classificata alla Giornata
Si deve pronosticare la squadra prima in classifica al termine della giornata indicata del campionato di riferimento.
Nell'eventualità di partite rinviate che non influenzano l'esito della scommessa, si procederà alla refertazione; in caso contrario si attenderà il recupero delle stesse
In caso di più squadre al primo posto, aventi il medesimo punteggio, si rimanda alla classifica ufficiale diramata dall'ente organizzatore della manifestazione.

Squadra Qualificata ai Playoff Si/No
Si deve pronosticare se la squadra indicata disputerà o meno i Playoff per la promozione.

Squadra qualificata in Europa Si/No
Si deve pronosticare se la squadra indicata si qualificherà o meno alla Champions League o all’Europa League nella stagione di riferimento.

Squadra vincente per la prima volta Si/No
Si deve pronosticare se la squadra che si aggiudicherà la competizione sarà vincitrice per la prima volta o meno.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra vincente per la prima volta Si/No
Si deve pronosticare se la squadra che si che si aggiudicherà la competizione sarà vincitrice per la prima volta o meno.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadre con più Rigori a Favore nel Gruppo
Si deve pronosticare a quale squadra, tra quelle indicate in ciascun gruppo, verrà assegnato il maggior numero di rigori a favore, nella manifestazione specificata al termine della stagione di riferimento.
Al fine di questa scommessa si considerano i rigori effettivamente battuti, indipendentemente dalla loro realizzazione.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Squadre con più Rigori Contro nel Gruppo
Si deve pronosticare quale squadra, tra quelle indicate in ciascun gruppo, subirà il maggior numero di rigori contro, nella manifestazione specificata al termine della stagione di riferimento.
Al fine di questa scommessa si considerano i rigori effettivamente battuti, indipendentemente dalla loro realizzazione.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Stadio con Più Gol
Si deve pronosticare lo stadio in cui verranno realizzati il maggior numero di gol nella manifestazione oggetto di scommessa (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Stadio del Gol Più Veloce
Si deve pronosticare in quale stadio, tra quelli proposti, sarà segnato il gol più veloce dall'inzio del match nella manifestazione di riferimento.
Al fine della refertazione farà fede il minuto in cui verrà realizzato il primo gol, indipendentemente dall'orario di inizio della partita.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Questo sarà certificato dal tabellino ufficiale del match pubblicato dall'ente organizzatore della manifestazione.

Stadio del Primo Gol
Si deve pronosticare in quale match, tra quelli indicati, sarà segnato il primo gol.
NESSUN GOL: Nessun gol segnato nelle partite indicate.
Al fine della refertazione farà fede il minuto in cui verrà realizzato il primo gol, indipendentemente dall'orario di inizio della partita.
Questo sarà certificato dal tabellino ufficiale del match pubblicato dall'ente organizzatore della manifestazione.

Stesso Paese Vincitore CHL ed EURL
Si deve pronosticare se il vincitore della Champions League ed Europa League appartiene allo stesso paese .

Terza Classificata nel Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà al terzo posto nel girone di riferimento della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Campionato
Pronosticare quale tra le due squadre indicate otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine del Campionato (eventuali playoff, playout, spareggi e simili esclusi).
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Marcatore
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori indicati avrà segnato il maggior numero di gol nell'intero campionato (eventuali playoff, playout, spareggi e simili esclusi).

Top Ammonizioni nel Gruppo
Si deve pronosticare quale squadra, tra quelle indicate in ciascun gruppo, riceverà il maggior numero di ammonizioni, nella manifestazione specificata della stagione di riferimento.
Eventuali "doppie" ammonizioni, che portano all'espulsione di un giocatore sono da considerarsi al fine di questa scommessa.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Top Assist Totali
Si deve pronosticare quale giocatore/squadra risulterà vincitore/trice della classifica “assist totali” della manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
Per assist totali si intende “ogni passaggio volontario che metta il compagno nelle condizioni di avere una occasione da gol o di realizzare una rete”.
In caso di parità di “assist totali”, si terrà conto degli assist vincenti. In caso di ulteriore parità si rimanda al regolamento ADM delle scommesse.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Top Assist Vincenti
Si deve pronosticare quale giocatore/squadra risulterà vincitore/vincitrice della classifica “assist vincenti” della manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
Per assist vincente si intende “ogni passaggio volontario che permetta al compagno la realizzazione di un gol”.
In caso di parità di “assist vincenti”, si terrà conto degli assist totali. In caso di ulteriore parità si rimanda al regolamento ADM delle scommesse.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Top Doppiette nella Manifestazione
Si deve pronosticare quale giocatore realizzerà il maggior numero di "doppiette" nella manifestazione oggetto di scommessa (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
Per doppietta si intende la realizzazione di almeno 2 gol nello stesso incontro.
Nel caso di realizzazione di 4 o più gol verrà nello stesso incontro verrà attribuita una sola doppietta.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Top Km Percorsi
Si deve pronosticare quale giocatore/squadra risulterà vincitore/vincitrice della classifica “km percorsi” della manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
Per km percorsi si intendono i km rilevati LIVE attraverso il sistema Stats in uso e il dato è espresso con l’indicazione di 3 decimali “XX,XXX”.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
In caso di parità si rimanda al regolamento ADM delle scommesse.

Top Parate
Si deve pronosticare quale giocatore/squadra risulterà vincitore/vincitrice della classifica “parate” della manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
In caso di parità si rimanda al regolamento ADM delle scommesse.

Top Rigori Battuti
Si deve pronosticare quale giocatore/squadra batterà il maggior numero di rigori nella manifestazione oggetto di scommessa (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
Al fine delle determinazione dell'esito vincente si considerano i rigori effettivamente battuti, indipendentemente dalla loro realizzazione.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una giocatore/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Top Rigori Realizzati
Si deve pronosticare quale giocatore/squadra realizzerà il maggior numero di gol su calcio di rigore nella manifestazione oggetto di scommessa (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una giocatore/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Top Tiri in Porta
Si deve pronosticare quale giocatore/squadra risulterà vincitore/trice della classifica “tiri in porta” della manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
Per tiro in porta si intende una conclusione indirizzata “dentro” lo specchio della porta avversaria.
In caso di parità di “tiri in porta”, si terrà conto dei tiri totali. In caso di ulteriore parità, si rimanda al regolamento ADM delle scommesse.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Top Tiri Totali
Si deve pronosticare quale giocatore/squadra risulterà vincitore/vincitrice della classifica “tiri totali” della manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
Per tiri totali si intendono tutte le conclusioni indirizzate verso la porta avversaria, siano queste “dentro” lo specchio della porta, “fuori” lo specchio della porta o che colpiscano i pali.
In caso di parità di “tiri totali”, si terrà conto dei tiri in porta.
In caso di ulteriore parità si terrà conto dei tiri fuori.
In caso di ulteriore parità, si rimanda al regolamento ADM delle scommesse.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Top Vittorie con Rete Inviolata nel Gruppo
Si deve pronosticare quale squadra, tra quelle indicate nel gruppo, otterrà il maggior numero di vittorie con "rete inviolata" nella manifestazione indicata, al termine della stagione di riferimento.
Per rete inviolata si intende nessun gol subito in concomitanza con la vittoria della propria squadra.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Totale Reti Coppia Marcatori nella manifestazione
Si deve pronosticare la somma delle reti segnate dalla coppia di marcatori indicata nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se uno o entrambi i giocatori cambia la squadra di appartenenza restando nell’ambito dello stesso campionato.
Se uno o entrambi i giocatori si trasferisce ad una squadra di un campionato diverso da quello indicato nella descrizione, le scommesse vanno a Quota 1,00.

Triplete nella stagione
Si deve pronosticare se la squadra indicata riuscirà a vincere, nella stagione calcistica di riferimento, il proprio Campionato, la propria Coppa Nazionale e la Champions League.
Per l’Inghilterra viene considerata la FA CUP, per la Spagna la Copa del Rey e per la Francia la Coppa di Francia (e non la Coppa di Lega).
ALTRO = l'insieme delle squadre non quotate singolarmente
NESSUNA SQUADRA = nessuna squadra riuscirà a conquistare il triplete.

Triplete Si/No
Si deve pronosticare se la squadra indicata riuscirà a vincere o meno il proprio Campionato, la propria Coppa Nazionale e la Champions League.

Tripletino Si/No
Si deve pronosticare se la squadra indicata riuscirà a vincere o meno il proprio Campionato, la propria Coppa Nazionale e l’Europa League.

Tripletta Si/No
Si deve pronosticare se il giocatore indicato riuscirà a realizzare almeno una tripletta (ossia 3 gol in una stessa partita) nel campionato di appartenenza.

Tris finale Manifestazione
Si deve pronosticare la combinazione vincente tra le due squadre finaliste e la squadra vincitrice della competizione. La prima e la seconda squadra corrispondono alle finaliste e la terza alla vincitrice.

Tris Retrocessione
Si devono pronosticare le tre squadre che si classificheranno nelle ultime tre posizioni del campionato.
Nel caso in cui, al termine della manifestazione indicata, due o più squadre avranno ottenuto lo stesso punteggio, verranno adottati i criteri di classifica del campionato oggetto di scommessa.

Ultima Classificata Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà all'ultimo posto nel girone di riferimento della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Ultima in Classifica
Si deve pronosticare quale squadra si classificherà all’ultimo posto della classifica del campionato di riferimento.
Nel caso in cui, al termine della manifestazione indicata, due o più squadre avranno ottenuto lo stesso punteggio, verranno adottati i criteri di classifica del campionato oggetto di scommessa.

Ultima Squadra nel Girone
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà in ultima posizione nel girone oggetto di scommessa.
Per la determinazione dell'esito vincente, si rimanda alla classifica ufficiale diramata dall'ente organizzatore della manifestazione.

Under/Over Ammonizioni nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero totale di ammonizioni mostrate nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
In caso di espulsione per doppia ammonizione, i cartellini gialli conteggiati per la determinazione dell’esito vincente sarà 2.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Angoli nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di angoli effettivamente battuti nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Angoli Quarti
Si deve pronosticare se il numero di angoli effettivamente battuti nei soli tempi regolamentari dei match disputati nei Quarti della manifestazione oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Autogol nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di autoreti realizzate nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Cartellini Quarti
Si deve pronosticare se il numero di cartellini mostrati nei soli tempi regolamentari dei match disputati nei Quarti della manifestazione oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2.
Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate.
Un giocatore non può quindi accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Espulsioni nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero totale di espulsioni mostrate nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Non sono ritenute valide eventuali espulsioni per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico dopo il termine dell’incontro.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Gol Capocannoniere nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati dal capocannoniere della manifestazione di riferimento (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi) sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Gol Giocatore nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati dal giocatore oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
In caso di mancata partecipazione del giocatore, a tutti gli incontri nella manifestazione oggetto, le scommesse vanno a quota 1,00. Non sono considerati validi per la determinazione dell’esito vincente eventuali Autogol.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Gol Segnati nel Girone/Gruppo
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati nel solo girone oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Gol Segnati nella Fase a Gironi
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati nella sola fase a gironi della manifestazione oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Gol Segnati Quarti
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati nei soli tempi regolamentari dei match disputati disputati nei Quarti della manifestazione oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Gol Squadra nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di goal realizzati dalla squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi) sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Gol Totali nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di gol totali realizzati in tutti i match della manifestazione di riferimento (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi) sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Match ai Calci di Rigore nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di match che termineranno ai calci di rigore nella manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Match ai Supplementari nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di match che si concluderanno ai supplementari nella manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Al fine delle determinazione dell'esito vincente non saranno conteggiati i match che proseguiranno con i calci di rigore.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Minuto primo Gol
Si deve pronosticare se il primo gol realizzato nella manifestazione oggetto di scommessa, tenendo conto dei soli tempi regolamentari, sarà compiuto entro (UNDER) o oltre (OVER) il limite "n" prefissato espresso in minuti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Punti Squadra nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di punti conquistati dalla squadra oggetto di scommessa nella manifestazione/girone di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Rigori Battuti nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero totale di rigori effettivamente battuti nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Al fine delle determinazione dell'esito vincente si considerano i rigori effettivamente battuti, indipendentemente dalla loro realizzazione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Rigori Segnati nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero totale di rigori realizzati nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Non sono considerati validi per la determinazione dell'esito vincente gol realizzati dopo la respinta di un rigore da parte del portiere.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Secondi del Gol Più Veloce
Si deve pronosticare se il gol più "veloce" del torneo sarà realizzato entro (UNDER) o oltre (OVER) il limite "n" di secondi prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Sostituzioni Quarti
Si deve pronosticare se il numero di sostituzioni avvenute nei soli tempi regolamentari dei match disputati disputati nei Quarti della manifestazione oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Vittorie Squadra nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di vittorie conquistate dalla squadra oggetto di scommessa, nei soli tempi regolamentari dell'incontro, nella manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vince almeno un Trofeo Si/No
Si deve pronosticare se la/il squadra/giocatore/allenatore, entro la data indicata nella descrizione dell'avvenimento, vincerà (esito SI) o meno (esito NO) almeno un trofeo nelle manifestazioni anch'esse specificate nella descrizione dell'avvenimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della/del squadra/giocatore o dimissione dell'allenatore oggetto di scommessa.

Vincente + Capocannoniere Manifestazione
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Vincente" e "Capocannoniere" della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Campionato alla Giornata
Si deve pronosticare in quale giornata di campionato, sarà matematicamente decretata la squadra vincitrice della manifestazione di riferimento.

Vincente con Handicap
Si deve pronosticare la squadra che otterrà il punteggio più alto sommando alla classifica ufficiale l'handicap attribuito.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il campionato, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del campionato non saranno conteggiate.
Ai fini del risultato sarà considerata valida la classifica ufficiale diramata dalla Lega di appartenenza, comprensiva delle eventuali suddette penalizzazioni, il giorno successivo all'ultima giornata di campionato.
In caso di eventuale parità (considerato l'handicap) viene applicato il regolamento ADM (la vincita viene divisa per il numero di eventi risultati in parità).

Vincente Doppia Possibilità Si/No
Si deve pronosticare se almeno una delle squadre oggetto di scommessa risulterà vincitrice (esito SI) o meno (esito NO) nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Girone Andata Campionato (Campione d'Inverno)
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto al termine del girone d'andata (campione d'inverno) del campionato di riferimento.
Nell'eventualità di partite rinviate che non influenzano l'esito della scommessa, si procederà alla refertazione; in caso contrario si attenderà il recupero delle stesse.
In caso di più squadre al primo posto, aventi il medesimo punteggio, si rimanda alla classifica ufficiale diramata dall'ente organizzatore della manifestazione.

Vincente Girone/Gruppo con Handicap
Si deve pronosticare la squadra che otterrà il punteggio più alto sommando alla classifica ufficiale l'handicap attribuito al termine della Fase a Gironi della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Goal Of The Year Award
Si deve pronosticare il calciatore che si aggiudicherà il premio nel "Goal Of The Year Award" della stagione di riferimento.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nel gruppo/girone di riferimento della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente maggior incremento punti Serie A
Si deve pronosticare la squadra che avrà ottenuto il maggior incremento di punti facendo la differenza tra i punti ottenuti nel campionato di serie A incorso, rispetto al campionato di Serie A dell'anno precedente.

Vincente Pallone d'oro
Si deve pronosticare quale sarà il calciatore che si aggiudicherà il pallone d’oro.

Vincente Scarpa D'oro
Si deve pronosticare l'attaccante che si aggiudicherà il titolo di "scarpa d'oro" della stagione indicata.
Il premio viene conferito all'attaccante che ha segnato il maggior numero di gol in Europa durante una stagione, in base al seguente regolamento:
I gol segnati nei cinque campionati più importanti secondo il record FIFA (Inghilterra, Spagna, Germania, Italia, Portogallo) valgono doppio;
i gol segnati nei tornei minori valgono 1,5.

Vincente Serie A senza Juventus
Si deve pronosticare chi vincerà il Campionato di serie A oppure, nel caso di vittoria della Juventus, chi arriverà secondo in classifica.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vinceranno tutte nella Giornata
Si deve pronosticare se tutte le squadre indicate vinceranno il proprio incontro in programma nella giornata specificata (esito “SI”) o meno (esito “NO”).

Vittorie in casa Prossime Giornate
Si deve pronosticare quante vittorie realizzerà la squadra in oggetto, nelle prossime “x” giornate disputate in casa, come indicato nella descrizione della scommessa.

 

SCOMMESSE SULLE PARTITE - PRE MATCH e LIVE

Legenda

T1 = 1° Tempo
T2 = 2° Tempo
SQ1 = Squadra 1
SQ2 = Squadra 2
G/NG = Gol no Gol
INCL. TS = Inclusi Tempi Supplementari
Tempi regolamentari = 90 minuti più eventuale recupero
Primo tempo = 45 minuti più eventuale recupero
Secondo tempo = 45 minuti più eventuale recupero

SCOMMESSE SULLE PARTITE - PRE MATCH e LIVE

1X2 Ammonizioni (1X2 AMMONIZIONI)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due giocatori subirà il maggior numero di ammonizioni nei tempi regolamentari dell’incontro.
Ai fini della refertazione farà fede quanto pubblicato sul sito internet dell’ente organizzatore della manifestazione. Come seconda fonte di refertazione, si utilizzerà la registrazione video del match di riferimento.

1X2 Ammonizioni Squadra (1X2 AMMONIZIONI T.R.)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre subirà il maggior numero di ammonizioni nei tempi regolamentari dell’incontro.
Ai fini della refertazione farà fede quanto pubblicato sul sito internet dell’ente organizzatore della manifestazione. Come seconda fonte di refertazione, si utilizzerà la registrazione video del match di riferimento.

1X2 Cartellini (1X2 CARTELLINI)
Si deve pronosticare chi riceverà il maggior valore di cartellini nei tempi regolamentari dell'incontro, in base ai tradizionali esiti della scommessa 1X2.
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può quindi accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.

1X2 Cartellini Tempo (1X2 CARTELLINI TEMPO "n")
Si deve pronosticare chi riceverà il maggior valore di cartellini nel solo tempo "n" dell'incontro, in base tradizionali esiti della scommessa 1X2.
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può quindi accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.

1X2 Cartellini nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 5 Minuti (1X2 CART. NEI MINUTI X-Y)
Si deve pronosticare quale tra le due squadre totalizzerà il maggior valore di cartellini nella fascia di minuti oggetto di scommessa, in base tradizionali esiti della scommessa 1X2. Ciascun cartellino giallo vale 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono conteggiate. Un giocatore non può quindi accumulare un numero di punti maggiore di 3. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.
Fasce:
- Inizio-05: dal fischio d'inizio al minuto 04:59
- 06-10: dal minuto 05:00 al minuto 09:59
- 11-15: dal minuto 10:00 al minuto 14:59
- 16-20: dal minuto 15:00 al minuto 19:59
- 21-25: dal minuto 20:00 al minuto 24:59
- 26-30: dal minuto 25:00 al minuto 29:59
- 31-35: dal minuto 30:00 al minuto 34:59
- 36-40: dal minuto 35:00 al minuto 39:59
- 41-45: dal minuto 40:00 al minuto 44:59
- 46-50: dal minuto 45:00 al minuto 49:59
- 51-55: dal minuto 50:00 al minuto 54:59
- 56-60: dal minuto 55:00 al minuto 59:59
- 61-65: dal minuto 60:00 al minuto 64:59
- 66-70: dal minuto 65:00 al minuto 69:59
- 71-75: dal minuto 70:00 al minuto 74:59
- 76-80: dal minuto 75:00 al minuto 79:59
- 81-85: dal minuto 80:00 al minuto 84:59
- 86-Fine: dal minuto 85:00 al triplice fischio finale

1X2 Cartellini nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 10 Minuti (1X2 CART. NEI MINUTI X-Y)
Si deve pronosticare quale tra le due squadre totalizzerà il maggior valore di cartellini nella fascia di minuti oggetto di scommessa, in base tradizionali esiti della scommessa 1X2. Ciascun cartellino giallo vale 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono conteggiate. Un giocatore non può quindi accumulare un numero di punti maggiore di 3. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.
Fasce:
- Inizio-10: dal fischio d'inizio al minuto 09:59
- 11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
- 21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
- 31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
- 41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
- 51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
- 61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
- 71-80: dal minuto 70:00 al minuto 79:59
- 81-Fine: dal minuto 80:00 al triplice fischio finale

1X2 Cartellini nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 15 Minuti (1X2 CART. NEI MINUTI X-Y)
Si deve pronosticare quale tra le due squadre totalizzerà il maggior valore di cartellini nella fascia di minuti oggetto di scommessa, in base tradizionali esiti della scommessa 1X2. Ciascun cartellino giallo vale 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono conteggiate. Un giocatore non può quindi accumulare un numero di punti maggiore di 3. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.
Fasce:
- Inizio -15: dal fischio d'inizio al minuto 14:59
- 16-30: dal minuto 15:00 al minuto 29:59
- 31-45: dal minuto 30:00 alla fine del 1° tempo
- 46-60: dal minuto 45:00 al minuto 59:59
- 61-75: dal minuto 60:00 al minuto 74:59
- 76-Fine: dal minuto 75:00 al triplice fischio finale

1X2 Corner (1X2 CORNER)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale squadra batterà il maggior numero di calci d’angolo nei tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Corner nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 5 Minuti (1X2 CORNER NEI MIN. X-Y)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale squadra batterà il maggior numero di calci d’angolo nella fascia di minuti specificata.
Fasce:
- Inizio-05: dal fischio d'inizio al minuto 04:59
- 06-10: dal minuto 05:00 al minuto 09:59
- 11-15: dal minuto 10:00 al minuto 14:59
- 16-20: dal minuto 15:00 al minuto 19:59
- 21-25: dal minuto 20:00 al minuto 24:59
- 26-30: dal minuto 25:00 al minuto 29:59
- 31-35: dal minuto 30:00 al minuto 34:59
- 36-40: dal minuto 35:00 al minuto 39:59
- 41-45: dal minuto 40:00 al minuto 44:59
- 46-50: dal minuto 45:00 al minuto 49:59
- 51-55: dal minuto 50:00 al minuto 54:59
- 56-60: dal minuto 55:00 al minuto 59:59
- 61-65: dal minuto 60:00 al minuto 64:59
- 66-70: dal minuto 65:00 al minuto 69:59
- 71-75: dal minuto 70:00 al minuto 74:59
- 76-80: dal minuto 75:00 al minuto 79:59
- 81-85: dal minuto 80:00 al minuto 84:59
- 86-Fine: dal minuto 85:00 al triplice fischio finale

1X2 Corner nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 10 Minuti (1X2 CORNER NEI MIN. X-Y)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale squadra batterà il maggior numero di calci d’angolo nella fascia di minuti specificata.
Fasce:
- Inizio-10: dal fischio d'inizio al minuto 09:59
- 11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
- 21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
- 31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
- 41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
- 51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
- 61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
- 71-80: dal minuto 70:00 al minuto 79:59
- 81-Fine: dal minuto 80:00 al triplice fischio finale

1X2 Corner nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 15 Minuti (1X2 CORNER NEI MIN. X-Y)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale squadra batterà il maggior numero di calci d’angolo nella fascia di minuti specificata.
Fasce:
- Inizio -15: dal fischio d'inizio al minuto 14:59
- 16-30: dal minuto 15:00 al minuto 29:59
- 31-45: dal minuto 30:00 alla fine del 1° tempo
- 46-60: dal minuto 45:00 al minuto 59:59
- 61-75: dal minuto 60:00 al minuto 74:59
- 76-Fine: dal minuto 75:00 al triplice fischio finale

1X2 Corner Tempo (1X2 CORNER TEMPO "n")
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre batterà il maggior numero di calci d'angolo nel solo tempo "n" dell'incontro.

1X2 Extra Time (1X2 EXTRA TIME)
Si deve pronosticare l’esito dell'incontro al termine dei soli tempi supplementari secondo il tradizionale sistema 1X2: 1 per la vittoria della squadra indicata sulla sinistra, X per il pareggio, 2 per la vittoria della squadra indicata sulla destra.

1X2 Extra Time Tempo (1X2 TEMPO "n" EXTRA TIME)
Si deve pronosticare l’esito dell'incontro al termine del solo tempo supplementare "n" secondo il tradizionale sistema 1X2: 1 per la vittoria della squadra indicata sulla sinistra, X per il pareggio, 2 per la vittoria della squadra indicata sulla destra.

1X2 Falli Commessi (1X2 FALLI COMMESSI)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre commetterà il maggior numero di falli nei tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Falli Commessi Inclusi Tempi Supplementari (1X2 FALLI COMMESSI INCL.TS)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre commetterà il maggior numero di falli nell'incontro, eventuali tempi supplementari inclusi.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

1X2 Finale + Gol/No Gol (1X2 + GOL/NOGOL)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e sul Gol/No Gol, relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.
Esiti possibili: 1+GOL; 1+NOGOL; X+GOL; X+NOGOL; 2+ GOL; 2+NOGOL.

1X2 Finale + MULTIGOL X-Y (1X2 + MULTIGOL X-Y)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Finale e Multigol X-Y.
Esiti possibili: 1+MG 2-3; 1+ALTRO; X+MG 2-3; X+ALTRO; 2+MG 2-3; 2+ALTRO.

1X2 Finale + Segna Gol (1X2 + SEGNA GOL "n")
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale 1X2 e sul Segna Gol "n", relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.
Esiti possibili: 1+SQ1; 1+SQ2; X+SQ1; X+SQ2; 2+SQ1; 2+SQ2; X+NESSUN GOL.

1X2 Finale + Under/Over (1X2 + UNDER/OVER “n”)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e sull'Under/Over, relativamente al limite “n” indicato nella descrizione, considerando i tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 fino al minuto "n" (1X2 FINO AL "n" MINUTO)
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro al minuto specificato oggetto di scommessa.
Fasce:
- Inizio - 05: dal fischio d'inizio al minuto 04:59
- Inizio - 10: dal fischio d'inizio al minuto 09:59
- Inizio - 15: dal fischio d'inizio al minuto 14:59
- Inizio - 20: dal fischio d'inizio al minuto 19:59
- Inizio - 25: dal fischio d'inizio al minuto 24:59
- Inizio - 30: dal fischio d'inizio al minuto 29:59
- Inizio - 35: dal fischio d'inizio al minuto 34:59
- Inizio - 40: dal fischio d'inizio al minuto 39:59
- Inizio - 45: dal fischio d'inizio al minuto 44:59
- Inizio - 50: dal fischio d'inizio al minuto 49:59
- Inizio - 55: dal fischio d'inizio al minuto 54:59
- Inizio - 60: dal fischio d'inizio al minuto 59:59
- Inizio - 65: dal fischio d'inizio al minuto 64:59
- Inizio - 70: dal fischio d'inizio al minuto 69:59
- Inizio - 75: dal fischio d'inizio al minuto 74:59
- Inizio - 80: dal fischio d'inizio al minuto 79:59
- Inizio - 85: dal fischio d'inizio al minuto 84:59

1X2 Fuorigioco (1X2 FUORIGIOCO)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre subirà il maggior numero di fuorigioco nei tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Fuorigioco Inclusi Tempi Suplementari (1X2 FUORIGIOCO INCL. TS)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre subirà il maggior numero di fuorigioco nell'incontro, eventuali tempi supplementari inclusi.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

1X2 Handicap (1X2 HANDICAP “n”)
Si deve pronosticare l'esito 1X2 al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n”.
L’handicap negativo è posto a fianco della squadra a cui è attribuita la penalizzazione mentre se il valore è positivo attribuisce un vantaggio.

1X2 Handicap Corner (1X2 HANDICAP "n" CORNER)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale squadra batterà il maggior numero di calci d’angolo nei tempi regolamentari dell’incontro, tenendo conto dell’handicap “n” assegnato.
L’handicap negativo è posto a fianco della squadra a cui è attribuita la penalizzazione mentre se il valore è positivo attribuisce un vantaggio.

1X2 Handicap Corner Tempo (1X2 HAND. "n" CORNER TEMPO"x")
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale squadra batterà il maggior numero di calci d’angolo nel solo tempo "x" dell’incontro, tenendo conto dell’handicap “n” assegnato.
L’handicap negativo è posto a fianco della squadra a cui è attribuita la penalizzazione mentre se il valore è positivo attribuisce un vantaggio.

1X2 Handicap Tempo (1X2 HANDICAP "n" TEMPO "x")
Si deve pronosticare l'esito 1X2 del solo tempo "x" dell’incontro, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n".
L’handicap negativo è posto a fianco della squadra a cui è attribuita la penalizzazione mentre se il valore è positivo attribuisce un vantaggio.

1X2 inclusi Supplementare (1X2 INCL. SUPPLEMENTARI)
Si deve pronosticare l’esito dell'incontro, eventuali tempi supplementare inclusi, secondo il tradizionale sistema 1X2: 1 per la vittoria della squadra indicata sulla sinistra, X per il pareggio, 2 per la vittoria della squadra indicata sulla destra.

1X2 incluso 1° Tempo Supplementare (1X2 INCL. TEMPO 1 SUPPL.)
Si deve pronosticare l’esito dell'incontro, eventuale primo tempo supplementare incluso, secondo il tradizionale sistema 1X2: 1 per la vittoria della squadra indicata sulla sinistra, X per il pareggio, 2 per la vittoria della squadra indicata sulla destra.

1X2 Marcatore (1X2 MARCATORE RT)
Si deve pronosticare quale tra i due calciatori segnerà il maggior numero di gol nei tempi regolamentari dell'incontro. L'esito "X" sta ad indicare lo stesso numero di gol, compreso il nessun gol per entrambi.
In caso di mancata partecipazione all'incontro da parte di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

1X2 nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 10 Minuti (ESITO 1X2 NEI MINUTI X-Y)
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro, secondo il tradizionale sistema 1X2, nella fascia di minuti specificata.
Fasce:
- Inizio-10: dal fischio d'inizio al minuto 09:59
- 11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
- 21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
- 31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
- 41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
- 51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
- 61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
- 71-80: dal minuto 70:00 al minuto 79:59
- 81-Fine: dal minuto 80:00 al triplice fischio finale

1X2 nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 15 Minuti (ESITO 1X2 NEI MINUTI X-Y)
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro, secondo il tradizionale sistema 1X2, nella fascia di minuti specificata.
Fasce:
- Inizio -15: dal fischio d'inizio al minuto 14:59
- 16-30: dal minuto 15:00 al minuto 29:59
- 31-45: dal minuto 30:00 al minuto 44:59
- 46-60: dal minuto 45:00 al minuto 59:59
- 61-75: dal minuto 60:00 al minuto 74:59
- 76-Fine: dal minuto 75:00 al triplice fischio finale

1X2 nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 5 Minuti (ESITO 1X2 NEI MINUTI X-Y)
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro, secondo il tradizionale sistema 1X2, nella fascia di minuti specificata.
Fasce:
- Inizio-05: dal fischio d'inizio al minuto 04:59
- 06-10: dal minuto 05:00 al minuto 09:59
- 11-15: dal minuto 10:00 al minuto 14:59
- 16-20: dal minuto 15:00 al minuto 19:59
- 21-25: dal minuto 20:00 al minuto 24:59
- 26-30: dal minuto 25:00 al minuto 29:59
- 31-35: dal minuto 30:00 al minuto 34:59
- 36-40: dal minuto 35:00 al minuto 39:59
- 41-45: dal minuto 40:00 al minuto 44:59
- 46-50: dal minuto 45:00 al minuto 49:59
- 51-55: dal minuto 50:00 al minuto 54:59
- 56-60: dal minuto 55:00 al minuto 59:59
- 61-65: dal minuto 60:00 al minuto 64:59
- 66-70: dal minuto 65:00 al minuto 69:59
- 71-75: dal minuto 70:00 al minuto 74:59
- 76-80: dal minuto 75:00 al minuto 79:59
- 81-85: dal minuto 80:00 al minuto 84:59
- 86-Fine: dal minuto 85:00 al triplice fischio finale

1X2 Pali (1X2 PALI)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre colpirà il maggior numero di pali e/o traverse nei tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Pali/Traverse Inclusi Tempi Supplemenrìtari (1X2 PALI/TRAVERSE INLC. TS)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre colpirà il maggior numero di pali e/o traverse nell'incontro, eventuali tempi supplementari inclusi.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

1X2 Parate (1X2 PARATE)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale dei due portieri effettuerà il maggior numero di parate nei tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Possesso Palla (1X2 POSSESSO PALLA)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale squadra avrà totalizzato la percentuale più alta del possesso palla nei tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Possesso Palla Inclusi tempi Supplementari (1X2 POSSESSO PALLA INCL TS)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale squadra avrà totalizzato la percentuale più alta del possesso palla nell’incontro oggetto di scommessa, inclusi eventuali supplementari.

1X2 Primo Cartellino Giocatore (1X2 PRIMO CARTELLINO)
Si deve pronosticare a quale dei due giocatori oggetto di scommessa, sarà mostrato per primo un cartellino nei tempi regolamentari dell'incontro di riferimento.
L’esito 1 sarà verificato se al giocatore scritto a sinistra nella descrizione dell’avvenimento verrà mostrato un cartellino prima del giocatore scritto a destra. Oppure nel caso in cui solo al giocatore scritto a sinistra nella descrizione dell’avvenimento verrà mostrato un cartellino nell’incontro di riferimento.
L’esito NESSUNO sarà verificato quando nessuno dei due giocatori subirà ammonizioni/espulsioni nell’incontro di riferimento.
L’esito 2 sarà verificato se al giocatore scritto a destra nella descrizione dell’avvenimento verrà mostrato un cartellino prima del giocatore scritto a sinistra. Oppure nel caso in cui solo al giocatore scritto a destra nella descrizione dell’avvenimento verrà mostrato un cartellino nell’incontro di riferimento.
Nel termine “cartellino” sono incluse sia le ammonizioni, che le espulsioni.
In caso di mancata partecipazione di almeno uno dei giocatori riportati nella descrizione dell’avvenimento, la scommessa sarà rimborsata, mentre sarà regolarmente refertata in caso di partecipazione parziale.

1X2 Primo Cartellino Tempo (1X2 PR. CARTELLINO TEMPO "n")
Si deve pronosticare a quale delle due squadre sarà mostrato il primo cartellino nel solo tempo "n" dell'incontro. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.
Esiti possibili: TEAM 1; NESSUNO; TEAM 2.

1X2 Primo Corner (1X2 PRIMO CORNER)
Si deve pronosticare quale delle due squadre batterà il primo calcio d'angolo relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.
Esiti possibili: TEAM 1; TEAM 2; NO CORNER.

1X2 Primo Corner Tempo (1X2 PRIMO CORNER TEMPO "n")
Si deve pronosticare quale delle due squadre batterà il primo calcio d'angolo relativamente al solo tempo "n" dell'incontro.
Esiti possibili: TEAM 1;TEAM 2; NO CORNER.

1X2 Punti Cartellini (1X2 PUNTI CARTELLINI)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, la squadra che avrà registrato il maggior numero di “punti cartellini” nei tempi regolamentari dell’incontro.
Un cartellino giallo vale 10 punti e un cartellino rosso vale 25 punti. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 35.
Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.

1X2 Tempo (1X2 TEMPO "n")
Si deve pronosticare l’esito dell'incontro al termine del solo tempo "n" secondo il tradizionale sistema 1X2: 1 per la vittoria della squadra indicata sulla sinistra, X per il pareggio, 2 per la vittoria della squadra indicata sulla destra.

1X2 Tempo + Doppia Chance Finale Si/No
Si deve pronosticare se si verificherà (esito SI) o meno (esito NO) l'abbinamento degli esiti indicati nella descrizione della scommessa.
Possibili combianzioni: 1 1° Tempo + 1X Finale; 1 1° Tempo + X2 Finale; 1 1° Tempo + 12 Finale; X 1° Tempo + 1X Finale; X 1° Tempo + X2 Finale; X 1° Tempo + 12 Finale; 2 1° Tempo + 1X Finale; 2 1° Tempo + X2 Finale; 2 1° Tempo + 12 Finale.

1X2 Tempo + Gol/No Gol Tempo (1X2 TEMPO "n" + G/NG TEMPO "n")
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sull’1X2 Tempo "n" e sul Gol/No Gol Tempo "n".
Esiti possibili: 1+GOL; 1+NOGOL; X+GOL; X+NOGOL; 2+ GOL; 2+NOGOL.

1X2 Tempo + Under/Over Tempo (1X2 TEMPO"x"+U/O "n" TEMPO"x")
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sull’1X2 Tempo "x" e sull'Under/Over Tempo "x".
Esiti possibili: 1+UNDER; 1+OVER; X+ UNDER; X+ OVER; 2+ UNDER; 2+ OVER.

1X2 Tempo 1° Gol (1X2 TEMPO GOL 1)
Si deve pronosticare se, relativamente ai tempi regolamentari dell'incontro, il primo gol sarà segnato nel primo tempo (esito 1), nel secondo tempo (esito 2) oppure se non sarà segnato alcun gol (esito X).

1X2 Tempo 1° Gol Squadra (1X2 TEMPO GOL 1 SQUADRA "n")
Si deve pronosticare se, relativamente ai tempi regolamentari dell'incontro, la sola squadra "n" segnerà il suo primo gol nel primo tempo (esito 1), nel secondo tempo (esito 2) o se non segnerà alcun gol (esito X).

1X2 Tiri in Porta Inclusi Tempi Supplementari (1X2 TIRI IN PORTA INLC. TS)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di tiri in porta nell'incontro, eventuali tempi supplementari inclusi.
Per tiro in porta si intende una conclusione indirizzata “dentro” lo specchio della porta avversaria.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

1X2 Ultimo Cartellino (1X2 ULTIMO CARTELLINO)
Si deve pronosticare a quale delle due squadre sarà mostrato l'ultimo cartellino, relativamente ai soli tempi regolamentari dell'incontro.
Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico.
Esiti possibili: TEAM 1; NESSUNO; TEAM 2.

1X2 Ultimo cartellino Tempo (1X2 ULT CARTELLINO TEMPO"n")
Si deve pronosticare a quale delle due squadre sarà mostrato l'ultimo cartellino, relativamente al solo tempo "n". Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico.

1X2 Ultimo Corner (1X2 ULTIMO CORNER)
Si deve pronosticare quale delle due squadre batterà l’ultimo calcio d'angolo relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.
Esiti possibili: TEAM 1;TEAM 2; NO CORNER.

1X2 Ultimo Corner Tempo (1X2 ULT. CARTELLINO TEMPO"n")
Si deve pronosticare quale delle due squadre batterà l’ultimo calcio d'angolo relativamente al solo tempo "n" dell'incontro.
Esiti possibili: TEAM 1;TEAM 2; NO CORNER.

1X2Handicap Punti Cartellini (1X2 HAND "n" PNT CARTELLINI)
Si deve pronosticare chi riceverà il maggior valore di cartellini secondo il tradizionale metodo dell'1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n” che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari dell’incontro.
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può quindi accumulare un numero di punti maggiore di 3.

Ai calci di Rigore Si/No (AI CALCI DI RIGORE S/N)
Si deve pronosticare se nell’incontro verranno disputati (esito SI) o meno (esito NO) i calci di rigore.

Arbitro consulta Monitor Var Si/No
Si deve pronosticare se nell’incontro di riferimento, eventuali tempi supplementari inclusi, sarà consultato (esito SI) o meno (esito NO) il VAR (“Video Assistant Referee”) da parte del direttore di gara.
Per consultazione si intende che il direttore di gara andrà di persona a rivedere l'azione sul monitor a bordocampo (“on field review”).
Nel caso in cui l'arbitro non faccia ricorso al VAR o si limiti al suo utilizzo tramite il solo dispositivo auricolare (“silent check”) l'esito vincente sarà NO.
Sito Mondiali (2018): https://football-technology.fifa.com/en/innovations/var-at-the-world-cup/
Nel caso di avvenimento non disputato o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento, i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione e la fonte video associata.

Autorete Si/No (AUTORETE S/N)
Si deve pronosticare se, nei soli tempi regolamentari dell'incontro, sarà segnata o meno un’autorete.

Cartellini Squadra (CARTELLINI SQUADRA "n")
Si deve pronosticare il valore di cartellini mostrati alla sola squadra "n" nei tempi regolamentari dell'incontro, tenendo conto che ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può quindi accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico.
Esiti possibili: 0-1; 2; 3; 4 o +.

Cartellini Squadra Tempo (CARTELLINI SQUADRA"n" TEMPO"x")
Si deve pronosticare il valore di cartellini mostrati alla sola squadra "n" nel solo tempo "x" dell'incontro, tenendo conto che ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può quindi accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico.
Esiti possibili: 0; 1; 2; 3 o +.

Chi batterà il calcio d’inizio (CALCIO INIZIO)
Si deve pronosticare la squadra che batterà il calcio d'inizio.
Esiti:
1 - Il calcio d’inizio viene battuto dalla squadra di casa;
2 - Il calcio d’inizio viene battuto dalla squadra in trasferta.

Combo Risultato Esatto - Parziale Finale (RIS ESATTO PARZIALE/FINALE)
Si deve pronosticare l'esito del primo tempo ed il risultato finale al termine dei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero) tra quelli proposti nella lista .
Il secondo risultato indicato nella lista è relativo al FINALE partita.
Esempio: L’incontro Roma – Lazio finisce 1-2 (primo tempo 0-1). La scommessa risulterà vincente se il cliente ha pronosticato l’esito 0-1/1-2.

Corner nei primi “n” minuti SI/NO (CORNER PRIMI "n" MINUTI S/N)
Si deve pronosticare se nell'incontro verrà effettivamente battuto almeno un calcio d'angolo nei primi “n” minuti di gioco.
Se n = 5, l’intervallo va dal calcio d'inizio al minuto 4:59 di gioco;
Se n = 10, l’intervallo va dal calcio d'inizio al minuto 9:59 di gioco;
Se n = 15, l’intervallo va dal calcio d'inizio al minuto 14:59 di gioco; Etc.

DC OUT Tempo + Gol/No Gol Tempo TEMPO "n" (DC OUT + GOL/NOGOL)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla Doppia Chance OUT Tempo "n" e il Gol/No Gol Tempo "n".
Esiti possibili: 1 + GOL; 1 + NOGOL; X2 + GOL; X2 + NOGOL.

DC OUT Tempo + Under/Over Tempo TEMPO "n" (DC OUT + U/O "x")
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla Doppia Chance OUT Tempo "n" e l'Under/Over Tempo "n".
Esiti possibili: 1 + UNDER; 1 + OVER; X2 + UNDER; X2 + OVER.

Doppia chance In (DOPPIA CHANCE IN)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance IN + Gol/No Gol (DC IN + GOL/NOGOL)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla Doppia Chance IN e sul Gol/No Gol relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.
Esiti possibili: 1X+GOL; 1X+NOGOL; 2+GOL; 2+NOGOL.

Doppia Chance IN + Multigol X-Y (DC IN + MULTIGOL X-Y)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance IN e Multigol X-Y.
Esiti possibili: 1X+MG 2-3; 1X+ALTRO; 2+MG 2-3; 2+ALTRO.

Doppia Chance IN + Under/Over (DC IN + UNDER/OVER “n”)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla Doppia Chance IN e sull'Under/Over relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.
Esiti possibili: 1X+UNDER; 1X+OVER; 2+UNDER; 2+OVER.

Doppia Chance In Tempo (DC IN TEMPO "n")
Si deve pronosticare se il risultato al termine del solo tempo "n" vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance IN Tempo + Gol/No Gol Tempo TEMPO "n" (DC IN + GOL/NOGOL)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla Doppia Chance IN Tempo "n" e il Gol/No Gol Tempo "n".
Esiti possibili: 1X + GOL; 1X + NOGOL; 2 + GOL; 2 + NOGOL.

Doppia Chance IN Tempo + Under/Over Tempo TEMPO "n" (DC IN + U/O "x")
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla Doppia Chance IN Tempo "n" e l'Under/Over Tempo "n".
Esiti possibili: 1X + UNDER; 1X + OVER; 2 + UNDER; 2 + OVER.

Doppia Chance In/Out (DOPPIA CHANCE IN/OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance IN/OUT + Gol No Gol (DC IN/OUT + GOL/NOGOL)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla Doppia Chance IN/OUT e sul Gol/No Gol relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.
Esiti possibili: 1/2+GOL; 1/2+NOGOL; X+GOL; X+NOGOL.

Doppia Chance IN/OUT + Multigol X-Y (DC IN/OUT + MULTIGOL X-Y)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance IN/OUT e Multigol X-Y.
Esiti possibili: 12+MG 2-3; 12+ALTRO; X+MG 2-3; X+ALTRO.

Doppia Chance IN/OUT + Under/Over (DC IN/OUT + UNDER/OVER “n”)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla Doppia Chance IN/OUT e sull'Under/Over relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.
Esiti possibili: 1/2+UNDER; 1/2+OVER; X+UNDER; X+OVER.

Doppia Chance In/Out Tempo (DC IN/OUT TEMPO "n")
Si deve pronosticare se il risultato al termine del solo tempo "n" vedrà la vittoria dell’una o dell'altra squadra (segno 12) oppure il pareggio (segno X).

Doppia Chance IN/OUT Tempo + Gol/No Gol Tempo TEMPO "n" (DC IN/OUT + GOL/NOGOL)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla Doppia Chance IN/OUT Tempo "n" e il Gol/No Gol Tempo "n".
Esiti possibili: 1/2 + GOL; 1/2 + NOGOL; X + GOL; X + NOGOL.

Doppia Chance IN/OUT Tempo + Under/Over Tempo TEMPO"n" (DC IN/OUT + U/O "x")
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla Doppia Chance IN/OUT Tempo "n" e l'Under/Over Tempo "n".
Esiti possibili: 1/2 + UNDER; 1/2 + OVER; X + UNDER; X + OVER.

Doppia Chance Out (DOPPIA CHANCE OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Doppia Chance OUT + Gol No Gol (DC OUT + GOL/NOGOL)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla Doppia Chance OUT e sul Gol/No Gol relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.
Esiti possibili: X2+GOL; X2+NOGOL; 1+GOL; 1+NOGOL.

Doppia Chance OUT + Multigol X-Y (DC OUT + MULTIGOL X-Y)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance OUT e Multigol X-Y.
Esiti possibili: 1+MG 2-3; 1+ALTRO; X2+MG 2-3; X2+ALTRO.

Doppia Chance OUT + Under/Over (DC OUT + UNDER/OVER “n”)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla Doppia Chance OUT e sull'Under/Over relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.
Esiti possibili: 1+UNDER; 1+OVER; X2+ UNDER; X2+OVER.

Doppia Chance Out Tempo (DC OUT TEMPO "n")
Si deve pronosticare se il risultato al termine del solo tempo "n" vedrà la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno 1).

Doppia Chance Tempo + Doppia Chance Finale Si/No
Si deve pronosticare se si verificherà (esito SI) o meno (esito NO) l'abbinamento degli esiti indicati nella descrizione della scommessa.
Possibili combianzioni: 1X 1° Tempo + 1X Finale; 1X 1° Tempo + X2 Finale; 1X 1° Tempo + 12 Finale; X2 1° Tempo + 1X Finale; X2 1° Tempo + X2 Finale; X2 1° Tempo + 12 Finale; 12 1° Tempo + 1X Finale; 12 1° Tempo + X2 Finale; 12 1° Tempo + 12 Finale.

Doppia Chance Tempo + Esito Finale 1X2 Si/No
Si deve pronosticare se si verificherà (esito SI) o meno (esito NO) l'abbinamento degli esiti indicati nella descrizione della scommessa.
Possibili combianzioni: 1X 1° Tempo + 1 Finale; 1X 1° Tempo + X Finale; 1X 1° Tempo + 2 Finale; X2 1° Tempo + 1 Finale; X2 1° Tempo + X Finale; X2 1° Tempo + 2 Finale; 12 1° Tempo + 1 Finale; 12 1° Tempo + X Finale; 12 1° Tempo + 2 Finale.

Doppia/Tripla Possibilita’ 
Si deve pronosticare se si verificherà almeno uno degli esiti indicati nella descrizione.
L’esito “No” risulta vincente se tutte le possibilità indicate in descrizione non si realizzano.
Se anche una sola delle possibilità indicate nella descrizione della scommessa si realizza, risulta vincente l’esito “SI”.
Scommesse possibili:
1 Or Under 0,5 Si/No (1 OR UNDER 0.5 S/N)
2 Or Under 0,5 Si/No (2 OR UNDER 0.5 S/N)
1 Or Under 1,5 Si/No (X OR UNDER 1.5 S/N)
X Or Under 1,5 Si/No (X OR UNDER 1.5 S/N)
2 Or Under 1,5 Si/No (2 OR UNDER 1.5 S/N)
1 Or Over 1,5 Si/No (1 OR OVER 1.5 S/N)
X Or Over 1,5 Si/No (X OR OVER 1.5 S/N)
2 Or Over 1,5 Si/No (2 OR OVER 1.5 S/N)
1 Or Under 2,5 Si/No (1 OR UNDER 2.5 S/N)
X Or Under 2,5 Si/No (X OR UNDER 2.5 S/N)
2 Or Under 2,5 Si/No (2 OR UNDER 2.5 S/N)
1 Or Over 2,5 Si/No (1 OR OVER 2.5 S/N)
X Or Over 2,5 Si/No (X OR OVER 2.5 S/N)
2 Or Over 2,5 Si/No (2 OR OVER 2.5 S/N)
1 Or Gol Si/No (1 OR GOL S/N)
X Or Gol Si/No (X OR GOL S/N)
2 Or Gol Si/No (2 OR GOL S/N)
1 Or No Gol Si/No (1 OR NOGOL S/N)
X Or No Gol Si/No (X OR NOGOL S/N)
2 Or No Gol l Si/No (2 OR NOGOL S/N)
Gol Or Over 2,5 Si/No (GOL OR OVER 2.5 S/N)
No Gol Or Over 2,5 Si/No (NOGOL OR OVER 2.5 S/N)
Gol Or Under 2,5 Si/No (GOL OR UNDER 2.5 S/N)
Gol Or Under 1,5 Si/No (GOL OR UNDER 1.5 S/N)
No Gol Or Under 2,5 Si/No (NOGOL OR UNDER 2.5 S/N)
1 Or Under 3,5 Si/No (1 OR UNDER 3.5 S/N)
X Or Under 3,5 Si/No (X OR UNDER 3.5 S/N)
2 Or Under 3,5 Si/No (2 OR UNDER 3.5 S/N)
1 Or Over 3,5 Si/No (1 OR OVER 3.5 S/N)
X Or Over 3,5 Si/No (X OR OVER 3.5 S/N)
2 Or Over 3,5 Si/No (2 OR OVER 3.5 S/N)
1 Pr. Tempo Or 1 Finale Si/No (1 T1 O 1 FINALE S/N)
X Pr. Tempo Or X Finale Si/No (X T1 O X FINALE S/N)
2 Pr. Tempo Or 2 Finale Si/No (2 T1 O 2 FINALE S/N)
1 Or Gol Or Over 2,5 Si/No (1 OR GOL OR OVER 2.5 S/N)
2 Or Gol Or Over 2,5 Si/No (2 OR GOL OR OVER 2.5 S/N)
1 Or No Gol Or Under 2,5 Si/No (1 OR NG OR UNDER 2.5 S/N)
2 Or No Gol Or Under 2,5 Si/No (2 OR NG OR UNDER 2.5 S/N)

Espulsione Si/No (ESPULSIONE S/N)
Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, ci sarà (esito SI) o meno (esito NO) l'espulsione di un giocatore.
Non sono ritenute valide eventuali espulsioni per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico dopo il termine dell’incontro.

Espulsione Si/No nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 5 Minuti (ESPULS. S/N NEI MIN. X-Y)
Si deve pronosticare se, nella fascia di minuti oggetti di scommessa, ci sarà (esito SI) o meno (esito NO) l'espulsione di almeno un giocatore. Non sono ritenute valide eventuali espulsioni per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico.
Fasce:
- Inizio-05: dal fischio d'inizio al minuto 04:59
- 06-10: dal minuto 05:00 al minuto 09:59
- 11-15: dal minuto 10:00 al minuto 14:59
- 16-20: dal minuto 15:00 al minuto 19:59
- 21-25: dal minuto 20:00 al minuto 24:59
- 26-30: dal minuto 25:00 al minuto 29:59
- 31-35: dal minuto 30:00 al minuto 34:59
- 36-40: dal minuto 35:00 al minuto 39:59
- 41-45: dal minuto 40:00 al minuto 44:59
- 46-50: dal minuto 45:00 al minuto 49:59
- 51-55: dal minuto 50:00 al minuto 54:59
- 56-60: dal minuto 55:00 al minuto 59:59
- 61-65: dal minuto 60:00 al minuto 64:59
- 66-70: dal minuto 65:00 al minuto 69:59
- 71-75: dal minuto 70:00 al minuto 74:59
- 76-80: dal minuto 75:00 al minuto 79:59
- 81-85: dal minuto 80:00 al minuto 84:59
- 86-Fine: dal minuto 85:00 al triplice fischio finale

Espulsione Si/No nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 10 Minuti (ESPULS. S/N NEI MIN. X-Y)
Si deve pronosticare se, nella fascia di minuti oggetti di scommessa, ci sarà (esito SI) o meno (esito NO) l'espulsione di almeno un giocatore. Non sono ritenute valide eventuali espulsioni per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico.
Fasce:
- Inizio-10: dal fischio d'inizio al minuto 09:59
- 11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
- 21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
- 31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
- 41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
- 51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
- 61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
- 71-80: dal minuto 70:00 al minuto 79:59
- 81-Fine: dal minuto 80:00 al triplice fischio finale

Espulsione Si/No nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 15 Minuti (ESPULS. S/N NEI MIN. X-Y)
Si deve pronosticare se, nella fascia di minuti oggetti di scommessa, ci sarà (esito SI) o meno (esito NO) l'espulsione di almeno un giocatore. Non sono ritenute valide eventuali espulsioni per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico.
Fasce:
- Inizio -15: dal fischio d'inizio al minuto 14:59
- 16-30: dal minuto 15:00 al minuto 29:59
- 31-45: dal minuto 30:00 al minuto 44:59
- 46-60: dal minuto 45:00 al minuto 59:59
- 61-75: dal minuto 60:00 al minuto 74:59
- 76-Fine: dal minuto 75:00 al triplice fischio finale

Espulsione Squadra Si/No (ESPULSIONE SQUADRA "n" S/N)
Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, ci sarà (esito SI) o meno (esito NO) almeno un’espulsione per un giocatore che milita nella sola squadra "n".
Non sono ritenute valide eventuali espulsioni per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico dopo il termine dell’incontro.

Espulsione Squadra Si/No nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 5 Minuti (ESP. SQ "z" S/N NEI MIN X-Y)
Si deve pronosticare se, nella fascia di minuti oggetti di scommessa, ci sarà (esito SI) o meno (esito NO) l'espulsione di almeno un giocatore che milita nella squadra “z”. Non sono ritenute valide eventuali espulsioni per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico.
Fasce:
- Inizio-05: dal fischio d'inizio al minuto 04:59
- 06-10: dal minuto 05:00 al minuto 09:59
- 11-15: dal minuto 10:00 al minuto 14:59
- 16-20: dal minuto 15:00 al minuto 19:59
- 21-25: dal minuto 20:00 al minuto 24:59
- 26-30: dal minuto 25:00 al minuto 29:59
- 31-35: dal minuto 30:00 al minuto 34:59
- 36-40: dal minuto 35:00 al minuto 39:59
- 41-45: dal minuto 40:00 al minuto 44:59
- 46-50: dal minuto 45:00 al minuto 49:59
- 51-55: dal minuto 50:00 al minuto 54:59
- 56-60: dal minuto 55:00 al minuto 59:59
- 61-65: dal minuto 60:00 al minuto 64:59
- 66-70: dal minuto 65:00 al minuto 69:59
- 71-75: dal minuto 70:00 al minuto 74:59
- 76-80: dal minuto 75:00 al minuto 79:59
- 81-85: dal minuto 80:00 al minuto 84:59
- 86-Fine: dal minuto 85:00 al triplice fischio finale

Espulsione Squadra Si/No nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 10 Minuti (ESP. SQ "z" S/N NEI MIN X-Y)
Si deve pronosticare se, nella fascia di minuti oggetti di scommessa, ci sarà (esito SI) o meno (esito NO) l'espulsione di almeno un giocatore che milita nella squadra “z”. Non sono ritenute valide eventuali espulsioni per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico.
Fasce:
- Inizio-10: dal fischio d'inizio al minuto 09:59
- 11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
- 21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
- 31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
- 41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
- 51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
- 61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
- 71-80: dal minuto 70:00 al minuto 79:59
- 81-Fine: dal minuto 80:00 al triplice fischio finale

Espulsione Squadra Si/No nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 15 Minuti (ESP. SQ "z" S/N NEI MIN X-Y)
Si deve pronosticare se, nella fascia di minuti oggetti di scommessa, ci sarà (esito SI) o meno (esito NO) l'espulsione di almeno un giocatore che milita nella squadra “z”. Non sono ritenute valide eventuali espulsioni per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico.
Fasce:
- Inizio -15: dal fischio d'inizio al minuto 14:59
- 16-30: dal minuto 15:00 al minuto 29:59
- 31-45: dal minuto 30:00 al minuto 44:59
- 46-60: dal minuto 45:00 al minuto 59:59
- 61-75: dal minuto 60:00 al minuto 74:59
- 76-Fine: dal minuto 75:00 al triplice fischio finale

Gara a Corner (GARA A "n" CORNER)
Si deve pronosticare quale delle due squadre realizzerà per prima il limite di corner indicato, relativamente ai tempi regolamentari dell'incontro oggetto di scommessa.
Esiti possibili: TEAM 1; NESSUNO, TEAM 2.

Gara a Corner Primo Tempo (GARA A "n" CORNER T1)
Si deve pronosticare quale delle due squadre raggiungerà per prima il limite di corner indicato, relativamente al primo tempo dell’incontro oggetto di scommessa.
Esiti possibili: TEAM 1; NESSUNO, TEAM 2.

Giocatore Ammonito Si/No (GIOCATORE AMMONITO S/N)
Si deve pronosticare se il giocatore indicato, verrà ammonito o meno nei tempi regolamentari dell’incontro oggetto di scommessa.
Se il giocatore non scende in campo le scommesse vanno a quota 1,00.
L'espulsione diretta non verrà considerata come prima ammonizione.

Giocatore Assist Si/No
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà (esito SI) o meno (esito NO) un assist nell’incontro, considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero, eventuali supplementari e calci di rigore esclusi.
Definizione di assist: "si verifica una condizione di "assist" quando il calciatore effettua un passaggio volontario ad un suo compagno di squadra e quest'ultimo realizza, grazie ad esso, un gol senza dover dribblare nessun avversario, portiere escluso.
Un assist effettuato su rimessa laterale, rimessa dal fondo, calcio di punizione e calcio d'angolo viene considerato assist a prescindere dalla volontarietà del passaggio.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a rimborso.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

Giocatore Doppietta Si/No (DOPPIETTA S/N)
Si deve pronosticare se il giocatore indicato segnerà due o più gol durante i tempi regolamentari dell'incontro. Le scommesse riguardano unicamente i 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) e non includono i gol realizzati negli eventuali supplementari e rigori.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

Giocatore Espulso Si/No (ESPULSO S/N RT)
Si deve pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa sarà espulso o meno, considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero, eventuali supplementari e calci di rigore esclusi.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Non sono ritenute valide eventuali espulsioni per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico dopo il termine dell’incontro.

Giocatore segna con Piede Destro Si/No (SEGNA CON PIEDE DX S/N)
Si deve pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa segnerà con il piede destro o meno, considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero, eventuali supplementari e calci di rigore esclusi.
La voce NO comprende: il calciatore oggetto di scommessa non segna; oppure segna in tutte le altre modalità ad esclusione del piede destro.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

Giocatore segna con Piede Sinistro Si/No (SEGNA CON PIEDE SX S/N)
Si deve pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa segnerà con il piede sinistro o meno, considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero, eventuali supplementari e calci di rigore esclusi.
La voce NO comprende: il calciatore oggetto di scommessa non segna; oppure segna in tutte le altre modalità ad esclusione del piede sinistro.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

Giocatore segna di Testa Si/No (SEGNA DI TESTA S/N)
Si deve pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa segnerà di testa o meno, considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero, eventuali supplementari e calci di rigore esclusi.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

Giocatore segna su Punizione Diretta Si/No (SEGNA PUNIZIONE DIRETTA SN)
Si deve pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa segnerà su punizione diretta o meno, considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero, eventuali supplementari e calci di rigore esclusi.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

Giocatore segna su Rigore Si/No (SEGNA SU RIGORE S/N)
Si deve pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa segnerà su rigore o meno, considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero, eventuali supplementari e calci di rigore esclusi.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

Giocatore Tripletta Si/No (TRIPLETTA S/N)
Si deve pronosticare se il giocatore indicato segnerà tre o più gol durante i tempi regolamentari dell'incontro. Le scommesse riguardano unicamente i 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) e non includono i gol realizzati negli eventuali supplementari e rigori.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

Gol - tiri di rigore (SEGNA RIGORE "n" S/N)
Si deve pronosticare se il gol di rigore "n" verrà segnato (esito SI) o meno (esito NO).

Gol nei primi “n” minuti dell’incontro Si/No (GOL NEI PRIMI "n" MINUTI)
Si deve pronosticare se sarà segnato almeno un gol nei primi “n” minuti di gioco dell’incontro.
Se n = 10, il pronostico va dal fischio d'inizio al minuto 09:59;
Se n = 20, il pronostico va dal fischio d'inizio al minuto 19:59;
Se n = 30, il pronostico va dal fischio d'inizio al minuto 29:59;
Etc.

Gol/No Gol (GOL/NOGOL)
Si deve pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, segneranno entrambe le squadre o meno.
GOL - se entrambe le squadre segnano almeno una rete (es: 1-1; 2-1; 2-3; 2-2 etc.)
NO GOL - se almeno una o entrambe le squadre non segnano (es: 0-1; 2-0 0-3; 0-0 etc.)

Gol/No Gol Tempo (GOL/NOGOL TEMPO "n")
Si deve pronosticare se, nel corso del solo tempo "n" dell’incontro, segneranno entrambe le squadre o meno.
GOL - se entrambe le squadre segnano almeno una rete (es: 1-1; 2-1; 2-3; 2-2 etc.)
NO GOL - se almeno una o entrambe le squadre non segnano (es: 0-1; 2-0 0-3; 0-0 etc.)

Gol/No Gol Tempo + Gol/No Gol Tempo (G/NG TEMPO"n"+G/NG TEMPO"x")
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Gol/No Gol Tempo "x" e sul Gol/No Gol Tempo "x". Esiti possibili: NO GOL- NOGOL; GOL- NOGOL; GOL-GOL; NOGOL-GOL.

Man of the Match (MAN OF THE MATCH)
Si deve pronosticare il giocatore che verrà proclamato "man of the match" della competizione di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente a giocatore che non è sceso in campo sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Marcatore nei minuti X-Y Si/No (MARCATORE 0-15 S/N; MARCATORE 16-30 S/N; MARCATORE 31-FPT S/N; MARCATORE 46-60 S/N; MARCATORE 61-75 S/N; MARCATORE 76-FIN S/N)
Si deve pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa segnerà almeno una rete nella fascia di minuti indicata dell'incontro.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche per un periodo temporalmente limitato, indipendentemente dalla fascia di minuti giocata.
Fasce:
- Inizio -15: dal fischio d'inizio al minuto 14:59
- 16-30: dal minuto 15:00 al minuto 29:59
- 31-45: dal minuto 30:00 al minuto 44:59
- 46-60: dal minuto 45:00 al minuto 59:59
- 61-75: dal minuto 60:00 al minuto 74:59
- 76-Fine: dal minuto 75:00 al triplice fischio finale

Marcatore Si + Risultato Esatto (MARC. SI + RIS. ESATTO)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Marcatore Si/No e il Risultato Esatto considerando i soli i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Possibili combinazioni: 1-0 + MARC. SI; 2-0 MARC. SI; 3-0 MARC. SI; 4-0 MARC. SI; 2-1 MARC. SI; 3-1 MARC. SI; 4-1 MARC. SI; 3-2 MARC. SI; 4-2 MARC. SI; 4-3 MARC. SI; 0-1 MARC. SI; 0-2 MARC. SI; 0-3 MARC. SI; 0-4 MARC. SI; 1-2 MARC. SI; 1-3 MARC. SI; 1-4 MARC. SI; 2-3 MARC. SI; 2-4 MARC. SI; 3-4 MARC. SI; 1-1 MARC. SI; 2-2 MARC. SI; 3-3 MARC. SI; 4-4 MARC. SI; ALTRO.
La voce ALTRO comprende:
- Nessun Gol (0-0)
- Il giocatore oggetto di scommessa NON SEGNA
- Altri risultati non elencati

Marcatore Si/No (MARCATORE S/N)
Si deve pronosticare se un calciatore segnerà o meno considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero, eventuali supplementari e calci di rigore esclusi.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

Marcatore Si/No + 1X2 Risultato Finale (MARCATORE S/N + 1X2)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse sul Marcatore Si/No e il Risultato Finale considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero, eventuali supplementari e calci di rigore esclusi.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Possibili combinazioni: 1 + MARC. SI; X + MARC. SI; 2 + MARC. SI; 1 + MARC. NO; X + MARC. NO; 2 + MARC. NO.

Marcatore Si/No + Doppia Chance IN (MARCATORE S/N + DC IN)
Si deve pronosticare il corretto esito della scommessa "MARCATORE SI/NO" combinandolo con la scommessa "DOPPIA CHANCE IN" considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero, eventuali supplementari e calci di rigore esclusi.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Possibili combinazioni: SEGNA + 1X; SEGNA + 2; NON SEGNA + 1X; NON SEGNA + 2.

Marcatore Si/No + Doppia Chance IN/OUT (MARCATORE S/N + DC IN/OUT)
Si deve pronosticare il corretto esito della scommessa "MARCATORE SI/NO" combinandolo con la scommessa "DOPPIA CHANCE IN/OUT" considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero, eventuali supplementari e calci di rigore esclusi.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Possibili combinazioni: SEGNA + 12; SEGNA + X; NON SEGNA + 12; NON SEGNA + X.

Marcatore Si/No + Doppia Chance OUT (MARCATORE S/N + DC OUT)
Si deve pronosticare il corretto esito della scommessa "MARCATORE SI/NO" combinandolo con la scommessa "DOPPIA CHANCE OUT" considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero, eventuali supplementari e calci di rigore esclusi.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Possibili combinazioni: SEGNA + 1; SEGNA + X2; NON SEGNA + 1; NON SEGNA + X2.

Marcatore Si/No + Gol/No Gol (MARC. S/N + GOL/NOGOL)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse sul Marcatore si/no e la scommessa Gol/No Gol considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero, eventuali supplementari e calci di rigore esclusi.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Possibili combinazioni: SEGNA + GOL; SEGNA + NOGOL; NON SEGNA + GOL; NON SEGNA + NOGOL.

Marcatore Si/No + Under/Over (MARCATORE S/N + U/O "n")
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse sul Marcatore si/no e la scommessa Under/Over considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero, eventuali supplementari e calci di rigore esclusi.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Possibili combinazioni: SEGNA + UNDER; SEGNA + OVER; NON SEGNA + UNDER; NON SEGNA + OVER.

Marcatore Si/no Tempo (MARCATORE TEMPO "n" S/N)
Si deve pronosticare se il giocatore indicato segnerà o meno nel corso del solo tempo "n" della partita indicata.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche per un periodo temporalmente limitato, indipendentemente dal tempo dell'ncontro giocato.

Margine di Vittoria 10 esiti (MARGINE VITTORIA 10)
Si deve pronosticare, al termine dei tempi regolamentari, il margine con il quale una delle due squadre batterà l’altra, scegliendo tra i 10 esiti predefiniti.
Esiti possibili:
- 1 gol per la squadra 1;
- 1 gol per la squadra 2;
- 2 gol per la squadra 1;
- 2 gol per la squadra 2;
- 3 gol per la squadra 1;
- 3 gol per la squadra 2;
- 4 o più gol per la squadra 1;
- 4 o più gol per la squadra 2;
- Pareggio con gol;
- Pareggio senza gol.

Margine di Vittoria 4 esiti (MARGINE VITTORIA 4)
Si deve pronosticare, al termine dei tempi regolamentari, il margine in valore assoluto tra i gol segnati dalle due squadre nel corso dell’incontro.
Esiti possibili:
0 gol; 1 gol; 2 gol; 3 o + gol.

Metodo del primo Gol (METODO DEL GOL 1)
Si deve pronosticare con quale modalità verrà segnato il primo gol dell'incontro.
Esiti possibili:
- PUNIZIONE DIRETTA
- RIGORE
- AUTOGOL
- COLPO DI TESTA
- TIRO
- NESSUN GOL
Punizione diretta: il gol dovrà essere segnato direttamente da calcio di punizione (escluso il calcio di punizione indiretta o di seconda). I tiri deviati contano, a patto che il gol venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. I Gol segnati da calcio d'angolo diretto senza nessuna deviazione saranno ritenuti validi.
Rigore: il gol deve essere segnato direttamente da calcio di rigore dal battitore, “ribattuta” non inclusa.
Autogol: il gol deve essere siglato tramite autorete.
Colpo di Testa: il gol deve essere siglato con il tocco finale di testa (eventuali deviazioni di piede non inclusi).
Tiro: tutti gli altri tipi di gol non inclusi sopra.
Nessun Gol: nel caso in cui il risultato sia 0-0 alla fine del secondo tempo, compresi i minuti di recupero eventuali. Tempi Supplementari esclusi.
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento.

Minuto del Primo Gol (MINUTO PRIMO GOL)
Si deve pronosticare in quale delle sette fasce di minuti indicate verrà segnato il 1° gol dell'incontro.
Esiti possibili:
- 0-15, dal fischio d'inizio al minuto 14:59;
- 16-30, dal 15° minuto al minuto 29:59;
- 31/1° Tempo, dal 30° minuto alla fine del 1° tempo;
- 46-60, dal fischio d'inizio del 2° tempo al minuto 59:59;
- 61-75, dal 60° minuto al minuto 74:59;
- 76/Finale, dal 75° minuto al triplice fischio finale;
- No Gol, Risultato 0-0.

Minuto Prossimo Gol Fasce a scaglioni di 10 Minuti (SEGNA GOL "n"NEI MINUTI)
Si deve pronosticare in quale fascia di minuti sarà realizzato il prossimo gol dell’incontro.
Esiti possibili:
- Inizio -10: dal fischio d'inizio al minuto 09:59
- 11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
- 21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
- 31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
- 41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
- 51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
- 61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
- 71-80, dal minuto 70:00 al minuto 79:59
- 81-Fine: dal minuto 80:00 al triplice fischio finale
- Nessun Gol, Risultato finale 0-0

Minuto Prossimo Gol Fasce a scaglioni di 15 Minuti (SEGNA GOL "n" NEI MINUTI)
Si deve pronosticare in quale fascia di minuti sarà realizzato il prossimo gol dell’incontro.
Esiti possibili:
- 0-15, dal fischio d'inizio al minuto 14:59;
- 16-30, dal 15° minuto al minuto 29:59;
- 31/1° Tempo, dal 30° minuto alla fine del 1° tempo;
- 46-60, dal fischio d'inizio del 2° tempo al minuto 59:59;
- 61-75, dal 60° minuto al minuto 74:59;
- 76/Finale, dal 75° minuto al triplice fischio finale;
- No Gol, Risultato 0-0.

Minuto Prossimo Gol Squadra (GOL "n" SQUADRA"x" NEI MINUTI)
Si deve pronosticare in quale fascia di minuti sarà realizzato il prossimo gol dell’incontro, relativamente alla sola squadra "x".
Esiti possibili:
- Inizio -10: dal fischio d'inizio al minuto 09:59
- 11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
- 21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
- 31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
- 41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
- 51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
- 61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
- 71-80, dal minuto 70:00 al minuto 79:59
- 81-Fine: dal minuto 80:00 al triplice fischio finale
- Nessun Gol, Risultato finale 0-0

Minuto Ultimo Gol (MINUTO ULTIMO GOL)
Si deve pronosticare in quale delle sette fasce di minuti indicate verrà segnato l'ultimo gol dell'incontro.
Esiti possibili:
- 0-15, dal fischio d'inizio al minuto 14:59;
- 16-30, dal 15° minuto al minuto 29:59;
- 31/1° Tempo, dal 30° minuto alla fine del 1° tempo;
- 46-60, dal fischio d'inizio del 2° tempo al minuto 59:59;
- 61-75, dal 60° minuto al minuto 74:59;
- 76/Finale, dal 75° minuto al triplice fischio finale;
- No Gol, Risultato 0-0.

Modalità della Vittoria (MODALITA VITTORIA)
Si deve pronosticare la modalità in cui si realizzerà la vittoria, scegliendo tra le possibilità indicate:
SQ A TEMPI REGOLAMENTARI: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria nei tempi regolamentari;
SQ A TEMPI SUPPLEMENTARI: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria nei tempi supplementari;
SQ A AI RIGORI: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria ai rigori;
SQ B TEMPI REGOLAMENTARI: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria nei tempi regolamentari;
SQ B TEMPI SUPPLEMENTARI: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria nei tempi supplementari;
SQ B AI RIGORI: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria ai rigori.
*Nel caso in cui l’incontro preveda andata e ritorno, per vittoria si intende il passaggio
turno.

Modalità Passaggio del Turno (MODALITA PASSAGGIO TURNO)
Si deve pronosticare la modalità in cui si realizzerà il passaggio del turno alla fase successiva della manifestazione oggetto di scommessa, scegliendo tra le possibilità indicate:
SQ A TEMPI REGOLAMENTARI: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria nei tempi regolamentari;
SQ A TEMPI SUPPLEMENTARI: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria nei tempi supplementari;
SQ A AI RIGORI: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria ai rigori;
SQ B TEMPI REGOLAMENTARI: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria nei tempi regolamentari;
SQ B TEMPI SUPPLEMENTARI: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria nei tempi supplementari;
SQ B AI RIGORI: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria ai rigori.

Multigol Range X-Y Partita (MULTIGOL X-Y)
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati da entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell’incontro sarà compreso nel range indicato nella descrizione della scommessa (esito 1) o nella voce “Altro” (esito 2).

Multigol Range X-Y Squadra (MULTIGOL X-Y SQ"n")
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati dalla sola squadra "n" nei tempi regolamentari dell’incontro sarà compreso nel range indicato nella descrizione della scommessa (esito 1) o nella voce “Altro” (esito 2).

Multigol Range X-Y Squadra (MULTIGOL X-Y SQUADRA "n")
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati dalla sola squadra "n" nei tempi regolamentari dell’incontro sarà compreso nel range indicato nella descrizione della scommessa (esito 1) o nella voce “Altro” (esito 2).

Multigol Range X-Y Tempo (MULTIGOL X-Y TEMPO "n")
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati da entrambe le squadre nel solo tempo "n" dell'incontro sarà compreso nel range indicato nella descrizione della scommessa (esito 1) o nella voce “Altro” (esito 2).

Numero Esatto Corner (NR ESATTO CORNER)
Si deve pronosticare il totale dei calci d'angolo che saranno battuti da entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell’incontro, scegliendo tra le possibilità indicate.
Esiti possibili: 0-8; 9-11; 12 o +.

Over Squadra A + Over Squadra B Si/No (OV "n" SQ"x"+OV "n" SQ"z")
Si deve pronosticare se si verificherà (esito SI) o meno (esito NO) l'abbinamento degli esiti delle scommesse Under/Over Squadra "x" e Under/Over Squadra "z".

Over Squadra A + Under Squadra B Si/No (OV "n" SQ"x"+UN "n" SQ"z")
Si deve pronosticare se si verificherà (esito SI) o meno (esito NO) l'abbinamento degli esiti delle scommesse Under/Over Squadra "x" e Under/Over Squadra "z".

Pari/Dispari (PARI/DISPARI)
Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati da entrambe le squadre, nei tempi regolamentari dell’incontro, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.

Pari/Dispari Cartellini (PARI/DISPARI CARTELLINI)
Si deve pronosticare se il numero totale dei cartellini mostrati ad entrambe le squadre nell'incontro, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato un numero PARI.
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3. Vengono presi in considerazione i soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti più ev. recupero) e, al fine della determinazione del punteggio, non vengono conteggiati eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, seduti in panchina, dirigenti, allenatori, e staff tecnico.

Pari/Dispari Cartellini Tempo (P/D CARTELLINI TEMPO "n")
Si deve pronosticare se il numero totale dei cartellini mostrati ad entrambe le squadre nel solo tempo "n", sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato un numero PARI.
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3. Viene preso in considerazione il solo tempo oggetto di scommessa (45 minuti più ev. recupero) e, al fine della determinazione del punteggio, non vengono conteggiati eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, seduti in panchina, dirigenti, allenatori, e staff tecnico.

Pari/Dispari Corner (PARI/DISPARI CORNER)
Si deve pronosticare se il numero totale di calci d'angolo battuti da entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell'incontro sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato come numero PARI.

Pari/Dispari Corner Fasce a scaglioni di 10 Minuti (P/D CORNER NEI MIN. X-Y)
Si deve pronosticare se il numero totale di calci d'angolo battuti da entrambe le squadre nella fascia di minuti specificata sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato come numero PARI.
Fasce:
- Inizio-10: dal fischio d'inizio al minuto 09:59
- 11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
- 21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
- 31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
- 41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
- 51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
- 61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
- 71-80: dal minuto 70:00 al minuto 79:59
- 81-Fine: dal minuto 80:00 al triplice fischio finale

Pari/Dispari Corner Fasce a scaglioni di 15 Minuti (P/D CORNER NEI MIN. X-Y)
Si deve pronosticare se il numero totale di calci d'angolo battuti da entrambe le squadre nella fascia di minuti specificata sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato come numero PARI.
Fasce:
- Inizio -15: dal fischio d'inizio al minuto 14:59
- 16-30: dal minuto 15:00 al minuto 29:59
- 31-45: dal minuto 30:00 al minuto 44:59
- 46-60: dal minuto 45:00 al minuto 59:59
- 61-75: dal minuto 60:00 al minuto 74:59
- 76-Fine: dal minuto 75:00 al triplice fischio finale

Pari/Dispari Corner Fasce a scaglioni di 5 Minuti (P/D CORNER NEI MIN. X-Y)
Si deve pronosticare se il numero totale di calci d'angolo battuti da entrambe le squadre nella fascia di minuti specificata sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato come numero PARI.
Fasce:
- Inizio-05: dal fischio d'inizio al minuto 04:59
- 06-10: dal minuto 05:00 al minuto 09:59
- 11-15: dal minuto 10:00 al minuto 14:59
- 16-20: dal minuto 15:00 al minuto 19:59
- 21-25: dal minuto 20:00 al minuto 24:59
- 26-30: dal minuto 25:00 al minuto 29:59
- 31-35: dal minuto 30:00 al minuto 34:59
- 36-40: dal minuto 35:00 al minuto 39:59
- 41-45: dal minuto 40:00 al minuto 44:59
- 46-50: dal minuto 45:00 al minuto 49:59
- 51-55: dal minuto 50:00 al minuto 54:59
- 56-60: dal minuto 55:00 al minuto 59:59
- 61-65: dal minuto 60:00 al minuto 64:59
- 66-70: dal minuto 65:00 al minuto 69:59
- 71-75: dal minuto 70:00 al minuto 74:59
- 76-80: dal minuto 75:00 al minuto 79:59
- 81-85: dal minuto 80:00 al minuto 84:59
- 86-Fine: dal minuto 85:00 al triplice fischio finale

Pari/Dispari Corner Tempo (PARI/DISP CORNER TEMPO "n")
Si deve pronosticare se il numero totale di calci d'angolo battuti da entrambe le squadre nel solo tempo "n" dell'incontro sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato come numero PARI.

Pari/Dispari Rigori Segnati (P/D RIGORI SEGNATI)
Si deve pronosticare se il numero di dei calci di rigore realizzati da entrambe le squadre, nella serie finale, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.

Pari/Dispari Rigori Segnati Squadra (P/D RIGORI SEGNATI SQ"n")
Si deve pronosticare se il numero dei calci di rigore realizzati dalla sola squadra "n", nella serie finale, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.

Pari/Dispari Squadra (PARI/DISPARI SQUADRA "n")
Si deve pronosticare se il numero di gol segnati dalla sola squadra "n", nei tempi regolamentari dell’incontro, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.

Pari/Dispari Tempo (P/D TEMPO "n")
Si deve pronosticare se la somma dei gol segnati da entrambe le squadre, nel solo tempo "n" dell’incontro, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.

Passaggio turno (PASSAGGIO TURNO)
Si deve pronosticare quale tra le due squadre si qualificherà al turno successivo della manifestazione di riferimento.

Primo Ammonito (PRIMO AMMONITO)
Si deve pronosticare quale sarà il calciatore che verrà ammonito per primo nei tempi regolamentari dell'incontro.
L'elenco degli esiti, oltre ai calciatori, prevede:
ALTRO = Qualsiasi giocatore non presente nella lista;
NESSUN AMMONITO = Nessun giocatore ammonito nei tempi regolamentari.
L'espulsione diretta non verrà considerata come prima ammonizione.
Le scommesse restano valide se un calciatore indicato nella lista non scende in campo.
In caso di ammonizione simultanea, si considera ammonito per primo il giocatore al quale verrà mostrato il primo cartellino giallo.
Ai fini della refertazione farà fede quanto pubblicato sul sito internet dell’ente organizzatore della manifestazione. Come seconda fonte di refertazione, si utilizzerà la registrazione video del match di riferimento.

Primo Marcatore (PRIMO MARCATORE)
Si deve pronosticare il calciatore, tra le voci proposte in lista, che segnerà per primo nei tempi regolamentari della partita.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
La voce ALTRO comprende:
- Nessun Gol (0-0)
- Il primo gol è un'Autorete
- Qualsiasi calciatore non presente nella lista

Primo Marcatore + 1X2 Risultato Finale (PRIMO MARCATORE + 1X2)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Primo Marcatore e il Risultato Finale considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
Possibili combinazioni: 1 + PR. MARCATORE; X + PR. MARCATORE; 2 + PR. MARCATORE; ALTRO.
La voce ALTRO comprende:
- Nessun Gol (0-0)
- Il primo gol è un'Autorete
- Qualsiasi calciatore non presente nella lista

Primo Marcatore + Doppia Chance IN (PR. MARCATORE + DC IN)
Si deve pronosticare il corretto esito della scommessa "DOPPIA CHANCE IN" combinandolo con la scommessa "PRIMO MARCATORE" considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
Possibili combinazioni: 1X + PRIMO MARCATORE; 2 + PRIMO MARCATORE; ALTRO.
La voce ALTRO comprende:
- Nessun Gol (0-0)
- Il primo gol è un'Autorete
- Qualsiasi calciatore non presente nella lista

Primo Marcatore + Doppia Chance IN/OUT (PR. MARCATORE + DC IN/OUT)
Si deve pronosticare il corretto esito della scommessa "DOPPIA CHANCE IN/OUT" combinandolo con la scommessa "PRIMO MARCATORE" considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
Possibili combinazioni: 12 + PRIMO MARCATORE; X + PRIMO MARCATORE; ALTRO.
La voce ALTRO comprende:
- Nessun Gol (0-0)
- Il primo gol è un'Autorete
- Qualsiasi calciatore non presente nella lista

Primo Marcatore + Doppia Chance OUT (PR. MARCATORE + DC OUT)
Si deve pronosticare il corretto esito della scommessa "DOPPIA CHANCE OUT" combinandolo con la scommessa "PRIMO MARCATORE" considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
Possibili combinazioni: X2 + PRIMO MARCATORE; 1 + PRIMO MARCATORE; ALTRO.
La voce ALTRO comprende:
- Nessun Gol (0-0)
- Il primo gol è un'Autorete
- Qualsiasi calciatore non presente nella lista

Primo Marcatore + Gol/No Gol (PR. MARC. + GOL/NOGOL)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Primo Marcatore e il Gol/No Gol considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
Possibili combinazioni: GOL + PRIMO MARCATORE; NOGOL + PRIMO MARCATORE; ALTRO.
La voce ALTRO comprende:
- Nessun Gol (0-0)
- Il primo gol è un'Autorete
- Qualsiasi calciatore non presente nella lista

Primo Marcatore + Risultato Esatto (PR. MARC. + RIS.ESATTO)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Primo Marcatore e il Risultato Esatto considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
Possibili combinazioni: 1-0 + PR. MARCATORE; 2-0 + PR. MARCATORE; 3-0 PR. MARCATORE; 4-0 PR. MARCATORE; 2-1 PR. MARCATORE; 3-1 PR. MARCATORE; 4-1 PR. MARCATORE; 3-2 PR. MARCATORE; 4-2 PR. MARCATORE; 4-3 PR. MARCATORE; 0-1 PR. MARCATORE; 0-2 PR. MARCATORE; 0-3 PR. MARCATORE; 0-4 PR. MARCATORE; 1-2 PR. MARCATORE; 1-3 PR. MARCATORE; 1-4 PR. MARCATORE; 2-3 PR. MARCATORE; 2-4 PR. MARCATORE; 3-4 PR. MARCATORE; 1-1 PR. MARCATORE; 2-2 PR. MARCATORE; 3-3 PR. MARCATORE; 4-4; ALTRO.
La voce ALTRO comprende:
- Nessun Gol (0-0)
- Il primo gol è un'Autorete
- Altri risultati non elencati
- Qualsiasi calciatore non presente nella lista

Primo Marcatore + Under/Over (PR. MARC. + UNDER/OVER "n")
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Primo Marcatore e sull'Under/Over considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
Possibili combinazioni: UNDER + PR. MARCATORE; OVER + PR. MARCATORE; ALTRO.
La voce ALTRO comprende:
- Nessun Gol (0-0)
- Il primo gol è un'Autorete
- Qualsiasi calciatore non presente nella lista

Primo Marcatore + Under/Over (PR. MARCATORE + U/O "n")
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Primo Marcatore e l'Under/Over considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
Possibili combinazioni: UNDER + PRIMO MARCATORE; OVER + PRIMO MARCATORE; ALTRO.
La voce ALTRO comprende:
- Nessun Gol (0-0)
- Il primo gol è un'Autorete
- Qualsiasi calciatore non presente nella lista

Primo Marcatore Giornata nel gruppo (PR. MARC. GRUPPO GIORNATA)
Si deve pronosticare quale giocatore, tra le voci proposte in lista, realizzerà per primo una rete nella giornata oggetto di scommessa.
Sarà considerato vincente il giocatore del gruppo che riuscirà a realizzare una rete nel minor tempo dal calcio di inizio della partita di riferimento, indipendentemente da quando venga giocata.
Farà fede il minuto sui tabellini di legacalcio.it.
NESSUNO: nessuno dei giocatori presenti in lista segnerà una rete nella giornata oggetto di scommessa.
Eventuali autoreti da parte di un giocatore inserito nella lista proposta, non saranno considerate al fine di questa scommessa.
In caso di parità si procede alla suddivisione della quota tra gli esiti vincenti.
In caso di rinvio di una o più partite nella giornata di riferimento che impediscano la determinazione dell’esito vincente, si attenderà il recupero delle stesse entro i termini di regolamento.

Primo Marcatore Squadra (PRIMO MARCATORE SQUADRA 1; PRIMO MARCATORE SQUADRA 2)
Si deve pronosticare il calciatore che segnerà il primo gol per la squadra "n", relativamente ai soli tempi regolamentari dell'incontro.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
La voce ALTRO comprende:
- Nessun Gol (0-0)
- Il primo gol è un'Autorete
- Qualsiasi calciatore non presente nella lista

Prossimo Cartellino (PROSSIMO CARTELLINO)
Si deve pronosticare la squadra a cui verrà mostrato il prossimo cartellino nei tempi regolamentari dell'incontro.
Esiti possibili: Squadra A; Squadra B, Nessun Cartellino, Contemporaneo.

Prossimo Corner (PROSSIMO CORNER "n")
Si deve pronosticare se, nei soli tempi regolamentari dell'incontro, il prossimo corner "n" sarà battuto dalla squadra di casa (esito TEAM1), dalla squadra ospite (esito TEAM2) o da nessuna delle due squadre (esito NESSUN CORNER).

Batte Corner (BATTE CORNER "n")
Si deve pronosticare se, nei soli tempi regolamentari dell'incontro, il corner "n" sarà battuto dalla squadra di casa (esito TEAM1), dalla squadra ospite (esito TEAM2) o da nessuna delle due squadre (esito NESSUN CORNER).

Prossimo Marcatore (PROSSIMO MARCATORE GOL "n")
Si deve pronosticare il calciatore, tra le voci proposte in lista, che segnerà il gol "n" di riferimento nei tempi regolamentari della partita.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
La voce NESSUNO comprende:
- Nessun Gol (0-0)
- Il gol è un'Autorete

Prossimo Marcatore (PROSSIMO MARCATORE)
Si deve pronosticare il giocatore che realizzerà il prossimo gol nei tempi regolamentari dell'incontro.

Resto del Match (RESTO DEL MATCH "n":"x")
Si deve pronosticare l’esito finale del “resto dell’incontro”, secondo il tradizionale metodo dell’1X2.
Per stabilire l’esito della scommessa saranno conteggiati solo i gol segnati dopo che la scommessa è stata piazzata nei tempi regolamentari dell’incontro.
Esempio: si scommette su Juve-Milan LIVE RESTO del MATCH 2-0.
Se dopo aver effettuato la puntata, il Milan segnerà una rete e quindi l’incontro terminerà sul 2-1, l’esito vincente della scommessa sarà 2.

Resto del Primo Tempo (RESTO DEL TEMPO1 "n":"x")
Si deve pronosticare l’esito del “resto del primo tempo”, secondo il tradizionale metodo dell’1X2. Per stabilire l’esito della scommessa saranno conteggiati solo i gol segnati dopo che la scommessa è stata piazzata, nel solo primo tempo dell'incontro oggetto di scommessa.
Esempio: si scommette su Juve-Milan RESTO del PRIMO TEMPO 2-0.
Se dopo aver effettuato la puntata, il Milan segnerà una rete e quindi il solo primo tempo terminerà sul 2-1, l’esito vincente della scommessa sarà 2.

Rete inviolata Squadra (RETI INVIOLATE SQUADRA "n")
Si deve pronosticare se la sola squadra "n" al termine dei tempi regolamentari dell'incontro avrà la propria rete inviolata (esito si) o meno (esito no).
Per rete inviolata si intende nessun gol subito.

Rete inviolata Squadra Tempo (RETI INVIOL. SQ"n" TEMPO"x")
Si deve pronosticare se, nell'incontro la sola squadra "n" nel solo tempo "x" avrà la propria rete inviolata (esito si) o meno (esito no).
Per rete inviolata si intende nessun gol subito.

Rigore Si/No (RIGORE S/N)
Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, sarà concesso o meno un calcio di rigore ad almeno una delle due squadre.

Rigore Si/No + Espulsione Si/No (RIGORE S/N+ESPUL SIONE S/N)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "RIGORE SI/NO" ed "ESPULSIONE SI/NO" limitatamente ai tempi regolamentari dell'incontro.

Rigore Squadra Si/No (RIGORE SQUADRA "n" S/N)
Si deve pronosticare se nei soli tempi regolamentari dell'incontro sarà concesso o meno almeno un calcio di rigore alla sola squadra "n".

Risultato Esatto (RISULTATO ESATTO)
Si deve pronosticare l’esatto risultato al termine dei tempi regolamentari dell’incontro.

Risultato Esatto Andata + Ritorno inclusi Tempi Supplementari (RIS. ESATTO A+R INCL SUPPL)
Si deve pronosticare il risultato esatto "aggregato" della partita di andata con quella di ritorno (ev. tempi supplementari inclusi) dato dalla somma dei gol realizzati in entrambi i confronti.
Esempio:
Partita di andata: JUVENTUS - REAL MADRID 0-3
Partita di ritorno: REAL MADRID - JUVENTUS 1-3
L'esito vincente della scommessa RISULTATO ESATTO ANDATA+RITORNO (INCL. T.S.) su JUVENTUS - REAL MADRID sarà 3-4.

Risultato Esatto Multi Esiti A (RIS. ESATTO MULTI ESITI A)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al termine dei soli tempi regolamentari, scegliendo tra i gruppi di esiti proposti.
Gli esiti sono:
- 0-0 / 1-1: La partita di riferimento terminerà 0-0 o 1-1
- 2-2 / 3-3 / 4-4: La partita di riferimento terminerà 2-2 o 3-3 o 4-4
- 1-0 / 2-0 / 2-1: La partita di riferimento terminerà 1-0 o 2-0 o 2-1
- 0-1 / 0-2 / 1-2: La partita di riferimento terminerà 0-1 o 0-2 o 1-2
- 3-0 / 3-1 / 3-2: La partita di riferimento terminerà 3-0 o 3-1 o 3-2
- 0-3 / 1-3 / 2-3: La partita di riferimento terminerà 0-3 o 1-3 o 2-3
- 4-1 / 4-2 / 4-3: La partita di riferimento terminerà 4-1 o 4-2 o 4-3
- 1-4 / 2-4 / 3-4: La partita di riferimento terminerà 1-4 o 2-4 o 3-4
- 4-0 / 0-4 / ALTRO: La partita di riferimento terminerà 4-0 o 0-4 o Altro (tutti gli altri esiti non presenti).

Risultato Esatto Multi Esiti B (RIS. ESATTO MULTI ESITI B)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al termine dei soli tempi regolamentari, scegliendo tra i gruppi di esiti proposti.
Gli esiti sono:
- 0-0 / 1-0: La partita di riferimento terminerà 0-0 o 1-0
- 2-0 / 3-0: La partita di riferimento terminerà 2-0 o 3-0
- 1-1 / 2-1: La partita di riferimento terminerà 1-1 o 2-1
- 3-1 / 3-2 / 2-2: La partita di riferimento terminerà 3-1 o 3-2 o 2-2
- 4-0 / 4-1: La partita di riferimento terminerà 4-0 o 4-1
- 4-2 / 4-3: La partita di riferimento terminerà 4-2 o 4-3
- 0-1 / 0-2: La partita di riferimento terminerà 0-1 o 0-2
- 1-2 / 0-3: La partita di riferimento terminerà 1-2 o 0-3
- 1-3 / 2-3: La partita di riferimento terminerà 1-3 o 2-3
- 0-4 / 1-4: La partita di riferimento terminerà 0-4 o 1-4
- 2-4 / 3-4: La partita di riferimento terminerà 2-4 o 3-4
- 3-3 / 4-4 / ALTRO: La partita di riferimento terminerà 3-3 o 4-4 o Altro (tutti gli altri esiti non presenti).

Risultato Esatto Multi Esiti C (RIS. ESATTO MULTI ESITI C)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al termine dei soli tempi regolamentari, scegliendo tra i gruppi di esiti proposti.
Gli esiti sono:
- 0-0 / 0-1: La partita di riferimento terminerà 0-0 o 0-1
- 0-2 / 0-3: La partita di riferimento terminerà 0-2 o 0-3
- 1-1 / 1-2: La partita di riferimento terminerà 1-1 o 1-2
- 1-3 / 2-3 / 2-2: La partita di riferimento terminerà 1-3 o 2-3 o 2-2
- 0-4 / 3-4: La partita di riferimento terminerà 0-4 o 3-4
- 1-4 / 2-4: La partita di riferimento terminerà 1-4 o 2-4
- 1-0 / 2-0: La partita di riferimento terminerà 1-0 o 2-0
- 3-0 / 2-1: La partita di riferimento terminerà 3-0 o 2-1
- 3-1 / 3-2: La partita di riferimento terminerà 3-1 o 3-2
- 4-0 / 4-3: La partita di riferimento terminerà 4-0 o 4-3
- 4-1 / 4-2: La partita di riferimento terminerà 4-1 o 4-2
- 3-3 / 4-4 / ALTRO: La partita di riferimento terminerà 3-3 o 4-4 o Altro (tutti gli altri esiti non presenti).

Risultato Esatto Multi Esiti D (RIS. ESATTO MULTI ESITI D)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al termine dei soli tempi regolamentari, scegliendo tra i gruppi di esiti proposti.
Gli esiti sono:
- 0-0 / 1-1 / 0-1 / 1-0: La partita di riferimento terminerà 0-0 o 1-1 o 1-0 o 0-1
- 2-0 / 2-1 / 3-0 / 3-1: La partita di riferimento terminerà 2-0 o 2-1 o 3-0 o 3-1
- 0-2 / 1-2 / 0-3 / 1-3: La partita di riferimento terminerà 0-2 o 1-2 o 0-3 o 1-3
- 2-2 / 2-3 / 3-2 / 3-3: La partita di riferimento terminerà 2-2 o 3-2 o 2-3 o 3-3
- 4-0 / 4-1 / 4-2 / 4-3: La partita di riferimento terminerà 4-0 o 4-1 o 4-2 o 4-3
- 0-4 / 1-4 / 2-4 / 3-4: La partita di riferimento terminerà 0-4 o 1-4 o 2-4 o 3-4
- 4-4 / ALTRO: La partita di riferimento terminerà 4-4 o Altro (tutti gli altri esiti non presenti).

Risultato Esatto Multi Esiti E (RIS. ESATTO MULTI ESITI E)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al termine dei soli tempi regolamentari, scegliendo tra i gruppi di esiti proposti.
Gli esiti sono:
- 0-0 / 1-0 / 0-1: La partita di riferimento terminerà 0-0 o 1-0 o 0-1
- 2-0 / 3-0 / 4-0: La partita di riferimento terminerà 2-0 o 3-0 o 4-0
- 0-2 / 0-3 / 0-4: La partita di riferimento terminerà 0-2 o 0-3 o 0-4
- 1-1 / 2-1 / 1-2 / 2-2: La partita di riferimento terminerà 1-1 o 2-1 o 1-2 o 2-2
- 3-1 / 3-2 / 4-1 / 4-2: La partita di riferimento terminerà 3-1 o 3-2 o 4-1 o 4-2
- 1-3 / 2-3 / 1-4 / 2-4: La partita di riferimento terminerà 1-3 o 2-3 o 1-4 o 2-4
- ALTRO: La partita di riferimento terminerà 3-3 o 4-3 o 3-4 o 4-4 o Altro (tutti gli altri esiti non presenti).

Risultato Esatto Multiplo (RISULTATO ESATTO MULTIPLO)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al termine dei soli tempi regolamentari, scegliendo tra i gruppi di esiti presenti nella lista.
Esiti possibili:
- 1-0; 2-0 o 3-0
- 0-1; 0-2 o 0-3
- 4-0; 5-0 o 6-0
- 0-4; 0-5 o 0-6
- 2-1; 3-1 o 4-1
- 1-2; 1-3 o 1-4
- 3-2; 4-2; 4-3 o 5-1
- 2-3; 2-4; 3-4 o 1-5
- 1 - ALTRO = SQUADRA 1 VINCE CON ALTRO RISULTATO
- 2 - ALTRO = SQUADRA 2 VINCE CON ALTRO RISULTATO
- X = PAREGGIO

Risultato Esatto Tempo (RISULTATO ESATTO TEMPO "n")
Si deve pronosticare l’esatto risultato del solo tempo "n" dell’incontro.

Risultato Finale 1X2 (1X2 FINALE)
Si deve pronosticare l’esito dell'incontro al termine dei tempi regolamentari secondo il tradizionale sistema 1X2: 1 per la vittoria della squadra indicata sulla sinistra, X per il pareggio, 2 per la vittoria della squadra indicata sulla destra.

Risultato Parziale/Finale (PARZIALE/FINALE)
Si deve indicare la combinazione del risultato del primo tempo con il risultato alla fine dei tempi regolamentari dell’incontro, scegliendo tra i seguenti esiti:
1/1; 1/X; 1/2; X/1; X/X; X/2; 2/1; 2/X; 2/2.

Segna gol (SEGNA GOL "n")
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo nei tempi regolamentari dell'incontro:
TEAM 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra
NESSUN GOL - se nessuna delle due squadre segnerà
TEAM 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Segna Gol Extra Time (SEGNA GOL "n" EXTRA TIME)
Si deve pronosticare se, nei soli tempi supplementari, il prossimo gol “n" sarà segnato dalla Squadra 1 (esito TEAM1), dalla Squadra 2 (esito TEAM2) o da nessuna delle due squadre (esito NESSUN GOL).
Le scommesse vengono rimborsate, nel caso i tempi supplementari non vengano disputati.

Segna gol incluso 1° Tempo Supplementare (SEGNA GOL "n" INCL T1 SUPPL)
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo nell'incontro, eventuale primo tempo supplementare incluso:
TEAM 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra
NESSUN GOL - se nessuna delle due squadre segnerà
TEAM 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Segna Gol nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 10 Minuti (SEGNA GOL "n" NEI MINUTI X-Y)
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo nella fascia di minuti specificata. Esiti: TEAM 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra; NESSUN GOL - se nessuna delle due squadre segnerà; TEAM 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra.
Fasce:
- Inizio-10: dal fischio d'inizio al minuto 09:59
- 11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
- 21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
- 31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
- 41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
- 51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
- 61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
- 71-80: dal minuto 70:00 al minuto 79:59
- 81-Fine: dal minuto 80:00 al triplice fischio finale

Segna Gol nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 15 Minuti (SEGNA GOL "n" NEI MINUTI X-Y)
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo nella fascia di minuti specificata. Esiti: TEAM 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra; NESSUN GOL - se nessuna delle due squadre segnerà; TEAM 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra.
Fasce:
- Inizio -15: dal fischio d'inizio al minuto 14:59
- 16-30: dal minuto 15:00 al minuto 29:59
- 31-45: dal minuto 30:00 al minuto 44:59
- 46-60: dal minuto 45:00 al minuto 59:59
- 61-75: dal minuto 60:00 al minuto 74:59
- 76-Fine: dal minuto 75:00 al triplice fischio finale

Segna Gol nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 5 Minuti (SEGNA GOL "n" NEI MINUTI X-Y)
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo nella fascia di minuti specificata. Esiti: TEAM 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra; NESSUN GOL - se nessuna delle due squadre segnerà; TEAM 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra.
Fasce:
- Inizio-05: dal fischio d'inizio al minuto 04:59
- 06-10: dal minuto 05:00 al minuto 09:59
- 11-15: dal minuto 10:00 al minuto 14:59
- 16-20: dal minuto 15:00 al minuto 19:59
- 21-25: dal minuto 20:00 al minuto 24:59
- 26-30: dal minuto 25:00 al minuto 29:59
- 31-35: dal minuto 30:00 al minuto 34:59
- 36-40: dal minuto 35:00 al minuto 39:59
- 41-45: dal minuto 40:00 al minuto 44:59
- 46-50: dal minuto 45:00 al minuto 49:59
- 51-55: dal minuto 50:00 al minuto 54:59
- 56-60: dal minuto 55:00 al minuto 59:59
- 61-65: dal minuto 60:00 al minuto 64:59
- 66-70: dal minuto 65:00 al minuto 69:59
- 71-75: dal minuto 70:00 al minuto 74:59
- 76-80: dal minuto 75:00 al minuto 79:59
- 81-85: dal minuto 80:00 al minuto 84:59
- 86-Fine: dal minuto 85:00 al triplice fischio finale

Segna Gol Squadra Si/No (SEGNA GOL SQUADRA "n" S/N)
Si deve pronosticare se la sola squadra "n" segnerà o meno durante i tempi regolamentari dell’incontro.

Segna Gol Squadra Tempo Si/No (SEGNA SQUADRA"n" TEMPO"x" S/N)
Si deve pronosticare se la sola squadra "n" segnerà almeno un gol nel corso del solo tempo "x" dell’incontro.

Segna Gol Tempo (SEGNA GOL"n" TEMPO "x")
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo nel solo tempo "x" dell'incontro:
TEAM 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra
NESSUN GOL - se nessuna delle due squadre segnerà
TEAM 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Segna Primo Gol (SEGNA GOL 1)
Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, il primo gol sarà segnato dalla Squadra 1 (esito TEAM1), dalla Squadra 2 (esito TEAM2) o da nessuna delle due squadre (esito NESSUN GOL).

Segna Primo Gol Tempo (SEGNA GOL 1 TEMPO "n")
Si deve pronosticare se, nel solo tempo "n" dell'incontro, il primo gol sarà segnato dalla Squadra 1 (esito TEAM1), dalla Squadra 2 (esito TEAM2) o da nessuna delle due squadre (esito NESSUN GOL).

Segna Ultimo Gol (SEGNA ULTIMO GOL)
Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, l’ultimo gol sarà segnato dalla Squadra 1 (esito TEAM1), dalla Squadra 2 (esito TEAM2) o da nessuna delle due squadre (esito NESSUN GOL).

Segna Ultimo Gol Tempo (SEGNA ULTIMO GOL TEMPO "n")
Si deve pronosticare se, nel solo tempo "n" dell'incontro, l’ultimo gol sarà segnato dalla Squadra 1 (esito TEAM1), dalla Squadra 2 (esito TEAM2) o da nessuna delle due squadre (esito NESSUN GOL).

Somma Gol (SOMMA GOL 7 ESITI)
Si deve pronosticare il numero totale dei gol che vengono segnati da entrambe le squadre durante i tempi regolamentari dell’incontro.

Somma Gol (SOMMA GOL FINALE)
Si deve pronosticare il numero totale dei gol che vengono segnati da entrambe le squadre durante i tempi regolamentari dell’incontro.

Somma Gol (SOMMA GOL)
Si deve pronosticare il numero totale dei gol che vengono segnati da entrambe le squadre durante i tempi regolamentari dell’incontro.

Somma Gol Squadra SOMMA GOL SQUADRA "n")
Si deve pronosticare il numero dei gol segnati dalla sola squadra "n" durante i tempi regolamentari dell’incontro.

Somma Gol Squadra Tempo (SOMMA GOL SQUADRA"n" TEMPO"x")
Si deve pronosticare il numero dei gol segnati dalla sola squadra "n" durante il solo tempo "x" dell’incontro.

Somma Gol Tempo (SOMMA GOL TEMPO "n")
Si deve pronosticare il numero totale dei gol che vengono segnati da entrambe le squadre durante il solo tempo "n" dell’incontro.

Sostituto Segna un Gol (SOSTITUTO SEGNA UN GOL S/N)
Si deve pronosticare se, nei soli tempi regolamentari dell'incontro, sarà segnato o meno un gol da un calciatore subentrato (sostituto).

Squadra segna nei due Tempi Si/No (SQUADRA"n" SEGNA NEI 2 TEMPI)
Si deve pronosticare se la sola squadra "n" segnerà almeno un gol in entrambi i tempi regolamentari, compreso l’eventuale recupero, scegliendo tra gli esiti Si e No.

Squadra Vince almeno un Tempo Si/No (SQ"n" VINCE ALMENO UN TEMPO)
Si deve pronosticare se la sola squadra "n", al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vince almeno uno dei tempi di gioco.

Squadra Vince i due Tempi Si/No (SQUADRA"n"1 VINCE I 2 TEMPI)
Si deve pronosticare se la sola squadra "n", al termine al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vince entrambi i tempi di gioco.

Squadre che Segnano (SQUADRE CHE SEGNANO)
Si deve pronosticare chi segnerà nei tempi regolamentari dell'incontro.
Esiti possibili: SOLO CASA; SOLO OSPITE; ENTRAMBE; NESSUNA.

Tempi Supplementari Si/No (EXTRA TIME S/N)
Si deve pronosticare se nell’incontro verranno disputati (esito SI) o meno (esito NO) i tempi supplementari.

Tempo con più Gol (TEMPO CON PIU GOL)
In base al sistema 1X2, si deve confrontare il numero di gol segnati nei due tempi dell'incontro.
Esiti possibili:
1 - il numero di gol segnati nel 1° tempo è maggiore di quello dei gol segnati nel 2° tempo;
X - stesso numero di gol segnati nel 1° e nel 2° tempo;
2 - il numero di gol segnati nel 1° tempo è minore di quello dei gol segnati nel 2° tempo.

Tempo con più Gol Squadra (TEMPO PIU GOL SQUADRA "n")
In base al sistema 1X2, si deve confrontare il numero di gol segnati dalla sola squadra "n" nei due tempi dell’incontro.
Se il tempo oggetto di scommessa è il Primo:
1 - il numero di gol segnati dalla squadra oggetto di scommessa nel 1° tempo è maggiore di quello dei gol segnati nel 2° tempo;
X - stesso numero di gol segnati nel 1° e nel 2° tempo dalla squadra oggetto di scommessa;
2 - il numero di gol segnati dalla squadra oggetto di scommessa nel 1° tempo è minore di quello dei gol segnati nel 2° tempo.
Se il tempo oggetto di scommessa è il Secondo:
1 - il numero di gol segnati dalla squadra oggetto di scommessa nel 1° tempo è maggiore di quello dei gol segnati nel 2° tempo;
X - stesso numero di gol segnati nel 1° e nel 2° tempo dalla squadra oggetto di scommessa;
2 - il numero di gol segnati dalla squadra oggetto di scommessa nel 1° tempo è minore di quello dei gol segnati nel 2° tempo.

Testa a Testa (TESTA A TESTA)
Si deve pronosticare quale tra le due squadre passerà allal fase successiva.

Testa a Testa Handicap Cartellini (T/T HANDICAP "n" CARTELLINI)
Si deve pronosticare a quale delle due squadre verrà mostrato il maggior numero di cartellini nei tempi regolamentari dell'incontro, tenendo conto dell'handicap decimale “n” assegnato.
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3. Vengono presi in considerazione i soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti più ev. recupero) e, al fine della determinazione del punteggio, non vengono conteggiati eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, seduti in panchina, dirigenti, allenatori, e staff tecnico.

Testa a Testa Handicap Corner (T/T HANDICAP “n” CORNER)
Si deve pronosticare quale delle due squadre batterà il maggior numero di calci d'angolo nei tempi regolamentari dell'incontro, tenendo conto dell'handicap decimale “n” assegnato.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo alla squadra indicata sulla destra.

Testa a Testa Handicap Corner Tempo (T/T HAND “n” CORNER TEMPO "x")
Si deve pronosticare quale delle due squadre batterà il maggior numero di calci d'angolo nel solo tempo "x" dell'incontro, tenendo conto dell'handicap decimale “n” assegnato.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo alla squadra indicata sulla destra.

Titolare Si/No
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa scenderà (esito SI) o meno (esito NO) in campo dal primo minuto nell'incontro di riferimento.
Se il giocatore oggetto di scommessa partecipa all'incontro, subentrando successivamente al fischio d'inizio, l'esito vincente sarà NO.

Totale Cartellini (TOTALE CARTELLINI)
Si deve pronosticare il valore totale di cartellini mostrati ad entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell'incontro, tenendo conto che ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può quindi accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Esiti possibili: 0-3; 4; 5; 6; 7; 8; 9; 10; 11; 12 o +.

Totale Cartellini Tempo (TOTALE CARTELLINI TEMPO "n")
Si deve pronosticare il valore totale di cartellini mostrati ad entrambe le squadre nel solo tempo "n" dell'incontro. Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Esiti possibili: 0; 1; 2; 3; 4; 5; 6 o +.

Totale Corner (TOTALE CORNER)
Si deve pronosticare il totale dei calci d'angolo che saranno battuti nell'arco dei tempi regolamentari, scegliendo tra le possibilità indicate.
Esiti possibili: 5 o Meno; 6-8; 9-11; 12-14; 15 o +.

Totale Corner Squadra (TOTALE CORNER SQUADRA "x")
Si deve pronosticare il numero di calci d'angolo effettivamente battuti dalla sola squadra "x" nei tempi regolamentari dell'incontro scegliendo tra le tra le possibilità indicate.
Esiti possibili: 0-2; 3-4; 5-6; 7 o +.

Totale Corner Squadra Tempo (NR CORNER SQUADRA"n" TEMPO"x")
Si deve pronosticare il numero di calci d'angolo effettivamente battuti dalla sola squadra "n" nel solo tempo "x" dell'incontro scegliendo tra le possibilità indicate.
Esiti possibili: 0-2; 3-4; 5-6; 7 o +.

Totale Corner Tempo (TOTALE CORNER TEMPO "x")
Si deve pronosticare il numero di calci d'angolo effettivamente battuti da entrambe le squadre nel solo tempo "x" dell'incontro scegliendo tra le possibilità indicate.
Esiti possibili: 0-4; 5-6; 7 o +.

Tricombo 1X2 + Under/Over + Gol/No Gol (1X2 + U/O "n" + GOL/NOGOL)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale 1X2, sull'Under/Over e sul Gol/No Gol relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.
Esiti possibili:1+NOGOL+UNDER; 1+NOGOL+OVER; 1+GOL+OVER; X+NOGOL+UNDER; X+GOL+OVER; 2+NOGOL+UNDER; +NOGOL+OVER; 2+GOL+OVER.

Tutti Marcatori Si/No alla giornata (TUTTI MARCATORI S/N)
Si deve pronosticare se tutti i giocatori indicati realizzeranno almeno una rete negli incontri in programma nella giornata specificata della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di mancata partecipazione all’incontro di almeno uno dei giocatori di cui sopra, la scommessa sarà rimborsata, mentre sarà regolarmente refertata in caso di partecipazione parziale di uno o più giocatori.

Tutti Senza Cartellini Si/No (TUTTI SENZA CARTELLINI S/N)
Si deve pronosticare se tutti i giocatori indicati nella descrizione dell’avvenimento, termineranno i tempi regolamentari dell’incontro senza ricevere cartellini.
L’esito SI sarà verificato quando tutti i giocatori indicati nella descrizione dell’avvenimento non subiranno né ammonizioni né espulsioni nell’incontro di riferimento.
L’esito NO sarà verificato quando almeno uno dei giocatori indicati nella descrizione dell’avvenimento subirà un’ammonizione o un’espulsione nell’incontro di riferimento.
Nel termine “cartellino” sono incluse sia le ammonizioni, che le espulsioni.
In caso di mancata partecipazione di almeno uno dei giocatori di cui sopra, la scommessa sarà rimborsata, mentre sarà regolarmente refertata in caso di partecipazione parziale.

Ultimo Marcatore (ULTIMO MARCATORE)
Si deve pronosticare il calciatore, tra le voci proposte in lista, che segnerà per ultimo nei tempi regolamentari della partita.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
La voce ALTRO comprende:
- Nessun Gol (0-0)
- L'ultimo gol è un'Autorete
- Qualsiasi calciatore non presente nella lista

Ultimo Marcatore + 1X2 Risultato Finale (ULTIMO MARCATORE + 1X2)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sull'Ultimo Marcatore e il Risultato Finale considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
Possibili combinazioni: 1 + ULT. MARCATORE; X + ULT. MARCATORE; 2 + ULT. MARCATORE; ALTRO.
La voce ALTRO comprende:
- Nessun Gol (0-0)
- L'ultimo gol è un'Autorete
- Qualsiasi calciatore non presente nella lista

Ultimo Marcatore + Doppia Chance IN (ULT. MARCATORE + DC IN)
Si deve pronosticare il corretto esito della scommessa "DOPPIA CHANCE IN" combinandolo con la scommessa "ULTIMO MARCATORE" considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
Possibili combinazioni: 1X + ULTIMO MARCATORE; 2 + ULTIMO MARCATORE; ALTRO.
La voce ALTRO comprende:
- Nessun Gol (0-0)
- L'ultimo gol è un'Autorete
- Qualsiasi calciatore non presente nella lista

Ultimo Marcatore + Doppia Chance IN/OUT (ULT. MARCATORE + DC IN/OUT)
Si deve pronosticare il corretto esito della scommessa "DOPPIA CHANCE IN/OUT" combinandolo con la scommessa "ULTIMO MARCATORE" considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
Possibili combinazioni: 12 + ULTIMO MARCATORE; X + ULTIMO MARCATORE; ALTRO.
La voce ALTRO comprende:
- Nessun Gol (0-0)
- L'ultimo gol è un'Autorete
- Qualsiasi calciatore non presente nella lista

Ultimo Marcatore + Doppia Chance OUT (ULT. MARCATORE + DC OUT)
Si deve pronosticare il corretto esito della scommessa "DOPPIA CHANCE OUT" combinandolo con la scommessa "ULTIMO MARCATORE" considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
Possibili combinazioni: 1 + ULTIMO MARCATORE; X2 + ULTIMO MARCATORE; ALTRO.
La voce ALTRO comprende:
- Nessun Gol (0-0)
- L'ultimo gol è un'Autorete
- Qualsiasi calciatore non presente nella lista

Ultimo Marcatore + Gol/No Gol (ULT. MARC. + GOL/NOGOL)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sull'Ultimo Marcatore e il Gol/No Gol considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
Possibili combinazioni: GOL + ULTIMO MARCATORE; NOGOL + ULTIMO MARCATORE; ALTRO.
La voce ALTRO comprende:
- Nessun Gol (0-0)
- L'ultimo gol è un'Autorete
- Qualsiasi calciatore non presente nella lista

Ultimo Marcatore + Risultato Esatto (ULT. MARC + RIS. ESATTO)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sull'Ultimo Marcatore e il Risultato Esatto considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
Possibili combinazioni: 1-0 + ULT. MARCATORE; 2-0 + ULT. MARCATORE; 3-0 ULT. MARCATORE; 4-0 ULT. MARCATORE; 2-1 ULT. MARCATORE; 3-1 ULT. MARCATORE; 4-1 ULT. MARCATORE; 3-2 ULT. MARCATORE; 4-2 ULT. MARCATORE; 4-3 ULT. MARCATORE; 0-1 ULT. MARCATORE; 0-2 ULT. MARCATORE; 0-3 ULT. MARCATORE; 0-4 ULT. MARCATORE; 1-2 ULT. MARCATORE; 1-3 ULT. MARCATORE; 1-4 ULT. MARCATORE; 2-3 ULT. MARCATORE; 2-4 ULT. MARCATORE; 3-4 ULT. MARCATORE; 1-1 ULT. MARCATORE; 2-2 ULT. MARCATORE; 3-3 ULT. MARCATORE; 4-4; ALTRO.
La voce ALTRO comprende:
- Nessun Gol (0-0)
- L'ultimo gol è un'Autorete
- Altri risultati non elencati
- Qualsiasi calciatore non presente nella lista

Ultimo Marcatore + Under/Over (ULT. MARCATORE + U/O "n")
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sull'Ultimo Marcatore e l'Under/Over considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
Possibili combinazioni: UNDER + ULTIMO MARCATORE; OVER + ULTIMO MARCATORE; ALTRO.
La voce ALTRO comprende:
- Nessun Gol (0-0)
- L'ultimo gol è un'Autorete
- Qualsiasi calciatore non presente nella lista

Ultimo Marcatore Squadra (ULTIMO MARCATORE SQUADRA 1; ULTIMO MARCATORE SQUADRA 2)
Si deve pronosticare il calciatore che segnerà l'ultimo gol per la squadra "n", relativamente ai soli tempi regolamentari dell'incontro.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
La voce ALTRO comprende:
- Nessun Gol (0-0)
- L'ultimo gol è un'Autorete
- Qualsiasi calciatore non presente nella lista

Una Squadra Vince Entrambi i Tempi Si/No (SQUADRA VINCE TUTTI TEMPI)
Si deve pronosticare se una delle due squadre vincerà entrambi i tempi dell'incontro.

Under Squadra A + Under Squadra B Si/No (UN "n" SQ"x"+UN "n" SQ"z")
Si deve pronosticare se si verificherà (esito SI) o meno (esito NO) l'abbinamento degli esiti delle scommesse Under/Over Squadra "x" e Under/Over Squadra "z".

Under/Over (UNDER/OVER “n”)
Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalle due squadre, nei tempi regolamentari dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.

Under/Over + Gol/NoGol (UNDER/OVER "n" + GOL/NOGOL)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sull'Under/Over e sul Gol/No Gol relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.
Esiti possibili: GOL+UNDER; NOGOL+OVER; NOGOL+UNDER; GOL+OVER.

Under/Over Arbitro consulta Moitor Var
Si deve pronosticare se nell’incontro di riferimento, eventuali tempi supplementari inclusi, il numero di volte che sarà consultato il VAR (“Video Assistant Referee”) da parte del direttore di gara, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto il limite "n" indicato.
Per consultazione si intende che il direttore di gara andrà di persona a rivedere l'azione sul monitor a bordocampo (“on field review”). Ai fini della scommessa non si considera l'uso del Var tramite il solo dispositivo auricolare (“silent check”).
Sito Mondiali (2018): https://football-technology.fifa.com/en/innovations/var-at-the-world-cup/
Nel caso di avvenimento non disputato o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento, i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione e la fonte video associata.

Under/Over Cartellini (UNDER/OVER “n” CARTELLINI)
Si deve pronosticare se il valore di cartellini mostrati ad entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell'incontro sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite ”n” prefissato.
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

Under/Over Cartellini nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 5 Minuti (U/O "n" CART. NEI MIN X-Y)
Si deve pronosticare se il valore dei cartellini mostrati ad entrambe le squadre nella fascia di minuti oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite prefissato. Ciascun cartellino giallo vale 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono conteggiate. Un giocatore non può quindi accumulare un numero di punti maggiore di 3. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.
Fasce:
- Inizio-05: dal fischio d'inizio al minuto 04:59
- 06-10: dal minuto 05:00 al minuto 09:59
- 11-15: dal minuto 10:00 al minuto 14:59
- 16-20: dal minuto 15:00 al minuto 19:59
- 21-25: dal minuto 20:00 al minuto 24:59
- 26-30: dal minuto 25:00 al minuto 29:59
- 31-35: dal minuto 30:00 al minuto 34:59
- 36-40: dal minuto 35:00 al minuto 39:59
- 41-45: dal minuto 40:00 al minuto 44:59
- 46-50: dal minuto 45:00 al minuto 49:59
- 51-55: dal minuto 50:00 al minuto 54:59
- 56-60: dal minuto 55:00 al minuto 59:59
- 61-65: dal minuto 60:00 al minuto 64:59
- 66-70: dal minuto 65:00 al minuto 69:59
- 71-75: dal minuto 70:00 al minuto 74:59
- 76-80: dal minuto 75:00 al minuto 79:59
- 81-85: dal minuto 80:00 al minuto 84:59
- 86-Fine: dal minuto 85:00 al triplice fischio finale

Under/Over Cartellini nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 10 Minuti (U/O "n" CART. NEI MIN X-Y)
Si deve pronosticare se il valore dei cartellini mostrati ad entrambe le squadre nella fascia di minuti oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite prefissato. Ciascun cartellino giallo vale 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono conteggiate. Un giocatore non può quindi accumulare un numero di punti maggiore di 3. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.
Fasce:
- Inizio-10: dal fischio d'inizio al minuto 09:59
- 11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
- 21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
- 31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
- 41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
- 51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
- 61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
- 71-80: dal minuto 70:00 al minuto 79:59
- 81-Fine: dal minuto 80:00 al triplice fischio finale

Under/Over Cartellini nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 15 Minuti (U/O "n" CART. NEI MIN X-Y)
Si deve pronosticare se il valore dei cartellini mostrati ad entrambe le squadre nella fascia di minuti oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite prefissato. Ciascun cartellino giallo vale 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono conteggiate. Un giocatore non può quindi accumulare un numero di punti maggiore di 3. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.
Fasce:
- Inizio -15: dal fischio d'inizio al minuto 14:59
- 16-30: dal minuto 15:00 al minuto 29:59
- 31-45: dal minuto 30:00 al minuto 44:59
- 46-60: dal minuto 45:00 al minuto 59:59
- 61-75: dal minuto 60:00 al minuto 74:59
- 76-Fine: dal minuto 75:00 al triplice fischio finale

Under/Over Cartellini Squadra (U/O "n" CARTELLINI SQ"x")
Si deve pronosticare se il valore di cartellini mostrati alla sola squadra "x" nei tempi regolamentari dell'incontro sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite ”n” prefissato.
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

Under/Over Cartellini Squadra (U/O "n" CARTELLINI SQUADRA"x")
Si deve pronosticare se il valore di cartellini mostrati alla sola squadra "x" nei tempi regolamentari dell'incontro sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite ”n” prefissato.
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

Under/Over Cartellini Squadra Tempo (U/O "n" CARTELL. SQ"x" TEMPO"z")
Si deve pronosticare se il valore di cartellini mostrati alla sola squadra "x" nel solo tempo "z" dell'incontro sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite ”n” prefissato.
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

Under/Over Cartellini Tempo (U/O “n” CARTELLINI TEMPO "x")
Si deve pronosticare se il valore di cartellini mostrati ad entrambe le squadre nel solo tempo "x" dell'incontro sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite ”n” prefissato.
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

Under/Over Corner (UNDER/OVER “n” CORNER)
Si deve pronosticare se il numero totale di calci d'angolo battuti da entrambe le squadre nei soli tempi regolamentari dell'incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.
La refertazione avverrà tramite consultazione del tabellino ufficiale diramato dall'ente organizzatore della manifestazione.

Under/Over Corner nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 10 Minuti (U/O CORNER NEI MIN. X-Y)
Si deve pronosticare se il numero totale di calci d'angolo battuti da entrambe le squadre nella fascia di minuti specificata, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.
Fasce:
- Inizio-10: dal fischio d'inizio al minuto 09:59
- 11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
- 21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
- 31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
- 41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
- 51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
- 61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
- 71-80: dal minuto 70:00 al minuto 79:59
- 81-Fine: dal minuto 80:00 al triplice fischio finale

Under/Over Corner nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 15 Minuti (U/O CORNER NEI MIN. X-Y)
Si deve pronosticare se il numero totale di calci d'angolo battuti da entrambe le squadre nella fascia di minuti specificata, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.
Fasce:
- Inizio -15: dal fischio d'inizio al minuto 14:59
- 16-30: dal minuto 15:00 al minuto 29:59
- 31-45: dal minuto 30:00 al minuto 44:59
- 46-60: dal minuto 45:00 al minuto 59:59
- 61-75: dal minuto 60:00 al minuto 74:59
- 76-Fine: dal minuto 75:00 al triplice fischio finale

Under/Over Corner nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 5 Minuti (U/O CORNER NEI MIN. X-Y)
Si deve pronosticare se il numero totale di calci d'angolo battuti da entrambe le squadre nella fascia di minuti specificata, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.
Fasce:
- Inizio-05: dal fischio d'inizio al minuto 04:59
- 06-10: dal minuto 05:00 al minuto 09:59
- 11-15: dal minuto 10:00 al minuto 14:59
- 16-20: dal minuto 15:00 al minuto 19:59
- 21-25: dal minuto 20:00 al minuto 24:59
- 26-30: dal minuto 25:00 al minuto 29:59
- 31-35: dal minuto 30:00 al minuto 34:59
- 36-40: dal minuto 35:00 al minuto 39:59
- 41-45: dal minuto 40:00 al minuto 44:59
- 46-50: dal minuto 45:00 al minuto 49:59
- 51-55: dal minuto 50:00 al minuto 54:59
- 56-60: dal minuto 55:00 al minuto 59:59
- 61-65: dal minuto 60:00 al minuto 64:59
- 66-70: dal minuto 65:00 al minuto 69:59
- 71-75: dal minuto 70:00 al minuto 74:59
- 76-80: dal minuto 75:00 al minuto 79:59
- 81-85: dal minuto 80:00 al minuto 84:59
- 86-Fine: dal minuto 85:00 al triplice fischio finale

Under/Over Corner Squadra (U/O “n” CORNER SQUADRA "x")
Si deve pronosticare se il numero totale di calci d'angolo effettivamente battuti dalla sola squadra "x" nei tempi regolamentari dell'incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.

Under/Over Corner Squadra Tempo (U/O "n" CORNER SQ"x" TEMPO"z")
Si deve pronosticare se il numero totale di calci d'angolo effettivamente battuti dalla sola squadra "x" nel solo tempo "z" dell'incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.

Under/Over Corner Squadra nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 5 Minuti (UO "n" CORNER SQ “z” MIN. X-Y)
Si deve pronosticare se il numero dei calci angolo battuti dalla sola squadra “z” nella fascia di minuti specificata, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n” prefissato.
Fasce:
- Inizio-05: dal fischio d'inizio al minuto 04:59
- 06-10: dal minuto 05:00 al minuto 09:59
- 11-15: dal minuto 10:00 al minuto 14:59
- 16-20: dal minuto 15:00 al minuto 19:59
- 21-25: dal minuto 20:00 al minuto 24:59
- 26-30: dal minuto 25:00 al minuto 29:59
- 31-35: dal minuto 30:00 al minuto 34:59
- 36-40: dal minuto 35:00 al minuto 39:59
- 41-45: dal minuto 40:00 al minuto 44:59
- 46-50: dal minuto 45:00 al minuto 49:59
- 51-55: dal minuto 50:00 al minuto 54:59
- 56-60: dal minuto 55:00 al minuto 59:59
- 61-65: dal minuto 60:00 al minuto 64:59
- 66-70: dal minuto 65:00 al minuto 69:59
- 71-75: dal minuto 70:00 al minuto 74:59
- 76-80: dal minuto 75:00 al minuto 79:59
- 81-85: dal minuto 80:00 al minuto 84:59
- 86-Fine: dal minuto 85:00 al triplice fischio finale

Under/Over Corner Squadra nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 10 Minuti (UO "n" CORNER SQ “z” MIN. X-Y)
Si deve pronosticare se il numero dei calci angolo battuti dalla sola squadra “z” nella fascia di minuti specificata, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n” prefissato.
Fasce:
- Inizio-10: dal fischio d'inizio al minuto 09:59
- 11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
- 21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
- 31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
- 41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
- 51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
- 61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
- 71-80: dal minuto 70:00 al minuto 79:59
- 81-Fine: dal minuto 80:00 al triplice fischio finale

Under/Over Corner Squadra nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 15 Minuti (UO "n" CORNER SQ “z” MIN. X-Y)
Si deve pronosticare se il numero dei calci angolo battuti dalla sola squadra “z” nella fascia di minuti specificata, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n” prefissato.
Fasce:
- Inizio -15: dal fischio d'inizio al minuto 14:59
- 16-30: dal minuto 15:00 al minuto 29:59
- 31-45: dal minuto 30:00 al minuto 44:59
- 46-60: dal minuto 45:00 al minuto 59:59
- 61-75: dal minuto 60:00 al minuto 74:59
- 76-Fine: dal minuto 75:00 al triplice fischio finale

Under/Over Corner Tempo (U/O “n” CORNER TEMPO "x")
Si deve pronosticare se il numero totale di calci d'angolo effettivamente battuti da entrambe le squadre nel solo tempo "x", sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.

Under/Over Extra Time ( U/O "n" TEMPO "x" EXTRA TIME)
Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati da entrambe le squadre, nel solo tempo "x" supplementare dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.
Le scommesse sugli extra time vengono rimborsate, nel caso i tempi supplementari non vengano disputati.

Under/Over Extra Time (UNDER/OVER “n” EXTRA TIME)
Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati da entrambe le squadre, nei soli tempi supplementari dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.
Le scommesse sugli extra time vengono rimborsate, nel caso i tempi supplementari non vengano disputati.

Under/Over Falli Commessi (U/O “n” FALLI COMMESSI)
Si deve pronosticare se il numero totale di falli commessi da entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n” prefissato.
Al fine della refertazione farà fede quanto pubblicato sul sito internet dell’ente organizzatore della manifestazione. Come seconda fonte di refertazione, si utilizzerà la registrazione video del match di riferimento.

Under/Over Falli Commessi Squadra (U/O “n” FALLI COMMESSI SQ"x")
Si deve pronosticare se il numero totale di falli commessi dalla sola squadra "x", sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.
Al fine della refertazione farà fede quanto pubblicato sul sito internet dell’ente organizzatore della manifestazione. Come seconda fonte di refertazione, si utilizzerà la registrazione video del match di riferimento.

Under/Over fino al "x" minuto (U/O "n" FINO AL "x" MINUTO)
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati dalle due squadre, al minuto "x" dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.
Fasce:
- Inizio - 05: dal fischio d'inizio al minuto 04:59
- Inizio - 10: dal fischio d'inizio al minuto 09:59
- Inizio - 15: dal fischio d'inizio al minuto 14:59
- Inizio - 20: dal fischio d'inizio al minuto 19:59
- Inizio - 25: dal fischio d'inizio al minuto 24:59
- Inizio - 30: dal fischio d'inizio al minuto 29:59
- Inizio - 35: dal fischio d'inizio al minuto 34:59
- Inizio - 40: dal fischio d'inizio al minuto 39:59
- Inizio - 45: dal fischio d'inizio al minuto 44:59
- Inizio - 50: dal fischio d'inizio al minuto 49:59
- Inizio - 55: dal fischio d'inizio al minuto 54:59
- Inizio - 60: dal fischio d'inizio al minuto 59:59
- Inizio - 65: dal fischio d'inizio al minuto 64:59
- Inizio - 70: dal fischio d'inizio al minuto 69:59
- Inizio - 75: dal fischio d'inizio al minuto 74:59
- Inizio - 80: dal fischio d'inizio al minuto 79:59
- Inizio - 85: dal fischio d'inizio al minuto 84:59

Under/Over incluso 1° Tempo Supplementare (1X2 INCL. TEMPO 1 SUPPL.)
Si deve pronosticare se la somma dei gol segnati da entrambe le squadre nell'incontro, eventuale primo tempo supplementare incluso, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) la limite "n" prefissato.

Under/Over incluso 1° Tempo Supplementare (1X2 INCL. TEMPO 1 SUPPL.)
Si deve pronosticare se la somma dei gol segnati da entrambe le squadre nell'incontro, eventuali tempi supplementari inclusi, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) la limite "n" prefissato.

Under/Over nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 10 Minuti (U/O "n" NEI MINUTI X-Y)
Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalle due squadre, nella fascia di minuti specificata, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.
Fasce:
- Inizio-10: dal fischio d'inizio al minuto 09:59
- 11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
- 21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
- 31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
- 41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
- 51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
- 61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
- 71-80: dal minuto 70:00 al minuto 79:59
- 81-Fine: dal minuto 80:00 al triplice fischio finale

Under/Over nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 15 Minuti (U/O "n" NEI MINUTI X-Y)
Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalle due squadre, nella fascia di minuti specificata, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.
Fasce:
- Inizio -15: dal fischio d'inizio al minuto 14:59
- 16-30: dal minuto 15:00 al minuto 29:59
- 31-45: dal minuto 30:00 al minuto 44:59
- 46-60: dal minuto 45:00 al minuto 59:59
- 61-75: dal minuto 60:00 al minuto 74:59
- 76-Fine: dal minuto 75:00 al triplice fischio finale

Under/Over nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 5 Minuti (U/O "n" NEI MINUTI X-Y)
Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalle due squadre, nella fascia di minuti specificata, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.
Fasce:
- Inizio-05: dal fischio d'inizio al minuto 04:59
- 06-10: dal minuto 05:00 al minuto 09:59
- 11-15: dal minuto 10:00 al minuto 14:59
- 16-20: dal minuto 15:00 al minuto 19:59
- 21-25: dal minuto 20:00 al minuto 24:59
- 26-30: dal minuto 25:00 al minuto 29:59
- 31-35: dal minuto 30:00 al minuto 34:59
- 36-40: dal minuto 35:00 al minuto 39:59
- 41-45: dal minuto 40:00 al minuto 44:59
- 46-50: dal minuto 45:00 al minuto 49:59
- 51-55: dal minuto 50:00 al minuto 54:59
- 56-60: dal minuto 55:00 al minuto 59:59
- 61-65: dal minuto 60:00 al minuto 64:59
- 66-70: dal minuto 65:00 al minuto 69:59
- 71-75: dal minuto 70:00 al minuto 74:59
- 76-80: dal minuto 75:00 al minuto 79:59
- 81-85: dal minuto 80:00 al minuto 84:59
- 86-Fine: dal minuto 85:00 al triplice fischio finale

Under/Over Punti Cartellini (U/O "n" PUNTI CARTELLINI)
Si deve pronosticare se il valore di cartellini mostrati ad entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell'incontro sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite ”n” prefissato.
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

Under/Over Rigori Segnati (U/O "n" RIGORI SEGNATI)
Si deve pronosticare se la somma totale dei calci di rigore realizzati nella serie finale da entrambe le squadre sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Eventuali calci di rigore realizzati durante i tempi regolamentari e supplementari dell'incontro non incidono su questa scommessa.

Under/Over Rigori Squadra (U/O "n" RIGORI SEGNATI SQUADRA "x")
Si deve pronosticare se il numero di rigori segnati dalla sola squadra “x” nella sola fase finale dei calci di rigore, sarà inferiore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite prefissato.

Under/Over Squadra (UNDER/OVER "n" SQUADRA "x")
Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalla sola squadra "x", durante i tempi regolamentari dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.

Under/Over Tempo (UNDER/OVER "n" TEMPO "x")
Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalle due squadre, nel solo tempo "x" dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.

Under/Over Tempo + Under/Over Tempo (U/O "n" T"x" + U/O "n" T"z")
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Under/Over Tempo "x" e Under/Over Tempo "z".
Esiti possibili: UNDER + UNDER; UNDER + OVER; OVER + UNDER; OVER + OVER.

Under/Over Tempo Squadra (U/O “n” TEMPO"x" SQUADRA"z")
Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalla sola squadra "z" nel solo tempo "x" dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato

Uno contro tutti 1X2 (UNO VS TUTTI 1X2)
Si deve pronosticare l'esito finale 1X2 dell’incontro al termine dei soli tempi regolamentari, tra il giocatore indicato e l’intera squadra avversaria.
Il risultato si determina tenendo conto di quanti Gol farà il singolo giocatore contro quanti Gol farà la squadra avversaria.
Esito 1: il giocatore indicato segnerà almeno un gol in più rispetto a tutta la squadra avversaria.
Esito X: il giocatore indicato segnerà un numero di gol pari a quello della squadra avversaria o la partita di riferimento terminerà 0-0.
Esito 2: il giocatore indicato non segnerà e la squadra avversaria segnerà almeno un gol oppure il giocatore indicato segnerà un numero di gol comunque inferiore al totale della squadra avversaria.
Se il giocatore indicato non scenderà in campo, tutte le scommesse andranno a rimborso (quota 1,00 per le multiple).

Uno contro tutti Gol/No Gol (UNO VS TUTTI GOL/NOGOL)
Si deve pronosticare se, l’esito finale ai tempi regolamentari dell’incontro sarà Gol o No Gol.
GOL - quando il giocatore indicato e uno della squadra avversaria segna almeno una rete;
NO GOL - quando si verifica una delle seguenti condizioni:
a. quando l’incontro termina (0;0);
b. quando il giocatore indicato non segna;
c. quando nessuno della squadra avversaria segna.

Uno Contro Tutti Pari/Dispari (UNO VS TUTTI PARI/DISPARI)
Si deve pronosticare se la somma dei gol segnati dal giocatore indicato e dalla squadra avversaria al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà un numero PARI oppure un numero DISPARI. 0 è considerato un numero PARI.

Uno contro tutti Under/Over (UNO VS TUTTI U/O “n”)
Si deve pronosticare se la somma dei gol segnati dal giocatore indicato e dalla squadra avversaria al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n” prefissato.

Vince ai rigori (TEAM CHE VINCE AI RIGORI)
Si deve pronosticare l squadra che vincerà l’incontro ai calci di rigore.

Vincente + Under/Over Rigori Segnati (T/T + U/O "n" RIGORI)
Si deve pronosticare l'esatta combinazione degli esiti delle scommesse "VINCENTE" + "U/O TIRI DI RIGORE REALIZZATI". Eventuali calci di rigore realizzati durante i tempi regolamentari e supplementari dell'incontro non incidono su questa scommessa.

Vincente a zero Squadra Si/No (VINCENTE A 0 SQUADRA "n" S/N)
Si deve pronosticare se la sola squadra "n" vincerà i tempi regolamentari dell’incontro senza subire reti.
Se la squadra oggetto di scommessa è quella di CASA:
Esempio 1: Milan-Juventus 2-0 In questo caso l'esito vincente è SI;
Esempio 2: Milan-Juventus 2-1 In questo caso l'esito vincente è NO ;
Esempio 3: Milan-Juventus 0-2 Anche In questo caso l'esito vincente è NO.
Se la squadra oggetto di scommessa è quella OSPITE:
Esempio 1: Udinese-Lazio 0-2 In questo caso l'esito vincente è SI;
Esempio 2: Udinese-Lazio 1-2 In questo caso l'esito vincente è NO;
Esempio 3: Udinese-Lazio 2-0 Anche In questo caso l'esito vincente è NO.

Vincente a Zero Tempo Squadra Si/No (VINCE A 0 TEMPO"n" SQUADRA"x")
Si deve pronosticare se la sola squadra "x" vincerà il solo tempo "n" dell'incontro senza subire reti.

X almeno un Tempo Si/No (X ALMENO UN TEMPO S/N)
Si deve pronosticare se almeno uno dei due tempi regolamentari dell'incontro si concluderà con punteggio parziale di parità.

CACCIA ALLE BIG - Quote al TOP
Si scommette sulla multipla proposta combinando gli esiti 1X2 delle partite indicate (potranno essere giocate solo in multipla tra di loro) con quote maggiorate rispetto al palinsesto standard.

I FANTASY MATCH
Rappresentano un incontro di calcio virtuale tra due squadre che non si affrontano direttamente sul campo di gioco, ma sono impegnate in due diverse partite "reali" dei propri campionati e/o coppe.
Il risultato di un FANTASY MATCH è determinato dal numero di gol segnati dalle due squadre, nelle rispettive partite "reali". Nella descrizione è inserito il campionato di riferimento o la fase di gioco nel caso di coppe.
Il risultato delle scommesse si ottiene tenendo conto del numero di gol segnati dalle squadre in questione nella partita realmente disputata (quindi non conta se nella realtà una squadra ha vinto, pareggiato o perso, ma soltanto quanti gol ha segnato).
Sono combinabili solo tra loro.

Fantasy Match 1x2
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale sistema 1X2, l’esito del Fantasy Match, tenendo conto del risultato degli incontri corrispondenti alla giornata e alla competizione indicate.
L'esito "X" sta ad indicare lo stesso numero di gol, compreso il nessun gol per entrambi.
Se anche una sola delle partite "reali" di una delle squadre interessate viene posticipata o sospesa e non disputata entro tre giorni, le scommesse sul Fantasy Match saranno calcolate a quota 1,00.

Fantasy Match Under/Over
Si deve pronosticare, secondo il criterio della scommessa Under/Over, l’esito del Fantasy Match, tenendo conto del risultato degli incontri corrispondenti alla giornata e alla competizione indicate.
Se anche una sola delle partite "reali" di una delle squadre interessate viene posticipata o sospesa e non disputata entro tre giorni, le scommesse sul Fantasy Match saranno calcolate a quota 1,00 ad eccezione di quelle maturate sul campo.

Fantasy Match Gol/No Gol
Si deve pronosticare, secondo il criterio della scommessa Gol/No Gol, l’esito del Fantasy Match, tenendo conto del risultato degli incontri corrispondenti alla giornata e alla competizione indicate.
Se anche una sola delle partite "reali" di una delle squadre interessate viene posticipata o sospesa e non disputata entro tre giorni, le scommesse sul Fantasy Match saranno calcolate a quota 1,00 ad eccezione di quelle maturate sul campo.

Fantasy Match Pari/Dispari
Si deve pronosticare l’esito del Fantasy Match, secondo il criterio del Pari/Dispari, tenendo conto del risultato degli incontri corrispondenti alla giornata e alla competizione indicate.
Se anche una sola delle partite "reali" di una delle squadre interessate viene posticipata o sospesa e non disputata entro tre giorni, le scommesse sul Fantasy Match saranno calcolate a quota 1,00.

Fantasy Match Doppie Chances
Si deve pronosticare l’esito del Fantasy Match, secondo il criterio delle scommesse Doppie Chances, tenendo conto del risultato degli incontri corrispondenti alla giornata e alla competizione indicate.
Se anche una sola delle partite "reali" di una delle squadre interessate viene posticipata o sospesa e non disputata entro tre giorni, le scommesse sul Fantasy Match saranno calcolate a quota 1,00 ad eccezione di quelle maturate sul campo.

Fantasy Marcatori 1X2
Si deve pronosticare, scegliendo tra gli esiti 1X2, quale tra i due calciatori oggetto di scommessa segnerà il maggior numero di gol nei tempi regolamentari delle partite corrispondenti alla giornata e alla competizione indicate.
Se almeno uno dei due giocatori non scende in campo le scommesse saranno calcolate a quota 1,00.
Se anche una sola delle partite "reali" dove giocano i calciatori indicati viene posticipata o sospesa e non disputata entro tre giorni, le scommesse saranno calcolate a quota 1,00.

FUORI DI QUOTA

Tutte Gol Si/No (TUTTE GOL)
Si deve pronosticare se nelle partite di riferimento, al temine dei tempi regolamentari, nella data/giornata specificata segneranno entrambe (esito SI) le squadre o meno (esito NO).
Esempio:
Juventus - Napoli, Milan - Chievo, Fiorentina - Lazio TUTTE GOL al 6 maggio
Gli incontri terminano: Juventus - Napoli 2-1; Milan - Chievo 1-1; Fiorentina - Lazio 1-0
Esito vincente TUTTE GOL: NO
Gli incontri terminano: Juventus - Napoli 2-1; Milan - Chievo 1-1; Fiorentina - Lazio 1-3
Esito vincente TUTTE GOL: SI

Tutte Passano il Turno (TUTTE PASSANO IL TURNO)
Si deve pronosticare se le squadre oggetto di scommessa, alla fase/giornata specificata, avranno passato il turno (esito SI) o meno (esito NO) per la fase successiva della manifestazione di riferimento.

Tutte Non Passano il Turno (TUTTE NON PASSANO IL TURNO)
Si deve pronosticare se le squadre oggetto di scommessa, alla fase/giornata specificata, non avranno passato il turno (esito SI) o meno (esito NO) per la fase successiva della manifestazione di riferimento.

Tutte Over Si/No (TUTTE OVER 2.5)
Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati nelle partite di riferimento, al temine dei tempi regolamentari, nella data/giornata specificata sarà inferiore (UNDER/esito NO) o superiore (OVER/esito SI) rispetto al limite "n" prefissato.
Esempio:
Juventus - Napoli, Milan - Chievo, Fiorentina - Lazio TUTTE OVER 2,5 al 6 maggio
CASO A gli incontri terminano: Juventus - Napoli 2-1; Milan - Chievo 3-1; Fiorentina - Lazio 1-0
Esito vincente OVER 2,5: NO
CASO B gli incontri terminano: Juventus - Napoli 2-1; Milan - Chievo 3-1; Fiorentina - Lazio 3-0
Esito vincente OVER 2,5: SI

Tutte Pareggiano Si/No (TUTTE PAREGGIANO)
Si deve pronosticare se tutte le partite oggetto di scommessa, alla data/giornata specificata, pareggieranno (esito SI) o meno (esito NO) al temine dei tempi regolamentari.

Tutte Vinceranno (VINCERANNO TUTTE)
Si deve pronosticare se le squadre oggetto di scommessa, alla data/giornata specificata, vinceranno (esito SI) o meno (esito NO) nei rispettivi incontri al temine dei tempi regolamentari.

Tutte Vincono a Zero Si/No (TUTTE VINCONO A ZERO)
Si deve pronosticare se le squadre oggetto di scommessa, alla fase/giornata specificata, vinceranno senza subire reti nei rispettivi incontri al temine dei tempi regolamentari.
Se la squadra oggetto di scommessa è quella di CASA:
Esempio 1: Milan-Juventus 2-0 In questo caso l'esito vincente è SI;
Esempio 2: Milan-Juventus 2-1 In questo caso l'esito vincente è NO ;
Esempio 3: Milan-Juventus 0-2 Anche In questo caso l'esito vincente è NO.
Se la squadra oggetto di scommessa è quella OSPITE:
Esempio 1: Udinese-Lazio 0-2 In questo caso l'esito vincente è SI;
Esempio 2: Udinese-Lazio 1-2 In questo caso l'esito vincente è NO;
Esempio 3: Udinese-Lazio 2-0 Anche In questo caso l'esito vincente è NO.

Tutti Ammoniti Si/No alla data (TUTTI AMMONITI S/N)
Si deve pronosticare se i giocatori indicati verranno tutti ammoniti nelle rispettive partite di riferimento alla data specificata.
Se una partita viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di almeno uno dei giocatori, le scommesse saranno rimborsate, mentre saranno refertate in caso di partecipazione parziale di uno o più giocatori.
L'espulsione diretta non verrà considerata come prima ammonizione.

Tutti gli incontri NoGol Si/No (TUTTE NOGOL)
Si deve pronosticare se nelle partite di riferimento alla data specificata segneranno entrambe (esito NO) le squadre o meno (esito SI).
Esempio:
Juventus - Napoli, Milan - Chievo, Fiorentina - Lazio TUTTE NOGOL al 6 maggio
Gli incontri terminano: Juventus - Napoli 2-1; Milan - Chievo 1-1; Fiorentina - Lazio 1-0
Esito vincente TUTTE NOGOL: NO
Gli incontri terminano: Juventus - Napoli 2-0; Milan - Chievo 0-0; Fiorentina - Lazio 1-0
Esito vincente TUTTE NOGOL: SI

Tutti gli incontri Under Si/No alla data (TUTTE UNDER 2.5; TUTTE UNDER 3.5)
Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati nelle partite di riferimento alla data specificata sarà inferiore (UNDER/esito Si) o superiore (OVER/esito NO) rispetto al limite "n" prefissato.
Esempio:
Juventus - Napoli, Milan - Chievo, Fiorentina - Lazio TUTTE UNDER 2,5/3,5 al 6 maggio
Gli incontri terminano: Juventus - Napoli 2-1; Milan - Chievo 1-1; Fiorentina - Lazio 1-0
Esito vincente UNDER 2,5: NO
Esito vincente UNDER 3,5: SI

Tutti Marcatori Si/No alla data (TUTTI MARCATORI S/N)
Si deve pronosticare se tutti i giocatori indicati realizzeranno almeno una rete negli incontri in programma alla data specificata.
In caso di mancata partecipazione all’incontro di almeno uno dei giocatori di cui sopra, la scommessa sarà rimborsata, mentre sarà regolarmente refertata in caso di partecipazione parziale di uno o più giocatori.

SCOMMESSE SUL VAR
L’acronimo VAR sta ad indicare “Video Assistant Referee” e consiste in un sistema di supporto all'arbitro mediante l'impiego di strumenti tecnologici sotto la supervisione di due assistenti. Il ricorso al VAR potrà avvenire sia in caso di richiesta diretta da parte dell'arbitro, che su segnalazione da parte degli assistenti. In entrambi i casi, l’arbitro lo segnalerà indicando con le mani la forma di uno schermo. Il gesto sarà ripetuto una volta che comunicherà la sua decisione in merito all’azione oggetto di moviola. Questo avverrà:
1. sia che l’arbitro si limiti a far visionare i filmati agli assistenti addetti al VAR, fidandosi del loro responso;
2. sia che l’arbitro vada personalmente a visionare i filmati, uscendo momentaneamente dal rettangolo di gioco.
Per ciascuna azione di gioco non sarà possibile richiedere più di un intervento VAR.

Under/Over Var nel Match (U/O “N” Var Nel Match)
Si deve pronosticare se il numero di richieste VAR nel match oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n” prefissato.
In caso di mancato funzionamento (parziale o totale) della tecnologia del VAR per un qualsiasi motivo, le scommesse saranno rimborsate a meno che l’esito delle stesse non sia già maturato: in quel caso si procederà alla regolare refertazione.

Regole Generali
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Scommesse Singole
Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Scommesse Multiple
Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

1X2 Marcatori Manifestazione
Si deve pronosticare, secondo il classico sistema 1X2, quale tra i due calciatori segnerà il maggior numero di gol nella manifestazione di riferimento.
L'esito "X" sta ad indicare lo stesso numero di gol segnati, compreso il nessun gol per i due calciatori.
Se uno o entrambi i giocatori non partecipano alla manifestazione, ossia non sono convocati, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se un giocatore convocato, nel corso della manifestazione, non scende ma in campo, le scommesse rimangono valide.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Accoppiata Confederazioni Finaliste
Si deve pronosticare la coppia di confederazioni che si classificheranno, in qualsiasi ordine, al 1° e al 2° posto della manifestazione oggetto di scommessa.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Accoppiata Finaliste
Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in qualsiasi ordine, al 1° e al 2° posto della manifestazione oggetto di scommessa.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Accoppiata Gruppo
Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in qualsiasi ordine, al 1° e al 2° posto del girone oggetto di scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/groups/).

Accoppiata in Ordine Esatto
Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in ordine, al 1° e al 2° posto della manifestazione oggetto di scommessa.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Accoppiata Ordine Esatto Giorni
Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in ordine, al 1° e al 2° posto del girone oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/groups/).

Accoppiata Primo/Ultimo del Girone
Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in ordine, al 1° e all'ultimo posto della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/groups/).

Arbitro della Finale
Si deve pronosticare quale arbitro, tra quelli indicati, dirigerà la finale per il primo posto nella manifestazione oggetto di scommessa.
La lista esiti potrà contenere anche la voce "ALTRO" che comprende tutti gli arbitri non espressamente indicati.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Avversario nel prossimo Turno
Si deve pronosticare quale squadra, tra quelle proposte in lista, affronterà nella fase indicata nella descrizione dell'avvenimento, la squadra oggetto di scommessa.
Tra la lista esiti sarà presente le voce "Eliminata nel Girone/Fase" nel caso in cui la squadra oggetto di scommessa non passi al turno successivo.
Per la determinazione dell'esito vincente, si rimanda al calendario ufficiale diramato dall'ente organizzatore della manifestazione.

Capocannoniere del Gruppo/Girone
Si deve pronosticare il calciatore che segnerà più gol relativamente al Gruppo/Girone oggetto di scommessa nella competizione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
Le scommesse effettuate relativamente ad un calciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Capocannoniere per Nazione/Squadra
Si deve pronosticare il calciatore che segnerà più gol relativamente alla Nazione/Squadra oggetto di scommessa nella competizione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
Le scommesse effettuate relativamente ad un calciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Capocannoniere
Si deve pronosticare il calciatore che segnerà più gol nella competizione (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
Le scommesse effettuate relativamente ad un calciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Confederazione di provenienza della Squadra Vincente
Si deve pronosticare la Confederazione di provenienza della squadra che si aggiudicherà la competizione oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Convocato Si/No
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa sarà presente o meno nella lista dei convocati della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Convocato Si/No relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate valide.
Ai fini della refertazione fa fede la lista definitiva diramata dall'ente organizzatore della manifestazione.

Finalista Si/No
Si deve pronosticare, se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà per la finale 1° posto della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommesa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Giocatore realizza almeno una doppietta Si/No nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà (esito SI) o meno (esito NO) almeno una doppietta nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse riguardano unicamente i 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) ed eventuali tempi supplementari; non includono i gol realizzati nella fase ai calci di rigore.
Per doppietta si intende la realizzazione di almeno 2 gol nello stesso incontro.
In caso di mancata partecipazione del giocatore, a tutti gli incontri nella manifestazione oggetto, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Giocatore realizza almeno una tripletta Si/No nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà (esito SI) o meno (esito NO) almeno una tripletta nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse riguardano unicamente i 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) ed eventuali tempi supplementari; non includono i gol realizzati nella fase ai calci di rigore.
Per tripletta si intende la realizzazione di almeno 3 gol nello stesso incontro.
In caso di mancata partecipazione del giocatore, a tutti gli incontri nella manifestazione oggetto, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Gruppo con Maggior numero di Gol
Si deve pronosticare il gruppo che, al termine della fase a gironi della manifestazione oggetto di scommessa, avrà relizzato il maggior numero di gol.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. (https://www.fifa.com/worldcup/groups/).

Gruppo con Minor numero di Gol
Si deve pronosticare il gruppo che, al termine della fase a gironi della manifestazione oggetto di scommessa, avrà relizzato il minor numero di gol.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. (https://www.fifa.com/worldcup/groups/).

Gruppo di appartenenza del Vincente
Si deve pronosticare il girone di appartenenza della squadra vincitrice della competizione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/groups/).

Miglior Attacco
Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà realizzato il maggior numero di gol.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Miglior Difesa
Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà subito il minor numero di gol.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Miglior Squadra della Confederazione
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella confederazione di riferimento al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/groups/).

Migliore del Gruppo Classifica Cannonieri
Si deve pronosticare il calciatore, tra quelli inseriti nel Gruppo, che segnerà più gol nella competizione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un calciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Numero Ammonizioni Giocatore nella Manifestazione
Si deve pronosticare quale sarà il numero totale di ammonizioni subite dal giocatore oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.
In caso di mancata partecipazione del giocatore, a tutti gli incontri nella manifestazione oggetto, le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di espulsione per doppia ammonizione, i cartellini gialli conteggiati per la determinazione dell’esito vincente sarà 2.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Numero di Gol Totali nel Torneo (Range)
Si deve pronosticare il numero totale dei gol segnati nella manifestazione oggetto di scommessa (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi) scegliendo tra le fasce proposte.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Numero di Match ai Calci di Rigore (Range)
Si deve pronosticare il numero di match che termineranno ai calci di rigore nella manifestazione di riferimento scegliendo tra le fasce proposte.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Numero Esatto di Match ai Calci di Rigore
Si deve pronosticare il numero di match che termineranno ai calci di rigore nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Numero Esatto Gol Totali nel Torneo
Si deve pronosticare il numero totale dei gol segnati nella manifestazione oggetto di scommessa (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Numero Partite Senza Subire Gol
Si deve pronosticare il numero massimo di partite terminate senza subire gol della squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse riguardano unicamente i 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) e non includono i gol subiti negli eventuali supplementari e rigori.
La scommessa resta valida indipendentemente dal numero di match effettivamente disputati nella manifestazione di riferimento dalla squadra oggetto di scommessa.
Esempio:
Esito giocato "Russia 7 match senza subire gol". La Russia viene eliminata nella fase a giorni con un match senza subire gol e 3 match disputati. L'esito vincente sarà "una partita senza subire gol" e tutti gli altri esiti risulteranno perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Numero Vittorie Consecutive
Si deve pronosticare il numero massimo di vittorie consecutive ottenute dalla squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
La scommessa resta valida indipendentemente dal numero di match effettivamente disputati nella manifestazione di riferimento dalla squadra oggetto di scommessa.
Esempio:
Esito giocato "Russia 7 vittorie consecutive". La Russia viene eliminata ai quarti di finale dopo 4 vittorie consecutive. L'esito vincente sarà "4" e tutti gli altri esiti risulteranno perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Numero Vittorie
Si deve pronosticare il numero totale di vittorie della squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
La scommessa resta valida indipendentemente dal numero di match effettivamente disputati nella manifestazione di riferimento dalla squadra oggetto di scommessa.
Esempio:
Esito giocato "Russia 7 vittorie ". La Russia viene eliminata ai quarti di finale con un totale di 3 vittorie. L'esito vincente sarà "3" e tutti gli altri esiti risulteranno perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Peggior Attacco
Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà realizzato il minor numero di gol.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Peggior Difesa
Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà subito il maggior numero di gol.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Piazzamento Finale Squadra
Si deve pronosticare quale sarà il piazzamento finale della squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.
Esiti Possibili:
- ELIMINATA NEL GIRONE
- ELIMINATA AGLI OTTAVI
- ELIMINATA AI QUARTI
- ELIMINATA ALLE SEMIFINALI
- SECONDA CLASSIFICATA
- VINCITORE
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Podio in ordine
Si deve pronosticare le squadre che si classificheranno, in ordine, al 1°; al 2° e al 3° posto della manifestazione oggetto di scommessa.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.(https://www.fifa.com/worldcup/matches/)

Portiere para almeno un Rigore Si/No (Matches Manifestazione Tempi Supplementari Inclusi)
Si deve pronosticare se il portiere oggetto di scommessa parerà (esito SI) o meno (esito NO) almeno un rigore in uno dei match in programma (tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi) nella manifestazione di riferimento.
In caso di mancata partecipazione a tutti gli incontri in programma di un portiere le scommesse vanno a quota 1,00.
Un portiere ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Portiere para almeno un Rigore Si/No (Solo fase ai Calci di Rigore)
Si deve pronosticare se il portiere oggetto di scommessa parerà (esito SI) o meno (esito NO) almeno un rigore nella fase ai calci di rigori dell'incotro indicato nella descrizione dell'avvenimento.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un portiere le scommesse vanno a quota 1,00.
Un portiere ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Nel caso in cui l'incontro non vada alla fase dei calci di rigore le scommesse effettuate vanno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Premio Miglior Giocatore FIFA (Vincente Golden Ball)
Si deve pronosticare il calciatore che si aggiudicherà il premio come "miglior giocatore" della manifestazione oggettto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Premio Miglior Giovane FIFA (Vincente Best Young Player)
Si deve pronosticare quale sarà il calciatore che si aggiudicherà il titolo di "Best Young Player".
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Premio Miglior Gol FIFA (Goal of the Tournament)
Si deve pronosticare il calciatore che realizzerà il "miglior gol" della manifestazione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/videos/goal-of-the-tournament/index.html).

Premio Miglior Portiere FIFA (Vincente Best Golden Glove)
Si deve pronosticare quale sarà il portiere che si aggiudicherà il "Best Golden Glove".
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No agli Ottavi
Si deve pronosticare, se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà agli ottavi di finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommesa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Qualificato Si/No ai Quarti
Si deve pronosticare, se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà ai quarti di finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommesa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Qualificato Si/No alle Semifinali
Si deve pronosticare, se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà alle semifinali della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommesa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Seconda Classificata nel Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà al secondo posto nel girone di riferimento della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/groups/).

Squadra avversaria nel Girone dei Mondiali
Si deve pronosticare quale tra le voci proposte in lista affronterà, nel girone dei Mondiali, la squadra oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/groups/).

Squadra con Più Rigori a Favore
Si deve pronosticare a quale squadra verrà assegnato il maggior numero di rigori a favore nella manifestazione oggetto di scommessa (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
Al fine delle determinazione dell'esito vincente si considerano i rigori effettivamente battuti, indipendentemente dalla loro realizzazione.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Squadra con Più Rigori Contro
Si deve pronosticare quale squadra subirà il maggior numero di rigori contro nella manifestazione oggetto di scommessa (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
Al fine delle determinazione dell'esito vincente si considerano i rigori effettivamente battuti, indipendentemente dalla loro realizzazione.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Squadra Numero Punti nel Girone
Si deve pronosticare il totale dei punti ottenuti dalla squadra oggetto di scommessa al termine della fase a gironi della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Squadra vincente per la prima volta Si/No
Si deve pronosticare se la squadra che si aggiudicherà la competizione sarà vincitrice per la prima volta o meno.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Stadio con Più Gol
Si deve pronosticare lo stadio in cui verranno realizzati il maggior numero di gol nella manifestazione oggetto di scommessa (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Stadio del Gol Più Veloce
Si deve pronosticare in quale stadio, tra quelli proposti, sarà segnato il gol più veloce dall'inzio del match nella manifestazione di riferimento.
Al fine della refertazione farà fede il minuto in cui verrà realizzato il primo gol, indipendentemente dall'orario di inizio della partita.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Questo sarà certificato dal tabellino ufficiale del match pubblicato dall'ente organizzatore della manifestazione (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Terza Classificata nel Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà al terzo posto nel girone di riferimento della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/groups/).

Testa a Testa Piazzamento Finale
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
In caso di parità, verranno conteggiate nell’ordine le seguenti voci: scontri diretti, maggior numero di vittorie (si considerano i soli tempi regolamentari), differenza reti, gol fatti e gol subiti.
In caso di ulteriore parità le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Top Assist Vincenti
Si deve pronosticare quale giocatore/squadra risulterà vincitore/vincitrice della classifica “assist vincenti” nella manifestazione oggetto di scommessa.
Per assist vincente si intende “ogni passaggio volontario che permetta al compagno la realizzazione di un gol”.
In caso di parità si rimanda al regolamento AAMS delle scommesse.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Top Doppiette nella Manifestazione
Si deve pronosticare quale giocatore realizzerà il maggior numero di "doppiette" nella manifestazione oggetto di scommessa (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
Per doppietta si intende la realizzazione di almeno 2 gol nello stesso incontro.
Nel caso di realizzazione di 4 o più gol verrà nello stesso incontro verrà attribuita una sola doppietta.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Top Rigori Battuti
Si deve pronosticare quale giocatore/squadra batterà il maggior numero di rigori nella manifestazione oggetto di scommessa (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
Al fine delle determinazione dell'esito vincente si considerano i rigori effettivamente battuti, indipendentemente dalla loro realizzazione.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una giocatore/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Top Rigori Realizzati
Si deve pronosticare quale giocatore/squadra realizzerà il maggior numero di gol su calcio di rigore nella manifestazione oggetto di scommessa (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una giocatore/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Ultima Classificata Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà all'ultimo posto nel girone di riferimento della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/groups/).

Under/Over Ammonizioni nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero totale di ammonizioni mostrate nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
In caso di espulsione per doppia ammonizione, i cartellini gialli conteggiati per la determinazione dell’esito vincente sarà 2.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Under/Over Angoli nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di angoli effettivamente battuti nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Under/Over Angoli Quarti
Si deve pronosticare se il numero di angoli effettivamente battuti nei soli tempi regolamentari dei match disputati nei Quarti della manifestazione oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Under/Over Autogol nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di autoreti realizzate nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Under/Over Carterllini Quarti
Si deve pronosticare se il numero di cartellini mostrati nei soli tempi regolamentari dei match disputati nei Quarti della manifestazione oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2.
Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate.
Un giocatore non può quindi accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Under/Over Espulsioni nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero totale di espulsioni mostrate nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Non sono ritenute valide eventuali espulsioni per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico dopo il termine dell’incontro.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Under/Over Gol Capocannoniere nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati dal capocannoniere della manifestazione di riferimento (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi) sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html)

Under/Over Gol Giocatore nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati dal giocatore oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
In caso di mancata partecipazione del giocatore, a tutti gli incontri nella manifestazione oggetto, le scommesse vanno a quota 1,00. Non sono considerati validi per la determinazione dell’esito vincente eventuali Autogol.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Under/Over Gol Segnati nel Girone/Gruppo
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati nel solo girone oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/groups/).

Under/Over Gol Segnati nella Fase a Gironi
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati nella sola fase a gironi della manifestazione oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/groups/).

Under/Over Gol Segnati Quarti
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati nei soli tempi regolamentari dei match disputati disputati nei Quarti della manifestazione oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/groups/).

Under/Over Gol Squadra nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di goal realizzati dalla squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi) sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Under/Over Gol Totali nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di gol totali realizzati in tutti i match della manifestazione di riferimento (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi) sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Under/Over Match ai Calci di Rigore nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di match che termineranno ai calci di rigore nella manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Under/Over Match ai Supplementari nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di match che si concluderanno ai supplementari nella manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Al fine delle determinazione dell'esito vincente non saranno conteggiati i match che proseguiranno con i calci di rigore.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Under/Over Minuto primo Gol
Si deve pronosticare se il primo gol realizzato nella manifestazione oggetto di scommessa, tenendo conto dei soli tempi regolamentari, sarà compiuto entro (UNDER) o oltre (OVER) il limite "n" prefissato espresso in minuti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Under/Over Punti Squadra nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di punti conquistati dalla squadra oggetto di scommessa nella manifestazione/girone di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Under/Over Rigori Battuti nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero totale di rigori effettivamente battuti nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Al fine delle determinazione dell'esito vincente si considerano i rigori effettivamente battuti, indipendentemente dalla loro realizzazione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Under/Over Rigori Segnati nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero totale di rigori realizzati nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Non sono considerati validi per la determinazione dell'esito vincente gol realizzati dopo la respinta di un rigore da parte del portiere.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Under/Over Secondi del Gol Più Veloce
Si deve pronosticare se il gol più "veloce" del torneo sarà realizzato entro (UNDER) o oltre (OVER) il limite "n" di secondi prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Under/Over Sostituzioni Quarti
Si deve pronosticare se il numero di sostituzioni avvenute nei soli tempi regolamentari dei match disputati disputati nei Quarti della manifestazione oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Under/Over Vittorie Squadra nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di vittorie conquistate dalla squadra oggetto di scommessa, nei soli tempi regolamentari dell'incontro, nella manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Vincente + Capocannoniere Manifestazione
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Vincente" e "Capocannoniere" della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Vincente Doppia Possibilità Si/No
Si deve pronosticare se almeno una delle squadre oggetto di scommessa risulterà vincitrice (esito SI) o meno (esito NO) nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Girone/Gruppo con Handicap
Si deve pronosticare la squadra che otterrà il punteggio più alto sommando alla classifica ufficiale l'handicap attribuito al termine della Fase a Gironi della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nel girone di riferimento della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/groups/).

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

FANTASY LEAGUE MONDIALE
Rappresentano una manifestazione di calcio virtuale composta da incontri tra squadre di club e/o nazionali, che non si affrontano direttamente sul campo di gioco, ma sono impegnate in due diverse partite "reali" del Campionato Mondiale di Calcio Russia 2018.
Le squadre fantasy sono composte da giocatori che partecipano alle principali manifestazioni per Nazionali (Mondiali/Europei) la cui rosa è scelta dal concessionario, e possono essere:
• “di club” ovvero composte da giocatori, indipendentemente dalla nazionalità, tesserati per la squadra oggetto di scommessa nella stagione appena conclusa;
Esempio di squadra di club:
JUVENTUS: Benatia (disputa i mondiali con il Marocco, ma tesserato per la Juventus
nella stagione appena conclusa); Douglas Costa (disputa i mondiali con il Brasile, ma tesserato per la Juventus nella stagione appena conclusa); Matuidi (disputa i mondiali con la Francia, ma tesserato per la Juventus nella stagione appena conclusa); Dybala (disputa i mondiali con l'Argentina, ma tesserato per la Juventus nella stagione appena conclusa); Higuain (disputa i mondiali con l'Argentina, ma tesserato per la Juventus nella stagione appena conclusa); Mandzukic (disputa i mondiali con la Croazia, ma tesserato per la Juventus nella stagione appena conclusa).

• “nazionali per campionato di appartenenza” ovvero composte da giocatori, indipendentemente dalla nazionalità, che hanno giocato nel campionato della nazione oggetto di scommessa nella stagione appena conclusa.
Esempio di squadra nazionale per campionato di appartenenza:
ITALIA: Lichtsteiner (disputa i mondiali con la Svizzera, ma ha giocato nel campionato italiano
- tesserato per la Juventus - nella stagione appena conclusa); Milinkovic Savic (disputa i mondiali con la Serbia, ma ha giocato nel campionato italiano - tesserato per la Lazio - nella stagione appena conclusa); Khedira (disputa i mondiali con la Germania, ma ha giocato nel campionato italiano - tesserato per la Juventus - nella stagione appena conclusa); Dybala (disputa i mondiali con l'Argentina, ma ha giocato nel campionato italiano - tesserato per la Juventus - nella stagione appena conclusa); Mertens (disputa i mondiali con il Belgio, ma ha giocato nel campionato italiano - tesserato per il Napoli - nella stagione appena conclusa); Perisic (disputa i mondiali con la Croazia, ma ha giocato nel campionato italiano - tesserato per l'Inter - nella stagione appena conclusa).
Poste le due squadre, saranno conteggiati i gol messi a segno dai singoli giocatori dell’una e dell’altra squadra nei match reali della giornata di riferimento, specificata nella descrizione dell’avvenimento stesso (es. MONDIALI - I giornata della fase a gironi).
Al fine della determinazione dell’esito vincente saranno conteggiati i gol realizzati nei tempi regolamentari dell’incontro, tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi. Non sono considerati validi per la determinazione dell’esito vincente eventuali Autogol.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Fantasy Match 1x2
Si deve pronosticare quale “fantasy” team si aggiudicherà l’incontro, secondo il tradizionale metodo dell’1X2.
Questi gli esiti possibili:
• 1 – i giocatori della squadra di casa realizzeranno un numero di gol superiore rispetto al numero di gol realizzati dai giocatori della squadra ospite;
• X – il numero di gol realizzati dai giocatori della squadra di casa sarà uguale rispetto al numero di gol realizzati dai giocatori della squadra ospite, compreso il risultato di 0-0;
• 2 – i giocatori della squadra ospite realizzeranno un numero di gol superiore rispetto al numero di gol realizzati dai giocatori della squadra di casa;
Per squadra di casa si intende quella scritta a sinistra nella descrizione dell’avvenimento, per squadra ospite si intende quella scritta a destra nella descrizione dell’avvenimento.
Le scommesse andranno a rimborso esclusivamente nel caso di mancata partecipazione di TUTTI i giocatori di entrambe le squadre ai matches "reali". E' sufficiente, quindi, la partecipazione di un solo giocatore affinchè la scommessa risulti valida.
Per quanto espressamente non descritto, si rimanda al regolamento ADM.

Fantasy Match Under/Over
Si deve pronosticare se il numero di goal realizzati da entrambi i “fantasy” team nell’incontro di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.
Questi gli esiti possibili:
• UNDER – il numero dei gol realizzati dai giocatori di entrambi i “fantasy” team sarà inferiore al limite prefissato;
• OVER – il numero dei gol realizzati dai giocatori di entrambi i “fantasy” team sarà superiore al limite prefissato.
Le scommesse andranno a rimborso esclusivamente nel caso di mancata partecipazione di TUTTI i giocatori di entrambe le squadre ai matches "reali". E' sufficiente, quindi, la partecipazione di un solo giocatore affinchè la scommessa risulti valida.
Per quanto espressamente non descritto, si rimanda al regolamento ADM.

Fantasy Match Gol/NoGol
Si deve pronosticare se entrambi i “fantasy” team segneranno almeno un gol a testa nell’incontro di riferimento.
Questi gli esiti possibili:
• GOL – entrambi i “fantasy” team realizzano almeno un gol nell’incontro;
• NOGOL – almeno uno dei “fantasy” team non realizza alcun goal nell’incontro.
Le scommesse andranno a rimborso esclusivamente nel caso di mancata partecipazione di TUTTI i giocatori di entrambe le squadre ai matches "reali". E' sufficiente, quindi, la partecipazione di un solo giocatore affinchè la scommessa risulti valida.
Per quanto espressamente non descritto, si rimanda al regolamento ADM.

 

FANTASY LEAGUE MONDIALE


Rappresentano una manifestazione di calcio virtuale composta da incontri tra squadre di club e/o nazionali, che non si affrontano direttamente sul campo di gioco, ma sono impegnate in due diverse partite "reali" del Campionato Mondiale di Calcio Russia 2018.
Le squadre fantasy sono composte da giocatori che partecipano alle principali manifestazioni per Nazionali (Mondiali/Europei) la cui rosa è scelta dal concessionario, e possono essere:
• “di club” ovvero composte da giocatori, indipendentemente dalla nazionalità, tesserati per la squadra oggetto di scommessa nella stagione appena conclusa;
Esempio di squadra di club:
JUVENTUS: Benatia (disputa i mondiali con il Marocco, ma tesserato per la Juventus
nella stagione appena conclusa); Douglas Costa (disputa i mondiali con il Brasile, ma tesserato per la Juventus nella stagione appena conclusa); Matuidi (disputa i mondiali con la Francia, ma tesserato per la Juventus nella stagione appena conclusa); Dybala (disputa i mondiali con l'Argentina, ma tesserato per la Juventus nella stagione appena conclusa); Higuain (disputa i mondiali con l'Argentina, ma tesserato per la Juventus nella stagione appena conclusa); Mandzukic (disputa i mondiali con la Croazia, ma tesserato per la Juventus nella stagione appena conclusa).
• “nazionali per campionato di appartenenza” ovvero composte da giocatori, indipendentemente dalla nazionalità, che hanno giocato nel campionato della nazione oggetto di scommessa nella stagione appena conclusa.
Esempio di squadra nazionale per campionato di appartenenza:
ITALIA: Lichtsteiner (disputa i mondiali con la Svizzera, ma ha giocato nel campionato italiano - tesserato per la Juventus - nella stagione appena conclusa); Milinkovic Savic (disputa i mondiali con la Serbia, ma ha giocato nel campionato italiano - tesserato per la Lazio - nella stagione appena conclusa); Khedira (disputa i mondiali con la Germania, ma ha giocato nel campionato italiano - tesserato per la Juventus - nella stagione appena conclusa); Dybala (disputa i mondiali con l'Argentina, ma ha giocato nel campionato italiano - tesserato per la Juventus - nella stagione appena conclusa); Mertens (disputa i mondiali con il Belgio, ma ha giocato nel campionato italiano - tesserato per il Napoli - nella stagione appena conclusa); Perisic (disputa i mondiali con la Croazia, ma ha giocato nel campionato italiano - tesserato per l'Inter - nella stagione appena conclusa).
Poste le due squadre, saranno conteggiati i gol messi a segno dai singoli giocatori dell’una e dell’altra squadra nei match reali della giornata di riferimento, specificata nella descrizione dell’avvenimento stesso (es. MONDIALI - I giornata della fase a gironi).
Al fine della determinazione dell’esito vincente saranno conteggiati i gol realizzati nei tempi regolamentari dell’incontro, tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi. Non sono considerati validi per la determinazione dell’esito vincente eventuali Autogol.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Fantasy Match 1x2
Si deve pronosticare quale “fantasy” team si aggiudicherà l’incontro, secondo il tradizionale metodo dell’1X2.
Questi gli esiti possibili:
• 1 – i giocatori della squadra di casa realizzeranno un numero di goal superiore rispetto al numero di goal realizzati dai giocatori della squadra ospite;
• X – il numero di goal realizzati dai giocatori della squadra di casa sarà uguale rispetto al numero di goal realizzati dai giocatori della squadra ospite, compreso il risultato di 0-0;
• 2 – i giocatori della squadra ospite realizzeranno un numero di goal superiore rispetto al numero di goal realizzati dai giocatori della squadra di casa;
Per squadra di casa si intende quella scritta a sinistra nella descrizione dell’avvenimento, per squadra ospite si intende quella scritta a destra nella descrizione dell’avvenimento.
Le scommesse andranno a rimborso esclusivamente nel caso di mancata partecipazione di TUTTI i giocatori di entrambe le squadre ai matches "reali". E' sufficiente, quindi, la partecipazione di un solo giocatore affinchè la scommessa risulti valida.
Per quanto espressamente non descritto, si rimanda al regolamento ADM.

Fantasy Match Under/Over
Si deve pronosticare se il numero di goal realizzati da entrambi i “fantasy” team nell’incontro di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.
Questi gli esiti possibili:
• UNDER – il numero dei goal realizzati dai giocatori di entrambi i “fantasy” team sarà inferiore al limite prefissato;
• OVER – il numero dei goal realizzati dai giocatori di entrambi i “fantasy” team sarà superiore al limite prefissato.
Le scommesse andranno a rimborso esclusivamente nel caso di mancata partecipazione di TUTTI i giocatori di entrambe le squadre ai matches "reali". E' sufficiente, quindi, la partecipazione di un solo giocatore affinchè la scommessa risulti valida.
Per quanto espressamente non descritto, si rimanda al regolamento ADM.

Fantasy Match Gol/NoGol
Si deve pronosticare se entrambi i “fantasy” team segneranno almeno un goal a testa nell’incontro di riferimento.
Questi gli esiti possibili:
• GOAL – entrambi i “fantasy” team realizzano almeno un goal nell’incontro;
• NOGOAL – almeno uno dei “fantasy” team non realizza alcun goal nell’incontro.
Le scommesse andranno a rimborso esclusivamente nel caso di mancata partecipazione di TUTTI i giocatori di entrambe le squadre ai matches "reali". E' sufficiente, quindi, la partecipazione di un solo giocatore affinchè la scommessa risulti valida.
Per quanto espressamente non descritto, si rimanda al regolamento ADM.

SCOMMESSE ANTEPOST

Capocannoniere
Si deve pronosticare il calciatore che segnerà più gol nella manifestazione (regular season + playoff) oggetto di scommessa (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi). 
Le scommesse effettuate relativamente ad un calciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo 
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Passaggio Turno
Si deve pronosticare  la squadra che si qualifica al turno successivo nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica di una delle squadre oggetto di scommesa dalla manifestazione di riferimento.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se entrambe le squadre si ritirano o sono squalificate dalla manifestazione di riferimento. 
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Risultato Esatto Serie
Si deve pronosticare il Risultato Esatto della serie di incontri di Playoff, giocati al meglio delle 5 gare, tra le due squadre oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 
SCOMMESSE SULLE PARTITE - PRE MATCH e LIVE

Legenda

T1 = 1° Tempo
T2 = 2° Tempo

1X2 + Under/Over (1X2 + U/O “n”)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e sull'Under/Over, relativamente al limite “n” indicato nella descrizione, considerando i tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Extra Time (1X2 EXTRA TIME)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre si aggiudicherà i soli tempi supplementari dell'incontro.

1X2 Handicap (1X2 HAND. “n”)
Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n” che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari dell’incontro.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

1X2 Risultato finale (1X2 FINALE)
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1x2.

1X2 Tempo (1X2 T"n")
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro al termine del tempo "n" in base al tradizionale sistema 1X2.

Doppia chance IN (DC IN)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance IN/OUT (DC IN/OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance OUT (DC OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Gol/No Gol (G/NG)
Si deve pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, segneranno entrambe le squadre o meno.
GOL - se entrambe le squadre segnano almeno una rete (es: 1-1; 2-1; 2-3; 2-2 etc.)
NO GOL - se almeno una o entrambe le squadre non segnano (es: 0-1; 2-0 0-3; 0-0 etc.)

Pari/Dispari (PARI/DISPARI)
Si deve pronosticare se la somma dei gol al termine dell'incontro sarà un numero pari oppure dispari. 0 è cnsiderato numero PARI.

Risultato Esatto (RIS. ESATTO)
Si deve pronosticare l’esatto risultato al termine dei tempi regolamentari dell’incontro.

Segna gol (SEGNA GOL "n")
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo:
Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà
Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Segna gol Extra Time (SEGNA GOL "n" ET)
Si deve pronosticare, solo nell'ambito dei tempi supplementari, quale squadra segnerà il gol successivo:
Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà
Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Segna Gol Tempo (SEGNA GOL"n" T"x")
Si deve pronosticare se, nel solo "x" tempo dell'incontro, il gol "n" sarà segnato dalla Squadra 1 (esito TEAM1), dalla Squadra 2 (esito TEAM2) o da nessuna delle due squadre (esito NESSUN GOL).

Somma Gol Squadra (SOMMA GOL CASA; SOMMA GOL OSPITE)
Si deve pronosticare la somma dei gol segnati dalla sola squadra oggetto di scommessa, nei tempi regolamentari dell'incontro.

Somma Gol Squadra (SOMMA GOL TEAM "n")
Si deve pronosticare il numero dei gol segnati dalla sola squadra "n" durante i tempi regolamentari dell’incontro.

Tempo con più Gol (TEMPO CON PIU GOL)
In base al sistema 1X2, si deve confrontare il numero di gol segnati nei due tempi dell'incontro.
Esiti possibili:
1 - il numero di gol segnati nel 1° tempo è maggiore di quello dei gol segnati nel 2° tempo;
X - stesso numero di gol segnati nel 1° e nel 2° tempo;
2 - il numero di gol segnati nel 1° tempo è minore di quello dei gol segnati nel 2° tempo.

Testa a Testa con Handicap (T/T HAND. "n")
Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap “n” che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell’incontro.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Under/Over (U/O “n”)
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati dalle due squadre, nei tempi regolamentari dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.

Under/Over Extra Time (UNDER/OVER "n" EXTRA TIME)
Si deve pronosticare se la somma totale dei goal segnati da entrambe le squadre, nei soli tempi supplementari dell'incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) del limite "n" prefissato.

Under/Over Tempo (U/O “n” T"x")
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati dalle due squadre, nel solo tempo "x" dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.

SCOMMESSE ANTEPOST

Italiani sul podio Si/No
Si deve pronosticare se ci saranno o meno ciclisti italiani nelle prime tre posizioni della manifestazione oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare il/la ciclista/squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Se tutti i ciclisti indicati nel gruppo si ritirano o non prendono parte alla competizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero di Tappe vinte da un ciclista
Si deve pronosticare quante tappe avrà vinto il ciclista oggetto di scommessa al termine della manifestazione di riferimento.
In caso di mancata partecipazione del ciclista oggetto di scommessa o di ritiro o squalificata dalla manifestazione di rferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Pari/Dispari Ritirati
Si deve pronosticare se il numero totale dei ritirati nella manifestazione oggetto di scommessa sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato PARI.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle prime "n" posizioni Si/No
Si deve pronosticare se il ciclista/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle prime "n" posizioni Si/No
Si deve pronosticare se il ciclista/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se il ciclista/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra del ciclista Vincente
Si deve pronosticare la squadra di appartenenza del ciclista che vince la manifestazione oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra i due ciclisti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i/le ciclisti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi i/le ciclisti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Ultimo Classificato
Si deve pronosticare il/la ciclista/squadra che si classifica all'ultimo posto nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vince per la prima volta Si/No
Si deve pronosticare se il ciclista vincente si aggiudicherà la vittoria della manifestazione oggetto di scommessa per la prima volta o meno.
Le scommesse effettuate relativamente ad un ciclista che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente classifica a punti
Si deve pronosticare il ciclista che si aggiudicherà la “classifica a punti” della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un ciclista che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente classifica a squadre
Si deve pronosticare la squadra che si aggiudicherà la classifica “a squadre” nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente classifica generale Fuga
Si deve pronosticare il ciclista che si aggiudicherà la “classifica generale Fuga” della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un ciclista che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente classifica giovani
Si deve pronosticare il ciclista che si piazzerà al primo posto nella classifica “giovani” della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un ciclista che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente classifica scalatori
Si deve pronosticare il ciclista che si piazzerà al primo posto nella classifica “scalatori” della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un ciclista che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare il/la ciclista/squadra che si classifica al primo posto nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE GARE

Distacco Classifica Generale Giro al termine della Tappa
Si deve pronosticare quale sarà il distacco, in termine di tempo, tra la coppia di ciclisti oggetto di scommessa nella classifica finale al termine della tappa indicata nella manifestazione di riferimento.
Per classifica finale si intende quella diramata dall’ente organizzatore della manifestazione al termine di ogni tappa.

Distacco Classifica Tappa
Si deve pronosticare quale sarà il distacco, in termine di tempo, tra la coppia di ciclisti oggetto di scommessa nella classifica di tappa stilata dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della tappa di riferimento.

Italiani sul podio Si/No Gara o Tappa
Si deve pronosticare se ci saranno o meno ciclisti italiani nelle prime tre posizioni della gara o tappa oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo "traguardo volante" Gara o Tappa
Si deve pronosticare il ciclista che otterrà il miglior piazzamento al "traguardo volante" della tappa o gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla gara o tappa oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Se tutti i ciclisti indicati nel gruppo si ritirano o non prendono parte alla competizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo Gara o Tappa
Si deve pronosticare il/la ciclista/squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella gara o tappa oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla gara o tappa oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Se tutti i ciclisti indicati nel gruppo si ritirano o non prendono parte alla competizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Pari/Dispari Ritirati Gara o Tappa
Si deve pronosticare se il numero totale dei ritirati nella gara o tappa oggetto di scommessa sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato PARI.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle prime "n" posizioni Si/No Gara o Tappa
Si deve pronosticare se il ciclista/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nelle prime "n" posizioni della gara o tappa di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla gara o tappa oggetto di riferimento sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No Gara o Tappa
Si deve pronosticare se il ciclista/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della gara o tappa di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla gara o tappa di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara o Tappa
Si deve pronosticare quale tra i due ciclisti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara o della tappa di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i/le ciclisti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i/le ciclisti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vince per la prima volta Si/No Gara o Tappa
Si deve pronosticare se il ciclista vincente si aggiudicherà la vittoria della gara o tappa oggetto di scommessa per la prima volta o meno.
Le scommesse effettuate relativamente ad un ciclista che non partecipa alla gara o tappa oggetto di scommessa vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Gara o Tappa
Si deve pronosticare il/la ciclista/squadra che si classifica al primo posto nella gara o tappa oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara o tappa oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

LIVE BETTING

Distacco Classifica Generale Giro al termine della Tappa
Si deve pronosticare quale sarà il distacco, in termine di tempo, tra la coppia di ciclisti oggetto di scommessa nella classifica finale al termine della tappa indicata nella manifestazione di riferimento.
Per classifica finale si intende quella diramata dall’ente organizzatore relativa alla manifestazione al termine di ogni tappa.

Testa a Testa Gara o Tappa Live
Si deve pronosticare quale tra i due ciclisti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara o della tappa di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i/le ciclisti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i/le ciclisti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Gara o Tappa Live
Si deve pronosticare il/la ciclista/squadra che si classifica al primo posto nella gara o tappa oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara o tappa oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

TELEVISIONE- SPETTACOLO

Accoppiata eliminati nella puntata
Si deve pronosticare la coppia di concorrenti che verrà eliminata durante la puntata della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrete che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Accoppiata in ordine puntata finale
Si deve pronosticare, nell'esatto ordine, il primo e il secondo concorrente classificato nella puntata finale della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrete che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Categoria del Vincitore Amici
Si deve pronosticare la categoria di appartenenza del vincitore della manifestazione oggetto di scommessa.
Esiti possibili: CANTO; BALLO.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Coppia primi due eliminati nella puntata
Si deve pronosticare il primo e il secondo concorrente che verranno eliminati durante la puntata della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrete che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Finalista Si/No
Si deve pronosticare se il concorrente oggetto di scommessa sarà ancora in gara o meno nell'ultima puntata della manifestazione di riferimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica di uno dei concorrenti oggetto di scommesa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare il concorrente che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Primo eliminato nella puntata
Si deve pronosticare il primo concorrente che verrà eliminato durante la puntata della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Secondo eliminato nella puntata
Si deve pronosticare il secondo concorrente che verrà eliminato durante la puntata della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Sesso del Vincitore
Si deve pronosticare quale sarà il sesso del vincitore della manifestazione oggetto di scommessa.
Esiti possibili: MASCHIO; FEMMINA.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Spareggio
Si deve pronosticare pronosticare quale tra i due concorrenti oggetto di scommessa si aggiudicherà lo spareggio per rientrare in gara nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due concorrenti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i concorrenti partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi i concorrenti non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giudice del Vincitore
Si deve pronosticare il giudice di riferimento della categoria a cui appartiene il vincitore della manifestazone oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giudice che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo 
Si deve pronosticare il concorrente che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare il concorrente che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

ELEZIONI POLITICHE

Dimissioni alla data Si/No
Si deve pronosticare se il presidente oggetto di scommessa si dimetterà entro la data indicata nella descrizione dell'avvenimento.
Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

Elezione Primo Ministro Inglese
Si deve pronosticare chi coprirà il ruolo di Primo Ministro dopo le elezioni inglesi.
Le scommesse effettuate relativamente ad un politico che non partecipa o si ritira dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

Genere del nuovo Presidente USA
Si deve pronosticare a quale genere (maschio o femmina) apparterrà il nuovo presidente degli stati uniti d’America.
Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

Partito che vincerà più seggi
Si deve pronosticare quale partito si aggiudicherà il più alto numero di seggi.
Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

Totale numero seggi
Si deve pronosticare il numero totale dei seggi conseguito dal partito oggetto di scommessa.
Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

Vincente candidato Democratico USA
Si deve pronosticare chi sarà il candidato del partito democratico che parteciperà alle elezioni per il nuovo presidente degli stati uniti d’America.
Le scommesse effettuate relativamente ad un politico che non partecipa o si ritira dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

Vincente candidato Repubblicano USA
Si deve pronosticare chi sarà il candidato del partito repubblicano che parteciperà alle elezioni per il nuovo presidente degli stati uniti d’America.
Le scommesse effettuate relativamente ad un politico che non partecipa o si ritira dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

Vincente Elezioni Presidenziali
Si deve pronosticare chi sarà il nuovo presidente nel Paese oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un politico che non partecipa o si ritira dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

Partito del nuovo Presidente USA
Si deve pronosticare a quale partito apparterrà il nuovo presidente degli stati uniti d’America.
Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

CINEMA

Miglior Film
Si deve pronosticare il film che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un film che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Migliore Attore
Si deve pronosticare l'attore che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un attore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Migliore Attore non protagonista
Si deve pronosticare l'attore che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un attore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Migliore Attrice
Si deve pronosticare l'attrice che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un'attrice che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Migliore Attrice non protagonista
Si deve pronosticare l'attrice che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un'attrice che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Migliore Regia
Si deve pronosticare il regista che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un regista che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Prossimo interprete Personaggio Film
Si deve pronosticare l'attore che, alla data indicata, interpreterà il personaggio oggetto di scommessa nel film che uscirà non prima dell'apertura della scommessa stessa.
Tra gli esiti della scommessa sarà presente anche "ALTRO" che risulterà vincente nelle seguenti casistiche:
- l'attore che interpreterà il personaggio oggetto di scommessa non è indicato in lista;
- il film, per una qualsiasi motivazione, non uscirà entro la data di chiusura della scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un attore/attrice che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due film oggetto di scommessa otterrà il maggior record d’incassi alla data di chiusura dell’avvenimento.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

MUSICA - SPETTACOLO

Artista Eliminato Serata Si/No
Si deve pronosticare pronosticare se il concorrente oggetto di scommessa verrà eliminato o meno durante la serata specificata nella descrizione dell'avvenimento, nell’edizione indicata della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un artista che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Categoria del Vincitore
Si deve pronosticare la "categoria" di appartenenza del vincitore della manifestazione.
Risulterà vincente la categoria "UOMO" nel caso in cui la manifestazione sia vinta da un singolo cantante di sesso maschile; risulterà vincente la categoria "DONNA" se vinta da una singola cantante di sesso femminile; risulterà vincente la categoria "GRUPPI" se vinta da un gruppo musicale, o da una coppia formata da due o più cantanti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Pari/Dispari Concorrente posizione in Classifica Finale
Si deve pronosticare se la posizione in classifica del concorrente/gruppo oggetto di scommessa al termine della manifestazione, sarà un numero PARI o DISPARI.
In caso di mancata partecipazione alla manifestazione di un concorrente/gruppo o squalifica, che determini l’esclusione del concorrente dalla classifica, le scommesse vanno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Testo Sergio Bardotti
Si deve pronosticare l’artista/gruppo che vincerà il “Premio Miglior Testo Sergio Bardotti" dell’edizione indicata del Festival di Sanremo.
Le scommesse effettuate relativamente ad un artista/gruppo che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare il concorrente/gruppo che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente/gruppo che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se il concorrente/gruppo oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un concorrente/gruppo che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due concorrenti/gruppi oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i concorrenti/gruppi partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi i concorrenti/gruppi non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Ultimo Classificato
Si deve pronosticare il concorrente/gruppo che si classifica all'ultimo posto nella classifica finale della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente/gruppo che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare il concorrente/gruppo che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente/gruppo che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Nuove Proposte Sanremo
Si deve pronosticare quale concorrente/gruppo si aggiudicherà la vittoria nella categoria “Nuove Proposte” del Festival di Sanremo.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente/gruppo che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Premio Cover Sanremo
Si deve pronosticare il concorrente/gruppo che vincerà il “Premio Cover” dell’edizione indicata del Festival di Sanremo.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente/gruppo che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Premio della Critica Mia Martini
Si deve pronosticare il concorrente/gruppo che vincerà il “Premio della Critica Mia Martini" dell’edizione indicata del Festival di Sanremo.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente/gruppo che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Premio della Critica Nuove Proposte
Si deve pronosticare il concorrente/gruppo che vincerà il “Premio della Critica" per le nuove proposte dell’edizione indicata del Festival di Sanremo.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente/gruppo che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

CRONACA E COSTUME

Fascia Oraria di nascita
Si deve pronosticare la fascia oraria in cui nascerà il/la bambino/a oggetto di scommessa.
In caso di non conlusione della gravidanza si procederà al rimborso della scommessa.
Ai fini della validità della scommessa, farà fede l’orario CET riportato e i comunicati ufficiali della famiglia reale pubblicati da Buckingham Palace.

Giorno di nascita
Si deve pronosticare il giorno in cui nascerà il/la bambino/a oggetto di scommessa.
In caso di non conlusione della gravidanza si procederà al rimborso della scommessa.
Ai fini della validità della scommessa, farà fede l’orario CET riportato e i comunicati ufficiali della famiglia reale pubblicati da Buckingham Palace.

Nome del nascituro
Si deve pronosticare il nome del nascituro tra quelli presenti nella lista, la voce "Altro", comprende tutti i nomi non presenti in lista.
In caso di non conlusione della gravidanza si procederà al rimborso della scommessa.
Ai fini della validità della scommessa, farà fede l’orario CET riportato e i comunicati ufficiali della famiglia reale pubblicati da Buckingham Palace.

Peso del Nascituro
Si deve pronosticare la fascia di peso in cui nascerà il/la bambino/a oggetto di scommessa
In caso di non conlusione della gravidanza si procederà al rimborso della scommessa.
Ai fini della validità della scommessa, farà fede l’orario CET riportato e i comunicati ufficiali della famiglia reale pubblicati da Buckingham Palace.

Sesso del nascituro
Si deve pronosticare il sesso del nascituro oggetto di scommessa.
In caso di parto gemellare se i nascituri saranno dello stesso sesso, la scommessa sarà refertata come valida; se i nascituri saranno di sesso opposto, la scommessa sarà rimborsata.
In caso di non conlusione della gravidanza si procederà al rimborso della scommessa.
Ai fini della validità della scommessa, farà fede l’orario CET riportato e i comunicati ufficiali della famiglia reale pubblicati da Buckingham Palace.

Vincitore Premio Nobel
Si deve pronosticare chi vincerà il “Premio Nobel per la Letteratura" dell’edizione indicata.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA)
Si deve pronosticare la squadra che vince l'incontro.
Ai fini della scommessa, si terrà conto del risultato maturato al termine di eventuale SUPEROVER.

Risultato finale 1X2 (1X2 FINALE)
Si deve pronosticare il risultato dell'incontro in base al tradizionale metodo dell'1X2.

Doppia chance IN (DC IN)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance OUT (DC OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Doppia Chance IN/OUT (DC IN/OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Scommesse Singole - Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple - Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Fascia Oraria di nascita
Si deve pronosticare la fascia oraria in cui nascerà il/la bambino/a..
Ai fini della validità della scommessa, farà fede l’orario CET riportato.
N.B. Ricordiamo che, ai fini della validità della scommessa, faranno fede i comunicati ufficiali della famiglia reale pubblicati da Buckingham Palace.

Giorno di nascita
Si deve pronosticare il giorno in cui nascerà il/la bambino/a.
N.B. Ricordiamo che, ai fini della validità della scommessa, faranno fede i comunicati ufficiali della famiglia reale pubblicati da Buckingham Palace.

Nome del nascituro
Si deve pronosticare il nome del nascituro tra quelli presenti nella lista, la voce "Altro", comprende tutti i nomi non presenti in lista.

Peso del Nascituro
Si deve pronosticare la fascia di peso in cui nascerà il/la bambino/a.
N.B: Ricordiamo che, ai fini della validità della scommessa, faranno fede i comunicati ufficiali della famiglia reale pubblicati da Buckingham Palace.

Sesso del nascituro
Si deve pronosticare il sesso del nascituro.
In caso di parto gemellare:
- Se i nascituri saranno dello stesso sesso, la scommessa sarà refertata come valida;
- Se i nascituri saranno di sesso opposto, la scommessa sarà annullata.

Vincitore Premio Nobel
Si deve pronosticare chi, tra le voci presenti il lista,  vincerà il “Premio Nobel per la Letteratura" dell’edizione indicata.
 

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA)
Si deve pronosticare la squadra che si aggiudicherà l'incontro.

Testa a Testa con Handicap (T/T HAND. "n")
Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap “n” che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell’incontro.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Under/Over (U/O "n")
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti messi a segno da entrambe le squadre nell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n” indicato.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente 
Si deve pronosticare il cavaliere che si classificherà al primo posto al termine della gara oggetto di scommessa, aggiudicandosi il titolo finale.
Se un concorrente non inizia la gara o si ritira, tutte le scommesse accettate su di esso vengono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Scommesse Singole -Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple -Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE SULLE PARTITE - PRE MATCH e LIVE

Legenda
M = Mappa

1X2 Handicap (1X2 HANDICAP "n")
Si deve pronosticare l'esito 1X2 al termine dell’incontro, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre/giocatore è stato attribuito un handicap "n".

Risultato Esatto Best Of 2 (RISULTATO ESATTO BEST OF 2)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 2 maps.
Esiti possibili:
- 2-0
- 1-1
- 0-2

Risultato Esatto Best Of 3 (RISULTATO ESATTO BEST OF 3)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 3 maps.
Esiti possibili:
- 2-0
- 2-1
- 1-2
- 0-2

Risultato Esatto Best Of 5 (RISULTATO ESATTO BEST OF 5)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 5 maps.
Esiti possibili:
- 3-0
- 3-1
- 3-2
- 2-3
- 1-3
- 0-3

Risultato Finale 1X2 (1X2 FINALE)
Si deve pronosticare l’esito finale dell’incontro, secondo il tradizionale metodo dell’1X2.

Squadra che distrugge Barone nella Map (DISTRUGGE BARONE "n" M"x")
Si deve pronosticare la squadra che distruggerà il barone "n" nella map "x".

Squadra che distrugge Dragone nella Map (DISTRUGGE DRAGONE "n" M"x")
Si deve pronosticare la squadra che distruggerà il dragone "n" nella map "x".

Squadra che distrugge Inibitore nella Mappa (DISTRUGGE INIBITORE "n" M"x")
Si deve pronosticare quale delle due squadre distruggerà l'inibitore "n" nella mappa "x" dell'incontro.

Squadra che distrugge Torre nella Mappa (DISTRUGGE TORRE "n" M"x")
Si deve pronosticare quale delle due squadre distruggerà la torre "n" nella mappa "x" dell'incontro.

Testa a Testa Handicap (T/T HANDICAP "n")
Si deve pronosticare quale delle due squadre/giocatori si aggiudicherà l'incontro, tenendo conto dell'handicap assegnato.

Testa a Testa Map (TESTA A TESTA MAP "n")
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori/squadre si aggiudicherà la map "n".

Under/Over Maps nel Match (UNDER/OVER "n" MAPS)
Si deve pronosticare se il numero totale di “maps” disputate nell'incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA)
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori/squadre aggiudicherà l’incontro.

Under/Over Torri Distrutte nella Mappa (U/O "n" TORRI DISTRUTTE M "x")
Si deve pronosticare se il numero totale di torri distrutte nella map "x" dell'incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Under/Over Inibitori Distrutti nella Mappa (U/O "n" INIBIT DISTRUTTI M "x")
Si deve pronosticare se il numero totale di inibitori distrutti nella map "x" dell'incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Entrambe le Squadre distruggono almeno un Dragone nella Mappa (SQ DISTRUGG 1 O+ DRAGO M "x")
Si deve pronosticare se entrambe le squadre distruggeranno (esito SI) o meno (esito NO) almeno un dragone nella map "x" dell'incontro.

Under/Over Dragoni Distrutti nella Mappa (U/O "n" DRAGHI DISTRUTTI M "x")
Si deve pronosticare se il numero totale di dragoni distrutti nella map "x" dell'incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Entrambe le Squadre distruggono almeno un Barone nella Mappa (SQ DISTRUGGE 1 O+ BARONI M "x")
Si deve pronosticare se entrambe le squadre distruggeranno (esito SI) o meno (esito NO) almeno un barone nella map "x" dell'incontro.

Squadra che distrugge Torre nella Mappa (DISTRUGGE TORRE "n" M"x")
Si deve pronosticare la squadra che distruggerà la torre "n" nella mappa "x" dell'incontro.

Numero Baroni Distrutti nella Mappa (NR BARONI DISTRUTTI MAP "x")
Si deve pronosticare il numero totale di baroni distrutti da entrambe le squadre nella mappa "x" dell'incontro.

Squadra che distrugge Barone nella Map (DISTRUGGE BARONE "n" M"x")
Si deve pronosticare la squadra che distruggerà il barone "n" nella mappa "x" dell'incontro.

Squadra che distrugge Dragone nella Map (DISTRUGGE DRAGONE "n" M"x")
Si deve pronosticare la squadra che distruggerà il dragone "n" nella map "x" dell'incontro.

Squadra che distrugge Inibitore nella Mappa (DISTRUGGE INIBITORE "n" M"x")
Si deve pronosticare la squadra che distruggerà l'inibitore "n" nella map "x" dell'incontro.

Squadra che distrugge Rift Herald nella Mappa (DISTRUGGE RIFTHERALD "n" M"x")
Si deve pronosticare la squadra che distruggerà il Rift Herald "n" nella map "x" dell'incontro. Per Rift Herald si intende il personaggio rappresentato da un mostro neutrale.

Under/Over Baroni Distrutti nella Mappa (U/O "n" BARONI DISTRUTTI M "x")
Si deve pronosticare se il numero totale di baroni distrutti nella map "x" dell'incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Numero Dragoni Distrutti nella Mappa (NR DRAGONI DISTRUTTI MAP "x")
Si deve pronosticare il numero totale di dragoni distrutti da entrambe le squadre nella mappa "x" dell'incontro.

Numero Inibitori Distrutti nella Mappa (NR INIBITORI DISTRUTTI MAP "x")
Si deve pronosticare il numero totale di inibitori distrutti da entrambe le squadre nella mappa "x" dell'incontro.

Numero Torri Distrutte nella Mappa (NR TORRI DISTRUTTE MAP "x")
Si deve pronosticare il numero totale di torri distrutte da entrambe le squadre nella mappa "x" dell'incontro.

Entrambe le Squadre distruggono almeno un Inibitore nella Mappa (SQ DISTRUG 1 O+ INIBIT M "x")
Si deve pronosticare se entrambe le squadre distruggeranno (esito SI) o meno (esito NO) almeno un inibitore nella map "x" dell'incontro.

SCOMMESSE SULLE PARTITE - PRE MATCH e LIVE

Legenda
M = Mappa

1X2 Handicap (1X2 HANDICAP "n")
Si deve pronosticare l'esito 1X2 al termine dell’incontro, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre/giocatore è stato attribuito un handicap "n".

Risultato Esatto Best Of 2 (RISULTATO ESATTO BEST OF 2)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 2 maps. 
Esiti possibili:
- 2-0 
- 1-1 
- 0-2.
Risultato Esatto Best Of 3 (RISULTATO ESATTO BEST OF 3)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 3 maps. 
Esiti possibili:
- 2-0 
- 2-1 
- 1-2 
- 0-2.
Risultato Esatto Best Of 5 (RISULTATO ESATTO BEST OF 5)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 5 maps. 
Esiti possibili:
- 3-0 
- 3-1 
- 3-2 
- 2-3 
- 1-3 
- 0-3.

Risultato Finale 1X2 (1X2 FINALE)
Si deve pronosticare l’esito finale dell’incontro, secondo il tradizionale metodo dell’1X2.

Squadra che distrugge la 1° Caserma nella Mappa (DISTRUGGE CASERMA 1 M"n")
Si deve pronosticare quale delle due squadre distruggerà la prima caserma nella mappa "n" dell'incontro.

Squadra che distrugge la 1° Torre nella Mappa (DISTRUGGE TORRE 1 M"n")
Si deve pronosticare quale delle due squadre distruggerà la prima torre nella mappa "n" dell'incontro.

Testa a Testa Map (TESTA A TESTA MAP "n")
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori/squadre si aggiudicherà la map "n". 

Under/Over Maps nel Match (UNDER/OVER "n" MAPS)
Si deve pronosticare se il numero totale di “maps” disputate nell'incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato. 

Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA)
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori/squadre aggiudicherà l’incontro.
 

SCOMMESSE SULLE PARTITE - PRE MATCH 

Risultato Esatto Best Of 2 (RISULTATO ESATTO BEST OF 2)

Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 2 maps.
Esiti possibili:
- 2-0
- 1-1
- 0-2

Risultato Esatto Best Of 3 (RISULTATO ESATTO BEST OF 3)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 3 maps.
Esiti possibili:
- 2-0
- 2-1
- 0-2
- 1-2

Risultato Esatto Best Of 5 (RISULTATO ESATTO BEST OF 5)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 5 maps.
Esiti possibili:
- 3-0
- 3-1
- 3-2
- 2-3
- 1-3
- 0-3

Risultato Esatto Best Of 7 (RISULTATO ESATTO BEST OF 7)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 7 maps.
Esiti possibili:
- 4-0
- 4-1
- 4-2
- 4-3
- 3-4
- 2-4
- 1-4
- 0-4

Risultato Esatto Best Of 9 (RISULTATO ESATTO BEST OF 9)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 9 maps.
Esiti possibili:
- 5-0
- 5-1
- 5-2
- 5-3
- 5-4
- 4-5
- 3-5
- 2-5
- 1-5
- 0-5

Testa a Testa Handicap (T/T HANDICAP "n ")
Si deve pronosticare quale delle due giocatori/squadre si aggiudicherà l'incontro, tenendo conto dell'handicap assegnato.

Testa a Testa Map (TESTA A TESTA MAP "n")
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori/squadre si aggiudicherà la map "n".

Under/Over Maps nel Match (UNDER/OVER "n" MAPS)
Si deve pronosticare se il numero totale di “maps” disputate nell'incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA)
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori/squadre aggiudicherà l’incontro.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Risultato Finale 1X2 (1X2)
Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell'incontro il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

Doppia Chance In (DC IN)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa o il pareggio(segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance Out (DC OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance In/Out (DC IN/OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Under/Over (U/O "n")
Si deve pronosticare se la somma totale dei gol segnati da entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n” indicato.

SCOMMESSE ANTEPOST

Giocatore che realizza il primo Touch Down Superbowl

Si deve pronosticare il giocatore che segnerà il primo touch down del Superbowl.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore con più yards su corsa Superbowl
Pronosticare il giocatore che effettuerà più yards su corsa nel Superbowl, considerando gli eventuali tempi supplementari dell'incontro.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore prima scelta Draft NFL
SI deve pronosticare il giocatore che verrà selezionato con la prima scelta assoluta al Draft NFL.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Primo Quarterback Scelto Draft NFL
Si deve pronosticare il Quarterback che verrà selezionato per primo al Draft NFL.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Primo Runningback Scelto Draft NFL
Si deve pronosticare il Runningback che verrà selezionato per primo al Draft NFL.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Touch Down Superbowl
Si deve pronosticare se nell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, il numero di touchdown sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" indicato.
Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente MVP
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il premio MVP nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

SCOMMESSE SULLE PARTITE e LIVE

Legenda

INCL. OT = Inclusi Overtime
RT = Regular Time
T1 = 1° Tempo
T2 = 2° Tempo
Q1 = 1° Quarto
Q2 = 2° Quarto
Q3 = 3° Quarto
Q4 = 4° Quarto
1 ° Tempo = 1° Quarto + 2° Quarto
2 ° Tempo = 3° Quarto + 4° Quarto

La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

1X2 1° Tempo Senza Margine (1X2 TEMPO 1)
Si deve pronosticare l'esito del solo primo tempo dell’incontro in base al tradizionale sistema 1X2.

1x2 Finale + Under /Over, Overtime escluso (1X2 + UNDER/OVER "n" RT)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse sull’Esito 1X2 e sull'Under/Over al termine dei tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Quarto Senza Margine (1X2 QUARTO "n")
Si deve pronosticare l'esito del Quarto "n" dell’incontro in base al tradizionale sistema 1X2.

1X2 Senza Margine, Overtime escluso (1X2 RT)
Si deve pronosticare il risultato dell'incontro al termine dei tempi regolamentari, in base al tradizionale metodo dell'1X2.

Doppia Chance IN, Overtime escluso (DOPPIA CHANCE IN RT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance IN/OUT, Overtime escluso (DOPPIA CHANCE IN/OUT RT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance OUT, Overtime escluso (DOPPIA CHANCE OUT RT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Esito Finale 1X2 con Margine, Overtime incluso (1X2 5.5 PUNTI INCL. OT)
Si deve pronosticare il risultato dell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari, in base al seguente criterio:
1 - vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore ai 5 punti;
X - pareggio delle due squadre o una differenza di punti inferiore o uguale a 5;
2 - vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore ai 5 punti.

Field Gol da distanza maggiore, Overtime incluso (FIELD GOL MAGGIOR DISTANZA)
Si deve pronosticare la distanza maggiore da cui verrà realizzato il “field goal” nell’incontro comprensivo di eventuali overtime.
Per FIELD GOAL si intende il calcio valevole tre punti.
Esiti possibili: 19 O MENO; 20-29; 30-39; 40-49; 50 O PIU.

Margine di Vittoria, Overtime escluso (MARGINE VITTORIA 7 RT)
Si deve pronosticare quale sarà il margine di vittoria, misurato in numero di punti, tra la squadra che gioca in casa (A) e quella che gioca in trasferta (B) nei tempi regolamentari dell'incontro.

Modalità di Realiazzazione Punto, Overtime inclusi (MODALITA PUNTO "n" INCL. OT)
Si deve pronosticare come sarà siglata la prossima realizzazione dell'incontro, eventuali overtime inclusi. Tra gli esiti sarà inserito anche: - "ALTRO" che risulterà vincente nel caso di safety o drop; - "NESSUNO" che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadra riesca ad effettuare la realizzazione di riferimento. In caso di touch down, la conseguente trasformazione non è da considerarsi al fine di questa scommessa.
Esiti possibili: TOUCHDOWN; FIELDGOAL; ALTRO; NESSUNO.

Pari/Dispari, Overtime inclusi (PARI/DISPARI INCL. OT)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine dell’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà un numero PARI o DISPARI.

Pari/Dispari Tempo (PARI/DISPARI TEMPO "n")
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del solo tempo "n" di gioco sarà un numero PARI o DISPARI.

Pari/Dispari Quarto (PARI/DISPARI QUARTO "n")
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del "n" Quarto sarà un numero PARI o DISPARI.

Pari/Dispari Squadra, Overtime inclusi (P/D SQUADRA "n" INCL. OT)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra "n" al termine dell’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà un numero PARI o DISPARI.

Pari/Dispari Squadra Tempo (P/D SQUADRA "n" TEMPO "x")
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra "n" al termine del solo tempo "x" dell'incontro sarà un numero PARI o DISPARI.

Parziale/Finale a 9 Esiti, Overtime escluso (PARZIALE/FINALE RT)
pronosticare l'esito 1X2 al termine del primo tempo combinato con l'esito 1X2 finale, considerando il risultato esclusi gli eventuali tempi supplementari

Quarto con più Punti (QUARTO CON PIU PUNTI)
Si deve pronosticare il quarto in cui verranno segnati il maggior numero di punti dell'incontro.

Quarto con punteggio più alto (QUARTO SCORE PIU ALTO)
Si deve pronosticare in quale quarto verrà segnato il maggior numero di punti (esclusi eventuali supplementari) nell’incontro oggetto di scommessa.
Esiti possibili:
1° QUARTO; °2 QUARTO 3° QUARTO; 4° QUARTO; PAREGGIO

Somma Fumble, Overtime inclusi (SOMMA FUMBLE)
Si deve pronosticare il numero totale di FUMBLE che vengono effettuati da entrambe le squadre nell’incontro comprensivo di eventuali overtime.
Per FUMBLE si intende l'azione per cui un giocatore perde possesso della palla e questa viene recuperata da un giocatore di una delle due squadre .
Esiti possibili: 2 O MENO; 3-4; 5 O PIU.

Somma Intercetti, Overtime inclusi (SOMMA INTERCETTI)
Si deve pronosticare il numero totale di INTERCETTI che vengono effettuati da entrambe le squadre nell’incontro comprensivo di eventuali overtime.
Per INTERCETTO si intende il momento in cui un giocatore della squadra che difende si impossessa della palla che è stata lanciata dal un giocatore della squadra avversaria.
Esiti possibili: 0-1; 2-3: 4 O PIU.

Somma Sack, Overtime inclusi (SOMMA SACK)
Si deve pronosticare il numero totale di SACK che vengono effettuati da entrambe le squadre nell’incontro comprensivo di eventuali overtime.
Per SACK si intende l'atterramento del quarterback da parte della squadra avversaria.
Esiti possibili: 3 O MENO; 4; 5 O PIU.

Squadra che segna il prossimo punto, Overtime inclusi (SEGNA PUNTO "n" INCL. OT)
Si deve pronosticare quale squadra effettuerà la prossima realizzazione dell'incontro, eventuali overtime inclusi. Tra gli esiti sarà inserito anche il "NESSUNO" che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadra riesca ad effettuare la realizzazione di riferimento. In caso di touch down, la conseguente trasformazione non è da considerarsi al fine di questa scommessa.

Squadra che segna il prossimo Punto Tempo (SEGNA PUNTO "n" TEMPO 1)
Si deve pronosticare quale squadra effettuerà la prossima realizzazione nel solo primo tempo dell'incontro. Tra gli esiti sarà inserito anche il "NESSUNO" che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadra riesca ad effettuare la realizzazione di riferimento. In caso di touch down, la conseguente trasformazione non è da considerarsi al fine di questa scommessa.

Squadra numero Yards Corse, Overtime inclusi (OSPITE NR YARDS CORSE; CASA NR YARDS CORSE)
Si deve pronosticare il numero di yards corse dalla sola squadra "n" nell'incontro comprensivo di eventuali overtime.
Esiti possibili: 89 O MENO; 90-99; 100-119: 120-139; 140 O PIU.

Squadra numero Yards Lanciate, Overtime inclusi (OSPITE NR YARDS LANCIATE; CASA NR YARDS LANCIATE)
Si deve pronosticare il numero di yards lanciate dalla sola squadra "n" nell'incontro comprensivo di eventuali overtime.
Esiti possibili: 199 O MENO; 200-249; 250-299; 300 O PIU.

Tempi Supplementari Si/No (EXTRA TIME S/N)
Si deve pronosticare se la partita andrà o meno ai tempi supplementari.

Tempo con più Punti, Overtime esclusi (TEMPO CON PIU PUNTI 1X2 RT)
In base al sistema 1X2, si deve confrontare il numero di punti segnati nei due tempi dell'incontro.
Esiti possibili:
1 - il numero di punti segnati nel 1° tempo è maggiore di quello dei punti segnati nel 2° tempo;
X - stesso numero di punti segnati nel 1° e nel 2° tempo;
2 - il numero di punti segnati nel 1° tempo è minore di quello dei punti segnati nel 2° tempo.

Testa a Testa Con Handicap, Overtime inclusi (T/T HANDICAP "n" INCL. OT)
Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap “n” che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Testa a Testa Handicap Tempo (T/T HANDICAP "n" TEMPO "x")
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà più punti nel solo tempo "x", tenendo conto dell'handicap decimale “n” assegnato.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Touchdown della Difesa Si/No, Overtime inclusi (TOUCHDOWN DIFESA S/N)
Si deve pronosticare se un giocatore facente parte della “difesa” realizzerà (esito SI) o meno (esito NO) un touchdown nell’incontro comprensivo di eventuali overtime.

Touchdown Giocatore Si/No, Overtime inclusi (TOUCHDOWN S/N)
Si deve pronosticare se il giocatore, indicato nella descrizione dell’avvenimento, realizzerà (esito SI) o meno (esito NO) un touchdown nell’incontro comprensivo di eventuali overtime.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un giocatore, le scommesse vanno a rimborso.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

Touchdown Special Team Si/No, Overtime inclusi (TOUCHDOWN SPECIAL TEAM S/N)
Si deve pronosticare se un giocatore facente parte della “special team” realizzerà (esito SI) o meno (esito NO) un touchdown nell’incontro comprensivo di eventuali overtime.

Under/Over, Overtime inclusi (UNDER/OVER "n" INCL. OT)
Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre al termine dell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n” indicato.

Under/Over Tempo (UNDER/OVER "n" TEMPO "x")
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti messi a segno da entrambe le squadre nel solo tempo "x" dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n” prefissato.

Under/Over Quarto (UNDER/OVER "n" QUARTO "x")
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del "x" quarto di gioco sarà inferiore o superiore al limite “n” specificato.

Under/Over Squadra Tempo (U/O "n" CASA TEMPO "x"; U/O "n" OSPITE TEMPO "x")
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti messi a segno dalla sola squadra "n "nel solo tempo "x" dell'incontro, sarà inferiore o superiore al limite “n” specificato.

Under/Over Squadra, Overtime inclusi (U/O "n" CASA INCL. OT; U/O "n" OSPITE INCL. OT)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla sola squadra "x" al termine dell’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà inferiore o superiore rispetto al limite “n” indicato.

Vincitore Partita, Overtime inclusi (VINCITORE PARTITA INCL. OT)
Si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà la vittoria al termine dell’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari.

Regole Generali
Scommesse Singole - Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple - Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
 

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Legenda
INCL. OT = Inclusi Overtime


Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA INCL. OT)
Si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà la vittoria al termine dell’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari.

SCOMMESSE ANTEPOST 

Vincente torneo
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA)
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà l'incontro.

Under/Over Leg (U/O "n" LEG)
Si deve pronosticare se il numero totale di leg disputati nell’incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Risultato Finale 1X2 (1X2 6.5 LEGS)
Si deve pronosticare l’andamento dell’incontro con il sistema dell’1X2, secondo i seguenti casi:
1 = Il giocatore indicato sulla sinistra si aggiudica più di 6 Leg 
X= la gara finisce in parità: 6 Leg entrambi i giocatori 
2= Il giocatore indicato sulla destra si aggiudica più di 6 Leg

Doppia Chance In (DC IN)
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell’incontro vedrà la vittoria della giocatore di casa, o il pareggio (segno 1X) oppure la vittoria del giocatore ospite (segno 2).
Per giocatore di casa si intende quello scritto a sinistra nella descrizione dell'avvenimento e per giocatore ospite si intende quello scritto a destra nella descrizione dell'avvenimento.

Doppia Chance Out (DC OUT)
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell’incontro vedrà la vittoria del giocatore ospite, o il pareggio (segno X2) oppure la vittoria del giocatore di casa (segno 1).
Per giocatore di casa si intende quello scritto a sinistra nella descrizione dell'avvenimento e per giocatore ospite si intende quello scritto a destra nella descrizione dell'avvenimento.

Doppia Chance In/Out (DC IN/OUT)
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell’incontro vedrà la vittoria del giocatore di casa o di quello ospite (segno 12) oppure il pareggio (segno X).
Per giocatore di casa si intende quello scritto a sinistra nella descrizione dell'avvenimento e per giocatore ospite si intende quello scritto a destra nella descrizione dell'avvenimento.

 

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Scommesse Singole
Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple
Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti o squadre otterrà il miglior piazzamento nella manifestazione.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che otterrà il miglior piazzamento rispetto alle altre voci della lista.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta o la squadra si classificherà o meno nei primi tre posti della manifestazione.

 

SCOMMESSE ANTEPOST

1X2 Giocatore Giro
Si deve pronosticare quale tra i/le due golfisti/squadre oggetto di scommessa, al termine del giro indicato (18 buche), otterrà il miglior piazzamento in base tradizionale sistema 1X2.
Se uno o entrambi i/le golfisti/squadre oggetto di scommessa non partecipano al giro di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

1X2 Giocatore Torneo
Si deve pronosticare quale tra tra i/le due golfisti/squadre oggetto di scommessa, al termine della gara di riferimento, esclusi eventuali Playoff, otterrà il miglior piazzamento nel torneo in base tradizionale sistema 1X2.
X = Parità di tiri per entrambi i giocatori.
Le scommesse sono valide se entrambi i/le golfisti/squadre partecipano al torneo di riferimento, ovvero se effettuano almeno un colpo nel primo giorno di gara.
Se uno o entrambi i/le golfisti/squadre oggetto di scommessa non partecipano al torneo di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

1X2 Match
Si deve pronosticare quale tra le due coppie di golfisti oggetto di scommessa realizzerà un punteggio migliore nel match d riferimento.
Esiti possibili:
1 = Vittoria della prima coppia di golfisti, indicata sulla sinistra
X = Pareggio tra le due coppie di golfisti
2 = Vittoria della seconda coppia di golfisti, indicata sulla destra
Se uno o entrambi i golfisti oggetto di scommessa non partecipano al match di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Buca in un colpo Si/No
Si deve pronosticare se almeno un golfista che partecipa al torneo oggetto di scommessa centrerà una qualsiasi buca in un solo colpo.
Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Coppa in Mano
Si deve pronosticare quale tra le/i squadre/golfisti oggetto di scommessa si aggiudicherà la Coppa nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi le/i squadre/golfisti partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi le/i squadre/golfisti non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Leader dopo il Primo Round
Si deve pronosticare il golfista che sarà in vantaggio dopo le prime 18 buche nel torneo oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un golfista che non partecipa a nessun Major nell'anno di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Continente
Si deve pronosticare il golfista che otterrà il miglior piazzamento tra quelli indicati nella classifica finale al termine del torneo oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un golfista che si ritira durante il torneo, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Giocatore Squadra
Si deve pronosticare il golfista che realizzerà il maggior numero di più punti per la squadra oggetto di scommessa nel torneo di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un golfista che non partecipa, si ritira o è squalificato dal torneo oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Risultato Esatto
Si deve pronosticare esattamente la squadra vincitrice ed il punteggio ottenuto nel torneo oggetto di scommessa.
Se il torneo viene sospeso o annullato e non terminato o disputato entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SUI TORNEI

Margine di Vittoria nel Torneo (STROKE PLAY)
Si deve pronosticare il margine di vittoria, in termini di numero di colpi, tra il vincitore e il secondo o i secondi classificati. L'esito vincente è determinato calcolando la differenza di colpi tra il primo e il secondo in classifica. 
Nel caso di avverse condizioni meteorologiche durante lo svolgimento della manifestazione, le scommesse rimarranno valide purché vengano giocate un minimo di 36 buche di un torneo.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Doppia Chance IN
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell’incontro oggetto di scommessa, vedrà la vittoria dell'atleta indicato sulla sinistra o il pareggio(segno 1X) oppure la vittoria dell'atleta indicato sulla destra (segno 2).

Doppia Chance IN/OUT
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'uno o dell'altro atleta (segno 1/2).

Doppia Chance OUT
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell’incontro, vedrà la vittoria dell'atleta indicato sulla sinistra (segno 1) oppure la vittoria dell'atleta indicato sulla destra o il pareggio(segno X2).

Squadra in vantaggio dopo il primo giorno
Pronosticare la squadra in vantaggio o l'eventuale situazione di parità al termine della prima giornata di gara, ossia dopo il completamento degli incontri in programma nel torneo oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadta che non partecipa, si ritira o è squalificata dal torneo oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra in vantaggio dopo il secondo giorno
Pronosticare la squadra in vantaggio o l'eventuale situazione di parità al termine della seconda giornata di gara, ossia dopo il completamento degli incontri in programma nel torneo oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadta che non partecipa, si ritira o è squalificata dal torneo oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Supera il Taglio Si/No
Si deve pronosticare se il/la golfista/squadra oggetto di scommessa supererà il taglio previsto ovvero si qualificherà per le fasi finali del torneo di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una golfista/squadra che non partecipa al torneo di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara
Si deve pronosticare quale tra i due golfisti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine del torneo di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i/le golfisti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i/le golfisti/squadre non partecipano al torneo o se nessuno dei due la conclude.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Top 10 Si/No
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa si piazzerà o meno nei primi 10 posti al termine del torneo di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla gara o tappa oggetto di riferimento sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Top 5 Si/No
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa si piazzerà o meno nei primi 5 posti al termine del torneo di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla gara o tappa oggetto di riferimento sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Classifica
Si deve pronosticare la/il squadra/golfista che si classificherà primo nella classifica stagionale della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/golfista che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata/o, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Major Si/NO
Si deve pronosticare se la/il squadra/golfista oggetto di scommessa vincerà o meno almeno un torneo Major in un determinato anno.
L'esito vincente è determinato dalla vittoria, o meno, da parte dellla/del squadra/giocatore oggetto di scommessa di almeno uno dei seguenti Major nell'anno indicato: US Open, The Masters, PGA Championship e The Open Championship.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/golfista che non partecipa a nessun Major nell'anno di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la/il squadra/golfista che si aggiudicherà la vittoria del torneo oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/golfista che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata/o, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini delle scommesse è valido il risultato compreso l'eventuale spareggio.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Scommesse Singole
Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple
Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST
 

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Passaggio Turno
Si deve pronosticare la squadra/atleta che si qualifica al turno successivo nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica di una delle/degli squadre/atleti oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se entrambe le/gli squadre/atleti si ritirano o sono squalificate dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Possibile Finale NHL
Si deve pronosticare le due squadre che si affronteranno nelle Finals NHL, scegliendo tra le voci proposte.
La voce “Altro” che comprende tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra si ritira o viene squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Risultato Esatto Serie 4/7
Si deve pronosticare il Risultato Esatto della Serie dei Playoff giocati al meglio delle 7 gare nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra le/i due squadre/atleti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi le/gli squadre/atleti partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi le/gli squadre/atleti non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Eastern Conference/ Vincente Western Conference
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la Conference al termine dei Playoff.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

SCOMMESSE SULLE PARTITE - PRE MATCH e LIVE

Legenda

RT= Regular Time
PERIOD = Periodo
NOTA BENE: Tutte le scommesse, ad eccezione di quelle indicate con RT, sono da considerarsi comprensive di eventuali supplementari e/o shootout (in caso di shootout verrà aggiunto un gol alla squadra vincitrice del match).

1X2 Extra Time (ESITO 1X2 EXTRA TIME)
Si deve pronosticare l’esito dell'incontro al termine dei soli tempi supplementari secondo il tradizionale sistema 1X2: 1 per la vittoria della squadra indicata sulla sinistra, X per il pareggio, 2 per la vittoria della squadra indicata sulla destra.

1X2 Finale + Gol/NoGol (1X2 + GOL/NOGOL RT)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "Esito Finale 1X2" e sul "Gol/NoGol" relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.
Esiti possibili: 1 + GOL; 1 + NOGOL; X + GOL; X + NOGOL; 2 + GOL; 2 + NOGOL.

1X2 Finale + Segnal Gol 1 (1X2 + SEGNA GOL 1 RT)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "Esito Finale 1X2" e "Segna Gol 1" relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.
Esiti possibili: 1 + TEAM 1; X + TEAM 1; 2 + TEAM 1; 1 + TEAM 2; X + TEAM 2; 2 + TEAM 2; X + NESSUNO.

1X2 Finale + Under/Over (1X2 + UNDER/OVER "n" RT)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e sull'Under/Over, relativamente al limite “n” indicato, considerando i tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Handicap (1X2 HANDICAP "n" RT)
Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n” che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari dell’incontro.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

1X2 Periodo (1X2 PERIODO "n")
Si deve pronosticare se il solo periodo "n" di gioco terminerà con la vittoria della squadra indicata sulla sinistra (A), con la vittoria della squadra indicata sulla destra (B) o in pareggio.
Esempio - Squadra A 22-Squadra B 21=Esito 1; Squadra A 22-Squadra B 22 =Esito x; Squadra A 21-Squadra B 22 =Esito 2

1X2 Periodo 1 + 1X2 Finale (1X2 PERIODO 1 + 1X2 FINALE)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "1X2 Primo Periodo" e "1X2 Finale" limitatamente ai tempi regolamentari dell'incontro.

Chi segnerà (CHI SEGNERA RT)
Si deve pronosticare le squadre che, nei tempi regolamentari dell’incontro, riusciranno a realizzare almeno un gol.
Esiti possibili: SOLO TEAM A; SOLO TEAM B; ENTRAMBI I TEAM; NESSUNO.

Chi segnerà Periodo (CHI SEGNERA PERIODO "n")
Si deve pronosticare le squadre che, nel solo periodo "n", riusciranno a realizzare almeno un gol.
Esiti possibili: SOLO TEAM A; SOLO TEAM B; ENTRAMBI I TEAM; NESSUNO.

Doppia chance IN (DOPPIA CHANCE IN RT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia chance IN Periodo (DC IN PERIODO"n")
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine del solo periodo "n" dell’incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance IN/OUT (DOPPIA CHANCE IN/OUT RT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance IN/OUT Periodo (DC IN/OUT PERIODO"n")
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine del solo periodo "n" dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance OUT (DOPPIA CHANCE OUT RT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Doppia Chance OUT Periodo (DC OUT PERIODO"n")
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine del solo periodo "n" dell’incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Gol No Gol (GOL/NOGOL RT)
Si deve pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, segneranno entrambe le squadre o meno.
GOL - se entrambe le squadre segnano almeno una rete (es: 1-1; 2-1; 2-3; 2-2 etc.)
NO GOL - se almeno una o entrambe le squadre non segnano (es: 0-1; 2-0 0-3; 0-0 etc.)

Gol No Gol Periodo (GOL/NOGOL PERIODO "n")
Si deve pronosticare se, nel corso del solo "n" periodo dell’incontro, segneranno entrambe le squadre o meno.
GOL - se entrambe le squadre segnano almeno una rete (es: 1-1; 2-1; 2-3; 2-2 etc.)
NO GOL - se almeno una o entrambe le squadre non segnano (es: 0-1; 2-0 0-3; 0-0 etc.)

Margine di Vittoria 7 esiti (MARGINE VITTORIA 7 RT)
Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l’altra al termine dei tempi regolamentari dell’incontro

Numero Esatto di Gol Periodo (NR ESATTO GOL PERIODO "n")
Si deve pronosticare la somma dei gol che vengono segnati da entrambe le squadre nel solo periodo "n".

Pari/Dispari (PARI/DISPARI RT)
Si deve pronosticare se la somma totale dei gol realizzati al termine dei tempi regolamentari dell'incontro sarà un numero pari o un numero dispari. 0 è considerato come pari.

Pari/Dispari Periodo (PARI/DISPARI PERIODO "n")
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati nel solo periodo "n" sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato come pari.

Pari/Dispari Squadra Inclusi Overtime e/o Shootout (PARI/DISPARI CASA; PARI/DISPARI OSPITE)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla sola squadra "n" al termine dell’incontro, comprensi eventuali supplementari e/o shootout, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato come pari.

Periodo con punteggio più alto (PERIODO PUNTEGGIO PIU ALTO)
Si deve pronosticare in quale periodo verrà segnato il maggior numero di punti (esclusi eventuali supplementari) nell’incontro oggetto di scommessa.
Esiti possibili:
1° PERIODO; 2° PERIODO; 3° PERIODO; PAREGGIO

Resto del Match (RESTO DEL MATCH X:Y)
Si deve pronosticare l’esito del “resto del match”, secondo il tradizionale metodo dell’1X2. Per stabilire l’esito della scommessa saranno conteggiati solo i gol segnati dopo che la scommessa è stata piazzata nei tempi regolamentari dell’incontro.
Esempio: si scommette su USA - NORVEGIA RESTO del MATCH 2-0.
Se dopo aver effettuato la puntata, la NORVEGIA segnerà una rete e quindi l’incontro terminerà sul 2-1, l’esito vincente della scommessa "RESTO del MATCH" sarà 2.

Rete Inviolata Squadra Periodo Si/No (RETI INVIOL. SQ"n" PERIODO"x")
Si deve pronosticare se la sola squadra "n" terminerà o meno il solo periodo "x" senza subire gol.

Rete Inviolata Squadra Si/No (RETI INVIOLATE SQ"n" S/N RT)
Si deve pronosticare se la sola squadra "n"terminerà o meno i tempi regolamentari dell’incontro senza subire gol.

Risultato Esatto (RIS. ESATTO RT)
Si deve pronosticare l’esatto risultato al termine dei tempi regolamentari dell’incontro.

Risultato Esatto Periodo (RIS. ESATTO PERIODO "n")
Si deve pronosticare il risultato esatto del solo periodo "n" scegliendo tra gli esiti proposti.

Risultato Finale 1X2 (1X2 FINALE RT)
Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell'incontro il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

Segna gol (SEGNA GOL "n" RT)
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo nei tempi regolamentari dell'incontro:
Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà
Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Segna gol Live (SEGNA GOL "n" RT)
si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo nei tempi regolamentari dell'incontro:
Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà
Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Segna gol Periodo (SEGNA GOL "n" PERIODO "x")
si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo nel solo periodo "x":
Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà
Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Segna Gol Periodo (SEGNA GOL "n" PERIODO "x")
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il prossimo gol nel solo periodo "x".
Esiti possibili:
TEAM 1 - se il prossimo gol, del periodo oggetto di scommessa, sarà segnato dalla squadra indicata sulla sinistra nella descrizione dell'avvenimento;
NESSUNO - se nessuna delle due squadre segnerà il prossimo goal nel periodo oggetto di scommessa;
TEAM 2 - se il prossimo goal, del periodo oggetto di scommessa, sarà segnato dalla squadra indicata sulla destra nella descrizione dell'avvenimento.

Segna Ultimo Gol (SEGNA ULTIMO GOL RT)
Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, l’ultimo gol sarà segnato dalla Squadra 1 (esito TEAM1), dalla Squadra 2 (esito TEAM2) o da nessuna delle due squadre (esito NESSUN GOL).

Segna ultimo Periodo (SEGNA ULTIMO GOL PERIODO "n")
si deve pronosticare quale squadra segnerà l'ultimo gol nel solo periodo "n":
Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà
Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Segnano entrambe Periodo SI/no (SEGNANO ENTRAMBE PERIODO"n")
Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno almeno un gol ciascuna nel solo periodo "n".

Somma Gol (SOMMA GOL 10 ESITI RT)
Si deve pronosticare il numero totale dei gol che verranno segnati da entrambe le squadre durante i tempi regolamentari dell’incontro.

Somma Gol (SOMMA GOL RT)
Si deve pronosticare il numero totale dei gol che vengono segnati da entrambe le squadre al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.

Somma Gol Squadra (SOMMA GOL CASA RT; SOMMA GOL OSPITE RT)
Si deve pronosticare il numero dei gol segnati dalla sola squadra "n" nei tempi regolamentari dell’incontro.

Somma Gol Squadra Periodo (SOMMA GOL CASA PERIODO "x"; SOMMA GOL OSP. PERIODO "x")
Si deve pronosticare il numero dei gol segnati dalla sola squadra "n" nel solo periodo "x".

Squadra Segna in tutti i Periodi Si/No (SQ"n" SEGNA IN TUTTI PERIODI)
Si deve pronosticare se la sola squadra "n" segnerà almeno un goal in tutti i periodi di gioco dei tempi regolamentari dell'incontro.

Squadra vince almeno un Periodo Si/No (SQ"n" VINCE ALMENO UN PERIOD)
Si deve pronosticare se la sola squadra "n" risulterà vincitrice di almeno un periodo di gioco dei tempi regolamentari dell'incontro. Ai fini della refertazione dell'esito vincente, si tiene a precisare che: - la determinazione dell'esito di ciascun periodo di gioco si effettua tenendo conto dei soli gol realizzati nel periodo di riferimento.

Squadra vince tutti i Periodi Si/No (SQ"n" VINCE TUTTI I PERIODI)
Si deve pronosticare se la sola squadra "n" risulterà vincitrice di tutti i singoli periodi di gioco dei tempi regolamentari dell'incontro. Ai fini della refertazione dell'esito vincente, si tiene a precisare che: - la determinazione dell'esito di ciascun periodo di gioco si effettua tenendo conto dei soli goal realizzati nel periodo di riferimento.

Tempi Supplementari Si/No (EXTRA TIME S/N)
Si deve pronosticare se la partita andrà o meno ai tempi supplementari.

Testa a Testa Con Handicap Inclusi Overtime e/o Shootout (T/T HANDICAP "n")
Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap “n” che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell’incontro, comprensi gli eventuali tempi supplementari e/o shootout.

Testa a Testa Handicap Periodo (T/T HANDICAP "n" PERIODO "x")
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà la vittoria del solo periodo "x" di gioco, tenendo conto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n”.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Tutti i Periodi Over Si/No (TUTTI I PERIODI OVER "n")
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati in ciascuno dei tre periodi che compongono i tempi regolamentari dell'incontro, sarà superiore o meno rispetto al limite “n” indicato.

Tutti i Periodi Under Si/No (TUTTI I PERIODI UNDER "n")
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati in ciascuno dei tre periodi che compongono i tempi regolamentari dell'incontro, sarà inferiore o meno rispetto al limite “n” indicato.

Under/Over Extra Time (U/O “n” EXTRA TIME)
Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati da entrambe le squadre, nei soli tempi supplementari dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.

Under/Over Periodo (U/O "n" PERIODO "x")
Si deve pronosticare se la somma dei goal realizzati da entrambe le squadre, nel solo periodo "x" dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.

Under/Over Periodo (UNDER/OVER "n" PERIODO "x")
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del solo periodo "x" di gioco sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite “n” indicato.

Under/Over Periodo Squadra (U/O "n" PERIODO "x" CASA; U/O "n" PERIODO "x" OSPITE)
Si deve pronosticare se la somma dei goal realizzati dalla sola squadra "z", limitatamente al solo periodo "x" sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite “n” indicato.

Under/Over Squadra Inclusi Overtime e/o Shootout (UNDER/OVER "n" CASA; UNDER/OVER "n" OSPITE)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla sola squadra "x" al termine dell'incontro, comprensi eventuali supplementari e/o shootout, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite “n” indicato.

Under/Over Inclusi Overtime e/o Shootout (UNDER/OVER "n")
Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre al termine dell'incontro, comprensi eventuali supplementari e/o shootout, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite “n” indicato.

Vincitore Partita Inclusi Overtime e/o Shootout (VINCITORE PARTITA)
Si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà la vittoria al termine dell’incontro, comprensi gli eventuali tempi supplementari e/o shootout.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Risultato Finale 1X2 (1X2)
Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell'incontro il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

Doppia Chance In (DC IN)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa o il pareggio(segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance Out (DC OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance In/Out (DC IN/OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Under/Over (U/O "n")
Si deve pronosticare se la somma totale dei gol segnati da entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n” indicato.

Attenzione: lo scommettitore, nel momento in cui gioca, sa già l’importo dell’eventuale vincita in quanto la quota non è soggetta a variazione. Questa tipologia di scommessa, nell’ippica, viene accettata a discrezione del Concessionario. 

ANTEPOST IPPICA

Vincente
Si deve pronosticare il cavallo che si aggiudicherà il Gran Premio oggetto di scommessa.
Attenzione:
Consentite solo scommesse Singole.
Contrariamente a quanto avviene nelle altre scommesse ippica a Quota Fissa, le scommesse effettuate su un cavallo che non prende parte alla gara sono da ritenersi perdenti.

 

SCOMMESSE ANTEPOST

1X2 Medaglie vinte
Si deve pronosticare quale fra i due atleti/squadre oggetto di scommessa avrà ottenuto il maggior numero di medaglie nella manifestazione di riferimento.
Se entrambi gli atleti/squadre vincono lo stesso numero di medaglie, sarà considerato vincente il segno X.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Maggior Numero Medaglie Atleta/Squadra
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che otterrà il maggior numero di medaglie (somma di ori, argenti e bronzi)al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa o di ritiro o squalifica dalla manifestazione di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Maggior Numero Ori Atleta/Squadra
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che otterrà il maggior numero di ori al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa o di ritiro o squalifica dalla manifestazione di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Medagliere Atleta/Squadra
Si deve pronosticare il numero di medaglie (somma di ori, argenti e bronzi) che si aggiudicherà l'atleta/squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.
In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa o di ritiro o squalifica dalla manifestazione di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Ori Atleta/Squadra
Si deve pronosticare il numero di medaglie d'oro che si aggiudicherà l'atleta/squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.
In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa o di ritiro o squalifica dalla manifestazione di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Posizionamento Medagliere
Si deve pronosticare il posizionamento finale che conseguirà l'atleta/squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.
In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Medagliere
Si deve pronosticare quale, tra i/le due atleti/squadre oggetto di scommessa, conseguirà il miglior posizionamento nel Medagliere Olimpico.
Nell’attribuzione del medagliere verranno seguiti i seguenti criteri:
1) Maggior Numero Ori
2) Maggior Numero Argenti
3) Maggior Numero Bronzo
4) Pareggio Ufficiale se il numero di Ori, Argenti e Bronzi risulta a pari merito.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Nel caso di eventuale parità le scommesse saranno rimborsate se singole o andranno a quota 1,00 se giocate in multipla.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Medaglie Atleta/Squadra
Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro, argento e bronzo vinte dall'atleta/squadra oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Medaglie Atleta/Squadra
Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro, argento e bronzo vinte dall'atleta/squadra oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Medaglie Atleta/Squadra
Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro vinte dall'atleta/squadra oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Medagliere
Si deve pronosticare la nazione che risulterà vincitrice della classifica del Medagliere Olimpico.
Nell’attribuzione del medagliere verranno seguiti i seguenti criteri:
1) Maggior Numero Ori
2) Maggior Numero Argenti
3) Maggior Numero Bronzo
4) Pareggio Ufficiale se il numero di Ori, Argenti e Bronzi risulta a pari merito.

Le scommesse effettuate relativamente ad una nazione che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
Nel caso di eventuale parità si fa riferimento a quanto previsto dall’art. 13, comma 1 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111 del regolamento scommesse, che prevede la divisione dell'intera quota per il numero di eventi classificati in parità.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Regole generali
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Miglior Somma Punti Coppia Classifica Mondiale Piloti
Si deve pronosticare la coppia di piloti che realizzerà la somma punti più alta rispetto alle coppie avversarie nella classifica Mondiale Piloti, al termine della stagione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una coppia che non partecipa al Mondiale oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo Classifica Mondiale Piloti
Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella classifica Mondiale Piloti, al termine della stagione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dal Mondiale oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Stagionale
Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica mondiale al termine della stagione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi i piloti non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.

Under/Over Piazzamenti sul Podio
Si deve pronosticare, per il pilota/scuderia oggetto di scommessa, se il numero dei piazzamenti sul podio nella stagione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Piazzamenti sul Podio
Si deve pronosticare, per il pilota/scuderia oggetto di scommessa, se il numero dei piazzamenti sul podio nella stagione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Pole Position
Si deve pronosticare, per il pilota/scuderia oggetto di scommessa, se il numero delle Pole Position ottenute nella stagione, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Eventuali penalizzazioni successive alla diramazione della classifica ufficiale delle qualifiche non saranno annoverate nel conteggio stagionale.
Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento

Under/Over Pole Position
Si deve pronosticare, per il pilota/scuderia oggetto di scommessa, se il numero delle Pole Position ottenute nella stagione, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Eventuali penalizzazioni successive alla diramazione della classifica ufficiale delle qualifiche non saranno annoverate nel conteggio stagionale.
Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento

Under/Over Vittorie
Si deve pronosticare, per il pilota/scuderia oggetto di scommessa, se il numero di vittorie nella stagione di riferimento, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento

Under/Over Vittorie
Si deve pronosticare, per il pilota/scuderia oggetto di scommessa, se il numero di vittorie nella stagione di riferimento, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento

Vincente Dhl Fastest Lap Award
Si deve pronosticare il pilota che, nel corso della stagione di riferimento, avrà realizzato il maggior numero di giri veloci in gara, e che quindi si aggiudicherà il DHL FASTEST LAP AWARD.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, il premio sarà assegnato al pilota meglio posizionato nella classifica finale del mondiale, diramata dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.

Vincente Mondiale Piloti
Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà il titolo di Campione del Mondo nella categoria indicata al termine della stagione di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE GARE

Classificato Si/No Gara
Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa verrà classificato o meno al termine della gara indicata nel Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Classificato Si/No sono valide solo se il pilota prende parte alla gara, altrimenti vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Gara Bagnata Si/No Gara
Si deve pronosticare se la gara oggetto di scommessa del Gran Premio di riferimento si correrà o meno su pista bagnata.
Se la gara viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento

Giro Piu’ Veloce Gara
Si deve pronosticare il pilota che realizza il giro più veloce nel Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Leader Termine Primo Giro Gara
Si deve pronosticare quale pilota passerà sulla linea del traguardo in prima posizione al termine del primo giro, nel Gran Premio oggetto di scommessa.
In caso di ripartenze della gara la refertazione da considerarsi, ai fini della scommessa, è quella relativa alla sola prima partenza.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Somma Punti Coppia Classifica Mondiale Piloti
Si deve pronosticare la coppia di piloti che realizzerà la somma punti più alta rispetto alle coppie avversarie nella classifica Mondiale Piloti, nella gara oggetto di scommessa del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad una coppia che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore Del Gruppo Gara
Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nel Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore Del Gruppo Qualifica
Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla Qualifica Ufficiale, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Nuovo Record della Pista Si/No Gara
Si deve pronosticare se verrà battuto o meno il record della pista sul giro, nella gara indicata del Gran Premio oggetto di scommessa.
Il record della pista sul giro dovrà essere battuto, e non eguagliato. In caso di record della pista sul giro eguagliato, l’esito vincente sarà il NO.
Per la determinazione dell’esito vincente si fa riferimento esclusivamente alla Gara: sono escluse Prove Libere, Qualifica Ufficiale e Warm Up.
Al fine della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento al report ufficiale di gara diramato dall’ente organizzatore della manifestazione.

Pari/Dispari Piloti Classificati Gara
Si deve pronosticare se la somma dei piloti classificati nella gara indicata del Gran Premio oggetto di scommessa, sarà un numero PARI o DISPARI.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzamento Finale Pilota nella Gara
Si deve pronosticare quale sarà il piazzamento finale del pilota oggetto di scommessa nella gara indicata.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nei Primi 5 Si/No Gara
Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nelle prime cinque posizioni al termine della gara indicata del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla gara di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nei Primi 5 Si/No Qualifica
Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nelle prime cinque posizioni al termine della Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla gara di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato Sul Podio Si/No Gara
Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nelle prime tre posizioni al termine della gara indicata del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Scuderia Vincente Gara
Si deve pronosticare la scuderia del pilota vincitore della gara oggetto di scommessa del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Scuderia Vincente Qualifica
Si deve pronosticare la scuderia del pilota vincitore della Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla Qualifica Ufficiale sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Stessa Nazionalita’ Podio Si /No Gara
Si deve pronosticare se, i piloti che si classificheranno ai primi tre posti della gara oggetto di scommessa nel Gran Premio di riferimento, avranno tutti la nazionalità indicata o meno.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Stessa Nazionalita’ Tris di Vincenti Si /No Gara
Si deve pronosticare se, nella gara oggetto di scommessa del Gran Premio di riferimento, i piloti vincenti saranno della stessa nazionalità o meno.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara
Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento nella gara indicata del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano al Gran Premio di riferimento ed almeno uno dei due la termina.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla gara di riferimento o se nessuno dei due la conclude.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Prove Libere
Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine delle prove libere indicate, nel Gran Premio di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alle prove libere ed almeno uno dei due la termina.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alle prove libere o se nessuno dei due la conclude.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Qualifica
Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della Qualifica Ufficiale, nel Gran Premio di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alle prove libere ed almeno uno dei due la termina.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla Qualifica Ufficiale o se nessuno dei due la conclude.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Tripletta Si /No
Si deve pronosticare se, nel Gran Premio e nella categoria di riferimento, un qualsiasi pilota riuscirà ad ottenere o meno la vittoria della Qualifica, la vittoria della gara ed il Giro più veloce.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Ultimo Classificato Gara
Si deve pronosticare quale pilota si classificherà in ultima posizione nella gara indicata del Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Eventuali piloti “non classificati” non sono considerati ai fini di questa scommessa.

Ultimo Classificato Qualifica
Si deve pronosticare quale pilota si classificherà in ultima posizione nella gara di Qualifica Ufficiale indicata del Gran Premio di riferimento, Qualifying Session 1 (Q1).
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira dalla Qualifica oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Eventuali piloti “non classificati” non sono considerati ai fini di questa scommessa.

Vince la Qualifica/Vince La Gara
Si deve pronosticare per il pilota oggetto di scommessa la corretta combinazione degli esiti SI/NO relativi alle scommesse “Vincente Qualifica ufficiale” e “Vincente Gran Premio”. Affinché la scommessa sia vincente, occorre pronosticare correttamente entrambi gli esiti.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla Qualifica Ufficiale e/o alla gara del Gran Premio oggetto di scommessa vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Esiti
1 SI – SI
2 SI – NO
3 NO – SI
4 NO – NO

Vincente Gara
Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà la vittoria della gara indicata nel Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Prove Libere
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nelle prove libere oggetto di scommessa del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla prova libera oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Qualifica
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla Qualifica Ufficiale oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

LIVE BETTING

Live Vincente Gara
Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà la vittoria della gara indicata nel Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Live Vincente Qualifica
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla Qualifica Ufficiale oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE ANTEPOST

Accoppiata in Ordine
Si deve pronosticare gli atleti che, al termine della competizione oggetto di scommessa, si classificheranno al 1° e al 2° posto nell'ordine.
Le scommesse effettuate relativamente a una coppia di atleti che non partecipa, si ritira o sono squalificati dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra le/i due squadre/atleti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi le/gli squadre/atleti partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi le/gli squadre/atleti non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

BIATHLON

SCOMMESSE ANTEPOST

Numero Ori
Si deve pronosticare il numero totale di medaglie d'oro che si aggiudicherà l'atleta/squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.
In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa o di ritiro o squalifica dalla manifestazione di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Manifestazione
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE GARE

Testa a Testa Gara
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi gli atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Gara
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

BOB

Scommesse Antepost

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Manifestazione
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

CURLING

Scommesse Antepost

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa con Handicap (T/T HAND. "n")
Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap “n” che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell’incontro.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Under/Over (U/O "n")
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti messi a segno da entrambe le squadre nell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n” indicato.

 

HOCKEY SU GHIACCIO

Scommesse antepost

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Passaggio Turno
Si deve pronosticare la squadra/atleta che si qualifica al turno successivo nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica di una delle/degli squadre/atleti oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se entrambe le/gli squadre/atleti si ritirano o sono squalificate dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento .

Risultato Esatto Serie 4/7
Si deve pronosticare il Risultato Esatto della Serie dei Playoff giocati al meglio delle 7 gare nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Possibile Finale NHL
Si deve pronosticare le due squadre che si affronteranno nelle Finals NHL, scegliendo tra le voci proposte.
La voce “Altro” che comprende tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra si ritira o viene squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra le/i due squadre/atleti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi le/gli squadre/atleti partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi le/gli squadre/atleti non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE PARTITE - PRE MATCH e LIVE

Legenda

RT= Regular Time
PERIOD = Periodo
NOTA BENE: Tutte le scommesse, ad eccezione di quele indicate con RT, sono da considerarsi comprensive di eventuali supplementari e/o shootout (in caso di shootout verrà aggiunto un gol alla squadra vincitrice del match).

1X2 Extra Time (ESITO 1X2 EXTRA TIME)
Si deve pronosticare l’esito dell'incontro al termine dei soli tempi supplementari secondo il tradizionale sistema 1X2: 1 per la vittoria della squadra indicata sulla sinistra, X per il pareggio, 2 per la vittoria della squadra indicata sulla destra.

1X2 Finale + Gol/NoGol (1X2 + GOL/NOGOL RT)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "Esito Finale 1X2" e sul "Gol/NoGol" relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.
Esiti possibili: 1 + GOL; 1 + NOGOL; X + GOL; X + NOGOL; 2 + GOL; 2 + NOGOL.

1X2 Finale + Segnal Gol 1 (1X2 + SEGNA GOL 1 RT)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "Esito Finale 1X2" e "Segna Gol 1" relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.
Esiti possibili: 1 + TEAM 1; X + TEAM 1; 2 + TEAM 1; 1 + TEAM 2; X + TEAM 2; 2 + TEAM 2; X + NESSUNO.

1X2 Finale + Under/Over (1X2 + UNDER/OVER "n" RT)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e sull'Under/Over, relativamente al limite “n” indicato, considerando i tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Handicap (1X2 HANDICAP "n" RT)
Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n” che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari dell’incontro.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

1X2 Periodo (1X2 PERIODO "n")
Si deve pronosticare se il solo periodo "n" di gioco terminerà con la vittoria della squadra indicata sulla sinistra (A), con la vittoria della squadra indicata sulla destra (B) o in pareggio.
Esempio - Squadra A 22-Squadra B 21=Esito 1; Squadra A 22-Squadra B 22 =Esito x; Squadra A 21-Squadra B 22 =Esito 2

1X2 Periodo 1 + 1X2 Finale (1X2 PERIODO 1 + 1X2 FINALE)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "1X2 Primo Periodo" e "1X2 Finale" limitatamente ai tempi regolamentari dell'incontro.

Chi segnerà (CHI SEGNERA RT)
Si deve pronosticare le squadre che, nei tempi regolamentari dell’incontro, riusciranno a realizzare almeno un gol.
Esiti possibili: SOLO TEAM A; SOLO TEAM B; ENTRAMBI I TEAM; NESSUNO.

Chi segnerà Periodo (CHI SEGNERA PERIODO "n")
Si deve pronosticare le squadre che, nel solo periodo "n", riusciranno a realizzare almeno un gol.
Esiti possibili: SOLO TEAM A; SOLO TEAM B; ENTRAMBI I TEAM; NESSUNO.

Doppia chance IN (DOPPIA CHANCE IN RT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia chance IN Periodo (DC IN PERIODO"n")
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine del solo periodo "n" dell’incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance IN/OUT (DOPPIA CHANCE IN/OUT RT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance IN/OUT Periodo (DC IN/OUT PERIODO"n")
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine del solo periodo "n" dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance OUT (DOPPIA CHANCE OUT RT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Doppia Chance OUT Periodo (DC OUT PERIODO"n")
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine del solo periodo "n" dell’incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Gol No Gol (GOL/NOGOL RT)
Si deve pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, segneranno entrambe le squadre o meno.
GOL - se entrambe le squadre segnano almeno una rete (es: 1-1; 2-1; 2-3; 2-2 etc.)
NO GOL - se almeno una o entrambe le squadre non segnano (es: 0-1; 2-0 0-3; 0-0 etc.)

Gol No Gol Periodo (GOL/NOGOL PERIODO "n")
Si deve pronosticare se, nel corso del solo "n" periodo dell’incontro, segneranno entrambe le squadre o meno.
GOL - se entrambe le squadre segnano almeno una rete (es: 1-1; 2-1; 2-3; 2-2 etc.)
NO GOL - se almeno una o entrambe le squadre non segnano (es: 0-1; 2-0 0-3; 0-0 etc.)

Margine di Vittoria 7 esiti (MARGINE VITTORIA 7 RT)
Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l’altra al termine dei tempi regolamentari dell’incontro

Numero Esatto di Gol Periodo (NR ESATTO GOL PERIODO "n")
Si deve pronosticare la somma dei gol che vengono segnati da entrambe le squadre nel solo periodo "n".

Pari/Dispari (PARI/DISPARI RT)
Si deve pronosticare se la somma totale dei gol realizzati al termine dei tempi regolamentari dell'incontro sarà un numero pari o un numero dispari. 0 è considerato come pari.

Pari/Dispari Periodo (PARI/DISPARI PERIODO "n")
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati nel solo periodo "n" sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato come pari.

Pari/Dispari Squadra Inclusi Overtime e/o Shootout (PARI/DISPARI CASA; PARI/DISPARI OSPITE)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla sola squadra "n" al termine dell’incontro, comprensi eventuali supplementari e/o shootout, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato come pari.

Periodo con punteggio più alto (PERIODO PUNTEGGIO PIU ALTO)
Si deve pronosticare in quale periodo verrà segnato il maggior numero di punti (esclusi eventuali supplementari) nell’incontro oggetto di scommessa.
Esiti possibili:
1° PERIODO; 2° PERIODO; 3° PERIODO; PAREGGIO

Resto del Match (RESTO DEL MATCH X:Y)
Si deve pronosticare l’esito del “resto del match”, secondo il tradizionale metodo dell’1X2. Per stabilire l’esito della scommessa saranno conteggiati solo i gol segnati dopo che la scommessa è stata piazzata nei tempi regolamentari dell’incontro.
Esempio: si scommette su USA - NORVEGIA RESTO del MATCH 2-0.
Se dopo aver effettuato la puntata, la NORVEGIA segnerà una rete e quindi l’incontro terminerà sul 2-1, l’esito vincente della scommessa "RESTO del MATCH" sarà 2.

Rete Inviolata Squadra Periodo Si/No (RETI INVIOL. SQ"n" PERIODO"x")
Si deve pronosticare se la sola squadra "n" terminerà o meno il solo periodo "x" senza subire gol.

Rete Inviolata Squadra Si/No (RETI INVIOLATE SQ"n" S/N RT)
Si deve pronosticare se la sola squadra "n"terminerà o meno i tempi regolamentari dell’incontro senza subire gol.

Risultato Esatto (RIS. ESATTO RT)
Si deve pronosticare l’esatto risultato al termine dei tempi regolamentari dell’incontro.

Risultato Esatto Periodo (RIS. ESATTO PERIODO "n")
Si deve pronosticare il risultato esatto del solo periodo "n" scegliendo tra gli esiti proposti.

Risultato Finale 1X2 (1X2 FINALE RT)
Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell'incontro il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

Segna gol (SEGNA GOL "n" RT)
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo nei tempi regolamentari dell'incontro:
Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà
Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Segna gol Live (SEGNA GOL "n" RT)
si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo nei tempi regolamentari dell'incontro:
Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà
Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Segna gol Periodo (SEGNA GOL "n" PERIODO "x")
si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo nel solo periodo "x":
Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà
Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Segna Gol Periodo (SEGNA GOL "n" PERIODO "x")
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il prossimo gol nel solo periodo "x".
Esiti possibili:
TEAM 1 - se il prossimo gol, del periodo oggetto di scommessa, sarà segnato dalla squadra indicata sulla sinistra nella descrizione dell'avvenimento;
NESSUNO - se nessuna delle due squadre segnerà il prossimo goal nel periodo oggetto di scommessa;
TEAM 2 - se il prossimo goal, del periodo oggetto di scommessa, sarà segnato dalla squadra indicata sulla destra nella descrizione dell'avvenimento.

Segna Ultimo Gol (SEGNA ULTIMO GOL RT)
Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, l’ultimo gol sarà segnato dalla Squadra 1 (esito TEAM1), dalla Squadra 2 (esito TEAM2) o da nessuna delle due squadre (esito NESSUN GOL).

Segna ultimo Periodo (SEGNA ULTIMO GOL PERIODO "n")
si deve pronosticare quale squadra segnerà l'ultimo gol nel solo periodo "n":
Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà
Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Segnano entrambe Periodo SI/no (SEGNANO ENTRAMBE PERIODO"n")
Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno almeno un gol ciascuna nel solo periodo "n".

Somma Gol (SOMMA GOL 10 ESITI RT)
Si deve pronosticare il numero totale dei gol che verranno segnati da entrambe le squadre durante i tempi regolamentari dell’incontro.

Somma Gol (SOMMA GOL RT)
Si deve pronosticare il numero totale dei gol che vengono segnati da entrambe le squadre al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.

Somma Gol Squadra (SOMMA GOL CASA RT; SOMMA GOL OSPITE RT)
Si deve pronosticare il numero dei gol segnati dalla sola squadra "n" nei tempi regolamentari dell’incontro.

Somma Gol Squadra Periodo (SOMMA GOL CASA PERIODO "x"; SOMMA GOL OSP. PERIODO "x")
Si deve pronosticare il numero dei gol segnati dalla sola squadra "n" nel solo periodo "x".

Squadra Segna in tutti i Periodi Si/No (SQ"n" SEGNA IN TUTTI PERIODI)
Si deve pronosticare se la sola squadra "n" segnerà almeno un goal in tutti i periodi di gioco dei tempi regolamentari dell'incontro.

Squadra vince almeno un Periodo Si/No (SQ"n" VINCE ALMENO UN PERIOD)
Si deve pronosticare se la sola squadra "n" risulterà vincitrice di almeno un periodo di gioco dei tempi regolamentari dell'incontro. Ai fini della refertazione dell'esito vincente, si tiene a precisare che: - la determinazione dell'esito di ciascun periodo di gioco si effettua tenendo conto dei soli gol realizzati nel periodo di riferimento.

Squadra vince tutti i Periodi Si/No (SQ"n" VINCE TUTTI I PERIODI)
Si deve pronosticare se la sola squadra "n" risulterà vincitrice di tutti i singoli periodi di gioco dei tempi regolamentari dell'incontro. Ai fini della refertazione dell'esito vincente, si tiene a precisare che: - la determinazione dell'esito di ciascun periodo di gioco si effettua tenendo conto dei soli goal realizzati nel periodo di riferimento.

Tempi Supplementari Si/No (EXTRA TIME S/N)
Si deve pronosticare se la partita andrà o meno ai tempi supplementari.

Testa a Testa Con Handicap Inclusi Overtime e/o Shootout (T/T HANDICAP "n")
Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap “n” che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell’incontro, comprensi gli eventuali tempi supplementari e/o shootout.

Testa a Testa Handicap Periodo (T/T HANDICAP "n" PERIODO "x")
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà la vittoria del solo periodo "x" di gioco, tenendo conto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n”.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Tutti i Periodi Over Si/No (TUTTI I PERIODI OVER "n")
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati in ciascuno dei tre periodi che compongono i tempi regolamentari dell'incontro, sarà superiore o meno rispetto al limite “n” indicato.

Tutti i Periodi Under Si/No (TUTTI I PERIODI UNDER "n")
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati in ciascuno dei tre periodi che compongono i tempi regolamentari dell'incontro, sarà inferiore o meno rispetto al limite “n” indicato.

Under/Over Extra Time (U/O “n” EXTRA TIME)
Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati da entrambe le squadre, nei soli tempi supplementari dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.

Under/Over Periodo (U/O "n" PERIODO "x")
Si deve pronosticare se la somma dei goal realizzati da entrambe le squadre, nel solo periodo "x" dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.

Under/Over Periodo (UNDER/OVER "n" PERIODO "x")
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del solo periodo "x" di gioco sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite “n” indicato.

Under/Over Periodo Squadra (U/O "n" PERIODO "x" CASA; U/O "n" PERIODO "x" OSPITE)
Si deve pronosticare se la somma dei goal realizzati dalla sola squadra "z", limitatamente al solo periodo "x" sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite “n” indicato.

Under/Over Squadra Inclusi Overtime e/o Shootout (UNDER/OVER "n" CASA; UNDER/OVER "n" OSPITE)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla sola squadra "x" al termine dell'incontro, comprensi eventuali supplementari e/o shootout, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite “n” indicato.

Under/Over Inclusi Overtime e/o Shootout (UNDER/OVER "n")
Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre al termine dell'incontro, comprensi eventuali supplementari e/o shootout, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite “n” indicato.

Vincitore Partita Inclusi Overtime e/o Shootout (VINCITORE PARTITA)
Si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà la vittoria al termine dell’incontro, comprensi gli eventuali tempi supplementari e/o shootout.

SLITTINO

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

PATTINAGGIO VELOCITA’

Scommesse Antepost

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Manifestazione
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

PATTINAGGIO FIGURATO

Scommesse Antepost

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Manifestazione
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

SHORT TRACK

Scommesse Antepost

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

SCI NORDICO

Scommesse Antepost

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE GARE

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della gara di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla gara di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

LIVE BETTING

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

SCI ALPINO

Scommesse Antepost

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero Ori
Si deve pronosticare il numero totale di medaglie d'oro che si aggiudicherà l'atleta/squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.
Si tiene conto anche dell'eventuale medaglia aggiudicata nella "gara a squadre" (Team Event).
In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa o di ritiro o squalifica dalla manifestazione di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero Ori
Si deve pronosticare il numero totale di medaglie d'oro che si aggiudicherà l'atleta/squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.
Si tiene conto anche dell'eventuale medaglia aggiudicata nella "gara a squadre" (Team Event).
In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa o di ritiro o squalifica dalla manifestazione di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero Medaglie
Si deve pronosticare il numero totale di medaglie (somma di ori, argenti e bronzi) che si aggiudicherà l'atleta/squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.
Si tiene conto anche dell'eventuale medaglia aggiudicata nella "gara a squadre" (Team Event).
In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa o di ritiro o squalifica dalla manifestazione di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero Medaglie
Si deve pronosticare il numero totale di medaglie (somma di ori, argenti e bronzi) che si aggiudicherà l'atleta/squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.
Si tiene conto anche dell'eventuale medaglia aggiudicata nella "gara a squadre" (Team Event).
In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa o di ritiro o squalifica dalla manifestazione di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della Manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Ori Atleta/Squadra
Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro vinte dall'atleta/squadra oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione. 
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Medaglie Atleta/Squadra
Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro, argento e bronzo vinte dall'atleta/squadra oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Si tiene conto anche dell'eventuale medaglia aggiudicata nella "gara a squadre" (Team Event).
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un'atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE GARE

Margine di Vittoria (Winning Margin)
Si deve pronosticare lo scarto tra lo sciatore vincente ed il secondo classificato scegliendo tra le varie fasce proposte in centesimi di secondo nella gara oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Margine di Vittoria (Winning Margin)
Si deve pronosticare lo scarto tra lo sciatore vincente ed il secondo classificato scegliendo tra le varie fasce proposte in centesimi di secondo nella gara oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Margine di Vittoria (Winning Margin)
Si deve pronosticare lo scarto tra lo sciatore vincente ed il secondo classificato scegliendo tra le varie fasce proposte in centesimi di secondo nella gara oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Margine di Vittoria (Winning Margin)
Si deve pronosticare lo scarto tra lo sciatore vincente ed il secondo classificato scegliendo tra le varie fasce proposte in centesimi di secondo nella gara oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Margine di Vittoria (Winning Margin)
Si deve pronosticare lo scarto tra lo sciatore vincente ed il secondo classificato scegliendo tra le varie fasce proposte in centesimi di secondo nella gara oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare lo sciatore che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Pettorale Vincente
Si deve pronosticare la fascia di pettorali in cui rientrerà il vincente della gara oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Pettorale Vincente Pari/Dispari Gara
Si deve pronosticare se il pettorale dello sciatore che vincerà la gara oggetto di scommessa sarà un numero pari o un numero dispari.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se lo sciatore oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad uno sciatore che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Posizioni Recuperate nella Seconda Manche
Si deve pronosticare il numero di posizioni recuperate dallo sciatore oggetto di scommessa al termine seconda manche, rispetto alla posizione della prima manche.
Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Handicap in centesimi
Si deve pronosticare, considerando l'handicap in centesimi attribuito, quale tra i due sciatori oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.
Nelle gare in cui è prevista un'unica manche, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.
Nelle gare in cui sono previste due manches, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla prima manche e se almeno uno dei due conclude la seconda.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due sciatori oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.
Nelle gare in cui è prevista un'unica manche, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.
Nelle gare in cui sono previste due manches, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla prima manche e se almeno uno dei due conclude la seconda.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vince Prima Manche/Vince la Gara
Si deve pronosticare per lo sciatore oggetto di scommessa la corretta combinazione degli esiti SI/NO relativi alle scommesse “Vincente Prima Manche” e “Vincente Gara”.
Esiti possibili:
- SI-SI (vince la prima manche e la gara)
- SI-NO (vince la prima e perde la gara)
- NO-SI (perde la prima manche e vince la gara)
- NO-NO (perde la prima manche e la gara)
Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Gara
Si deve pronosticare lo sciatore che vincerà la gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Singola Manche
Si deve pronosticare lo sciatore che vincerà la manche oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Specialita’ Senza Sciatore in Lista
Si deve pronosticare lo sciatore che si aggiudicherà la vittoria della gara oppure, nel caso di vittoria dello sciatore indicato nella descrizione della scommessa, quello che si piazzerà secondo in classifica.
Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

LIVE BETTING

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare lo sciatore che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due sciatori oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.
Nelle gare in cui è prevista un'unica manche, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.
Nelle gare in cui sono previste due manches, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla prima manche e se almeno uno dei due conclude la seconda.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Gara
Si deve pronosticare lo sciatore che vincerà la gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SALTO CON GLI SCI

Scommesse Antepost

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE GARE

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della gara di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla gra di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.
Nelle gare in cui è prevista un'unica manche, le scommesse sono valide se entrambi gli atleti partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.
Nelle gare in cui sono previste due manches, le scommesse sono valide se entrambi gli atleti partecipano alla prima manche e se almeno uno dei due conclude la seconda.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Gara
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Singola Manche
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manche oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla manche oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

FREE STYLE

Scommesse Antepost

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SNOWBOARD

Scommesse Antepost

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

SKELETON

Scommesse Antepost

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

COMBINATA NORDICA

Scommesse Antepost

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

SCOMMESSE ANTEPOST 

Vincente Girone
Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto nel proprio girone nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

SCOMMESSE SULLE PARTITE - PRE MATCH e LIVE

Legenda

T1 = 1° Tempo
T2 = 2° Tempo
SQ1 = Squadra 1
SQ2 = Squadra 2

1X2 Finale + Under/Over (1X2 + UNDER/OVER "n")
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e sull'Under/Over, relativamente al limite “n” indicato, considerando i tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Finale + Under/Over (1X2 TEMPO 1 + U/O “n”)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e sull'Under/Over, relativamente al limite “n” indicato nella descrizione, considerando i tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Handicap (1X2 HANDICAP “n”)
Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n” che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

1X2 Handicap Tempo (1X2 HANDICAP "n" TEMPO “x”)
Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n” che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del solo tempo "x".

1X2 Tempo (1X2 TEMPO "n")
Si deve pronosticare l'esito del solo tempo "n" dell’incontro in base al tradizionale sistema 1X2.

Doppia chance IN (DOPPIA CHANCE IN)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia chance IN Tempo (DC IN TEMPO "n")
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine del solo tempo "n" dell’incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance IN/OUT (DOPPIA CHANCE IN/OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance IN/OUT Tempo (DC OUT TEMPO "n")
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine del solo tempo "n" dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance OUT (DOPPIA CHANCE OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Doppia Chance OUT Tempo (DC OUT TEMPO "n")
Si deve pronosticare se il risultato al termine del solo tempo "n" vedrà la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno 1).

Margine di Vittoria 1° Tempo (MARGINE VITTORIA TEMPO 1)
Si deve pronosticare, al termine del solo primo tempo, il margine con il quale una delle due squadre batterà l’altra, scegliendo tra i 10 esiti predefiniti.
Esiti possibili: A 5 O PIU; A 3-4; A 1-2; PAREGGIO; B 1-2; B 3-4; B 5 O PIU.

Margine di Vittoria 7 esiti (MARGINE VITTORIA)
Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l’altra al termine dei tempi regolamentari dell’incontro.

Pari/Dispari (PARI/DISPARI)
Si deve pronosticare se la somma totale dei gol realizzati al termine dei tempi regolamentari dell'incontro sarà un numero pari o un numero dispari. 0 è considerato come pari.

Pari/Dispari Squadra Tempo (P/D SQUADRA "n" TEMPO "x")
Si deve pronosticare se la somma totale dei gol realizzati dalla sola squadra "n"al termine del solo tempo "x" dell'incontro sarà un numero pari o un numero dispari. 0 è considerato come pari.

Pari/Dispari Team (PARI/DISPARI SQUADRA "n")
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra "n" al termine dell’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero pari.

Pari/Dispari Tempo (PARI/DISPARI TEMPO "n")
Si deve pronosticare se la somma totale dei gol realizzati al termine del solo tempo "n" dell'incontro sarà un numero pari o un numero dispari. 0 è considerato come pari.

Parziale /Finale (PARZIALE/FINALE)
Si deve indicare, in base al classico sistema 1X2, la combinazione del risultato del primo tempo con il risultato alla fine dei tempi regolamentari dell’incontro.
Esiti possibili: 1/1; 1/X; 1/2; X/1; X/X; X/2; 2/1; 2/X; 2/2

Risultato Finale 1X2 (1X2 FINALE)
Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell'incontro il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

Somma Gol Finale (SOMMA GOL)
Si deve pronosticare quale sarà il numero totale dei gol segnati da entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell'incontro.

Somma Gol Squadra (SOMMA GOL CASA; SOMMA GOL OSPITE)
Si deve pronosticare quale sarà il numero totale dei gol segnati dalla sola squadra "n" nei tempi regolamentari dell'incontro.

Somma Gol Squadra Tempo (SOMMA GOL CASA TEMPO 1; SOMMA GOL OSPITE TEMPO 1)
Si deve pronosticare quale sarà il numero totale dei gol segnati dalla sola squadra "n" nel solo tempo "x" dell'incontro.

Somma Gol Tempo (SOMMA GOL TEMPO "n")
Si deve pronosticare quale sarà il numero totale dei gol segnati da entrambe le squadre nel solo tempo "n" dell'incontro.

Squadra vince entrambi i Tempi Si/No (SQ"n" VINCE TUTTI TEMPI)
Si deve pronosticare se la sola squadra "n" vincerà entrambi i tempi dell'incontro (SI) o meno (NO).

Tempo con più Gol (TEMPO CON PIU GOL 1X2)
Si deve pronosticare in quale "tempo" dell'incontro sarà segnato il maggior numero di gol.
Esiti possibili:
1 - il numero di gol segnati nel solo 1° tempo dell'incontro sarà maggiore di quello dei gol segnati nel solo 2° tempo dell'incontro;
X - stesso numero di gol segnati nel 1° e nel 2° tempo;
2 - il numero di gol segnati nel solo 2° tempo dell'incontro sarà maggiore di quello dei gol segnati nel solo 1° tempo dell'incontro.

Tempo con più Gol (TEMPO PIU GOL)
In base al sistema 1X2, si deve confrontare il numero di gol segnati nei due tempi dell'incontro.
Esiti possibili:
1 - il numero di gol segnati nel 1° tempo è maggiore di quello dei gol segnati nel 2° tempo;
X - stesso numero di gol segnati nel 1° e nel 2° tempo;
2 - il numero di gol segnati nel 1° tempo è minore di quello dei gol segnati nel 2° tempo.

Tempo con più Gol Squadra (TEMPO CON PIU GOL CASA; TEMPO CON PIU GOL OSPITE)
In base al sistema 1X2, si deve confrontare il numero di gol segnati dalla sola squadra "n" nei due tempi dell'incontro.
Esiti possibili:
1 - il numero di gol segnati nel 1° tempo è maggiore di quello dei gol segnati nel 2° tempo;
X - stesso numero di gol segnati nel 1° e nel 2° tempo;
2 - il numero di gol segnati nel 1° tempo è minore di quello dei gol segnati nel 2° tempo.

Testa a Testa (TESTA A TESTA)
Si deve pronosticare chi vince l’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari e rigori, scegliendo tra gli esiti 1 e 2.

Testa a Testa con Handicap (T/T HANDICAP "n")
Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap “n” che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari dell’incontro.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Testa a Testa con Handicap Tempo (T/T HANDICAP "n" TEMPO "x")
Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap “n” che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del solo tempo "x" dell’incontro.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Under/Over (UNDER/OVER "n")
Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari dell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n” indicato.

Under/Over Extra Time (UNDER/OVER "n" EXTRA TIME)
Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati da entrambe le squadre, nei soli tempi supplementari dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.
Le scommesse sugli extra time vengono rimborsate, nel caso i tempi supplementari non vengano disputati.

Under/Over Squadra (UNDER/OVER "n" CASA; UNDER/OVER "n" OSPITE)
Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalla sola squadra "x", durante i tempi regolamentari dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.

Under/Over Squadra (UNDER/OVER "n" SQUADRA "x")
Si deve pronosticare se la somma totale dei gol segnati dalla sola squadra "x" al termine dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over Squadra Tempo (U/O "n" OSPITE TEMPO "z"; U/O "n" OSPITE TEMPO "z")
Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalla sola squadra "x", nel solo tempo "z" dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.

Under/Over Squadra Tempo (U/O "n" SQUADRA "x" TEMPO "z")
Si deve pronosticare se la somma totale dei gol segnati dalla sola squadra "x" al termine del solo tempo "z" dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over Tempo (UNDER/OVER "n" TEMPO "x")
Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre al termine del solo tempo "x" dell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n” indicato.

Regole generali

i rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST 

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Testa a Testa con Handicap (T/T HAND. "n")
Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap “n” che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell’incontro.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Under/Over (U/O “n”)
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati dalle due squadre, nei tempi regolamentari dell’incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n" prefissato.

Risultato finale 1x2 (1X2 FINALE)
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.

Doppia chance IN (DC IN)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance OUT (DC OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Doppia Chance IN/OUT (DC IN/OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Pari/Dispari (PARI/DISPARI)
Si deve pronosticare se la somma dei gol finale sarà un numero pari oppure dispari. 0 è considerato numero PARI.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Scommesse Singole
Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple
Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

 

SCOMMESSE ANTEPOST

Nazionalità del Vincitore
Si deve pronosticare il/la continente/nazione di provenienza del giocatore che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SUGLI INCONTRI

Testa a Testa (TESTA A TESTA)
Si deve pronosticare quale tra i due atleti indicati otterrà il miglior piazzamento al termine della gara.
Nel caso in cui l'incontro si concluda in pareggio tutte le scommesse vanno a quota 1,00.

Under/Over Ripresa (U/O "n" ROUND)
Si deve pronosticare se il numero totale di riprese disputate sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

1X2 (1X2 INCONTRO)
Si deve pronosticare l’esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.

Doppia Chance In (DC IN)
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell’incontro oggetto di scommessa, vedrà la vittoria dell'atleta indicato sulla sinistra o il pareggio(segno 1X) oppure la vittoria dell'atleta indicato sulla destra (segno 2).

Doppia Chance Out (DC OUT)
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell’incontro, vedrà la vittoria dell'atleta indicato sulla sinistra (segno 1) oppure la vittoria dell'atleta indicato sulla destra o il pareggio(segno X2).

Doppia Chance In/Out (DC IN/OUT)
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'uno o dell'altro atleta (segno 1/2).

Modalità di vittoria (MODALITA DI VITTORIA)
Si deve pronosticare in quale modo un pugile vincerà l’incontro.
Esiti possibili:
- Pugile 1 vince prima del temine dell’incontro
- Pugile 1 vince ai punti alla fine del 12° round
- Pugile 2 vince prima del temine dell’incontro
- Pugile 2 vince ai punti alla fine del 12° round
- Pareggio

Modalità di vittoria con Riprese (MOD. VITTORIA CON RIPRESE)
Si deve pronosticare in quale modo un pugile vincerà l’incontro.
Esiti possibili:
- Pugile 1 vince nelle riprese 1-3
- Pugile 1 vince nelle riprese 4-6
- Pugile 1 vince nelle riprese 7-9
- Pugile 1 vince nelle riprese 10-12
- Pugile 2 vince nelle riprese 1-3
- Pugile 2 vince nelle riprese 4-6
- Pugile 2 vince nelle riprese 7-9
- Pugile 2 vince nelle riprese 10-12
- ALTRO: le vittorie ai punti; i pareggi; eventuali NO CONTEST

Vincente gruppi riprese (VINCENTE)
Si deve pronosticare in quale dei gruppi di riprese segnalate vincerà uno dei due pugili.
La voce “Altro” indica il pareggio o se uno dei due pugili vince ai punti o per decisione tecnica.

Ultimo Round Si/No (ULTIMA RIPRESA SI/NO)
Si deve pronosticare se nell'incontro verranno completate tutte le riprese previste.

Knock Down prima ripresa Si/No (KNOCK DOWN RIPRESA 1)
Si deve pronosticare se uno dei due pugili andrà a tappeto nel corso della prima ripresa.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Scommesse Singole
Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple
Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Accoppiata
Si deve pronosticare le due squadre che, in qualsiasi ordine, si piazzeranno al primo e secondo posto nella competizione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente a una coppia di atleti che non partecipa, si ritira o sono squalificati dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore che segna piu’ Mete
Si deve pronosticare il giocatore che segnerà più mete nella competizione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore che segna piu’ Punti
Si deve pronosticare il giocatore che segnerà più punti nella competizione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore Italiano che segna piu’ Mete
Si deve pronosticare il giocatore della nazionale Italiana che segnerà più mete nella competizione oggetto di scommessa.
Nella voce "ALTRO" sono compresi tutti i giocatore non presenti in lista e l'esito "Nessuna Meta".
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Italia Nessuna Vittoria Si/No
Si deve pronosticare se l'Italia otterrà nessuna vittoria (esito SI) o meno (esito NO) nella competizione oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Risultato Esatto Serie Inghilterra Lions Tour
Si deve pronosticare il risultato esatto della serie delle 3 gare previste, scegliendo tra le voci indicate e la voce del pareggio (la serie terminerà con il risultato di 1-1).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra che segna piu’ Mete
Si deve pronosticare la squadra che segnerà più mete nella competizione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Cucchiaio di Legno
Si deve pronosticare la squadra che sarà relegata all'ultimo posto in classifica nella competizione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Grande Slam 6 Nazioni
Si deve pronosticare se una tra le squadre indicate si aggiudicherà la vittoria in tutte le 5 partite giocate nella competizione indicata.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Serie Inghilterra Lions Tour
Si deve pronosticare la squadra che si aggiudicherà la vittoria al termine della serie delle tre gare previste, scegliendo tra le voci indicate e la voce del pareggio (la serie terminerà con il risultato di 1-1).
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Triple Crown 6 Nazioni
Si deve pronosticare quale squadra, tra quelle indicate, riesce a vincere tutti gli incontri con le altre squadre presenti in lista nella competizione indicata.
Nessuna Squadra = Nessuna, tra quelle indicate, riesce a vincere tutti gli incontri con le altre squadre presenti in lista.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

SCOMMESSE SULLE PARTITE - PRE MATCH e LIVE

Legenda

SQ1 = Squadra 1
SQ2 = Squadra 2

1X2 Finale + Under/Over (1X2 + UNDER/OVER "n")
Si deve pronosticare l’esatta combinazione della scommessa Esito Finale 1X2 e dell’Under/Over.

1X2 Handicap (1X2 HANDICAP “n”)
Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n” che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.

1X2 Handicap Tempo (1X2 HANDICAP "n" TEMPO"x")
Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n” che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del solo tempo "x".

1x2 Mete (1X2 METE)
Si deve pronosticare chi realizzerà il maggior numero di mete nell'incontro, secondo il tradizionale esito 1x2.

1x2 Mete Tempo (1X2 METE TEMPO 1)
Si deve pronosticare chi realizzerà il maggior numero di mete nel solo tempo "n" dell'incontro, secondo il tradizionale esito 1x2.

1X2 Segna Ultimo Punto (1X2 ULT. SQUADRA CHE SEGNA)
Si deve pronosticare la squadra che realizzerà l'ultimo punto nell'incontro in base al tradizionale sistema 1X2.

1X2 Tempo (1X2 TEMPO 1; 1X2 TEMPO 2)
Si deve pronosticare l'esito del solo tempo "n" dell’incontro in base al tradizionale sistema 1X2.

Chi e come segna il primo punto (CHI E COME SEGNA PUNTO 1)
Si deve pronosticare la squadra e la modalità di realizzo del primo punto dell'incontro.

Doppia chance IN (DOPPIA CHANCE IN)
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell’incontro vedrà il pareggio o la vittoria della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia chance IN Tempo (DC IN TEMPO "n")
Si deve pronosticare se il risultato al termine del solo tempo "n" vedrà il pareggio o la vittoria della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia chance IN/OUT (DOPPIA CHANCE IN/OUT)
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell’incontro oggetto di scommessa vedrà la vittoria della squadra di casa o di quella in trasferta (segno 12) oppure il pareggio (segno X).

Doppia chance IN/OUT Tempo (DC IN/OUT TEMPO "n")
Si deve pronosticare se il risultato al termine del solo tempo "n" vedrà la vittoria della squadra di casa o di quella in trasferta (segno 12) oppure il pareggio (segno X).

Doppia chance OUT (DOPPIA CHANCE OUT)
Si deve pronosticare se il risultato al dell’incontro oggetto di scommessa vedrà il pareggio o la vittoria della squadra in trasferta (segno X2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno 1).

Doppia chance OUT Tempo (DC OUT TEMPO "n")
Si deve pronosticare se il risultato al termine del solo tempo "n" vedrà il pareggio o la vittoria della squadra in trasferta (segno X2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno 1).

Drop Si/No (DROP S/N)
Si deve pronosticare se nelala partita sarà realizzato o meno un Drop Gol.

Fascia punti 7 esiti Tempo (FASCIA PUNTI TEMPO 1)
Si deve pronosticare in quale intervallo si collocherà il numero totale di punti messi a segno da entrambe le squadre alla fine del tempo "n" di gioco.

Fascia Punti Match (FASCIA PUNTI MATCH)
Si deve pronosticare in quale intervallo si collocherà il numero totale di punti messi a segno da entrambe le squadre nell'incontro.

Gara a "n" Punti (GARA A "n" PUNTI)
Si deve pronosticare quale delle due squadre realizzerà per prima il limite di punti indicato, relativamente ai tempi regolamentari dell'incontro oggetto di scommessa.
Tra gli esiti sarà inserito anche "nessuna squadra", che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadre raggiunga il limite di punteggio oggetto di scommessa.

Gara a "n" punti (GARA A "n" PUNTI)
Si deve pronosticare quale squadra raggiungerà per prima il limite "n" di punti prefissato. Tra gli esiti sarà inserito anche "nessuna squadra", che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadre raggiunga il limite di punteggio oggetto di scommessa.

Gara a "n" punti Tempo (GARA A "n" PUNTI TEMPO 1)
Si deve pronosticare quale squadra raggiungerà per prima il limite "n" di punti prefissato nel solo tempo "X" dell'incontro. Tra gli esiti sarà inserito anche "nessuna squadra", che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadre raggiunga il limite di punteggio oggetto di scommessa.

Margine di Vittoria 7 esiti (MARGINE VITTORIA 7)
Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l’altra al termine dell’incontro.

Margine di Vittoria 7 esiti Tempo (MARGINE VITTORIA 7 TEMPO 1)
Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l’altra al termine del solo tempo "n" dell’incontro.

Margine di Vittoria a 17 eventi (MARGINE VITTORIA 17)
Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l’altra al termine dell’incontro.

Modalità di realizzazione primo punto (MODALITA PUNTO 1)
Si deve pronosticare la modalità in cui si realizzerà il primo punto dell'incontro.

Pari/Dispari (PARI/DISPARI)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine dell’incontro sarà un numero PARI o DISPARI.

Pari/Dispari Mete (PARI/DISPARI METE)
Si deve pronosticare se la somma delle mete realizzate da entrambe le squadre al termine dei tempi regolamentari dell'incontro oggetto di scommessa sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.

Pari/Dispari Mete Tempo (PARI/DISPARI METE TEMPO 1)
Si deve pronosticare se la somma delle mete realizzate da entrambe le squadre nel solo tempo "n" dell'incontro oggetto di scommessa sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.

Pari/Dispari Squadra (PARI/DISPARI SQUADRA "n")
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra "n" al termine dell’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.

Pari/Dispari Tempo (PARI/DISPARI TEMPO "n")
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre, nel solo "n" tempo, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è da considerarsi numero PARI.

Pari/Dispari Tempo (PARI/DISPARI TEMPO 1)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del solo tempo "n" dell'incontro oggetto di scommessa sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.

Parziale /Finale a 9 Esiti (PARZIALE/FINALE)
Si deve pronosticare l'esito 1X2 al termine del primo tempo combinato con l'esito 1X2 finale.

Risultato finale 1X2 (1X2 FINALE)
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.

Segna Prima Meta (SEGNA PRIMA META)
Si deve pronosticare la squadra che realizzerà la prima meta nell'incontro in base al tradizionale sistema 1X2.

Segna Primo Punto (SEGNA PRIMO PUNTO)
Si deve pronosticare la squadra che realizzerà il primo punto nell'incontro in base al tradizionale sistema 1X2.

Squadra vince entrambi i Tempi Si/No (SQ VINCE TUTTI I TEMPI S/N)
Si deve pronosticare se una delle due squadre vincerà entrambi i tempi dell'incontro.

Tempo con più punti (TEMPO CON PIU PUNTI)
Si deve pronosticare in quale tempo verrà segnato il maggior numero di punti nell’incontro.

Testa a Testa Con Handicap (T/T HANDICAP “n”)
Si deve pronosticare quale squadra vince l'incontro, tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap “n” che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.

Testa a Testa con Handicap Tempo (T/T HANDICAP "n" TEMPO "x")
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà più punti nel solo tempo "x dell'incontro tenendo conto dell'handicap decimale “n” assegnato.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Under/Over (UNDER/OVER "n")
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalle due squadre al termine dell'incontro è inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Under/Over Mete (UNDER/OVER "n" METE)
Si deve pronosticare se la somma totale delle mete segnate dalle due squadre al termine dell'incontro è inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Under/Over Mete Squadra (U/O "n" METE SQUADRA 1; U/O "n" METE SQUADRA 2)
Si deve pronosticare se la somma delle mete realizzate dalla sola squadra "x" al termine dell’incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Under/Over Mete Tempo (U/O "n" METE TEMPO 1)
Si deve pronosticare se la somma totale delle mete segnate dalle due squadre nel solo tempo "n" dell'incontro è inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Under/Over Mete Tempo Squadra (U/O "n" METE SQ1 TEMPO 1; U/O "n" METE SQ2 TEMPO 1)
Si deve pronosticare se la somma delle mete realizzate dalla sola squadra "x", nel solo tempo "z" dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Under/Over Squadra (UNDER/OVER "n" SQUADRA 1; UNDER/OVER "n" SQUADRA 2)
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra "x", al termine dell'incontro, è inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Under/Over Tempo (UNDER/OVER "n" TEMPO "x")
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalle due squadre, nel corso del solo tempo "x" di gioco, è inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Under/Over Tempo (UNDER/OVER "n" TEMPO 1)
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalle due squadre, nel corso del solo tempo "X" di gioco, è inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Under/Over Tempo Squadra (U/O "n" SQUADRA 1 TEMPO 1; U/O "n" SQUADRA 2 TEMPO 1; U/O "n" SQUADRA 1 TEMPO 2; U/O "n" SQUADRA 2 TEMPO 2)
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra "x", al termine del solo tempo "z" dell'incontro, è inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

PATTINAGGIO VELOCITÀ

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Manifestazione
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

PATTINAGGIO FIGURATO

Scommesse Antepost

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Manifestazione
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Doppia Chance In (DC IN)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa o il pareggio(segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance In/Out (DC IN/OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance Out (DC OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Risultato Finale 1X2 (1X2)
Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell'incontro il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

Si scommette sulle principali borse europee: Indice FTSE 100 (Borsa di Londra, GB), Indice Cac 40 (Parigi, F), Indice S&P/Mib (Milano, I), Indice AEX (Amsterdam, NL), Indice IBEX 35 (Madrid, E), Indice BEL 20 (Bruxelles, B), Indice SMI (Zurigo, CH).
Orari accettazione gioco
Lunedì, dalle ore 18 alle 20;
dal martedì al giovedì, 11.30-13.00 e 18.00-20;
venerdì , 11.30-13; dalle 15.30 del sabato alle 20 della domenica (in riferimento alla chiusura del lunedì).

Scommessa 1X2 - variazione percentuale giornaliera 
Si deve pronosticare la variazione percentuale giornaliera degli indici borsistici (relativi a società ad alta capitalizzazione) secondo il seguente criterio 1X2:
1, variazione percentuale maggiore o uguale di +0.26% (maggiore o uguale di +0.255)
X, variazione percentuale compresa tra + 0.25% e - 0.25% (da +0.254 a -0.254)
2, variazione percentuale minore o uguale di - 0.26% (minore o uguale di - 0.255)
La variazione percentuale è calcolata comparando il valore di chiusura dell'indice della giornata borsistica precedente con il valore di chiusura dell'indice della giornata borsistica di riferimento.

Testa a testa giornaliero 
Si deve pronosticare l'indice borsistico che, nella giornata di riferimento, ottiene la migliore performance. 
1X2 - variazione percentuale settimanale 
Si deve pronosticare la variazione percentuale settimanale degli indici borsistici indicati, secondo il seguente criterio 1X2: 
1, variazione percentuale maggiore o uguale a + 0,26% 
X, variazione percentuale compresa tra + 0,25% e - 0,25%
2, variazione percentuale minore o uguale a - 0,26%

Miglior indice di giornata 
Si deve pronosticare l'indice borsistico che, nella giornata di riferimento ottiene la migliore performance. Gli indici sono arrotondati al primo decimale utile alla certificazione della scommessa.
 

La scommessa sistemistica consiste in un insieme di scommesse a quota fissa generato mediante la combinazione tra loro di più esiti pronosticabili e convalidate contemporaneamente in un’unica ricevuta. 
Possono essere di due tipi: integrali e a correzione.

SISTEMA INTEGRALE 
È la scommessa sistemistica che prevede molteplici pronostici, anche in contrasto tra loro, per uno stesso avvenimento. Con tale sistema è possibile piazzare scommesse multiple costituite da tutte le possibili combinazioni dei pronostici selezionati.  
Come impostare il sistema integrale: 
1.    Selezionare almeno tre avvenimenti (massimo 20) e almeno due pronostici per uno di essi
2.    Premere il pulsante “sistema”
3.    Premere il pulsante “prosegui”
4.    Premere, dal riepilogo del sistema, il pulsante “conferma” 
Per ogni avvenimento si possono indicare un massimo di tre pronostici, anche relativi a diverse tipologie di scommessa.
Non è possibile pronosticare la scommessa con handicap se per lo stesso avvenimento è già stata selezionata un'altra tipologia. 
1° Esempio: Milan-Juventus Over /Torino-Inter 2 handicap e Under = NO 
2° Esempio: Milan-Juventus Over/ Torino-Inter 1 Handicap e X Handicap = SI

SISTEMA A CORREZIONE 
È la scommessa sistemistica che sviluppa, sulla base dei pronostici scelti per gli avvenimenti selezionati, tutte le possibili combinazioni. Il sistema può comprendere avvenimenti  che compaiono in tutte le scommesse del sistema: tali avvenimenti sono detti “fisse”. 
Come impostare il sistema a correzione: 
1.    Selezionare almeno tre avvenimenti (massimo 20)
2.    Premere sul pulsante “sistema”
3.    Selezionare uno o più sistemi tra quelli indicati
4.    Se si desidera che uno o più avvenimenti si ripetano in tutte le scommesse del sistema, cliccare su “fisse” 
5.    Premere il pulsante “prosegui” 
6.    Premere, dal riepilogo del sistema, il pulsante “conferma”
Il costo unitario per combinazione è pari a € 0,05.
Il costo minimo per sistema è pari a € 2,00. 
L’importo totale di vincita non potrà superare i 50.000€ 
 

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE GARE

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della gara di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla gra di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.
Nelle gare in cui è prevista un'unica manche, le scommesse sono valide se entrambi gli atleti partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.
Nelle gare in cui sono previste due manches, le scommesse sono valide se entrambi gli atleti partecipano alla prima manche e se almeno uno dei due conclude la seconda.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Gara
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Singola Manche
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manche oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla manche oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero Ori
Si deve pronosticare il numero totale di medaglie d'oro che si aggiudicherà l'atleta/squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.
Si tiene conto anche dell'eventuale medaglia aggiudicata nella "gara a squadre" (Team Event).
In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa o di ritiro o squalifica dalla manifestazione di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero Ori
Si deve pronosticare il numero totale di medaglie d'oro che si aggiudicherà l'atleta/squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.
Si tiene conto anche dell'eventuale medaglia aggiudicata nella "gara a squadre" (Team Event).
In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa o di ritiro o squalifica dalla manifestazione di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero Medaglie
Si deve pronosticare il numero totale di medaglie (somma di ori, argenti e bronzi) che si aggiudicherà l'atleta/squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.
Si tiene conto anche dell'eventuale medaglia aggiudicata nella "gara a squadre" (Team Event).
In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa o di ritiro o squalifica dalla manifestazione di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero Medaglie
Si deve pronosticare il numero totale di medaglie (somma di ori, argenti e bronzi) che si aggiudicherà l'atleta/squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.
Si tiene conto anche dell'eventuale medaglia aggiudicata nella "gara a squadre" (Team Event).
In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa o di ritiro o squalifica dalla manifestazione di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della Manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Ori Atleta/Squadra
Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro vinte dall'atleta/squadra oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Si tiene conto anche dell'eventuale medaglia aggiudicata nella "gara a squadre" (Team Event).
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Medaglie Atleta/Squadra
Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro, argento e bronzo vinte dall'atleta/squadra oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Si tiene conto anche dell'eventuale medaglia aggiudicata nella "gara a squadre" (Team Event).
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un'atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE GARE

Margine di Vittoria (Winning Margin)
Si deve pronosticare lo scarto tra lo sciatore vincente ed il secondo classificato scegliendo tra le varie fasce proposte in centesimi di secondo nella gara oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Margine di Vittoria (Winning Margin)
Si deve pronosticare lo scarto tra lo sciatore vincente ed il secondo classificato scegliendo tra le varie fasce proposte in centesimi di secondo nella gara oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Margine di Vittoria (Winning Margin)
Si deve pronosticare lo scarto tra lo sciatore vincente ed il secondo classificato scegliendo tra le varie fasce proposte in centesimi di secondo nella gara oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Margine di Vittoria (Winning Margin)
Si deve pronosticare lo scarto tra lo sciatore vincente ed il secondo classificato scegliendo tra le varie fasce proposte in centesimi di secondo nella gara oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Margine di Vittoria (Winning Margin)
Si deve pronosticare lo scarto tra lo sciatore vincente ed il secondo classificato scegliendo tra le varie fasce proposte in centesimi di secondo nella gara oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare lo sciatore che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Pettorale Vincente
Si deve pronosticare la fascia di pettorali in cui rientrerà il vincente della gara oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Pettorale Vincente Pari/Dispari Gara
Si deve pronosticare se il pettorale dello sciatore che vincerà la gara oggetto di scommessa sarà un numero pari o un numero dispari.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se lo sciatore oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad uno sciatore che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Posizioni Recuperate nella Seconda Manche
Si deve pronosticare il numero di posizioni recuperate dallo sciatore oggetto di scommessa al termine seconda manche, rispetto alla posizione della prima manche.
Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Handicap in centesimi
Si deve pronosticare, considerando l'handicap in centesimi attribuito, quale tra i due sciatori oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.
Nelle gare in cui è prevista un'unica manche, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.
Nelle gare in cui sono previste due manches, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla prima manche e se almeno uno dei due conclude la seconda.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due sciatori oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.
Nelle gare in cui è prevista un'unica manche, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.
Nelle gare in cui sono previste due manches, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla prima manche e se almeno uno dei due conclude la seconda.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vince Prima Manche/Vince la Gara
Si deve pronosticare per lo sciatore oggetto di scommessa la corretta combinazione degli esiti SI/NO relativi alle scommesse “Vincente Prima Manche” e “Vincente Gara”.
Esiti possibili:
- SI-SI (vince la prima manche e la gara)
- SI-NO (vince la prima e perde la gara)
- NO-SI (perde la prima manche e vince la gara)
- NO-NO (perde la prima manche e la gara)
Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Gara
Si deve pronosticare lo sciatore che vincerà la gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Singola Manche
Si deve pronosticare lo sciatore che vincerà la manche oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Specialita’ Senza Sciatore in Lista
Si deve pronosticare lo sciatore che si aggiudicherà la vittoria della gara oppure, nel caso di vittoria dello sciatore indicato nella descrizione della scommessa, quello che si piazzerà secondo in classifica.
Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

LIVE BETTING

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare lo sciatore che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due sciatori oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.
Nelle gare in cui è prevista un'unica manche, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.
Nelle gare in cui sono previste due manches, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla prima manche e se almeno uno dei due conclude la seconda.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Gara
Si deve pronosticare lo sciatore che vincerà la gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE GARE

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della gara di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla gara di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

LIVE BETTING

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocaotre che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i giocatori partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi i giocatori non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore partita (VINCITORE PARTITA)
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà l’incontro.

Testa a Testa con Handicap (T/T HAND. "n")
Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap “n” che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell’incontro.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Pari/Dispari (PARI/DISPARI)
Si deve pronosticare se la somma dei punti finale sarà un numero pari oppure dispari. 0 è cnsiderato numero PARI.

SCOMMESSE LIVE

Vincitore partita Live (LIVE VINCITORE PARTITA)
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà l’incontro.

Testa a Testa Frame Live (LIVE T/T FRAME "n")
Si deve pronosticare  il giocatore che si aggiudicherà il frame "n" di riferimento.

Under/Over Frame nel Match Live (LIVE UO "n" FR/MATCH)
Si deve pronosticare se il numero totale di frame disputati nell'incontro, sarà inferiore o superiore al limite "n" prefissato.

1X2 dopo “x” Frame Live (LIVE 1X2 DOPO "n" FR)
Si deve pronosticare secondo il tradizionale metodo dell'1X2, l'esito dell'incontro dopo "n" frame.

Gara A “x”  Frame nel Match Live (LIVE AI "n" FR /MATCH)
Si deve pronosticare  il giocatore che si aggiudicherà per primo il numero di "n" frame.

Gara a 30 Punti nel Frame Live (LIVE AI 30 PNT FR "n")
Si deve pronosticare il giocatore che  raggiungerà per primo il limite di 30 punti nel frame "n".

Ultimo Frame Si/No Live (LIVE ULTIMO FRAME S/N)
Si deve pronosticare se la partita sarà decisa all'ultimo frame o meno, ovvero se saranno disputati tutti i frame previsti nell'incontro

Pari/Dispari Frame Live (LIVE P/D FRAME)
Si deve pronosticare se la somma dei Frame finale sarà un numero pari oppure dispari. 0 è cnsiderato numero PARI.

Pari/Dispari Punti nel Frame Live (LIVE P/D PNT FR"n")
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambi i giocatori nel solo frame "n" sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vinceranno Tutte
Si deve pronosticare se tutte/i le/gli squadre/atleti oggetto di scommessa vinceranno (esito SI) o meno (esito NO) il proprio incontro e/o la gara e/o la tappa e/o la manifestazione di riferimento.
Per il Calcio, quando presente la dicitura PM(C), si deve pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa risulterà essere il Primo Marcatore nel proprio incontro di riferimento.
In caso di mancata partecipazione di uno o tutti gli atleti o di una o tutte le squadre oggetto di scommessa le scommesse vanno a quota 1,00.
Di seguito la legenda per la classificazione degli sport nella descrizione dell’avvenimento:
C = Calcio PM(C) = Primo Marcatore Calcio CL = Ciclismo M = Motociclismo T = Tennis F1 = Formula 1 G = Golf
Esempio: FEDERER (tennis), INGHILTERRA (calcio), NIBALI (ciclismo), ROSSI (motociclismo)

Ticket Vincente 
Tennis > Federer vincitore Wimbledon 2018 (FEDERER VINCENTE)
Calcio > Inghilterra vincitrice Mondiali di Calcio Russia 2018 (INGHILTERRA VINCENTE)
Ciclismo > Nibali vincitore tappa 9 Tour de France (NIBALI VINCENTE)
Motociclismo > Rossi vincitore MotoGp di Germania (ROSSI VINCENTE)

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Testa a Testa (TESTA A TESTA)
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà l'incontro.
 

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si deve pronosticare il surfista che vincerà la gara o manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla gara o manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE GARE

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare il surfista che otterrà il miglior piazzamento tra quelli indicati, nella gara specificata.
Le scommesse effettuate sul Migliore del Gruppo, relativamente ad un surfista che non partecipa alle qualifiche o si ritira, sono considerate perdenti.
Se tutti i surfisti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alle qualifiche, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

Testa a testa
Si deve pronosticare quale tra i due surfisti indicati otterrà il miglior piazzamento al termine della gara indicata.
Le scommesse sono valide se entrambi i surfisti partecipano alla gara.

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo Classifica Mondiale Piloti
Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella classifica Mondiale Piloti, al termine della stagione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dal Mondiale oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Stagionale
Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica mondiale al termine della stagione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi i piloti non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.

Vincente Mondiale Piloti
Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà il titolo di Campione del Mondo nella categoria indicata al termine della stagione di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE GARE

Classificato Si/No Gara
Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa verrà classificato o meno al termine della gara indicata nel Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Classificato Si/No sono valide solo se il pilota prende parte alla gara, altrimenti vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Leader Termine Primo Giro Gara
Si deve pronosticare quale pilota passerà sulla linea del traguardo in prima posizione al termine del primo giro, nel Gran Premio oggetto di scommessa.
In caso di ripartenze della gara la refertazione da considerarsi, ai fini della scommessa, è quella relativa alla sola prima partenza.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore Del Gruppo Gara
Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nel Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore Del Gruppo Superpole
Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella Superpole del Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dallaSuperpole del Gran Premio oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla Qualifica Ufficiale, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato Sul Podio Si/No Gara
Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nelle prime tre posizioni al termine della gara indicata del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara
Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento nella gara indicata del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano al Gran Premio di riferimento ed almeno uno dei due la termina.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla gara di riferimento o se nessuno dei due la conclude.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Superpole
Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della Superpole, nel Gran Premio di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alle Superpole ed almeno uno dei due la termina.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla Superpole, o se nessuno dei due la conclude.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Gara 1
Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà la vittoria della gara indicata nel Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Gara 2
Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà la vittoria della gara indicata nel Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Superpole
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nella Superpole del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla Superpole oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

LIVE BETTING

Live Vincente Gara
Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà la vittoria della gara indicata nel Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Live Vincente Qualifica
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla Qualifica Ufficiale oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE ANTEPOST

1X2 ACE nel Torneo
Si deve pronosticare quale tennista realizzerà il maggior numero di ace nal torneo oggetto di scommessa.
Se entrambi i tennisti realizzeranno lo stesso numero di ace, sarà considerato vincente il segno X.
Se uno o entrambi i giocatori oggetto di scommessa non scendono in campo in nessun incontro della serie, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Per partecipazione al torneo si intende aver giocato anche un solo punto nel primo incontro.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

1X2 Piazzamento Torneo
Si deve pronosticare quale fra i due tennisti indicati avrà ottenuto il miglior piazzamento oggetto di scommessa.
Se uno o entrambi i giocatori oggetto di scommessa non scendono in campo in nessun incontro della serie, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Per partecipazione al torneo si intende aver giocato anche un solo punto nel primo incontro.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Accoppiata in ordine
Si deve pronosticare i tennisti che, al termine della competizione oggetto di scommessa, si classificheranno al 1° e al 2° posto nell'ordine.
Le scommesse effettuate relativamente ad una coppia che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Ai Quarti Si/No
Si deve pronosticare se il tennista oggetto di scommessa arriverà o meno ai quarti di finale nel torneo di riferimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica del tennista oggetto di scommesa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Finalista Si/No
Si deve pronosticare se il tennista oggetto di scommessa arriverà o meno in finale nel torneo di riferimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica del tennista oggetto di scommesa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

In Semifinale Si/No
Si deve pronosticare se il tennista oggetto di scommessa arriverà o meno in semifinale nel torneo di riferimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica del tennista oggetto di scommesa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore vince il Torneo con 0 Set Persi Si/No
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa concluderà l'intera manifestaizone di riferimento con 0 set persi (esito SI) o meno (esito NO).
Ai fini della refertazione della scommessa, si considerano i soli match del tabellone principale della manifestazione di riferimento. Eventuali match di qualificazione disputati dal vincitore del torneo non saranno considerati.

Match decisivo Serie
Si deve pronosticare dopo quanti match sarà matematicamente decretata la squadra qualificata al turno successivo / vincente della manifestazione oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare il tennista che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un tennista che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo Ranking ATP
Si deve pronosticare il tennista che si classifica al primo posto nel proprio gruppo in classifica alla data di chiusura dell'avvenimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un tennista che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo Ranking WTA
Si deve pronosticare la tennista che si classifica al primo posto nel proprio gruppo in classifica alla data di chiusura dell'avvenimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad una tennista che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero Set Persi dal Vincitore Torneo
Si deve pronosticare il numero di set persi dal vincitore del torneo oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione della scommessa, si considerano i soli match del tabellone principale della manifestazione di riferimento. Eventuali match di qualificazione disputati dal vincitore del torneo non saranno considerati.

Numero vittorie tornei Grande Slam
Si deve pronosticare il numero esatto di Tornei del Grande Slam vinti dal tennista oggetto di scommessa.
Le scommesse sono valide se il tennista indicato partecipa almeno ad un torneo del Grande Slam.
Le scommesse saranno refertate solo dopo il termine dell’ultimo Slam (come risulta dalla data di chiusura).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero vittorie tornei Master 1000
Si deve pronosticare il numero esatto di Tornei del Master 1000 vinti dal tennista oggetto di scommessa.
Le scommesse sono valide se il tennista indicato partecipa almeno ad un torneo del Master 1000.
Le scommesse saranno refertate solo dopo il termine dell’ultimo Master 1000 (come risulta dalla data di chiusura).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Parziale dopo secondo Match
Si deve pronosticare quale sarà il risultato "parziale" dopo i primi due match della serie nella manifestazione oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Parziale dopo secondo Match/Finale
Si deve pronosticare l'esatta combinazione del risultato "parziale" dopo i primi due match con il risultato finale della serie.
Esiti possibili: 1-1; 1-2; X-1; X-2; 2-1; 2-2.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Passaggio Turno
Si deve pronosticare la/il squadra/tennista che si qualifica al turno successivo nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro, o squalifica di una delle/dei squadre/tennisti oggetto di scommesa, dalla manifestazione di riferimento.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se entrambe le/i squadre/tennisti si ritirano, o sono squalificate, dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Possibile Finale
Si deve pronosticare tra quali tennisti si disputerà la finale della competizione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una coppia che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No nel Tabellone
Si deve pronosticare se il tennista oggetto di scommessa supererà tutti i turni di qualificazione necessari per accedere al tabellone principale della manifestazione di riferimento.
Al fine della refertazione, contano solamente i qualificati diretti e non i Lucky Loser e fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Quarto di provenienza del Vincitore del Torneo
Si deve pronosticare da quale quarto del tabellone proviene il vincitore del torneo oggetto di scommessa.
Nel tennis un torneo prevede un tabellone che può essere diviso in quattro quarti e, pertanto, sono previsti 4 possibili esiti: 1º quarto, 2º quarto, 3º quarto, 4º quarto.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Risultato Esatto Serie
Si deve pronosticare con quale risultato sarà matematicamente decretata la squadra qualificata al turno successivo / vincente della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali match "amichevoli" disputati a risultato acquisito, non saranno ritenuti validi ai fini di questa scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Serie decisa al quinto Match Si/No
Si deve pronosticare se la/il squadra/tennista qualificata/o al turno successivo / vincente della manifestazione oggetto di scommessa sarà matematicamente decretata al 5 match della serie o meno.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Tennista X vince almeno un torneo dello Slam Si/No
Si deve pronosticare se il tennista oggetto di scommessa vincerà almeno un torneo del Grande Slam.
Le scommesse sono valide se il tennista indicato partecipa almeno ad un torneo del Grande Slam.
Le scommesse saranno refertate solo dopo il termine dell’ultimo Slam.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Ranking ATP
Si deve pronosticare quali tra i due tennisti oggetti di scommessa otterrà il miglior piazzamento nella classifica di riferimento alla data di chiusura dell'avvenimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i tennisti partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi i tennisti non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione alla data di chiusura dell’avvenimento.

Testa a Testa Ranking WTA
Si deve pronosticare quali tra le due tenniste oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento nella classifica di riferimento alla data di chiusura dell'avvenimento.
Le scommesse sono valide se entrambe le tenniste partecipano alla manifestazione.
Se una o entrambe le tenniste non partecipano alla manifestazione o se nessuna delle due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione alla data di chiusura dell’avvenimento.

Tripletta Si/No
Si deve pronosticare se almeno un giocatore riuscirà ad aggiudicarsi il punteggio massimo di 3 punti nella serie, 2 dei quali conquistati in match "singolari" ed 1 conquistato nel match di doppio.
Nell'eventualità in cui nessun giocatore disputi 3 match nella serie, la scommessa sarà rimborsata.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vince il Torneo con 0 Set Persi Si/No
Si deve pronosticare se il vincitore del torneo concluderà l'intera manifestaizone di riferimento con 0 set persi (esito SI) o meno (esito NO).
Ai fini della refertazione della scommessa, si considerano i soli match del tabellone principale della manifestazione di riferimento. Eventuali match di qualificazione disputati dal vincitore del torneo non saranno considerati.

Vince per la prima volta Si/No
Si deve pronosticare se il tennista vincitore della manifetsazione oggetto di scommessa si aggiudicherà la vittoria per la prima volta o meno.
Le scommesse effettuate relativamente ad un tennista che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Classifica ACE Torneo
Si deve pronosticare quale tennista avrà messo a segno il maggior numero di ace nella competizione oggetto di scommessa.
Per la determinazione dell'esito vincente, non sono da considerare eventuali ace messi a segno nel torneo di qualificazione.
Le scommesse effettuate relativamente ad un tennista che non partecipa al torneo oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Ranking ATP a fine Stagione
Si deve pronosticare il tennista che si troverà al vertice della classifica di riferimento alla data di chiusura dell'avvenimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un tennista che non partecipa al torneo oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Ranking WTA a fine Stagione
Si deve pronosticare la tennista che si troverà al vertice della classifica di riferimento alla data di chiusura dell'avvenimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad una tennista che non partecipa al torneo oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare il tennista che si classifica al primo posto nel torneo oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un tennista che non partecipa al torneo oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincitore del Quarto "n" del tabellone
Si deve pronosticare il tennista che risulterà vincitore del quarto specificato nella descrizione dell'avvenimento nella manifestazione oggetto di scommessa.
Nel tennis un torneo prevede un tabellone che può essere diviso in quattro quarti e, pertanto, sono previsti 4 possibili mercati: vincente 1º quarto, vincente 2º quarto, vincente 3º quarto, vincente 4º quarto.
Le scommesse effettuate relativamente ad un tennista che non partecipa al torneo oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

SCOMMESSE SULLE PARTITE

ATTENZIONE: Per gli incontri di doppio la disputa del terzo set equivale ad un solo game. Esempio: In un match che finisce al 3° set, nel quale i primi due set sono terminati 6-4, 4-6, la somma totale sarà pari a 21 games.

Legenda

S = Set
TB = Tie Break
GIOC. = Giocatore
PNT = Punti

1X2 Ace (1X2 ACE)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale tra i due tennisti indicati avrà messo a segno il maggior numero di Ace nell’incontro.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

1X2 Break (1X2 BREAK)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale tra i due tennisti indicati avrà messo a segno il maggior numero di Break nell’incontro.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

1X2 Doppi Falli (1X2 DOPPI FALLI)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale tra i due tennisti indicati avrà effettuato il maggior numero di Doppi Falli nell’incontro.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Almeno un Set si concludera' 6-0 o 0-6 (ALMENO UN SET 6-0/0-6)
Si deve pronosticare se almeno uno dei Set disputati nell'incontro terminerà con il punteggio di 6-0 o 0-6.
Se un tennista si ritira durante l’incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Numero Set Totali (NUMERO SET TOTALI)
Si deve pronosticare il numero totale di Set disputati in un incontro.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori durante il Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Pari/Dispari Games (PARI/DISPARI GAMES)
Si deve pronosticare se il numero totale di games giocati nell'incontro sarà un numero pari o dispari.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Pari/Dispari Games nel Set Live (PARI/DISP GAMES NEL SET "n")
Si deve pronosticare se la somma di Games disputati nel solo Set "n" sarà un numero pari o dispari.
Se il Set di riferimento non viene portato a termine, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Primo Break (PRIMO BREAK)
Si deve pronosticare quale tra i due tennisti indicati metterà a segno il primo Break nell’incontro.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), a meno che l’esito non sia già maturato.

Risultato Esatto Set (RIS. ESATTO SET"n")
Si deve pronosticare quale sarà il risultato esatto del solo set "n" in termine di giochi.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del Set, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Esiti possibili: 6-0; 6-1; 6-2; 6-3; 6-4; 7-5; 7-6; 0-6; 1-6; 2-6; 3-6; 4-6; 5-7; 6-7.

Risultato Esatto Si/No (RIS. ESATTO X-Y S/N)
Si deve pronosticare se il risultato "X-Y", proposto in termini di Set, si verificherà o meno al termine dell'incontro.
Se un tennista si ritira durante l’incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Set Betting a 3 (SET BETTING)
Si deve pronosticare il risultato dell'incontro espresso in Set (Matches 2 su 3).
In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Esiti possibili: 2-0; 2-1; 1-2; 0-2.

Set Betting a 5 (SET BETTING)
Si deve pronosticare il risultato dell'incontro espresso in Set (Matches 3 su 5).
In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Esiti possibili: 3-0; 3-1; 3-2; 2-3; 1-3; 0-3.

Testa a Testa Handicap Games nel Match (T/T HAND. "n" GAMES)
Si deve pronosticare quale giocatore vincerà più Games nel Match, tenendo conto che ad uno dei due tennisti è stato attribuito un handicap “n”.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita al tennista indicato sulla sinistra; se negativo, al tennista indicato sulla destra.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Testa a Testa Handicap Games nel Set (T/T HAND. "n" GAMES SET "x")
Si deve pronosticare quale giocatore vincerà più Games nel solo Set "x" tenendo conto che ad uno dei due tennisti è stato attribuito un handicap “n”.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita al tennista indicato sulla sinistra; se negativo, al tennista indicato sulla destra.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del Set, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Testa a Testa Handicap Set (T/T HANDICAP "n" SET)
Si deve pronosticare quale dei due tennsiti vincerà più Set tenendo conto dell'handicap decimale “n” assegnato. 
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Testa a Testa Match + Under/Over Match (VINC. PARTITA + U/O "n")
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse sul Testa a Testa e sull'Under/Over al termine dell’incontro.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Testa a Testa Set (VINCENTE SET "n")
Si deve pronosticare il tennista che vincerà il Set "n".
Le scommesse sono valide se un tennista si ritira durante il Set indicato.
Se un tennista si ritira prima dell'inizio del Set indicato le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Tie-Break Si/No Match (TIE BREAK MATCH S/N)
Si deve pronosticare se nell'incontro verrà disputato almeno un Tie-Break (esito SI) o meno (esito NO).
Se un tennista si ritira durante l’incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Tie-Break Si/No nel Set (TIE BREAK S/N SET"n")
Si deve pronosticare se nel solo Set "n" si arriverà al tiebreak o meno (ossia se il set terminerà sul punteggio di 7-6 oppure 6-7).
In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del Set, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Under/Over Aces (U/O "n" ACES)
Si deve pronosticare se la somma degli Aces realizzati nell'incontro sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite ”n” prefissato.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori durante l'incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Under/Over Doppi Falli (U/O "n" DOPPI FALLI)
Si deve pronosticare se la somma dei doppi falli commessi nell'incontro sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite ”n” prefissato.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori durante l'incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Under/Over Games Giocatore (U/O "n" GAMES GIOCATORE "x")
Si deve pronosticare se la somma dei Games vinti nell'incontro dal solo giocatore "x" sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite ”n” prefissato.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Under/Over Games nel Match (U/O "n" GAMES)
Si deve pronosticare se la somma dei Games realizzati nella partita sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite ”n” prefissato.
Se un tennista si ritira durante l’incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).
N.B. Per gli incontri di doppio la disputa del terzo Set equivale ad un solo Game.
Esempio: In un Match che finisce al 3° Set, nel quale i primi due Set sono terminati 6-4, 4-6, la somma totale sarà pari a 21 Games.

Vincente 1° Set/Vincente Match (VINCE SET 1/ VINCE MATCH)
Si deve pronosticare l’esatta combinazione tra chi vincerà il primo set e chi vincerà o perderà il match.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Esiti possibili:
Giocatore 1 Vince il 1° set/ Vince il match
Giocatore 1 Vince il 1° set/Perde il match
Giocatore 2 Vince il 1° set/Vince il match
Giocatore 2 Vince il 1° set/Perde il match
Se il match non viene portato a termine, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA)
Si deve pronosticare il tennista che vincerà l'incontro.
Le scommesse sono valide se un tennista si ritira durante l'incontro.
Se un tennista si ritira prima dell'inizio dell'incontro le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

SCOMMESSE LIVE

Almeno un Set si concludera' 6-0 o 0-6 Live (LIVE ALMENO UN SET 6/0-0/6)
Si deve pronosticare se almeno uno dei Set disputati nell'incontro terminerà con il punteggio di 6-0 o 0-6.
Se un tennista si ritira durante l’incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Game ai Vantaggi si/no nel Set Live (DEUCE S/N GAME"n" SET"x")
Si deve pronosticare se nel set "x", il game "n" finirà o meno ai vantaggi.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del Game, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Giocatore Vince almeno Un Set Si/No Live (LIVE GIOC "n" VINCE ALM 1SET)
Si deve pronosticare se il giocatore "n" vincerà, o meno, almeno un Set nell'incontro.
Se il primo Set non viene portato a termine, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Pari/Dispari Games nel Set Live (LIVE PARI/DISP GAMES SET "n")
Si deve pronosticare se la somma di Games disputati nel solo Set "n" sarà un numero pari o dispari.
Se il Set di riferimento non viene portato a termine, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Risultato Esatto Game nel Set Live (RIS. ESATTO GAME "n" SET "x")
Si deve pronosticare quale sarà il risultato esatto del solo game "n" del set "x".
In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del Game, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).
Esiti possibili: GIOCATORE 1 VINCE A 0; GIOCATORE 2 VINCE A 0; GIOCATORE 1 VINCE A 15; GIOCATORE 2 VINCE A 15; GIOCATORE 1 VINCE A 30; GIOCATORE 2 VINCE A 30; GIOCATORE 1 VINCE A 40; GIOCATORE 2 VINCE A 40.

Risultato Esatto Set Live (LIVE RIS. ESATTO SET "n")
Si deve pronosticare quale sarà il risultato esatto del solo Set "n" in termine di giochi.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del Set, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Esiti possibili: 6-0; 6-1; 6-2; 6-3; 6-4; 7-5; 7-6; 0-6; 1-6; 2-6; 3-6; 4-6; 5-7; 6-7.

Risultato Esatto Tie-Break nel Set Live (R. ESATTO TIE BREAK SET "n")
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’eventuale tie-break nel solo set "n".
Se un tennista si ritira durante il Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Esiti possibili: 7-0; 7-1; 7-2; 7-3; 7-4; 7-5; GIOCATORE 1 VINCENTE CON ALTRO; 0-7; 1-7; 2-7; 3-7; 4-7; 5-7; GIOCATORE 2 VINCENTE CON ALTRO.

Set Betting a 3 Live (LIVE SET BETTING A 3)
Si deve pronosticare il risultato dell'incontro espresso in Set (Matches 2 su 3).
In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Esiti possibili: 2-0; 2-1; 1-2; 0-2.

Set Betting a 5 Live (LIVE SET BETTING A 5)
Si deve pronosticare il risultato dell'incontro espresso in Set (Matches 3 su 5).
In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Esiti possibili: 3-0; 3-1; 3-2; 2-3; 1-3; 0-3.

Terzo Set Si/No Live (LIVE SET 3 S/N)
Si deve pronosticare se nell'incontro verrà disputato il terzo Set (esito SI) o meno (esito NO).
In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Testa a Testa Game nel Set Live (LIVE T/T GAME "n" SET "x")
Si deve pronosticare il tennista che si aggiudicherà la vittoria del solo Game "n" del Set "x".
Le scommesse sono valide se un tennista si ritira durante l'incontro.
Se un tennista si ritira prima dell'inizio del Game, le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Testa a Testa Handicap Games nel Set Live (LV T/T HAND "N" GAME SET "x")
Si deve pronosticare quale giocatore vincerà più Game nel solo Set "x" tenendo conto che ad uno dei due tennisti è stato attribuito un handicap “n”.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita al tennista indicato sulla sinistra; se negativo, al tennista indicato sulla destra.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del Set, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Testa a Testa Handicap Set Live (LIVE T/T HAND "n" SET VINTI)
Si deve pronosticare quale giocatore vincerà più Set nell'incontro, tenendo conto che ad uno dei due tennisti è stato attribuito un handicap “n”.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita al tennista indicato sulla sinistra; se negativo, al tennista indicato sulla destra.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Testa a Testa Primo Game con al Servizio il Giocatore "n" Live (T/T PR SERVIZIO GIOC."n")
Si deve pronosticare il tennista che si aggiudicherà il primo game che vedrà al servizio il giocatore "n."
In caso di ritiro di uno dei due giocatori prima dell'inizio dell'incontro, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Under/Over Games nel Match Live (LIVE U/O "n")
Si deve pronosticare se la somma dei Games realizzati nella partita sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite ”n” prefissato.
Se un tennista si ritira durante l’incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).
N.B. Per gli incontri di doppio la disputa del terzo Set equivale ad un solo Game.
Esempio: In un Match che finisce al 3° Set, nel quale i primi due Set sono terminati 6-4, 4-6, la somma totale sarà pari a 21 Games.

Under/Over Games nel Set Live (LIVE U/O "n" GAMES SET "x")
Si deve pronosticare se la somma dei Games disputati nel solo Set "x" sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite ”n” prefissato.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Under/Over Set nel Match Live (U/O "n" SET)
Si deve pronosticare se la somma dei set disputati nella partita sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite ”n” prefissato.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Vincente 1° set/Vincente Match Live (LV VINCE SET 1/VINCE MATCH)
Si deve pronosticare l’esatta combinazione tra chi vincerà il primo Set e chi vincerà o perderà il Match.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Esiti possibili:
Giocatore 1 Vince il 1° Set/ Vince il Match
Giocatore 1 Vince il 1° Set/Perde il Match
Giocatore 2 Vince il 1° Set/Vince il Match
Giocatore 2 Vince il 1° Set/Perde il Match
Se il match non viene portato a termine, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Vincente Game nel Set Live (VINCENTE GAME "n" SET "x")
Si deve pronosticare il tennista che vincerà il Game "n" nel Set "x".
Le scommesse sono valide se un tennista si ritira durante il Game indicato.
Se un tennista si ritira prima dell'inizio del Game indicato le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Vincente Punto nel Game del Set Live (VINC. PUNTO"n" GAME"x" SET"z")
Si deve pronosticare il tennista che vincerà il punto "n" nel Game "x" del Set "z".
Le scommesse sono valide se un tennista si ritira durante il game indicato.
Se un tennista si ritira prima dell'inizio del game indicato le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Vincente Punto Tie-Break nel Set Live (LV PUNTO"n" TIE BREAK SET"x")
Si deve pronosticare il tennista che vincerà il punto "n" nel TieBreak del Set "x".
Le scommesse sono valide se un tennista si ritira durante il Game indicato.
Se un tennista si ritira prima dell'inizio del game indicato le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Vincente Set Live (LIVE VINCENTE SET "n")
Si deve pronosticare il tennista che vincerà il Set "n".
Le scommesse sono valide se un tennista si ritira durante il Set indicato.
Se un tennista si ritira prima dell'inizio del Set indicato le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Tie-Break nel Set Si/No Live (LIVE TIE BREAK SET "n" S/N )
Si deve pronosticare se nel solo Set "n" verrà disputato un Tie-Break (esito SI) o meno (esito NO).
Se un tennista si ritira durante il Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Vincente Tie-Break nel Set Live (LIVE VINC. TIE BREAK SET "n")
Si deve pronosticare il tennista che vincerà l’eventuale Tie-Break nel Set "n".
Le scommesse sono valide se un tennista si ritira durante il Set indicato.
Se un tennista si ritira prima dell'inizio del Set indicato le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Vincitore Partita Live (LIVE VINCITORE PARTITA)
Si deve pronosticare il tennista che vincerà l'incontro.
Le scommesse sono valide se un tennista si ritira durante il l'incontro.
Se un tennista si ritira prima dell'inizio dell'incontro le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA)
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà l'incontro.
Se un giocatore si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate rimangono valide e viene considerato vincente l'avversario; se invece siritira prima dell'inizio del match le scommesse vanno a rimborso.

SCOMMESSE LIVE

Vincitore Partita Live (LIVE VINCITORE PARTITA)
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà l'incontro.
Se un giocatore si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate rimangono valide e viene considerato vincente l'avversario; se invece siritira prima dell'inizio del match le scommesse vanno a rimborso.

Testa a Testa Set Live (LIVE T/T SET "n")
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il solo set "n".
Se un giocatore si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate rimangono valide e viene considerato vincente l'avversario; se invece siritira prima dell'inizio del match le scommesse vanno a rimborso.

Under/Over punti nel Match Live (LIVE U/O "n")
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambi i giocatori nell’incontro sarà inferiore o superiore al limite “n” indicato.

Under/Over punti nel Set Live (LIVE U/O "n" SET "x")
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambi i giocatori nel solo set "x" nell’incontro sarà inferiore o superiore al limite “n” indicato.


Set Betting Live (LIVE SET BETTING)
Si deve pronosticare il risultato dell'incontro espresso in set.
Le scommesse vengono rimborsate se la partita non viene portata a termine.

Numero di Set giocati Live (LIVE NR SET GIOC)
Si deve pronosticare il numero dei Set che saranno giocati.

Numero Set che finiscono ai Vantaggi Live (LIVE SET AI VANT)
Si deve pronosticare quanti set andranno ai vantaggi.

Gara a Punti nel Set Live (LIVE AI "n" PUNTI SET "x")
Si deve pronosticare quale dei due giocatori realizzerà per primo il limite “n” di punti indicato al termine del solo set "x" nell'incontro.

Pari/Dispari Set Live (LIVE P/D SET "n")
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambi i giocatori al termine del solo set "n" di gioco sarà un numero PARI o DISPARI.

SCOMMESSE ANTEPOST

Risultato Esatto Manifestazione
Si deve pronosticare il punteggio della finale della manifestazione oggetto di scommessa , scegliendo tra gli esiti proposti.
Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra le due imbarcazioni oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambe le imbarcazioi partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambe le imbarcazioni non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'imbarcazione che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un'imbarcazione che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE REGATE

Testa a testa (TESTA A TESTA)
Si deve pronosticare l'imbarcazione che vince il match race (regata a due). 

Distacco Regata (DISTACCO GARA)
Si deve pronosticare il distacco finale espresso in secondi tra le imbarcazioni impegnate in ogni regata.
Qualora una imbarcazione si ritiri da un match race, l’altra imbarcazione è considerata vincitrice con un margine di distacco di oltre 90 secondi.
Nel caso in cui nessuna delle due barche arrivi al traguardo, la scommessa va a rimborso.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo 
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

1X2 Punti Giocatore
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori, nell'incontro indicato (reale o Fantasy che sia) avrà realizzato il maggior numero di punti, secondo il tradizionale metodo 1X2.
La refertazione avverrà̀ in base al tabellino dell’incontro, reperibile sul sito ufficiale della manifestazione.
La validità della scommessa è subordinata all’effettiva partecipazione di entrambi i giocatori all’incontro/agli incontri di riferimento. 
Un giocatore ha partecipato ad un incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA)
Si deve pronosticare la squadra che vince l'incontro.

Under/Over (U/O "n")
Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre al termine dell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n” indicato.

Testa a Testa con Handicap (T /T HAND. "n")
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà più punti nell’incontro tenendo conto dell'handicap decimale (“n”) assegnato.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Vincitore Set (VINCITORE SET "n")
Si deve pronosticare la squadra che vincerà il Set "n".

Under/Over 1° Set (U/O "n" SET 1)
Si deve pronosticare se la somma dei punti delle due squadre al termine del primo Set sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n” indicato.

Testa a Testa Handicap 1° Set (T/T HAND. "n" SET 1)
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà più punti nel solo 1° Set, tenendo conto dell'handicap decimale “n” assegnato.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Set Betting (SET BETTING)
Si deve pronosticare il risultato dell'incontro espresso in Set.

Numero di Set giocati (TOTALE SET)
Si deve pronosticare il numero dei Set che saranno giocati. Esiti possibili: 3, 4 o 5 Set.

Testa a Testa Handicap Set Vinti (T/T HAND. “n” SET VINTI)
Si deve pronosticare quale delle due squadre vincerà più Set tenendo conto dell'handicap decimale “n” assegnato.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Under/Over Team 1 (U/O “n” TEAM 1)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla sola squadra indicata sulla sinistra al termine dell’incontro sarà inferiore o superiore rispetto al limite “n” indicato.

Under/Over Team 2 (U/O “n” TEAM 2)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla sola squadra indicata sulla destra al termine dell’incontro sarà inferiore o superiore rispetto al limite “n” indicato.

Under/Over 2° Set (U/O "n" SET 2)
Si deve pronosticare se la somma dei punti delle due squadre al termine del secondo Set sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n” indicato.

Under/Over 3° Set (U/O "n" SET 3)
Si deve pronosticare se la somma dei punti delle due squadre al termine del terzo Set sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n” indicato.

Quarto Set Si/No (QUARTO SET S/N)
Si deve pronosticare se nell'incontro verrà disputato il quarto Set (esito SI) o meno (esito NO).

Quinto Set Si/No (QUINTO SET S/N)
Si deve pronosticare se nell'incontro verrà disputato il quinto Set (esito SI) o meno (esito NO).

Set ai vantaggi Si/No (SET "n" AI VANTAGGI S/N)
Si deve pronosticare se il Set "n" terminerà ai vantaggi (esito SI) o meno (esito NO).

Vincitore Partita + Under/Over (T/T + U/O "n")
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Vincitore partita" e "U/O punti".

Set 1/Finale (SET 1/FINALE)
Si deve pronosticare la combinazione del risultato del primo Set con il risultato finale dell’incontro.

Pari/Dispari (PARI/DISPARI)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine dell’incontro sarà un numero PARI o DISPARI.

Pari/Dispari Team 1 (P/D TEAM 1)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra indicata sulla sinistra al termine dell’incontro sarà un numero PARI o DISPARI.

Pari/Dispari Team 2 (P/D TEAM 2)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra indicata sulla destra al termine dell’incontro sarà un numero PARI o DISPARI.

SCOMMESSE LIVE

Vincitore Partita Live (LIVE VINCITORE PARTITA)
Si deve pronosticare, in tempo reale, la squadra che vince l'incontro.

Under/Over match Live (LIVE U/O "n")
Si deve pronosticare, in tempo reale, se il numero totale dei punti segnati al termine dell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Vincitore Set Live (LIVE VINC. SET "n")
Si deve pronosticare, in tempo reale, la squadra che vincerà il Set "n".

Under/Over Set Live (LIVE U/O "n" SET "x")
Si deve pronosticare, in tempo reale, se il numero totale dei punti segnati al termine del Set "x" sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Set betting Live (LIVE SET BETTING)
Si deve pronosticare, in tempo reale, l’esito dell’incontro espresso in Set.

Numero di Set giocati Live (LIVE TOTALE SET)
Si deve pronosticare, in tempo reale, il numero dei Set che saranno giocati. Esiti possibili: 3, 4 o 5 Set.

Numero di Set che andranno ai vantaggi Live (LIVE NR SET AI VANTAGGI)
Si deve pronosticare, in tempo reale, il numero dei Set che termineranno ai vantaggi. Esiti possibili: 0, 1, 2, 3, 4 o 5 Set.

Pari/Dispari Set Live (LIVE P/D SET "n")
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre a fine del Set "n" sarà un numero PARI o DISPARI.

Gara a punti nel Set Live (LIVE AI "n" PUNTI SET "x")
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale squadra raggiungerà per prima il limite di punti prefissato nel Set "x".

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.