Introduzione
La roulette online più popolare nel mondo, Player?s Suite® Roulette!, è tre volte meglio!!!
La nostra Player?s Suite® 3 Wheel Roulette™ offre tripla eccitazione e tripla possibilità di vincere in ogni giro.
Azione moltiplicata per tre e anche più possibilità di vincita con il nostro nuovissimo, superpotente Colour Up Bonus™. Basata sulla combinazione dei numeri finali delle 3 ruote, una sola puntata Colour Up Bonus™ potrà farvi vincere mezza dozzina di diversi premi. Dal raddoppio dell'importo grazie a un semplice colore, sino alla vincita 1200x con 3 zeri, il Colour Up Bonus™ offre ulteriore eccitazione e opportunità di vincita.
La nostra nuovissima Player?s Suite® 3 Wheel Roulette™ offre anche le stesse eccezionali opzioni che rendono il gioco originale Roulette! così popolare:
Come Giocare
Lo scopo della Roulette è anticipare l'arresto della pallina sulla ruota e piazzare puntate di conseguenza. Lo scopo di 3 Wheel Roulette™ è lo stesso, ma la possibilità di vincere per ogni giro è triplicata.
Piazzare una o più puntate e poi fare clic su GIRA per iniziare il gioco. Quando la pallina si ferma su un numero della ruota, se si è effettuata una puntata su quel numero, si vince. Tutte le puntate vincenti rimangono sulla ruota numerata e sono pagate in base alla tabella di pagamento.
Come Giocare di nuovo
Funzione Giro Automatico
GIRO AUTOMATICO gioca in automatico per un dato numero di giochi con la puntata in corso. Quando si sono piazzate le puntate desiderate, fare clic sul pulsante GIRO AUTOMATICO e scegliere quanti giochi si intende effettuare. GIRO AUTOMATICO continuerà a giocare il numero specifico di giochi finché non si fa clic sul pulsante STOP o finché il credito non risulti insufficiente per girare di nuovo.
Come puntare
La riga delle fiche sotto alla ruota numerata rappresenta gli incrementi di puntata disponibili. La fiche più in alto sulla riga indica il valore della fiche attualmente selezionato. Per selezionare un valore diverso della fiche, fare clic sulla fiche nella riga delle fiche.
Quando si è soddisfatti del valore della fiche selezionato, è possibile piazzare puntate sulla ruota numerata.
Tipi di puntate
Player?s Suite® 3 Wheel Roulette™ dispone di configurazioni adeguate per diverse esigenze di gioco.
Puntate standard
L'ampia varietà di tipi di puntate permette di controllare il rischio e la vincita. I dati relativi alle vincite per le diverse puntate sono disponibili nella tabella di pagamento.
Puntate interne:
È possibile piazzare puntate per coprire numeri specifici o numeri adiacenti:
Puntate esterne:
È possibile piazzare una puntata per coprire un'intera categoria di risultati. Piazzando il cursore su una di queste aree di puntata si evidenzieranno i numeri corrispondenti coperti sulla ruota numerata.
Scommesse avanzate
Le scommesse avanzate permettono di puntare su più punti di puntata sulla ruota numerata con un solo clic.
L'area delle scommesse avanzate è visibile solo se abilitata in Opzioni
Puntate speciali Posizionare il cursore su uno dei pulsanti della Puntata speciale per visualizzare i numeri associati a questi schemi pre-memorizzati. Il clic su uno dei pulsanti della Puntata speciale permette di puntare sul valore della fiche selezionato per coprire i seguenti numeri:
SPLIT ROSSO |
Puntate split in qualsiasi punto della ruota numerata in cui due spazi rosso adiacenti hanno un lato in comune |
SPLIT NERO |
Puntate split in qualsiasi punto della ruota numerata in cui due spazi neri adiacenti hanno un lato in comune |
DRAGO ROSSO |
Puntate scala e puntate split su un percorso di spazi rosso lungo la ruota numerata |
DRAGO NERO |
Puntate scala e puntate split su un percorso di spazi neri lungo la ruota numerata |
Puntate a schema Le puntate a schema permettono di creare sino a sei diversi schemi di puntata che vengono salvati come preimpostazioni per la puntata a un solo clic.
Quando "Puntata avanzata" viene abilitata in Opzioni, l'interfaccia della puntata a schema viene visualizzata nel margine superiore sinistro della ruota numerata.
Cominciare piazzando le puntate desiderate sulla ruota numerata. Quando si è convinti dello schema della puntata, fare clic sul pulsante SALVA PATTERN. Vengono visualizzati sei pulsanti di memorizzazione dello schema. Fare clic su uno dei sei pulsanti dello schema per memorizzare lo schema, o fare clic sulla X alla sinistra dei pulsanti dello schema per annullare.
Quando uno schema è stato salvato in un pulsante di preimpostazione, il pulsante è disponibile per l'uso nella puntata. Il posizionamento del cursore su un pulsante di preimpostazione evidenzia lo schema della puntata sulla ruota numerata. Il clic sul pulsante di preimpostazione piazza la puntata come è stata salvata. Ogni volta che si fa clic sul pulsante di preimpostazione, l'importo della puntata sull'area corrispondente aumenta di conseguenza.
Per annullare uno schema di puntata preimpostato, fare clic sul pulsante CANCELLA PATTERN e poi sulla preimpostazione precedentemente salvata. Una volta annullato, il pulsante di preimpostazione non è più disponibile sino a che vi viene salvato un nuovo schema di puntata.
Puntate Cronologia esperta
Fare clic sul pulsante CRONOLOGIA ESPERTA nella parte inferiore del campo di gioco per attivare la visualizzazione Cronologia esperta. Tale visualizzazione viene rimossa quando il pulsante (ora etichettato CHIUDI CRONOLOGIA) viene cliccato nuovamente o quando si inizia un gioco.
La visualizzazione Cronologia esperta raffigura la relativa frequenza di ciascun numero e di ciascun tipo di eguale puntata in denaro (pari, dispari, alto, basso, rosso, nero) nei precedenti 250 risultati. Il risultato è tanto più frequente, quanto più grande o lunga è la rispettiva barra colorata.
La visualizzazione Cronologia esperta indica anche i sei "Numeri caldi" di maggiore frequenza e i sei "Numeri freddi" di minore frequenza negli ultimi 250 giochi. Alcuni giocatori di schemi utilizzano questa funzione per cercare di capitalizzare su serie vincenti o per cercare di identificare numeri ritardatari.
Ciascun indicatore cronologico sulla schermata Cronologia esperta è anche una zona di avvio puntata. Piazzare il cursore su uno degli indicatori della cronologia per visualizzare i punti corrispondenti sulla ruota numerica. Facendo clic su questi indicatori della cronologia si effettua la puntata corrispondente del valore della fiche selezionata.
Colour Up Bonus
È possibile piazzare una puntata Colour Up Bonus oltre a, o invece di una qualunque puntata al tavolo. Questa puntata paga se la combinazione dei numeri delle tre ruote corrisponde a una delle vincite elencate nella tabella di pagamento del Colour Up Bonus:
Combinazione |
Risultati su 3 ruote |
Tre zero |
Tre zeri. |
Tris |
Tre numeri corrispondenti (diversi da zero). |
Doppio zero |
Pari di zero |
Scala |
Sequenza di tre numeri numericamente adiacenti: 0-1-2, 1-2-3, e così via sino a 34-35-36. I numeri possono essere in qualsiasi ordine, come 8-10-9. |
Pari |
Due numeri corrispondenti (diversi da zero). |
Colore |
Tre numeri rosso o tre numeri neri. Nota: un risultato in cui tutti i tre numeri sono verdi viene pagato come la più alta vincita con tre zero. |
Per un determinato risultato su 3 Wheel si paga solo la vincita più alta.
RTP
La percentuale statistica di ritorno al Giocatore (Return To Player) del gioco 3 Wheel Roulette varia fra il 95.99% e il 97.29%.
Opzioni
Il clic sul pulsante OPZIONI rivela un menu di controlli che permettono di personalizzare diversi aspetti del gioco per rispondere a ogni esigenza:
Velocità Permette di controllare la velocità del gioco. In modalità NORMALE tutte le animazioni del gioco si avviano. In modalità TURBO il ritmo di gioco viene accelerato eliminando alcune animazioni. Questo non influisce sulla modalità di gioco o sulle regole del gioco.
Qualità grafica:
Scommesse avanzate Permette di posizionare su ATTIVATO o DISATTIVATO l'area delle scommesse avanzate che offre accesso alle puntate a schema e alle puntate speciali.
Voce Permette di posizionare su ATTIVATO o DISATTIVATO l'annuncio vocale dei risultati del gioco. Se l'audio viene disattivato totalmente, gli annunci vocali vengono ugualmente disattivati indipendentemente dalle impostazioni delle Opzioni
Regole e Ulteriori informazioni
Il malfunzionamento rende nulli tutti i pagamenti e le giocate.
Le puntate esterne (pari, dispari, alto, basso, rosso, nero, dozzina o colonna) non coprono un risultato zero-verde.
I limiti di puntata minimo e massimo della tabella sono elencati nella tabella di pagamento. Questi riflettono la puntata totale su tutte le ruote e/o qualsiasi puntata Colour Up Bonus™.
Se la fiche più piccola disponibile è inferiore alla puntata minima del tavolo, si possono piazzare puntate con questa fiche, ma non si possono giocare finché il totale di tutte le puntate non soddisfa il requisito minimo del tavolo.
Oltre al limite massimo generico del tavolo, esiste anche un limite per ciascun tipo di puntata. Vedere la tabella di pagamento per i dettagli.
Solo il vincente più alto viene pagato per una puntata Colour Up Bonus™.
Per giocare:
Age of the Gods Bonus
Se hai puntato sulla posizione del Bonus Age of the Gods e la pallina della Roulette si ferma su questa posizione, vincerai il round Bonus Age of the Gods. Il round bonus è una slot machine a tre rulli. Durante il round bonus, viene usata la puntata piazzata sulla posizione Age of the Gods durante la partita principale. Lo scopo del Bonus Age of the Gods è di ottenere tre simboli Age of the Gods identici facendo girare i rulli. Hai diritto a tre giri, per ottenere vincite più elevate. Devi cliccare su Gira per avviare ciascun giro. Durante il round Bonus, vengono utilizzati i seguenti simboli:
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Pagamento |
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Pagamento |
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x100 |
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x15 |
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x50 |
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x10 |
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x25 |
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x8 |
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x20 |
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x5 |
Le vincite vengono calcolate in base alla tabella dei pagamenti sopra i rulli. Cliccando su Continuare, si ritorna al gioco principale. Il bonus round da diritto ad una vincita garantita.
Age of the Gods Jackpot
Questo gioco è collegato al Age of the Gods Jackpot, che condivide lo stesso montepremi del Marvel Jackpot.
Il Age of the Gods Jackpot è un jackpot misterioso multi-livello collegato alla serie di giochi Age of Gods. Una piccola percentuale di ogni puntata effettuata nelle partite di Age of Gods viene versata nel jackpot progressivo. La percentuale di tutte le puntate piazzate è suddivisa in quattro livelli jackpot, indicati sopra ai rulli, nella parte superiore della schermata di gioco.
Puoi vincere uno dei livelli Age of the Gods Jackpot durante la partita jackpot, che può essere attivata a caso dopo un giro della partita principale della serie di giochi Age of Gods. Non è attivato da alcuna combinazione di simboli e persino un giro della partita principale che non abbia registrato vincite può attivare la partita jackpot. È possibile attivare la partita jackpot con una puntata di qualsiasi importo; tuttavia, le possibilità aumentano o diminuiscono in modo proporzionale al valore della puntata.
Accedere alla partita Jackpot assicura la vincita di uno dei quattro Jackpot: Power Jackpot, Extra Power Jackpot, Super Power Jackpot e Ultimate Power Jackpot. I quattro livelli jackpot rappresentano importi vincenti diversi; il Power Jackpot assegna il premio minore e il Ultimate Power Jackpot assegna quello più alto.
La schermata della partita jackpot mostra 20 gettoni coperti. Fai clic su un gettone per rivelare uno dei quattro simboli jackpot. Ogni simbolo jackpot corrisponde a uno dei quattro jackpot progressivi. Una volta trovati tre simboli uguali, sarà assegnato il livello jackpot corrispondente. Le vincite ottenute col jackpot si aggiungono alle vincite (eventuali) del gioco di base e vengono visualizzate nel campo Vincitainsieme a tutte le altre vincite.
La partita Age of the Gods Jackpot dispone di un timer. Se il giocatore non trova un set di gettoni uguali prima dello scadere del tempo a disposizione, i gettoni saranno rivelati automaticamente, assegnando il jackpot corrispondente.
Per questo gioco, il jackpot funziona in questo modo:
Capitale di partenza (Da quanto denaro, in €, parte il Jackpot): |
L'ammontare del Jackpot parte da 0. |
Tasso di contribuzione (la percentuale di ogni puntata che viene accantonata nel jackpot): |
0.99% |
Condizione di vincita (il risultato che devi conseguire per vincere il jackpot): |
Una volta entrati nel gioco jackpot una vincita è garantita. Trova 3 simboli jackpot del Jackpot corrispondente, o aspetta che finisca il tempo. |
Requisiti per la vincita (cosa serve per avere diritto al jackpot): |
Gioca una partita connessa a Age of the Gods Jackpot. |
Nota bene:
Un tavolo di Roulette è costituito da due parti – il disco della Roulette e il layout della Roulette. Il layout della Roulette è l'area del tavolo su cui i giocatori piazzano le loro scommesse.
Puoi modificare il colore del tavolo del layout della Roulette cliccando sul pulsante Colore (vedi la sezione pulsanti di seguito). In aggiunta, puoi alternare la visualizzazione del tavolo della Roulette tra la vista standard e divisa cliccando sul pulsante Vista. Puoi anche alternare il verso di rotazione della ruota in senso orario e antiorario cliccando sul pulsante Direzione.
Puntate preferite
Puoi salvare fino a quattro set di puntate preferite che puoi quindi piazzare sul tavolo con un solo clic di pulsante.
Per salvare una puntata, piazza un numero qualsiasi di fiches su qualsiasi posizione del tavolo, quindi clicca sul pulsante Puntate preferite (vedi la sezione pulsanti di seguito) e clicca su uno qualsiasi dei pulsanti Salva puntata. Una volta salvata la puntata, quel pulsante si trasforma in un pulsante Puntata 1-4. Cliccando sul pulsante di qualsiasi puntata salvata è possibile aggiungere le stesse fiches alle medesime posizioni di puntata che si trovavano sul tavolo al momento del salvataggio della puntata. Cliccando con il tasto shift sul pulsante è possibile rimuovere le fiches dello stesso valore dal tavolo, ove possibile.
Se hai salvato quattro puntate preferite, devi prima eliminare una delle puntate per salvare una nuova puntata preferita al suo posto. Per eliminare una puntata, clicca sul pulsante X accanto alla puntata che desideri rimuovere.
Cronologia e statistiche
Il pannello cronologia indica i risultati dei giri precedenti. Comprende anche l'indicatore di copertura tavolo che indica la percentuale del disco di Roulette coperta dalla puntate piazzate attualmente.
È possibile trovare la distribuzione dei risultati su un periodo più lungo nel pannello Statistiche. Clicca sul pulsante Statistiche (vedi la sezione pulsanti di seguito) per visualizzare le statistiche. Il pannello visualizza una rappresentazione del disco della roulette, in cui i settori dei numeri sono stati disposti in un grafico a barre. Più è grande la barra di un numero, più volte quel numero è stato il risultato di un giro in confronto ad altri numeri sul disco. Cliccando su un numero nel display Statistiche è possibile aggiungere una fiche del valore selezionato alla puntata su quel numero. Cliccando con il tasto shift è possibile rimuovere una fiche del valore selezionato dalla puntata su quel numero.
La parte centrale del disco della roulette indica la distribuzione dei risultati di rosso, nero e verde (es. 0) nel periodo della statistica. Tenendo il cursore del mouse sull'area centrale è possibile richiamare una descrizione del comando che mostra le percentuali esatte della distribuzione.
Automatico
La funzione offre due modalità di autoplay – semplice e avanzata. Nella modalità semplice, puoi scegliere il numero di partite da giocare. Nella modalità avanzata puoi impostare condizioni di arresto come grandi vincite o modifica del saldo totale oltre al numero di partite da giocare.
Per usare l'autoplay, devi piazzare una puntata sul tavolo; una puntata identica verrà piazzata automaticamente in ciascuna partita consecutiva durante l'autoplay (se il tavolo ha un timer e le puntate devono essere confermate, questa puntata viene confermata immediatamente all'inizio di ciascuna nuova partita). Una volta piazzata la puntata che desideri utilizzare durante l'autoplay, clicca sul pulsante Automatico e quindi scegli il numero di partite per iniziare immediatamente il numero selezionato di partite autoplay in modalità semplice; se selezioni la modalità Avanzata, l'autoplay passa alla modalità avanzata in cui puoi selezionare condizioni aggiuntive per l'autoplay.
La modalità avanzata comprende le seguenti condizioni di arresto, che causeranno l'arresto dell'autoplay anche se il numero di giri non è stato superato. Seleziona la casella accanto alla condizione per attivarla.
Per avviare l'autoplay in modalità avanzata, clicca sul pulsante Vai. Durante l'autoplay, il pulsante Vai si trasforma nel pulsante Stop che arresta l'autoplay quando viene cliccato. Tieni presente che è possibile soltanto modificare il numero di giri mentre l'autoplay è attivo; non è possibile modificare le condizioni di arresto. Per modificare le condizioni di arresto, è necessario arrestare l'autoplay.
Tieni presente che se il tavolo ha un timer, allora tutte le puntate non confermate vengono immediatamente confermate all'avvio dell'autoplay.
Per chiudere la modalità avanzata di autoplay e continuare a giocare manualmente, clicca sul pulsante x sulla barra delle opzioni autoplay.
Playtech Casino può disattivare la modalità autoplay in un determinato tavolo. In questo caso, il pulsante Automatico non apparirà nella finestra di gioco e l'opzione autoplay non sarà disponibile.
Ritorno al giocatore
La massima percentuale teorica di ritorno al giocatore (RTP) è pari al 95,73%, mentre la percentuale minima è del 94,74%.
Pulsanti:
|
Alterna la vista del tavolo tra standard e a schermo diviso. |
|
Cambia il colore del layout del tavolo. |
|
Cambia il verso di rotazione della ruota. |
|
Apre il pannello Statistiche. |
|
Apre la finestra di dialogo Puntate preferite. |
|
Avvia un numero di partite autoplay in modalità semplice o passa alla modalità avanzata dell'autoplay. |
Eliminare |
Cancella dal tavolo tutte le puntate. |
Ripetere |
Piazza la stessa puntata del giro precedente. |
Gira |
Fa girare la ruota. Durante un giro, il pulsante Gira diventa il pulsante Stop che arresta l'animazione del giro e visualizza immediatamente il risultato. |
Stop |
Arresta l'animazione del giro e visualizza immediatamente il risultato. Playtech Casino potrebbe disattivare la disponibilità di questo pulsante. |
Ripunta e Conferma |
Piazza la stessa puntata del giro precedente e conferma le puntate. |
Annulla |
Annulla l'ultima puntata; rimuove la puntata piazzata o piazza nuovamente una puntata rimossa. |
Barra degli strumenti del casinò
I lati inferiore e superiore della finestra di gioco contengono le barre degli strumenti del casinò. Queste barre degli strumenti contengono una serie di menu e pulsanti che ti consentono di modificare le impostazioni del client per sfruttare le varie funzioni disponibili nel client del casinò.
La barra degli strumenti inferiore contiene quanto segue:
|
Il tuo saldo al tavolo corrente. Questi sono i soldi che puoi utilizzare per giocare. - Questa icona indica i Soldi reali. Clicca qui per saperne di più sui Game Bonus. |
|
Cliccando questo pulsante si apre la finestra della Cassa, dove puoi effettuare depositi, prelevamenti, vedere la cronologia delle tue transazioni, ecc. |
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Cliccando su questo pulsante si apre una finestra dove è possibile portare altri soldi sul tavolo. |
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Questo pulsante appare solo nella modalità con denaro virtuale e in qualla anonima. Cliccandolo sarai portato alla pagina di creazione di un Conto Denaro. Se hai già un Conto Denaro, sarai invece portato alla pagina di login del gioco con Conto Denaro. |
La barra degli strumenti superiore contiene quanto segue:
|
Accanto all’icona trovi il menu di lancio rapido. Posiziona il mouse su una categoria qualsiasi per visualizzare i giochi disponibili in quella categoria. Clicca su un gioco qualsiasi per avviare quel gioco. |
|
Il Game Master è una funzione che ti aiuta a trovare nuove ed emozionanti esperienze di gioco! Seleziona il nuovo gioco da una delle tante categorie disponibili. Per accedere alla finestra del Game Master, fai clic su . Se compare il riquadro promozionale del Game Master, fai clic su quest'ultimo per accedere alla finestra corrispondente. Se una categoria contiene più giochi di quanti ne possano essere visualizzati contemporaneamente, delle frecce di scorrimento compariranno quando ti posizioni su quella categoria. Fai clic sulle frecce per scorrere i giochi. Una volta trovato il gioco desiderato, fai clic sulla sua icona per avviarlo. Fai clic sulla "X" per chiudere la finestra del Game Master. |
|
Cliccando questo pulsante è possibile disattivare/attivare gli effetti sonori. Posiziona il mouse sull'icona del suono per aprire il cursore del volume sonoro, dove è possibile regolare il volume. |
|
Posiziona il mouse su questa icona per aprire il menu Strumenti. Il menu contiene quanto segue:
|
|
Cliccando questo pulsante si chiude la finestra di gioco e si torna alla Menu. |
Tasti rapidi
Se lo desideri, puoi premere i seguenti tasti della tua tastiera anziché cliccare i bottoni dello schermo.
Premi questo tasto |
Per questa azione |
TAB |
Passa da un bottone all'altro sullo schermo. |
INVIO |
Clicca il bottone attualmente evidenziato. |
SPAZIO |
Piazza la puntata precedente, premi nuovamente per avviare anche la rotazione. |
Tasti numerici |
Seleziona una fiche. Ogni numero diverso seleziona una fiche differente. Il numero dei tasti attivi dipende dalle fiches permesse al giocatore corrente e sono soggette a cambiamenti. |
Nota sui malfunzionamenti: In caso di malfunzionamento tutte le partite e i premi sono annullati.
Disconnessione : Se sei sconnesso da Internet nel bel mezzo di una partita mentre giocavi con il conto Denaro, ripristina la connessione a Internet e entra nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per vedere il risultato della tua partita interrotta.
Diamond Roulette è un gioco con puntate a quote fisse basato sulla Roulette.
La ruota della Roulette contiene 38 caselle, con i numeri da 0 a 36 più un Diamante, ed è possibile puntare su ognuna di esse. La ruota viene spinta in una direzione e la pallina è lanciata sulla ruota in direzione opposta. La pallina si fermerà su una delle caselle numerate o sul Diamante. Se avevi puntato sulla casella su cui si è fermata la pallina, vinci un premio.
ISTRUZIONI DI GIOCO
GIOCO AUTOMATICO
PULSANTI
IL TAVOLO DELLE PUNTATE
LA TABELLA DEI VICINI
· Per visualizzare la Tabella dei Vicini, fai clic sul pulsante VICINI della visuale sul Tavolo delle Puntate.
· La Tabella dei Vicini ti permette di piazzare diversi tipi di puntata che non sono disponibili sul Tavolo delle Puntate. Queste puntate speciali sono:
· Vi sono 5 pulsanti numerati dei VICINI. Fai clic su un pulsante dei VICINI e quindi seleziona un numero sul tavolo per puntare su questo numero e su quelli disposti alla sua sinistra e alla sua destra. Ad esempio, facendo clic sul pulsante dei VICINI con il numero 1 e poi selezionando il numero 2 sul tavolo, piazzerai le puntate sul numero 2 e sui numeri accanto a destra e a sinistra (21 a destra e 25 a sinistra). facendo clic sul pulsante dei VICINI con il numero 4 e poi selezionando il numero 2 sul tavolo, piazzerai le puntate sul numero 2 e sui quattro numeri accanto a destra e a sinistra (21, 4, 19 e 15 a destra e 25, 17, 34 e 6 a sinistra).
· Fai clic su Tier, Orphelins o Voisins Du Zero per piazzare le puntate speciali, come indicato nella tabella dei pagamenti posta in basso.
· Una volta piazzata la tua puntata, fai clic su GIRA per avviare il gioco.
· Fai clic sul pulsante INDIETRO per visualizzare nuovamente il Tavolo delle Puntate.
· Per maggiori informazioni sulle puntate, consulta la sezione TIPI DI PUNTATA E TABELLA DEI PAGAMENTI posta in basso.
· Una volta piazzata la tua puntata, fai clic su GIRA per avviare il gioco.
LA RUOTA DELLA ROULETTE
TIPI DI PUNTATA E TABELLA DEI PAGAMENTI
Ti ricordiamo che le istruzioni della sezione “Come Puntare” posta in basso si applicano al gioco.
Tipo di Puntata |
Copre |
Descrizione |
Come Puntare |
Premio |
Puntata sul Diamante |
1 casella |
Una puntata sul Diamante |
Fai clic sul Diamante. La ruota esterna selezionerà a caso un moltiplicatore per la vincita. |
1:14/19/24/29/34 |
En Plein |
1 numero |
Una puntata su un preciso numero vincente (incluso lo 0). |
Fai clic su un numero. |
35:1 |
A Cavallo |
2 numeri |
Una puntata su due numeri adiacenti sul tavolo (inclusi lo 0 e il Diamante). |
Fai clic tra due numeri. |
17:1 |
Terzina |
3 numeri |
Puntata su una fila di 3 numeri (ad es. 1,2,3). |
Fai clic sul bordo inferiore del numero più in basso di una fila verticale. |
11:1 |
Carré |
4 numeri |
Una puntata su quattro numeri adiacenti sul tavolo. |
Premi l'angolo in cui si incontrano quattro numeri. |
8:1 |
Cinque |
5 numeri |
Una puntata su Diamante, 0, 1, 2 o 3 come vincenti. |
Fai clic sugli angoli di Diamante e 1. |
6:1 |
Sestina |
6 numeri |
Una puntata che copre due Terzine - sei diversi numeri in due file da tre numeri (ad esempio: 1, 2 e 3 + 4, 5 e 6). |
Fai clic tra due puntate sulle terzine (all'angolo inferiore tra due numeri, alla base di una fila verticale). |
5:1 |
Colonna |
12 numeri |
Una puntata che copre un'intera riga orizzontale da dodici numeri. |
Fai clic su una delle aree definite “2 a 1”. |
2:1 |
1ª Dozzina |
12 numeri |
Puntata su un numero compreso tra 1 e 12 |
Fai clic sulla sezione “1° 12”. |
2:1 |
2ª Dozzina |
12 numeri |
Una puntata su un numero vincente compreso tra 13 e 24. |
Fai clic sulla sezione “2° 12”. |
2:1 |
3ª Dozzina |
12 numeri |
Una puntata su un numero vincente compreso tra 25 e 36. |
Fai clic sulla sezione “3° 12”. |
2:1 |
1-18 (Manque) |
18 numeri |
Una puntata su un numero vincente compreso tra 1 e 18. |
Fai clic sulla sezione “1-18”. |
1:1 |
19-36 (Passe) |
18 numeri |
Una puntata su un numero vincente compreso tra 19 e 36. |
Fai clic sulla sezione “19-36”. |
1:1 |
Rosso |
18 numeri |
Una puntata sulla possibilità che il numero vincente sia rosso. |
Premi l'area indicata da un rombo rosso. |
1:1 |
Nero |
18 numeri |
Una puntata sulla possibilità che il numero vincente sia nero. |
Premi l'area indicata da un rombo nero. |
1:1 |
Pari |
18 numeri |
Una puntata sulla possibilità che il numero vincente sia pari. |
Premi l'area definita “PARI”. |
1:1 |
Dispari |
18 numeri |
Una puntata sulla possibilità che il numero vincente sia dispari. |
Premi l'area definita “DISPARI”. |
1:1 |
Puntate sui Vicini:
I premi per la puntata Voisins du Zero sono i seguenti:
Numero Vincente |
Pagamento |
0, 2, o 3 |
22 fiche (11:1) + 2 fiche |
4, 7, 12, 15, 18, 19, 21, 22, 32, o 35 |
17 fiche (17:1) + 1 fiche |
25, 26, 28, o 29 |
16 fiche (8:1) + 2 fiche |
Il premio per la puntata Tiers è il seguente:
Numero Vincente |
Pagamento |
5, 8, 10, 11, 13, 16, 23, 24, 27, 30, 33, 36 |
17 fiche (17:1) + 1 fiche |
Il numero 17 partecipa a due puntate a cavallo (14/17 e 17/20). I premi per la puntata sugli Orfanelli sono i seguenti:
Numero Vincente |
Pagamento |
6, 9, 14, 20, 31 |
17 fiche (17:1) + 1 fiche |
1 |
35 fiche (35:1) + 1 fiche |
17 |
34 fiche (17:1) + 2 fiche |
N.B.
Nota sulle disconnessioni: se ti disconnetti da Internet durante la partita, effettua nuovamente l'accesso al casinò. Verrai automaticamente reindirizzato al gioco, dove potrai proseguire la partita dal momento in cui era stata interrotta. Se riapri il gioco senza avere effettuato l'accesso al casinò, la partita ripartirà dall'inizio. In entrambi i casi, le tue vincite precedenti saranno pagate.
Per recuperare i risultati delle tue vecchie partite o visualizzare maggiori informazioni sulle partite recenti, fai clic sul pulsante della Cronologia presente nel Menu. Utilizza i soliti nome utente e password per accedere e visualizzare i risultati dei round precedenti della versione Desktop e Mobile del gioco.
Nota sui malfunzionamenti: I malfunzionamenti annullano tutte le vincite e le puntate.
Nota sulle puntate in sospeso: Le puntate non confermate vengono annullate dopo 90 giorni.
Per utilizzare più fondi nel gioco, fai clic sul pulsante Aggiungi denaro posto nella parte inferiore della schermata.
Il ritorno teorico minimo al giocatore (RTP) è pari al 92,11%, mentre il ritorno teorico massimo al giocatore (RTP) è pari al 95,39%.
Dragon Jackpot Roulette è un gioco con puntate a quote fisse, basato sulla Roulette e dotato di una ruota 3D.
La ruota della Roulette contiene 37 caselle numerate da 0 a 36 ed è possibile puntare su ognuna di esse. La ruota viene spinta in una direzione e la pallina è lanciata sulla ruota in direzione opposta. La pallina si fermerà su una delle caselle numerate. Se avevi puntato sulla casella numerata su cui si è fermata la pallina, vinci un premio. Puoi inoltre attivare la funzione Bonus Dragon o Jackpot Dragon.
ISTRUZIONI DI GIOCO
Fai clic su CONTINUA nella schermata introduttiva per accedere alla partita principale.
PULSANTI
GUIDA - Fai clic sul pulsante del menu a sinistra e quindi premi GUIDA per accedere alla schermata di riferimento che illustra le funzioni Bonus Dragon e Jackpot Dragon. Durante il round Bonus, fai clic sul pulsante i per accedere alla schermata di riferimento. Fai clic sulle frecce poste in basso a destra per navigare tra le diverse schermate di riferimento. Fai clic su INDIETRO per uscire dalla schermata di riferimento e tornare alla partita principale.
BONUS DRAGON - Fai clic per accedere alla modalità Bonus Dragon, nella quale potrai piazzare gettoni Bonus Dragon su un massimo di 12 numeri. Per abbandonare la modalità Bonus Dragon, fai nuovamente clic su BONUS DRAGON o un punto qualunque al di fuori dell’area dei numeri.
JACKPOT DRAGON - Fai clic per attivare o disattivare il Jackpot Dragon. Quando vengono disattivati, i contatori del Jackpot scompaiono e le tue puntate non contribuiscono più ad alcun Jackpot. Quando vengono attivati, i contatori del Jackpot si illuminano, la tua puntata totale aumenta dell’1% e una percentuale di ogni puntata piazzata contribuisce al montepremi dei Jackpot.
PUNTATA BONUS - Fai clic per piazzare le fiche del valore selezionato su ogni numero coperto da un gettone del Bonus Dragon.
RADDOPPIA - fai clic per raddoppiare tutte le attuali puntate (se in tal modo non superi il limite impostato.
CANCELLA PUNTATE - Rimuove tutte le puntate dal tavolo.
GIRA - Fa girare la roulette con le puntate attuali.
TIENI PREMUTO PER GIOCOO AUTOMATIC/GIRA - Fa girare la roulette con le puntate attuali. Tieni premuto questo pulsante per accedere al Pannello del Gioco Automatico.
RIPUNTA - Piazza le stesse puntate del round precedente.
RADDOPPIA E GIRA - Raddoppia tutte le puntate attuali (se ciò non fa superare il limite impostato) e fa girare la Roulette. Quando non vengono piazzate nuove puntate, fai clic su questo pulsante per ripetere e raddoppiare le puntate precedenti e fare girare i rulli.
RIPUNTA E GIRA - Piazza le stesse puntate del round precedente e fa girare la roulette.
AVVIA AUTOMATICO - Avvia il numero selezionato di partite automatiche.
STOP AUTOMATICO - Termina la sessione di Gioco Automatico attiva.
ANNULLA - Premilo per rimuovere l'ultima puntata piazzata sul tavolo
GIOCO AUTOMATICO
La modalità di GIOCO AUTOMATICO può essere utilizzata per giocare diverse partite di fila automaticamente.
Piazza una puntata e tieni premuto il pulsante GIRA per accedere al pannello del Gioco Automatico. Il pannello del Gioco Automatico dispone di un cursore che può essere utilizzato per selezionare il numero di partite da giocare automaticamente. Imposta il cursore sul numero desiderato di partite automatiche e quindi premi il pulsante AVVIA AUTOPLAY per iniziare a giocarle.
Durante il Gioco Automatico, il numero di partite rimanenti sarà indicato sul pulsante STOP AUTOMATICO posto nella parte inferiore destra della schermata di gioco. Premi il pulsante STOP AUTOMATICO per terminare le partite automatiche quando lo desideri.
Puoi inoltre accedere al pannello del Gioco Automatico tenendo premuto il pulsante RIPUNTA E GIRA .
IL TAVOLO DELLE PUNTATE
LA RUOTA DELLA ROULETTE
LA TABELLA DEI VICINI
TIPI DI PUNTATA E TABELLA DEI PAGAMENTI
Tipo di Puntata |
Copre |
Descrizione |
Come Puntare |
Pagamento |
En Plein |
1 numero |
Una puntata su un preciso numero vincente. |
Fai clic su un numero. |
35:1 |
A Cavallo |
2 numeri |
Una puntata su due numeri adiacenti sul tavolo. |
Fai clic tra due numeri. |
17:1 |
Terzina |
3 numeri |
Una puntata interna su tre numeri in una singola linea verticale (una terzina). Una puntata sui tre numeri 0, 1 e 2 oppure 0, 2 e 3 è una Terzina Speciale |
Per piazzare una Terzina, premi il bordo inferiore del numero più basso di una fila verticale. Per piazzare una Terzina Speciale, premi la sezione a T in cui si incontrano i tre numeri. |
11:1 |
Carré |
4 numeri |
Una puntata su quattro numeri adiacenti sul tavolo. |
Premi l'angolo in cui si incontrano quattro numeri. |
8:1 |
Linea |
6 numeri |
Una puntata che copre due Terzine - sei diversi numeri in due file da tre numeri (ad esempio: 1, 2 e 3 + 4, 5 e 6). |
Fai clic tra due puntate sulle terzine (all'angolo inferiore tra due numeri, alla base di una fila verticale). |
5:1 |
Colonna/Dozzina |
12 numeri |
Una puntata che copre un'intera riga orizzontale da dodici numeri. |
Fai clic su una delle aree definite “2 a 1”. |
2:1 |
1ª Dozzina |
12 numeri |
Puntata su un numero compreso tra 1 e 12 |
Fai clic sulla sezione “1° 12”. |
2:1 |
2ª Dozzina |
12 numeri |
Una puntata su un numero vincente compreso tra 13 e 24. |
Fai clic sulla sezione “2° 12”. |
2:1 |
3ª Dozzina |
12 numeri |
Una puntata su un numero vincente compreso tra 25 e 36. |
Fai clic sulla sezione “3° 12”. |
2:1 |
1-18 (Manque) |
18 numeri |
Una puntata su un numero vincente compreso tra 1 e 18. |
Fai clic sulla sezione “1-18”. |
1:1 |
19-36 (Passe) |
18 numeri |
Una puntata su un numero vincente compreso tra 19 e 36. |
Fai clic sulla sezione “19-36”. |
1:1 |
Rosso |
18 numeri |
Una puntata sulla possibilità che il numero vincente sia rosso. |
Premi l'area indicata da un rombo rosso. |
1:1 |
Nero |
18 numeri |
Una puntata sulla possibilità che il numero vincente sia nero. |
Premi l'area indicata da un rombo nero. |
1:1 |
Pari |
18 numeri |
Una puntata sulla possibilità che il numero vincente sia pari. |
Premi l'area definita “PARI”. |
1:1 |
Dispari |
18 numeri |
Una puntata sulla possibilità che il numero vincente sia dispari. |
Premi l'area definita “DISPARI”. |
1:1 |
Puntate sui Vicini:
I premi per la puntata Voisins du Zero sono i seguenti:
Numero Vincente |
Pagamento |
0, 2, o 3 |
22 fiche (11:1) + 2 fiche |
4, 7, 12, 15, 18, 19, 21, 22, 32, o 35 |
17 fiche (17:1) + 1 fiche |
25, 26, 28, o 29 |
16 fiche (8:1) + 2 fiche |
Il premio per la puntata Tiers è il seguente:
Numero Vincente |
Pagamento |
5, 8, 10, 11, 13, 16, 23, 24, 27, 30, 33, 36 |
17 fiche (17:1) + 1 fiche |
Il numero 17 partecipa a due puntate a cavallo (14/17 e 17/20). I premi per la puntata Orphelins sono i seguenti:
Numero Vincente |
Pagamento |
6, 9, 14, 20, 31 |
17 fiche (17:1) + 1 fiche |
1 |
35 fiche (35:1) + 1 fiche |
17 |
34 fiche (17:1) + 2 fiche |
N.B.
BONUS DRAGON
Se la pallina si ferma su una posizione su cui hai piazzato un gettone del Bonus Dragon e una fiche regolare, viene attivata la funzione del Bonus Dragon. Fai clic su CONTINUA per avviare il round Bonus.
Il round Bonus è suddiviso in due fasi: il giro della ruota esterna e quello della ruota interna.
La ruota esterna può raddoppiare i moltiplicatori di vincita sulla ruota interna o aggiungere su questa altri 2 cursori.
In basso sono indicate le opzioni attivate da ogni segmento:
La ruota interna può assegnare 1 o più moltiplicatori di vincita (in base al numero di cursori) e un respin. Quando accedi alla seconda fase, la ruota interna si espande a coprire la ruota esterna.
N.B. Le puntate vincenti che possono attivare il Bonus sono: En Plein, A Cavallo, Carré, Terzina e Sestina. Le altre puntate vincenti (2 a 1, 1-12, 13-24, 25-36, Pari, Dispari, Rosso, Nero, 1-18, 19-36) non possono attivare la funzione Bonus Dragon.
N.B. La tua vincita del Bonus Dragon è pari alla puntata del Bonus Dragon moltiplicata per i moltiplicatori vinti durante la funzione. La puntata del Bonus Dragon è la puntata della Roulette che ha attivato il Bonus Dragon, divisa per il numero di posizioni coperte dalla puntata.
Ad esempio: se il Bonus Dragon è stato attivato da una puntata Carré da 10 euro (che copre quattro posizioni sul tavolo), la puntata del Bonus Dragon sarà pari a 2,5 euro. La vincita del Bonus Dragon sarà quindi pari a 2,5 euro moltiplicati per tutti i moltiplicatori ottenuti durante il round del Bonus Dragon.
JACKPOT DRAGON
Il Jackpot Dragon è un gioco con un jackpot progressivo misterioso diviso in 4 livelli. Viene accumulato da tutte le puntate piazzate nei giochi che dispongono del Jackpot Dragon, in tutti i casinò online che offrono tali giochi.
La partita Jackpot può essere attivata casualmente durante un giro della partita principale dei giochi collegati, anche se tale giro non ha assegnato vincite. La partita Jackpot può essere attivata da una puntata di qualsiasi importo; tuttavia, maggiore è la tua puntata, più possibilità avrai di accedere al Jackpot Dragon. Attivare la partita Jackpot assicura la vincita di uno dei quattro premi.
All'inizio della partita Jackpot, la schermata mostrerà una ruota con 10 posizioni. Ogni posizione è occupata da un simbolo colorato che rappresenta 1 dei 4 jackpot. Per vincere un Jackpot, è necessario collezionare 3 simboli dello stesso colore. Ad esempio, se collezioni 3 simboli rossi, vincerai l'importo indicato nel riquadro rosso.
Fai girare la ruota facendo clic su GIRA. Una volta ottenuti 3 simboli dello stesso colore, vinci il Jackpot corrispondente. Al termine della partita Jackpot, una schermata mostrerà le tue vincite. Fai clic su CONTINUA per tornare alla partita principale.
Funzionamento del Jackpot Dragon:
Tassa di contribuzione (la percentuale di ogni puntata che viene versata nel jackpot): |
1% |
Condizioni di vincita (i risultati necessari per la vincita del Jackpot): |
Accedere al Jackpot Dragon garantisce una vincita. |
Requisiti di vincita (condizioni necessarie per puntare al Jackpot): |
Gioca una partita che offra il Jackpot Dragon. |
*L'importo del rispettivo Jackpot assegnato nella tua valuta locale dovrebbe corrispondere al suo valore in EURO.
N.B.
Limiti del Jackpot: - Quando la funzione del Jackpot Dragon è attiva, il giocatore non può scommettere su più di 30 numeri. Più è alta la puntata piazzata (fino a un limite di 1000€), maggiori sono le possibilità di attivare la funzione del Jackpot Dragon. Le puntate superiori a 1000€ non aumentano ulteriormente le possibilità di attivare la funzione del Jackpot Dragon.
Puoi importare altro denaro nel gioco facendo clic sul pulsante Aggiungi altro denaro posto in basso.
Il ritorno teorico minimo al giocatore (RTP) è pari al 97,02%, mentre il ritorno teorico massimo al giocatore (RTP) è pari al 98,30%.
Entrambi includono il Contributo per il Jackpot pari al 1,00%.
Nota sulle disconnessioni: in caso di disconnessione da internet durante la partita, rieffettua l'accesso al Casinò. Verrai automaticamente reindirizzato al gioco e potrai continuare la partita dal punto in cui si è interrotta. Se riapri il gioco senza avere rieffettuato l'accesso al Casinò, la partita ripartirà dall'inizio. In entrambi i casi, le tue vincite precedenti verranno pagate.
Per recuperare i risultati delle tue vecchie partite o visualizzare maggiori informazioni sulle partite recenti, fai clic sul pulsante della Cronologia presente nel Menu. Utilizza i soliti nome utente e password per accedere e visualizzare i risultati dei round precedenti della versione Desktop e Mobile del gioco.
Nota sui malfunzionamenti: i malfunzionamenti annullano tutte le vincite e le puntate.
Nota sulle puntate in sospeso: le puntate non confermate vengono annullate dopo 90 giorni.
Frankie Dettori’s™ Jackpot Roulette è un gioco con puntate a quote fisse basato sulla Roulette.
La ruota della Roulette contiene 38 caselle, con i numeri da 0 a 36 più il Bonus Magnificent 7, ed è possibile puntare su ognuna di esse. La ruota viene spinta in una direzione e la pallina è lanciata sulla ruota in direzione opposta. La pallina si fermerà su una delle caselle numerate o sul Bonus Magnificent 7, Se avevi puntato sulla casella su cui si è fermata la pallina, vinci un premio.
ISTRUZIONI DI GIOCO
GIOCO AUTOMATICO
PULSANTI
IL TAVOLO DELLE PUNTATE
LA TABELLA DEI VICINI
LA RUOTA DELLA ROULETTE
TIPI DI PUNTATA E TABELLA DEI PAGAMENTI
Ti ricordiamo che le istruzioni della sezione “Come Puntare” posta in basso si applicano al gioco.
Tipo di Puntata |
Copre |
Descrizione |
Come Puntare |
Pagamento |
Bonus Magnificent 7 |
1 casella |
Una puntata su Bonus Magnificent 7 |
Fai clic sul Bonus Magnificent 7. |
2:1 - 279:1 |
En Plein |
1 numero |
Una puntata su un preciso numero vincente (incluso lo 0). |
Fai clic su un numero. |
35:1 |
A Cavallo |
2 numeri |
Una puntata su due numeri adiacenti sul tavolo (inclusi lo 0 e il Bonus Magnificent 7). |
Fai clic tra due numeri. |
17:1 I premi del Bonus Magnificent 7 sono compresi tra 0.5:1 e 89:1 |
Terzina |
3 numeri |
Puntata su una fila di 3 numeri (ad es. 1,2,3). |
Fai clic sul bordo inferiore del numero più in basso di una fila verticale. |
11:1 |
Carré |
4 numeri |
Una puntata su quattro numeri adiacenti sul tavolo. |
Premi l'angolo in cui si incontrano quattro numeri. |
8:1 |
Sestina |
6 numeri |
Una puntata che copre due Terzine - sei diversi numeri in due file da tre numeri (ad esempio: 1, 2 e 3 + 4, 5 e 6). |
Fai clic tra due puntate sulle terzine (all'angolo inferiore tra due numeri, alla base di una fila verticale). |
5:1 |
Colonna/Dozzina |
12 numeri |
Una puntata che copre un'intera riga orizzontale da dodici numeri. |
Fai clic su una delle aree definite “2 a 1”. |
2:1 |
1ª Dozzina |
12 numeri |
Puntata su un numero compreso tra 1 e 12 |
Fai clic sulla sezione “1° 12”. |
2:1 |
2ª Dozzina |
12 numeri |
Una puntata su un numero vincente compreso tra 13 e 24. |
Fai clic sulla sezione “2° 12”. |
2:1 |
3ª Dozzina |
12 numeri |
Una puntata su un numero vincente compreso tra 25 e 36. |
Fai clic sulla sezione “3° 12”. |
2:1 |
1-18 (Manque) |
18 numeri |
Una puntata su un numero vincente compreso tra 1 e 18. |
Fai clic sulla sezione “1-18”. |
1:1 |
19-36 (Passe) |
18 numeri |
Una puntata su un numero vincente compreso tra 19 e 36. |
Fai clic sulla sezione “19-36”. |
1:1 |
Rosso |
18 numeri |
Una puntata sulla possibilità che il numero vincente sia rosso. |
Premi l'area indicata da un rombo rosso. |
1:1 |
Nero |
18 numeri |
Una puntata sulla possibilità che il numero vincente sia nero. |
Premi l'area indicata da un rombo nero. |
1:1 |
Pari |
18 numeri |
Una puntata sulla possibilità che il numero vincente sia pari. |
Premi l'area definita “PARI”. |
1:1 |
Dispari |
18 numeri |
Una puntata sulla possibilità che il numero vincente sia dispari. |
Premi l'area definita “DISPARI”. |
1:1 |
Puntate sui Vicini:
1. Le puntate sui Vicini coprono da 3 a 11 numeri adiacenti (una puntata su un numero e sui suoi vicini). Le puntate sui Vicini possono essere piazzate dalla visuale dei Vicini, accessibile facendo clic sul pulsante corrispondente sul tavolo delle puntate. Per piazzare una puntata sui Vicini, fai clic su uno dei pulsanti numerati dei Vicini per selezionare su quanti numeri adiacenti desideri puntare e quindi seleziona uno dei numeri sul tavolo. Sarà piazzata una puntata sul numero selezionato e su quelli adiacenti. Ad esempio: se è stato selezionato il pulsante 1 dei Vicini e si piazza una puntata sul numero 1, sarà piazzata una puntata anche sui numeri 33 e 20. Se è stato selezionato il pulsante 5 dei Vicini e si piazza una puntata sul numero 1, sarà piazzata una puntata su 10, 5, 24, 16, 33, 20, 14, 31, 9 e 22. Se uno dei numeri della puntata sui Vicini vince, viene assegnato un premio pari a 35:1 o il Bonus Magnificent 7.
2. Voisins du Zero significa “Vicini dello Zero”. Questi sono i numeri della roulette compresi tra il 22 e il 25, inclusi lo 0 e il Bonus Magnificent 7. Fai clic su Voisins Du Zero nella Tabella dei vicini per piazzare la puntata. Sono puntate 9 fiche del valore selezionato:
I premi per la puntata Voisins du Zero sono i seguenti:
Numero Vincente |
Pagamento |
Bonus Magnificent 7, 0, 2, 3, 4, 7, 12, 15, 18, 19, 21, 22, 32, o 35 |
17 fiche (17:1) + 1 fiche Per il Bonus Magnificent 7 - Da 0.5:1 a 89:1 |
25, 26, 28, o 29 |
16 fiche (8:1) + 2 fiche |
3. Le puntate Tiers coprono un terzo del tavolo, ovvero i numeri posizionati sul terzo della roulette opposto allo zero (quelli compresi tra 27 e 33). Fai clic su Tier nella Tabella dei vicini per piazzare la puntata. Sono puntate sui Vicini 7 fiche del valore selezionato:
Il premio per la puntata Tiers è il seguente:
Numero Vincente |
Pagamento |
5, 8, 10, 11, 13, 16, 23, 24, 27, 30, 33, 36 |
17 fiche (17:1) + 1 fiche |
4. Le puntate Orphelins coprono 8 numeri. Orphelins significa “Orfanelli”; tali numeri sono quelli posti nelle due aree della roulette non comprese nelle puntate Tiers e Voisins du Zero. Fai clic su Orphelins nella Tabella dei vicini per piazzare la puntata. Sono puntate 5 fiche del valore selezionato:
Il numero 17 partecipa a due puntate a cavallo (14/17 e 17/20). I premi per la puntata sugli Orfanelli sono i seguenti:
Numero Vincente |
Pagamento |
6, 9, 14, 20, 31 |
17 fiche (17:1) + 1 fiche |
1 |
35 fiche (35:1) + 1 fiche |
17 |
34 fiche (17:1) + 2 fiche |
N.B.
BONUS MAGIC SEVEN
Quando la pallina si ferma sulla casella BONUS MAGNIFICENT 7 viene attivato il Bonus Magnificent 7.
Nel Bonus Magnificent 7 è presente un percorso con 20 posizioni tra cui scegliere. Ogni selezione assegna un premio in denaro (da 1 a 5 volte la puntata totale del Bonus Magnificent 7) o un trofeo (un moltiplicatore compreso tra X1 e X7 per la vincita totale del Bonus, che è pari alla somma dei premi in denaro raccolti a caso). Potrai continuare a selezionare le posizioni finché non rivelerai l’opzione Riscuoti (che assegna un trofeo o un premio in denaro), terminando la partita Bonus. L'importo massimo ottenibile nel Bonus Magnificent 7 può raggiungere le 280 volte la puntata totale del giro che ha attivato la funzione.
Quando accedi al Bonus, il moltiplicatore di vincita è pari a X1. Per ogni trofeo trovato, il moltiplicatore aumenta in scatti da 1. Quando trovi un trofeo, al centro della pista viene mostrata una delle sette fantastiche vittorie di Frankie Dettori.
Fai clic su CONTINUA per tornare al tavolo della Roulette.
JACKPOT FRANKIE DETTORI’S MAGIC SEVEN
Il Jackpot Frankie Dettori's Magic Seven può essere attivato dopo qualsiasi giro, compresi i giri non vincenti. In ogni caso, più alta è la puntata, maggiori sono le possibilità di accedere alla partita jackpot. Attivare la partita Jackpot assicura la vincita di uno dei due Jackpot
Una percentuale di ogni puntata effettuata (definita 'tassa di contribuzione') da ogni persona che utilizza questo gioco nei casinò online, viene aggiunta al Jackpot progressivo. Puoi vincere due diversi livelli di jackpot: SILVER 5 e GOLDEN 7. I diversi tipi di jackpot si differenziano per l'importo del premio. Puoi visualizzare l'attuale importo del jackpot nella parte superiore della schermata di gioco.
La partita Jackpot presenta una schermata composta da 12 caselle, ciascuna delle quali nasconde un trofeo d’argento o d’oro. Fai clic su una casella per rivelare il trofeo. Trova 5 trofei d'argento per vincere il Jackpot SILVER 5 e 7 trofei d'oro per vincere il Jackpot GOLDEN 7.
La partita Jackpot dispone di un timer. Se non selezionerai tutti i trofei necessari prima che scada il tempo, il gioco verrà completato automaticamente, mostrando il tuo premio. Le vincite del Jackpot vengono mostrate nella finestra corrispondente. Una volta fatto clic su CONTINUA per tornare al gioco, saranno assegnate tutte le eventuali vincite sui rulli o sul tavolo della Roulette.
I termini e le condizioni del Jackpot per questo gioco sono i seguenti:
Tassa di contribuzione (la percentuale di ogni puntata che viene versata nel jackpot): |
0.99% |
Condizioni di vincita (i risultati necessari per la vincita del Jackpot): |
Seleziona: |
Requisiti di vincita (condizioni necessarie per puntare al Jackpot): |
Gioca con una Slot o Roulette che offra il Jackpot Frankie Dettori’s™ Magic Seven. |
N.B.
Nota sulle disconnessioni: se ti disconnetti da Internet durante la partita, effettua nuovamente l'accesso al casinò. Verrai automaticamente reindirizzato al gioco, dove potrai proseguire la partita dal momento in cui era stata interrotta. Se riapri il gioco senza avere effettuato l'accesso al casinò, la partita ripartirà dall'inizio. In entrambi i casi, le tue vincite precedenti saranno pagate.
Per recuperare i risultati delle tue vecchie partite o visualizzare maggiori informazioni sulle partite recenti, fai clic sul pulsante della Cronologia presente nel Menu. Utilizza i soliti nome utente e password per accedere e visualizzare i risultati dei round precedenti della versione Desktop e Mobile del gioco.
Nota sui malfunzionamenti: I malfunzionamenti annullano tutte le vincite e le puntate.
Nota sulle puntate in sospeso: Le puntate non confermate vengono annullate dopo 90 giorni.
Per utilizzare più fondi nel gioco, fai clic sul pulsante Aggiungi altro denaro posto nella parte inferiore della schermata.
Il ritorno teorico al giocatore (RTP) è pari al 95,72% e include il Contributo per il Jackpot dello 0,99%.
PER GIOCARE
TAVOLO E FUNZIONI DEL TAVOLO
Un tavolo di Roulette è costituito da due parti - il disco della Roulette e il layout della Roulette. Il layout della Roulette è l'area del tavolo su cui i giocatori piazzano le loro scommesse. Questo tavolo utilizza il layout stile americano, che ha uno zero singolo e un doppio zero. Il disco della roulette consiste in una serie di numeri dall'1 al 36, colorati in modo alterno di rosso e nero, più lo 0 e lo 00, che sono di colore verde.
Puoi modificare il colore del tavolo del layout della Roulette cliccando sul pulsante Colore (vedi la sezione pulsanti di seguito). In aggiunta, puoi alternare la visualizzazione del tavolo della Roulette tra la vista standard e divisa cliccando sul pulsante Vista.
Puntate preferite
Puoi salvare fino a quattro set di puntate preferite che puoi quindi piazzare sul tavolo con un solo clic di pulsante.
Per salvare una puntata, piazza un numero qualsiasi di fiches su qualsiasi posizione del tavolo, quindi clicca sul pulsante Puntate preferite (vedi la sezione pulsanti di seguito) e clicca su uno qualsiasi dei pulsanti Salva puntata. Una volta salvata la puntata, quel pulsante si trasforma in un pulsante Puntata 1-4. Cliccando sul pulsante di qualsiasi puntata salvata è possibile aggiungere le stesse fiches alle medesime posizioni di puntata che si trovavano sul tavolo al momento del salvataggio della puntata. Cliccando con il tasto destro del cursore rimuove le fiches dello stesso valore dal tavolo, ove possibile.
Se hai salvato quattro puntate preferite, devi prima eliminare una delle puntate per salvare una nuova puntata preferita al suo posto. Per eliminare una puntata, clicca sul pulsante X accanto alla puntata che desideri rimuovere.
Cronologia e statistiche
Il pannello cronologia indica i risultati dei giri precedenti. Comprende anche l'indicatore di copertura tavolo che indica la percentuale del disco di Roulette coperta dalla puntate piazzate attualmente.
È possibile trovare la distribuzione dei risultati su un periodo più lungo nel pannello Statistiche. Clicca sul pulsante Statistiche (vedi la sezione pulsanti di seguito) per visualizzare le statistiche. Il pannello visualizza una rappresentazione del disco della roulette, in cui i settori dei numeri sono stati disposti in un grafico a barre. Più è grande la barra di un numero, più volte quel numero è stato il risultato di un giro in confronto ad altri numeri sul disco. Cliccando su un numero nel display Statistiche è possibile aggiungere una fiche del valore selezionato alla puntata su quel numero. Cliccando con il tasto destro del cursore rimuove una fiche del valore selezionato dalla puntata su quel numero.
La parte centrale del disco della roulette indica la distribuzione dei risultati di rosso, nero e verde (es. 0 e 00) nel periodo della statistica. Tenendo il cursore del mouse sull'area centrale è possibile richiamare una descrizione del comando che mostra le percentuali esatte della distribuzione.
Automatico
La funzione offre due modalità di autoplay - semplice e avanzata. Nella modalità semplice, puoi scegliere il numero di partite da giocare. Nella modalità avanzata puoi impostare condizioni di arresto come grandi vincite o modifica del saldo totale oltre al numero di partite da giocare.Per usare l'autoplay, devi piazzare una puntata sul tavolo; una puntata identica verrà piazzata automaticamente in ciascuna partita consecutiva durante l'autoplay (se il tavolo ha un timer e le puntate devono essere confermate, questa puntata viene confermata immediatamente all'inizio di ciascuna nuova partita). Una volta piazzata la puntata che desideri utilizzare durante l'autoplay, clicca sul pulsante Automatico e quindi scegli il numero di partite per iniziare immediatamente il numero selezionato di partite autoplay in modalità semplice; se selezioni la modalità Avanzata, l'autoplay passa alla modalità avanzata in cui puoi selezionare condizioni aggiuntive per l'autoplay.
La modalità avanzata comprende le seguenti condizioni di arresto, che causeranno l'arresto dell'autoplay anche se il numero di giri non è stato superato. Seleziona la casella accanto alla condizione per attivarla.
Per avviare l'autoplay in modalità avanzata, clicca sul pulsante Vai. Durante l'autoplay, il pulsante Vai si trasforma nel pulsante Stop che arresta l'autoplay quando viene cliccato. Tieni presente che è possibile soltanto modificare il numero di giri mentre l'autoplay è attivo; non è possibile modificare le condizioni di arresto. Per modificare le condizioni di arresto, è necessario arrestare l'autoplay.
Tieni presente che se il tavolo ha un timer, allora tutte le puntate non confermate vengono immediatamente confermate all'avvio dell'autoplay.
Per chiudere la modalità avanzata di autoplay e continuare a giocare manualmente, clicca sul pulsante x sulla barra delle opzioni autoplay.
SNAI Casino può disattivare la modalità autoplay in un determinato tavolo. In questo caso, il pulsante Automatico non apparirà nella finestra di gioco e l'opzione autoplay non sarà disponibile.
PULSANTI
![]() |
Alterna la vista del tavolo tra standard e a schermo diviso. |
![]() |
Cambia il colore del layout del tavolo. |
![]() |
Apre il pannello Statistiche. |
![]() |
Apre la finestra di dialogo Puntate preferite. |
![]() |
Avvia un numero di partite autoplay in modalità semplice o passa alla modalità avanzata dell'autoplay. |
Eliminare | Cancella dal tavolo tutte le puntate. |
Ripetere | Piazza la stessa puntata del giro precedente. |
Gira | Fa girare la ruota. Durante un giro, il pulsante Gira diventa il pulsante Stop che arresta l'animazione del giro e visualizza immediatamente il risultato. |
Stop | Arresta l'animazione del giro e visualizza immediatamente il risultato. Snai Casino potrebbe disattivare la disponibilità di questo pulsante. |
Ripeti e Gira | Piazza la stessa puntata del giro precedente e avvia la ruota. |
Ripunta e conferma | Piazza la stessa puntata del giro precedente e conferma le puntate. |
Raddoppio | Raddoppia tutte le puntate del tavolo. |
Raddoppia e gira | Piazza due volte la puntata del giro precedente e avvia la ruota. |
Raddoppio e conferma | Piazza due volte la puntata del giro precedente e conferma le puntate. |
Annulla | Annulla l'ultima puntata; rimuove la puntata piazzata o piazza nuovamente una puntata rimossa. |
Il lato inferiore della finestra di gioco contiene la barra degli strumenti del casinò. Presenta i seguenti elementi:
TASTI RAPIDI
Se lo desideri, puoi premere i seguenti tasti della tua tastiera anziché cliccare i bottoni dello schermo.
Premi questo tasto | Per questa azione |
---|---|
TAB | Passa da un bottone all'altro sullo schermo. |
INVIO | Clicca il bottone attualmente evidenziato. |
SPAZIO | Piazza la puntata precedente, premi nuovamente per avviare anche la rotazione. |
Tasti numerici | Seleziona una fiche. Ogni numero diverso seleziona una fiche differente. Il numero dei tasti attivi dipende dalle fiches permesse al giocatore corrente e sono soggette a cambiamenti. |
ESC | Esce dal gioco e torna al lobby. |
NOTE SUI MALFUNZIONAMENTI
In caso di malfunzionamento tutte le partite e i premi sono annullati.
NOTE SULLE DISCONNESSIONI
Se vieni disconnesso da Internet nel bel mezzo di una partita durante un gioco con soldi veri, ripristina la connessione a Internet e entra nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per vedere il risultato della tua partita precedente.
REGOLE DELLA ROULETTE AMERICANA PREMIUM
Vi sono diversi modi per piazzare le puntate nella Roulette Americana Premium. Ogni puntata copre un insieme di numeri differente e ha una distribuzione diversa. I pagamenti per tutte le puntate sono elencati nella Tabella delle vincite più sotto. Offriamo una roulette con doppio zero -- con 0 e 00 -- per più opzioni di puntata.
En plein
Una puntata interna su di un numero singolo. Le fiches sono piazzate al centro del riquadro del numero (compresi 0 e 00) sul tavolo della roulette.
Cavallo
Una puntata interna su due numeri adiacenti, sia in orizzontale che in verticale. Le fiches sono piazzate a cavallo della linea che divide i due numeri.
Terzina
Una puntata interna su tre numeri in una singola linea verticale (una terzina). Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo da gioco alla fine della linea corrispondente.
Una puntata su tre numeri 0, 1 e 2 oppure 00, 2, e 3 oppure 0, 00, e 2 è una terzina speciale. Le fiches sono piazzate sulla T formata dall'incrocio dei tre numeri.
Carré
Una puntata interna su quattro numeri. Le fiches sono piazzate all'incrocio dei quattro numeri.
Primi 5
Una puntata sui numeri 0, 00, 1, 2, e 3. Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo della roulette sulla linea di delimitazione dove questa interseca la linea tra lo 0, 00 e la prima linea di numeri.
Sestina
Una puntata interna su sei numeri (due terzine adiacenti). Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo della roulette sulla T formata dall'incrocio delle due terzine.
Colonna
Una puntata esterna su tutti i dodici numeri di una qualsiasi delle tre linee orizzontali. Le fiche sono posti sul lato sinistro del tavolo della roulette, in una delle tre caselle etichettate "2 a 1". Se uno dei numeri nella colonna selezionata viene estratto, verrai pagato 2:1. Con lo 0 e 00 perdi.
Dozzina
Una puntata esterna sul primo (1-12), secondo (13-24) o terzo (25-36) gruppo di dodici numeri. Le fiches sono poste in una casella etichetta "1-12" "13-24" o "25-36." Se uno dei numeri nella colonna selezionata viene estratto, verrai pagato 2:1. Con lo 0 e 00 perdi.
Rosso/Nero
Una puntata esterna sull'uscita di un determinato colore, rosso o nero. Le fiches sono piazzate sulla zona rossa o nera del tavolo da gioco. Se esce il colore selezionato, verrai pagato 1:1. Con lo 0 e 00 perdi.
Pari/dispari
Una puntata esterna sul fatto che il numero che esce è pari o dispari. Le fiches sono piazzate su Pari o su Dispari sul tavolo della roulette. Se esce il risultato selezionato, verrai pagato 1:1. Con lo 0 e 00 perdi.
Puntata Alto/Basso
Una puntata esterna sul fatto che il numero uscito sarà basso (numeri da 1 a 18) o alto (numeri da 19 a 36). Le fiches sono piazzate su "1 a 18" o su "19 a 36". Se esce il risultato selezionato, verrai pagato 1:1. Con lo 0 e 00 perdi.
LIMITI
I limiti di posizione minima e massima vengono applicati a tutti i tavoli, il che significa che tutte le tue puntate sulle posizioni disponibili devono rientrare entro i limiti indicati.
Il segno Min e Max sul tavolo indica i limiti per una puntata En plein. Clicca sul segno limiti per richiamare un pannello indicante i pagamenti e i limiti per tutte le posizioni.
Alcuni tavoli hanno anche un limite minimo e massimo per il tavolo, il che significa che la somma delle tue puntate deve rientrare entro i limiti. Tali limiti vengono indicati anche sul pannello limiti.
TABELLE DELLE VINCITE
Copertura della fiche | Termine | Pagamento |
---|---|---|
1 numero | En plein | 35 a 1 |
2 numeri | Cavallo | 17 a 1 |
3 numeri | Terzina | 11 a 1 |
4 numeri | Carrè | 8 a 1 |
4 numeri | Primi 4 | 8 a 1 |
6 numeri | Sestina | 5 a 1 |
12 numeri | Dozzina o Colonna | 2 a 1 |
18 numeri | Rosso/Nero, Pari/Dispari o Alto/Basso | 1 a 1 |
RITORNO AL GIOCATORE
La percentuale teoretica di restituzione al giocatore (RTP) può variare a seconda della puntata dal 92,11% al 94,74%.
Nota
Puoi piazzare puntate che coinvolgono due, tre o anche quattro numeri. Per esempio, usando lo zero, puoi piazzare puntate su: 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+0, o 1+2+3+0.
PAGAMENTI
I pagamenti relativi ai giochi possono essere spiegati in modi diversi. Per aiutarti a capire le differenze nei vari pagamenti, qui di seguito ti spieghiamo le diverse modalità di definizione di un pagamento adottati nei vari giochi.
1 a 1
Se punti in una posizione che paga alla pari, significa che quando vinci ottieni indietro la tua puntata e in più il casinò ti pagherà esattamente lo stesso importo che avevi puntato. Ad esempio, se punti 5 fiches e vinci in una posizione 1 a 1, riottieni le tue 5 fiches e ne ricevi altre 5 dal casinò, quindi per quella giocata incassi un totale di 10 fiches.
2 per 1
Se punti in una posizione che paga 2 per 1, significa che quando vinci il casinò ti pagherà un importo pari al doppio della tua puntata, ma la tua puntata iniziale non ti sarà restituita. Ad esempio, se punti 5 fiches e vinci in una posizione che paga 2 per 1 riceverai 10 fiches dal casinò.
1 : 1
Questo formato è equivalente all'1 a 1.
OPZIONI
Puoi personalizzare il tuo ambiente di gioco impostando:
Opzioni di gioco:
Impostazioni audio:
Giochi Live:
Il gioco della Roulette Europea Premium prevede una pallina che, lanciata in direzione opposta rispetto ad una ruota composta da 37 settori (numerati da 0 a 36), dovrà posizionarsi in uno di essi.
Tali settori sono colorati in rosso e nero (alternativamente), tranne lo zero che è colorato di verde.
Lo scopo del gioco è di predire dove cadrà la pallina quando si ferma la ruota della roulette.
Per effettuare le sue puntate il giocatore dovrà posizionare i gettoni sul tavolo da gioco. Il tavolo è composto da 37 caselle (numerate da 0 a 36) e da altre caselle rappresentanti le altre possibili modalità di puntata. I colori dei numeri all’interno delle caselle hanno i medesimi colori dei rispettivi settori della ruota.
Dopo l’acquisto del diritto di partecipazione, che costituisce la posta iniziale al tavolo da gioco, il giocatore può puntare selezionando il gettone del valore desiderato e puntandolo sul numero o sull’area relativa alla tipologia di puntata che intende effettuare.
In caso di puntata sotto il minimo previsto, comparirà un messaggio di errore, per permettere al giocatore di individuare immediatamente la criticità e/o prendere e acquisire informazioni sui limiti di puntata, presenti nella pare alta della finestra di gioco con le scritte Min e Max.
Pista numerica
La Pista numerica è una parte estesa del layout della Roulette che ti consente di piazzare le seguenti puntate annunciate cliccando sulla sezione corrispondente della Pista numerica - Tier, Orphelins, Voisins du Zero e Vicini. È possibile trovare ulteriori informazioni su tali puntate nel seguito del documento.
Puntate preferite
Puoi salvare fino a quattro set di puntate preferite che puoi quindi piazzare sul tavolo con un solo clic di pulsante.
Per salvare una puntata, piazza un numero qualsiasi di fiches su qualsiasi posizione del tavolo, quindi clicca sul pulsante Puntate preferite (vedi la sezione pulsanti di seguito) e clicca su uno qualsiasi dei pulsanti Salva puntata. Una volta salvata la puntata, quel pulsante si trasforma in un pulsante Puntata 1-4. Cliccando sul pulsante di qualsiasi puntata salvata è possibile aggiungere le stesse fiches alle medesime posizioni di puntata che si trovavano sul tavolo al momento del salvataggio della puntata. Cliccando con il tasto shift sul pulsante è possibile rimuovere le fiches dello stesso valore dal tavolo, ove possibile.
Se hai salvato quattro puntate preferite, devi prima eliminare una delle puntate per salvare una nuova puntata preferita al suo posto. Per eliminare una puntata, clicca sul pulsante X accanto alla puntata che desideri rimuovere.
Cronologia e statistiche
Il pannello Cronologia indica i risultati dei giri precedenti. Comprende anche l'indicatore di copertura tavolo che indica la percentuale del disco di Roulette coperta dalla puntate piazzate attualmente.
È possibile trovare la distribuzione dei risultati su un periodo più lungo nel pannello Statistiche. Clicca sul pulsante Statistiche per visualizzare le statistiche. Il pannello visualizza una rappresentazione del disco della roulette, in cui i settori dei numeri sono stati disposti in un grafico a barre. Più è grande la barra di un numero, più volte quel numero è stato il risultato di un giro in confronto ad altri numeri sul disco. Cliccando su un numero nel display Statistiche è possibile aggiungere una fiche del valore selezionato alla puntata su quel numero. Cliccando con il tasto shift è possibile rimuovere una fiche del valore selezionato dalla puntata su quel numero.
La parte centrale del disco della roulette indica la distribuzione dei risultati di rosso, nero e verde (es. 0 ) nel periodo della statistica. Tenendo il cursore del mouse sull'area centrale è possibile richiamare una descrizione del comando che mostra le percentuali esatte della distribuzione.
Singole fasi del gioco - Opzioni di gioco disponibili al giocatore
Effettuazione delle puntate: il giocatore, avuto accesso al tavolo, visualizzerà oltre alla ruota della roulette e al tavolo delle puntate, i gettoni, differenziati per importo. Una volta selezionato il gettone del valore desiderato, il giocatore potrà effettuare la sua puntata.
Variazione della puntata: ogni clic col tasto sinistro sulla medesima area o numero aggiunge un ulteriore gettone del valore selezionato; viceversa ogni clic col tasto destro nell’area delle puntate permette di rimuovere un gettone del medesimo valore del gettone selezionato. E’ possibile effettuare puntate contemporaneamente per le diverse tipologie previste. Comandi Eliminare e Raddoppio: non appena il giocatore comincerà a piazzare i gettoni sul tavolo, appariranno due comandi: Eliminare e Raddoppio. Il giocatore ha la possibilità di rimuovere tutti i gettoni dal tavolo semplicemente cliccando su Eliminare e potrà ricominciare il procedimento delle puntate ex novo; nel caso in cui, al contrario, desiderasse raddoppiare tutte le puntate già piazzate potrà semplicemente cliccare su Raddoppio.
Terminato il giro, un giocatore potrà avviarne un altro, tramite nuove puntate o cliccando sul tasto Ripeti per effettuare le stesse puntate già fatte. In alternativa, il pulsante Ripeti e gira permette al Cliente di ripetere le puntate precedenti e far girare la ruota della roulette attraverso un unico tasto.
L’entità delle vincita conseguibiledal giocatore è funzione della tipologia di puntata effettuata e del numero di gettoni puntati. Ogni puntata determinerà un livello di copertura del tavolo (definito in base al rapporto tra casi favorevoli e casi possibili) differente al quale, come esposto nella TABELLA DEI PAGAMENTI, è associato un diverso moltiplicatore della puntata.
Ogni differente modalità di puntata copre un insieme di numeri differente sul tavolo, con una distribuzione diversa. Sono elencate di seguito tutte le possibilità di puntata disponibili al giocatore.
Puntate Semplici
Limiti
I limiti di posizione minima e massima vengono applicati a tutti i tavoli, il che significa che tutte le tue puntate sulle posizioni disponibili devono rientrare entro i limiti indicati.
Il segno Min e Max sul tavolo indica i limiti per una puntata En plein. Clicca sul segno limiti per richiamare un pannello indicante i pagamenti e i limiti per tutte le posizioni.
Alcuni tavoli hanno anche un limite minimo e massimo per il tavolo, il che significa che la somma delle tue puntate deve rientrare entro i limiti. Tali limiti vengono indicati anche sul pannello Limiti.
Al giocatore, così come chiarito dalle regole di gioco, è attribuita una vincita così calcolata: per ogni gettone, per esempio per una puntata En Plein, il giocatore in caso di vincita ne riceverà 36 (35 + 1 quello da lui puntato).
Nel caso in cui il giocatori effettui, per lo stesso colpo, più puntate diverse e che alcune di esse si rivelino vincenti contemporaneamente, riceverà una importo pari alla somma dei premi di ciascuna puntata vincente.
Nota: Puoi piazzare puntate che coinvolgono due, tre o anche quattro numeri. Per esempio, usando lo zero, puoi piazzare puntate su: 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+0, o 1+2+3+0.
Tipologia di Puntata |
Casi Favorevoli |
Moltiplicatore |
En Plein |
1 |
36 |
Cavallo |
2 |
18 |
Riga o Terzina |
3 |
12 |
Carré |
4 |
9 |
Primi 4 |
4 |
9 |
Sestina |
6 |
6 |
Colonna |
12 |
3 |
Dozzina |
12 |
3 |
Rosso/Nero |
18 |
2 |
Pari/Dispari |
18 |
2 |
Alto/Basso |
18 |
2 |
TABELLA DEI PAGAMENTI
Puntate Annunciate o Chiamate
La pista dei numeri, posta sopra il tavolo della roulette premette di piazzare le puntate speciali. La pista dei numeri riproduce la ruota della roulette - l'ordine dei numeri è lo stesso. Puoi piazzare puntate Annunciate o Chiamate selezionando un fiche e quindi cliccando sulla sezione corrispondente sulla pista numerica.
Voisins du zero
Una puntata sui numeri adiacenti allo 0 sulla ruota della roulette che comprende tutti i numeri tra il 22 e il 25 e che copre quasi la metà della ruota della roulette e comprende lo 0. La puntata Voisins du zero piazza nove gettoni sul tabellone, due gettoni sulla tripletta 0/2/3, due gettoni come carré su 25/26/28/29 e un fiche ciascuno come cavallo su 4/7, 12/15, 18/21, 19/22 e 32/35. Il totale di una puntata sui Voisins du zero è di 9 volte il valore del fiche selezionato. Il pagamento è il seguente:
Se il numero vincente è uno di questi: Verrai pagato in questo modo: Guadagno reale:
4, 7, 12, 15, 18, 19, 21, 22, 32, 35 17 gettoni (17:1) + 1 gettone 17 + 1 - 9 = 9 gettoni
0, 2, 3 22 gettoni (11:1) + 2 gettoni 22 + 2 - 9 = 15 gettoni
25, 26, 28, 29 16 gettoni (8:1) + 2 gettoni 16 + 2 - 9 = 9 gettoni
Tier
Una puntata su di un settore della ruota della roulette diametralmente opposto allo 0 che copre circa un terzo della ruota della roulette tra il 33 e il 27. La puntata sul Tier piazza sei gettoni sul tavolo come cavalli su 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 e 33/36. Il totale di una puntata sul Tier è di 6 volte il valore del gettone selezionato. Il guadagno netto di questa puntata è: 17 + 1 - 6 = 12 gettoni. Cioè il pagamento è 12:6 ovvero 2:1.
Puntata su finale
Una puntata su tutti i numeri della ruota della roulette che terminano con la medesima cifra. Per esempio, "Finale 5" significa una puntata sui numeri 5, 15, 25, 35.
Questa puntata piazza quattro gettoni quando 0,1,2,3,4,5 o 6 sono selezionati, un En plein su ciascun numero. Se esce uno di questi numeri, il pagamento sarà quello della vincita normale dell'en plein su tale numero. Così il tuo guadagno sarà 35 + 1 - 4 gettoni = 32 gettoni.
Tuttavia, la scommessa piazza tre gettoni quando 7, 8 o 9 è selezionato come l'ultima cifra - un fiche su ogni numero come una scommessa En plein. Così, il vostro profitto in questo caso saranno 35 + 1 - 3 = 33 gettoni.
Orphelins
Punti sui numeri 17, 34, 6, 1, 20, 14, 31, 9. Questa puntata piazza cinque gettoni, uno come En plein sul numero 1 e quattro gettoni come cavalli su 6/9, 14/17, 17/ 20, 31/34. Nota che il numero 17 partecipa a due cavalli (14/17 e 17/20). Il pagamento è il seguente:
Se il numero vincente è uno di questi: Verrai pagato in questo modo: Guadagno reale:
1 35 gettoni (35:1) + 1 gettone 35 + 1 - 5 = 31 gettoni
6, 9, 14, 20, 31, 34 17 gettoni (17:1) + 1 gettone 17 + 1 - 5 = 13 gettoni
17 34 gettoni (17:1) + 2 gettoni 34 + 2 - 5 = 31 gettoni
Adiacenti
Una puntata su cinque numeri tra loro adiacenti sulla ruota della roulette. Seleziona i numeri adiacenti desiderati muovendoti con il mouse lungo la pista dei numeri. Clicca sulla pista dei numeri per piazzare la tua puntata. Il totale di una puntata sulla pista dei numeri è di 5 volte il valore del gettone selezionato. Per esempio, "8 e adiacenti" significa che il giocatore piazza una puntata su cinque numeri consecutivi 11-30-8-23-10 (8 sta al centro). Il pagamento reale 35 + 1 - 5 = 31 gettoni.
Automatico
La funzione offre due modalità di autoplay – semplice e avanzata. Nella modalità semplice, puoi scegliere il numero di partite da giocare. Nella modalità avanzata puoi impostare condizioni di arresto come grandi vincite o modifica del saldo totale oltre al numero di partite da giocare.
Per usare l'autoplay, devi piazzare una puntata sul tavolo; una puntata identica verrà piazzata automaticamente in ciascuna partita consecutiva durante l'autoplay (se il tavolo ha un timer e le puntate devono essere confermate, questa puntata viene confermata immediatamente all'inizio di ciascuna nuova partita). Una volta piazzata la puntata che desideri utilizzare durante l'autoplay, clicca sul pulsante Automatico e quindi scegli il numero di partite per iniziare immediatamente il numero selezionato di partite autoplay in modalità semplice; se selezioni la modalità Avanzata, l'autoplay passa alla modalità avanzata in cui puoi selezionare condizioni aggiuntive per l'autoplay.
La modalità avanzata comprende le seguenti condizioni di arresto, che causeranno l'arresto dell'autoplay anche se il numero di giri non è stato superato. Seleziona la casella accanto alla condizione per attivarla.
Arresta su qualsiasi vincita. L'autoplay si arresterà se una qualsiasi delle puntate sfocia in una vincita.
Arresta al superamento della vincita. L'autoplay si arresterà se una qualsiasi delle puntate sfocia in una vincita superiore all'importo fissato. Puoi inserire qualsiasi importo di denaro nel campo o usare i pulsanti + e – per aumentare o diminuire questo importo del valore della fiche selezionata.
Arresta al superamento del saldo. L'autoplay si arresterà se il saldo supera l'importo fissato. Puoi inserire qualsiasi importo di denaro nel campo o usare i pulsanti + e – per aumentare o diminuire questo importo del valore della fiche selezionata.
Arresta quando il saldo è al di sotto. L'autoplay si arresterà se il saldo scende al di sotto dell'importo fissato. Puoi inserire qualsiasi importo di denaro nel campo o usare i pulsanti + e – per aumentare o diminuire questo importo del valore della fiche selezionata.
Giri. Questa opzione determina il numero di giri da giocare nell'autoplay. Puoi inserire qualsiasi numero di giri da 1 a 99 o usare i pulsanti + e – per aumentare o diminuire il numero di giri di uno.
Per avviare l'autoplay in modalità avanzata, clicca sul pulsante Vai. Durante l'autoplay, il pulsante Vai si trasforma nel pulsante Stop che arresta l'autoplay quando viene cliccato. Tieni presente che è possibile soltanto modificare il numero di giri mentre l'autoplay è attivo; non è possibile modificare le condizioni di arresto. Per modificare le condizioni di arresto, è necessario arrestare l'autoplay.
Tieni presente che se il tavolo ha un timer, allora tutte le puntate non confermate vengono immediatamente confermate all'avvio dell'autoplay.
Per chiudere la modalità avanzata di autoplay e continuare a giocare manualmente, clicca sul pulsante x sulla barra delle opzioni autoplay.
Ritorno per il giocatore: 97,30%
I termini sotto elencati avranno il significato che segue:
Roulette: l’oggetto grafico posto in alto centro nel quale gira la pallina;
Ruota: la parte interna, rotante della Roulette;
Area Puntate: l’area dedicata alle puntate con i numeri dallo zero al trentasei e le altre puntate ammesse.
Area Selezione Puntata Unitaria: l’area dove è possibile selezionare la puntata unitaria.
Regole e informazioni preliminari
Portare o aggiungere fondi sul credito a vostra disposizione
Quando si apre la finestra con la roulette vi verrà chiesto di portare fondi dal vostro conto di gioco al credito a vostra disposizione per effettuare giocate alla roulette.
Potrete versare l’importo desiderato fino al massimo che avete sul vostro conto di gioco ma senza superare l’importo massimo consentito di € 1.000,00. Vi verrà mostrato l’esito del versamento e, se andato a buon fine, l’importo versato verrà mostrato nella casella “Credito”.
In qualsiasi momento potete aggiungere fondi al credito a vostra disposizione sulla roulette cliccando sull’apposito pulsante. L’importo complessivo che potete portare sulla roulette nel corso di una sessione di gioco non può superare € 1.000,00.
Informazioni sulla sessione di gioco
Una sessione di gioco è univocamente contraddistinta dai seguenti parametri:
Inoltre ogni giocata, inclusi versamenti e prelievi, è contraddistinta da un numero di giocata.
Le Puntate
La puntata unitaria
Prima di piazzare una puntata bisogna selezionare la puntata unitaria che si desidera fare nell’Area Selezione Puntata Unitaria.
Informazioni sulle puntate – puntata minima e massima
Nella versione desktop, se posizionate il cursore del mouse su un qualsiasi punto dell’Area Puntate, apparirà una piccola finestra che vi darà le seguenti informazioni sulla puntata che potete fare: Il tipo di puntata,
Inoltre, verranno evidenziati i numeri che si stanno puntando.
Nella versione mobile, invece, i limiti delle puntate possono essere esaminati cliccando sul tasto “Limiti puntate”
Come piazzare le puntate
Per piazzare una puntata bisogna:
Nella casella denominata “Puntata in corso” viene aggiornato in tempo reale l’importo totale puntato.
I tipi di puntata
Pieno paga 35:1, ovvero paga 36 volte la somma puntata.
Puntare un pieno significa puntare su un solo numero e il pagamento previsto verrà effettuato solo se uscirà quel numero.
Cavallo paga 17:1, ovvero paga 18 volte la somma puntata.
Puntare su un cavallo significa puntare su due numeri adiacenti e il pagamento previsto verrà effettuato se uscirà uno dei due numeri puntati.
Terzina paga 11:1, ovvero paga 12 volte la somma puntata.
Puntare su una terzina significa puntare su tre numeri e il pagamento previsto verrà effettuato se uscirà uno dei tre numeri puntati.
Quartina paga 8:1, ovvero paga 9 volte la somma puntata.
Puntare su una quartina significa puntare su quattro numeri e il pagamento previsto verrà effettuato se uscirà uno dei quattro numeri puntati.
Sestina paga 5:1, ovvero paga 6 volte la somma puntata.
Puntare su una sestina significa puntare su sei numeri e il pagamento previsto verrà effettuato se uscirà uno dei sei numeri puntati.
Colonna paga 2:1, ovvero paga 3 volte la somma puntata.
Puntare su una colonna significa puntare i dodici numeri che la compongono e il pagamento previsto verrà effettuato se uscirà uno dei dodici numeri puntati. Le colonne sono così composte:
“col 1” numeri 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36;
“col 2” numeri 2,5,8,11,14,17,20,23,26,29,32,35;
“col 3” numeri 1,4,7,10,13,16,19,22,25,28,31,34.
Dozzina paga 2:1, ovvero paga 3 volte la somma puntata
Puntare su una dozzina significa puntare i dodici numeri che la compongono e il pagamento previsto verrà effettuato se uscirà uno dei dodici numeri puntati. Le dozzine sono così composte:
“PRIMA DOZZINA" numeri dall’1 al 12;
“SECONDA DOZZINA” numeri dal 13 al 24;
“TERZA DOZZINA” numeri dal 25 al 36;
Le puntate che seguono sono dette “Puntate semplici” e hanno tutte le seguenti proprietà:
pagano 1:1, ovvero pagano 2 volte la somma puntata
Puntare su una Puntata semplice significa puntare i diciotto numeri che la compongono e il pagamento previsto verrà effettuato se uscirà uno dei diciotto numeri puntati.
Se esce lo zero viene restituita la metà della puntata effettuata.
Le Puntate semplici sono:
ROSSO : si puntano i 18 numeri rossi
NERO: si puntano i 18 numeri neri;
PARI : si puntano i 18 numeri pari;
DISPARI: si puntano i 18 numeri dispari;
BASSO: si puntano i numeri dall’1 al 18;
ALTO: si puntano i numeri dal 19 al 36;
Le puntate ammesse
Si possono effettuare più puntate, anche di diverso tipo.
Si può modificare la puntata unitaria nel corso delle puntate: la nuova puntata unitaria si applicherà alle puntate effettuate dopo la modifica, le puntate precedenti resteranno invariate.
Eliminare le puntate
Per eliminare le puntate precedentemente piazzate:
Nella versione desktop è inoltre possibile eliminare una singola puntata trascinandola fuori dall’Area Puntate.
Confermare le puntate piazzate
Per confermare le puntate bisogna cliccare sul pulsante “Gira”.
Quando cliccate sul pulsante “Gira” la pallina inizierà a girare e si fermerà sul “Numero Uscito”.
Quando la pallina si ferma sul Numero uscito:
Se, in precedenza, avevate già confermato almeno una puntata, il tasto “Gira”
sarà rinominato “Ripeti e gira”, cliccando sul pulsante, verrà piazzata e confermata la puntata precedente.
Altri modi per piazzare le puntate
Potete cliccare sul pulsante “Ripeti” per piazzare le stesse puntate precedentemente confermate. Una volta cliccato, il pulsante si trasforma in “Ripeti x 2”; cliccando il pulsante la puntata precedente verrà raddoppiata. Dopo aver cliccato “Ripeti x 2”, il pulsante si trasformerà in “Ripeti x 4” e la la puntata precedente verrà quadruplicata.
In qualsiasi momento potete memorizzare l’insieme delle puntate presenti sull’ Area Puntate. Se avete memorizzato un’insieme di puntate le potete piazzare, sostituendole alle eventuali puntate in corso, cliccando sull’apposito pulsante.
Se cliccate sul tasto “Puntate speciali” si aprirà un pannello dal quale è possibile piazzare alcune puntate predefinite. Ogni puntata speciale è un insieme di puntate tipiche del gioco della Roulette. Cliccando sulle diverse zone della parte centrale del pannello, vengono piazzate le seguenti puntate:
Nassa: puntata totale = 5 fiches
In pratica vengono puntati, con diverse modalità, tutti i numeri di un ristretto settore vicino allo zero.
Vicini dello zero: puntata totale = 9 fiches
2 fiches sulla terzina 0--3
2 fiches sulla quartina 25-26-28-29
1 fiche sui cavalli 4-7,12-15,18-21,19-22,32-35
In pratica vengono puntati, con diverse modalità, tutti i numeri di un ampio settore vicino allo zero.
Serie: puntata totale = 6 fiches
1 fiche sui cavalli 5-8,10-11,13-16,23-24,27-30,33-36
In pratica vengono puntati, con cavalli, tutti i numeri del settore opposto dello zero.
Orfanelli: puntata totale = 5 fiches
1 fiche sui cavalli 6-9,14-17,17-20,31-34 1 fiche sul pieno 1
In pratica vengono puntati, con diverse modalità, tutti i numeri dei due settori tra i vicini dello zero e la serie.
Nella versione desktop, inoltre, cliccando sui diversi tasti delle parte laterale destra del pannello “Puntate speciali”, verranno piazzate le seguenti puntate:
Serie 8-11-23-30: puntata totale = 10 fiches
Oltre alle puntate previste per la Serie, vengono puntati i pieni sui numeri 8,11,23,30, che sono i numeri centrali della Serie.
Orfanelli pieni: puntata totale = 8 fiches
1 fiche sui pieni 1,6,9, 14,17,20,31,34
In pratica vengono puntati tutti con pieni i numeri dei due settori degli orfanelli.
Gioco 7-9: puntata totale = 6 fiches
1 fiche sui cavalli 7-8,8-9,17-18,28-29
1 fiche sui pieni 19 e 27
Cavalli 0-1: puntata totale = 5 fiches
1 fiche sui cavalli 0-18,10-11,20-21
1 fiche sui pieni 30 e 31
Cavalli 1-2: puntata totale = 5 fiches
1 fiche sui cavalli 1-2,11-12,31-32
1 fiche sui pieni 21 e 22
Cavalli 2-3: puntata totale = 5 fiches
1 fiche sui cavalli 2-3,22-23,32-33
1 fiche sui pieni 12 e 13
Cavalli 3-4: puntata totale = 6 fiches
1 fiche sui cavalli 13-14,23-24
1 fiche sui pieni 3,4,33,34
Cavalli 4-5: puntata totale = 5 fiches
1 fiche sui cavalli 4-5,14-15,34-35
1 fiche sui pieni 24 e 25
Cavalli 5-6: puntata totale = 5 fiches
1 fiche sui cavalli 5-6,25-26,35-36
1 fiche sui pieni 16 e 16
Nella versione desktop, inoltre, cliccando sui diversi tasti delle parte laterale sinistra del pannello statistiche, vengono piazzate le seguenti puntate:
Finale 0: puntata totale = 4 fiches
1 fiche sui pieni 0,10,20,30
Finale 1: puntata totale = 4 fiches
1 fiche sui pieni 1,11,21,31
Finale 2: puntata totale = 4 fiches
1 fiche sui pieni 2,12,22,32
Finale 3: puntata totale = 4 fiches
1 fiche sui pieni 2,13,23,33
Finale 4: puntata totale = 4 fiches
1 fiche sui pieni 4,14,24,34
Finale 5: puntata totale = 4 fiches
1 fiche sui pieni 5,15,25,35
Finale 6: puntata totale = 4 fiches
1 fiche sui pieni 6,16,26,36
Finale 7: puntata totale = 3 fiches
1 fiche sui pieni 7,17,27
Finale 8: puntata totale = 3 fiches
1 fiche sui pieni 8,18,28
Finale 9: puntata totale = 3 fiches
1 fiche sui pieni 9,19,29
Regolamento: cliccando sul tasto “Regolamento” viene mostrato il presente regolamento
Cronologia: cliccando sul tasto “Cronologia” è possibile esaminare le precedenti sessioni giocate
Ultimi numeri usciti: sono mostrati nella parte alta del tavolo
Statistiche: cliccando sul tasto “Statistiche”è possibile esaminare quante volte è uscita ciascun tipo di puntata e la relativa percentuale sul totale delle giocate effettuate.
Eventuali disconnessioni e rientri nella sessione in corso vengono gestiti come segue:
Timeout di inattività con giocatore connesso
Se il giocatore non esegue un azione di gioco o un versamento entro 20 minuti dall’ultima azione effettuata, apparirà l’alert di inattività, la sessione verrà chiusa e il credito residuo accreditato sul conto di gioco
• Connessioni doppie: un giocatore entra nella slot mentre è già connesso alla slot
Se un giocatore si connette a una sessione mentre lui stesso è già connesso alla stessa sessione, la prima connessione viene chiusa.
Disconnessioni e riconnessioni automatiche
In caso di disconnessione di un giocatore, il client effettua ripetuti tentativi di riconnessione a delay man mano progressivi da 500 a 1500 ms. Nel caso in cui sussistano gravi errori di rete irrecuperabili allora i tentativi di connessione terminano
Quando un utente si disconnette il sistema non chiude subito la sessione ma attende 3 minuti per dare il tempo all’utente di ricollegarsi; se dopo 3 minuti l’utente non si è ricollegato, il sistema chiude la sessione e accredita il credito residuo sul conto di gioco.
Per avere il credito residuo subito accreditato è necessario cliccare sul pulsante “Incassa ed esci”.
Al fine del calcolo del credito, fa fede la situazione relativa all'ultima puntata elaborata dal server e comunicata la client. In caso di malfunzionamento, le puntate comunicate al server non elaborate dal server vengono annullate e rimborsate. Se il client si disconnette dopo aver comunicato una puntata ma prima di aver ricevuto la risposta elaborata dal server, è possibile esaminare l’esito della puntata nella Cronologia.
RTP
Il valore dell’ RTP è del 97,3 % e sulle chance semplici del 98,65%
PER GIOCARE
Per piazzare una puntata Annunciata:
Tavolo e funzioni del tavolo
Un tavolo di Roulette è costituito da due parti - il disco della Roulette e il layout della Roulette. Il layout della Roulette è l'area del tavolo su cui i giocatori piazzano le loro scommesse. Questo tavolo utilizza il layout stile francese, che ha uno zero singolo. Il disco della roulette consiste in una serie di numeri dall'1 al 36, colorati in modo alterno di rosso e nero, più lo 0, che è di colore verde.
Puoi modificare il colore del tavolo del layout della Roulette cliccando sul pulsante Colore (vedi la sezione pulsanti di seguito). In aggiunta, puoi alternare la visualizzazione del tavolo della Roulette tra la vista standard e divisa cliccando sul pulsante Vista.
Puntate preferite
Puoi salvare fino a quattro set di puntate preferite che puoi quindi piazzare sul tavolo con un solo clic di pulsante.
Per salvare una puntata, piazza un numero qualsiasi di fiches su qualsiasi posizione del tavolo, quindi clicca sul pulsante Puntate preferite (vedi la sezione pulsanti di seguito) e clicca su uno qualsiasi dei pulsanti Salva puntata. Una volta salvata la puntata, quel pulsante si trasforma in un pulsante Puntata 1-4. Cliccando sul pulsante di qualsiasi puntata salvata è possibile aggiungere le stesse fiches alle medesime posizioni di puntata che si trovavano sul tavolo al momento del salvataggio della puntata. Cliccando con il tasto destro del cursore rimuove le fiches dello stesso valore dal tavolo, ove possibile.
Se hai salvato quattro puntate preferite, devi prima eliminare una delle puntate per salvare una nuova puntata preferita al suo posto. Per eliminare una puntata, clicca sul pulsante X accanto alla puntata che desideri rimuovere.
Cronologia e statistiche
Il pannello cronologia indica i risultati dei giri precedenti. Comprende anche l'indicatore di copertura tavolo che indica la percentuale del disco di Roulette coperta dalla puntate piazzate attualmente.
È possibile trovare la distribuzione dei risultati su un periodo più lungo nel pannello Statistiche. Clicca sul pulsante Statistiche (vedi la sezione pulsanti di seguito) per visualizzare le statistiche. Il pannello visualizza una rappresentazione del disco della roulette, in cui i settori dei numeri sono stati disposti in un grafico a barre. Più è grande la barra di un numero, più volte quel numero è stato il risultato di un giro in confronto ad altri numeri sul disco. Cliccando su un numero nel display Statistiche è possibile aggiungere una fiche del valore selezionato alla puntata su quel numero. Cliccando con il tasto destro del cursore rimuove una fiche del valore selezionato dalla puntata su quel numero.
La parte centrale del disco della roulette indica la distribuzione dei risultati di rosso, nero e verde (es. 0 ) nel periodo della statistica. Tenendo il cursore del mouse sull'area centrale è possibile richiamare una descrizione del comando che mostra le percentuali esatte della distribuzione.
Automatico
La funzione offre due modalità di autoplay - semplice e avanzata. Nella modalità semplice, puoi scegliere il numero di partite da giocare. Nella modalità avanzata puoi impostare condizioni di arresto come grandi vincite o modifica del saldo totale oltre al numero di partite da giocare.
Per usare l'autoplay, devi piazzare una puntata sul tavolo; una puntata identica verrà piazzata automaticamente in ciascuna partita consecutiva durante l'autoplay (se il tavolo ha un timer e le puntate devono essere confermate, questa puntata viene confermata immediatamente all'inizio di ciascuna nuova partita). Una volta piazzata la puntata che desideri utilizzare durante l'autoplay, clicca sul pulsante Automatico e quindi scegli il numero di partite per iniziare immediatamente il numero selezionato di partite autoplay in modalità semplice; se selezioni la modalità Avanzata, l'autoplay passa alla modalità avanzata in cui puoi selezionare condizioni aggiuntive per l'autoplay.
La modalità avanzata comprende le seguenti condizioni di arresto, che causeranno l'arresto dell'autoplay anche se il numero di giri non è stato superato. Seleziona la casella accanto alla condizione per attivarla.
Per avviare l'autoplay in modalità avanzata, clicca sul pulsante Vai. Durante l'autoplay, il pulsante Vai si trasforma nel pulsante Stop che arresta l'autoplay quando viene cliccato. Tieni presente che è possibile soltanto modificare il numero di giri mentre l'autoplay è attivo; non è possibile modificare le condizioni di arresto. Per modificare le condizioni di arresto, è necessario arrestare l'autoplay.
Tieni presente che se il tavolo ha un timer, allora tutte le puntate non confermate vengono immediatamente confermate all'avvio dell'autoplay.
Per chiudere la modalità avanzata di autoplay e continuare a giocare manualmente, clicca sul pulsante x sulla barra delle opzioni autoplay.
SNAI Casino può disattivare la modalità autoplay in un determinato tavolo. In questo caso, il pulsante Automatico non apparirà nella finestra di gioco e l'opzione autoplay non sarà disponibile.
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Alterna la vista del tavolo tra standard e a schermo diviso. |
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Cambia il colore del layout del tavolo. |
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Apre il pannello Puntate sui vicini. |
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Apre il pannello Puntate annunciate. |
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Apre il pannello Statistiche. |
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Apre la finestra di dialogo Puntate preferite. |
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Avvia un numero di partite autoplay in modalità semplice o passa alla modalità avanzata dell'autoplay. |
Eliminare | Cancella dal tavolo tutte le puntate. |
Ripetere | Piazza la stessa puntata del giro precedente. |
Gira | Fa girare la ruota. Durante un giro, il pulsante Gira diventa il pulsante Stop che arresta l'animazione del giro e visualizza immediatamente il risultato. |
Stop | Arresta l'animazione del giro e visualizza immediatamente il risultato. SNAI Casino potrebbe disattivare la disponibilità di questo pulsante. |
Ripeti & gira | Piazza la stessa puntata del giro precedente e avvia la ruota. |
Ripeti & conferma | Piazza la stessa puntata del giro precedente e conferma le puntate. |
Raddoppio | Raddoppia tutte le puntate del tavolo. |
Raddoppio & Gira | Piazza due volte la puntata del giro precedente e avvia la ruota. |
Raddoppio & Conferma | Piazza due volte la puntata del giro precedente e conferma le puntate. |
Annulla | Annulla l'ultima puntata; rimuove la puntata piazzata o piazza nuovamente una puntata rimossa. |
Il lato inferiore della finestra di gioco contiene la barra degli strumenti del casinò. Presenta i seguenti elementi:
Il tuo attuale saldo al tavolo. Questi sono i soldi che puoi utilizzare per giocare.
Il tuo attuale credito in Soldi veri è visibile a sinistra, in caratteri bianchi. Passando sopra il credito vedrai comparire la didascalia "SOLDI VERI".
Il tuo attuale credito in Soldi finti è visibile a destra, in caratteri gialli e più piccoli. Passando sopra il credito vedrai comparire la didascalia "SOLDI FINTI".
TASTI DI SCELTA RAPIDA
Se lo desideri, puoi premere i seguenti tasti della tua tastiera anziché cliccare i bottoni dello schermo:
Premi questo tasto | Per questa azione |
---|---|
TAB | Passa da un bottone all'altro sullo schermo. |
INVIO | Clicca il bottone attualmente evidenziato. |
SPAZIO | Piazza la puntata precedente, premi nuovamente per avviare anche la rotazione. |
Tasti numerici | Seleziona una fiche. Ogni numero diverso seleziona una fiche differente. Il numero dei tasti attivi dipende dalle fiches permesse al giocatore corrente e sono soggette a cambiamenti. |
ESC | Esce dal gioco e torna al lobby (valido solo per il client scaricabile). |
NOTE SUI MALFUNZIONAMENTI
In caso di malfunzionamento tutte le partite e i premi sono annullati.
NOTE SULLE DISCONNESSIONI
Se vieni disconnesso da Internet nel bel mezzo di una partita durante un gioco con soldi veri, ripristina la connessione a Internet e entra nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per vedere il risultato della tua partita precedente.
REGOLE DELLA ROULETTE FRANCESE PREMIUM
Ogni puntata copre un insieme di numeri differente e ha una distribuzione diversa. I pagamenti per tutte le puntate sono elencati nella Tabella delle vincite più sotto.
Plein (En Plein)
Una puntata interna su di un numero singolo. Le fiches sono piazzate al centro del riquadro del numero (compreso 0) sul tavolo della roulette.
Cheval (Cavallo)
Una puntata interna su due numeri adiacenti, sia in orizzontale che in verticale. Le fiches sono piazzate a cavallo della linea che divide i due numeri.
Transversale Pleine (Terzina)
Una puntata interna su tre numeri in una singola linea verticale (una terzina). Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo da gioco alla fine della linea corrispondente.
Una puntata su tre numeri 0, 1 e 2 oppure 0, 2 e 3 è una terzina speciale. Le fiches sono piazzate sulla T formata dall'incrocio dei tre numeri.
Carré
Una puntata interna su quattro numeri. Le fiches sono piazzate all'incrocio dei quattro numeri.
Transversale de Quatre (Primi 4)
Una puntata interna sui numeri 0, 1, 2, e 3. Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo da gioco alla fine della linea che separa lo zero dalla prima riga di numeri.
Transversale Simple (Sestina)
Una puntata interna su sei numeri (due terzine adiacenti). Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo della roulette sulla T formata dall'incrocio delle due terzine.
Colonne (Colonna)
Una puntata esterna su tutti i dodici numeri di una qualsiasi delle tre linee orizzontali. Le fiche sono posti sul lato sinistro del tavolo della roulette, in una delle tre caselle senza etichetta accanto alla colonna. Se uno dei numeri nella colonna selezionata viene estratto, verrai pagato 2:1. Con lo 0 perdi.
Douzaine (Dozzina)
Una puntata esterna sul primo (1-12), secondo (13-24) o terzo (25-36) gruppo di dodici numeri. Le fiche sono posti in una casella etichettata "P 12", "M12" or "D12". Se uno dei numeri nella colonna selezionata viene estratto, verrai pagato 2:1. Con lo 0 perdi.
Rouge/Noir (Rosso/Nero)
Una puntata esterna sull'uscita di un determinato colore, rosso o nero. Le fiches sono piazzate sulla zona rossa o nera del tavolo da gioco. Se esce il colore selezionato, verrai pagato 1:1. Se esce lo 0, ottieni la restituzione di metà della tua puntata (per ulteriori informazioni, vedi sotto Regola della ripartizione).
Pair/Impair (Pari/dispari)
Una puntata esterna sul fatto che il numero che esce è pari o dispari. Le fiches sono piazzate su "PAIR" (pari) o su "IMPAIR" (dispari) sul tavolo della roulette. Se esce il risultato selezionato, verrai pagato 1:1. Se esce lo 0, ottieni la restituzione di metà della tua puntata (per ulteriori informazioni, vedi sotto Regola della ripartizione).
Manque (1-18)/Passe (19-36) (Puntata Alto/Basso)
Una puntata esterna sul fatto che il numero uscito sarà basso (numeri da 1 a 18) o alto (numeri da 19 a 36). Le fiches sono piazzate su "MANQUE (1-18)" o su "PASSE (19-36)". Se esce il risultato selezionato, verrai pagato 1:1. Se esce lo 0, ottieni la restituzione di metà della tua puntata (per ulteriori informazioni, vedi sotto Regola della ripartizione).
Puntate Annunciate
La seguente tabella dà una panoramica dell'Annuncia puntate che si possono piazzare dal pannello puntate Annunciate. I pagamenti per tutte le puntate sono elencati nella sezione delle vincite sotto.
Puntate Annunciate | Fiches | Coprono |
---|---|---|
Vicini a zero | 9 |
Il settore della ruota intorno allo zero. Con 2 fiche: 0/2/3, 25/26/28/29 Con 1 fiche: 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35 |
Tiers du cylindre (Terzo del cilindro) | 6 |
Il settore della ruota opposto allo zero, con il minor numero di fiche. 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36 |
En plein Orfanelli | 8 |
I numeri orfani (tra i due settori), una fiche per numero. 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31, 34 |
Cavallo Orfanelli | 5 |
I numeri orfani (tra i due settori), con il minor numero di fiche. 1, 6/9, 14/17, 17/20, 31/34 |
Gioco 7/9 | 6 |
Tutti i numeri con finale 7, 8 e 9, con il minor numero di fiche. 7/8, 8/9, 17/18, 19, 27, 28/29 |
Jeu 0 | 4 |
Un insieme di numeri intorno allo zero, con il minor numero di fiche. 0/3, 12/15, 26, 32/35 |
En plein finale 0 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 0, una fiche per numero. 0, 10, 20, 30 |
En plein finale 1 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 1, una fiche per numero. 1, 11, 21, 31 |
En plein finale 2 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 2, una fiche per numero. 2, 12, 22, 32 |
En plein finale 3 |
4 |
Tutti i numeri che terminano per 3, una fiche per numero. 3, 13, 23, 33 |
En plein finale 4 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 4, una fiche per numero. 4, 14, 24, 34 |
En plein finale 5 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 5, una fiche per numero. 5, 15, 25, 35 |
En plein finale 6 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 6, una fiche per numero. 6, 16, 26, 36 |
En plein finale 7 | 3 |
Tutti i numeri che terminano per 7, una fiche per numero. 7, 17, 27 |
En plein finale 8 | 3 |
Tutti i numeri che terminano per 8, una fiche per numero. 8, 18, 28 |
En plein finale 9 | 3 |
Tutti i numeri che terminano per 9, una fiche per numero. 9, 19, 29 |
Cavallo finali: 0/1 | 5 |
Tutti i numeri che terminano per 0 e 1, con il minor numero di fiche. 0/1, 10/11, 20/21, 30, 31 |
Cavallo finali: 1/2 | 5 |
Tutti i numeri che terminano per 1 e 2, con il minor numero di fiche. 1/2, 11/12, 21, 22, 31/32 |
Cavallo finali: 2/3 | 5 |
Tutti i numeri che terminano per 2 e 3, con il minor numero di fiche. 2/3, 12, 13, 22/23, 32/33 |
Cavallo finali: 3/4 | 6 |
Tutti i numeri che terminano per 3 e 4, con il minor numero di fiche. 3, 4, 13/14, 23/24, 33, 34 |
Cavallo finali: 4/5 |
5 |
Tutti i numeri che terminano per 4 e 5, con il minor numero di fiche. 4/5, 14/15, 24, 25, 34/35 |
Cavallo finali: 5/6 | 5 |
Tutti i numeri che terminano per 5 e 6, con il minor numero di fiche. 5/6, 15, 16, 25/26, 35/36 |
Cavallo finali: 6/7 | 5 |
Tutti i numeri che terminano per 6 e 7, con il minor numero di fiche. 6, 7, 16/17, 26/27, 36 |
Cavallo finali: 7/8 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 7 e 8, con il minor numero di fiche. 7/8, 17/18, 27, 28 |
Cavallo finali: 8/9 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 8 e 9, con il minor numero di fiche. 8/9, 18, 19, 28/29 |
Cavallo finali: 9/10 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 9 e i numeri 10, 20 e 30, con il minor numero di fiche. 9, 10, 19/20, 29/30 |
Cavallo finali: 0/3 |
4 |
Tutti i numeri che terminano per 0 e 3, con il minor numero di fiche. 0/3, 10/13, 20/23, 30/33 |
Cavallo finali: 1/4 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 1 e 4, con il minor numero di fiche. 1/4, 11/14, 21/24, 31/34 |
Cavallo finali: 2/5 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 2 e 5, con il minor numero di fiche. 2/5, 12/15, 22/25, 32/35 |
Cavallo finali: 3/6 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 3 e 6, con il minor numero di fiche. 3/6, 13/16, 23/26, 33/36 |
Cavallo finali: 4/7 | 3 |
Tutti i numeri che terminano per 4 e 7 (tranne il 34), con il minor numero di fiche. 4/7, 14/17, 24/27 |
Cavallo finali: 5/8 | 3 |
Tutti i numeri che terminano per 5 e 8 (tranne il 35), con il minor numero di fiche. 5/8, 15/18, 25/28 |
Cavallo finali: 6/9 | 3 |
Tutti i numeri che terminano per 6 e 9 (tranne il 36), con il minor numero di fiche. 6/9, 16/19, 26/29 |
Cavallo finali: 7/10 | 3 |
Tutti i numeri che terminano per 7 e i numeri 10, 20 e 30, con il minor numero di fiche. 7/10, 17/20, 27/30 |
Cavallo finali: 8/11 |
3 |
Tutti i numeri che terminano per 8 e i numeri 11, 21 e 31, con il minor numero di fiche. 8/11, 18/21, 28/31 |
Cavallo finali: 9/12 | 3 |
Tutti i numeri che terminano per 9 e i numeri 12, 22 e 32, con il minor numero di fiche. 9/12, 19/22, 29/32 |
Limiti
I limiti di posizione minima e massima vengono applicati a tutti i tavoli, il che significa che tutte le tue puntate sulle posizioni disponibili devono rientrare entro i limiti indicati.
Il segno Min e Max sul tavolo indica i limiti per una puntata En plein. Clicca sul segno limiti per richiamare un pannello indicante i pagamenti e i limiti per tutte le posizioni.
Alcuni tavoli hanno anche un limite minimo e massimo per il tavolo, il che significa che la somma delle tue puntate deve rientrare entro i limiti. Tali limiti vengono indicati anche sul pannello limiti.
VINCITE PER LE PUNTATE STANDARD
Copertura della fiche | Termine | Pagamento |
---|---|---|
1 numero | En Plein | 35 a 1 |
2 numeri | Cavallo | 17 a 1 |
3 numeri | Terzina | 11 a 1 |
4 numeri | Carré | 8 a 1 |
4 numeri | Primi 4 | 8 a 1 |
6 numeri | Sestina | 5 a 1 |
12 numeri | Dozzina o Colonna | 2 a 1 |
18 numeri | Rosso/Nero, Pari/Dispari, Alto (1-18)/Basso (19-36) | 1 a 1 |
VINCITE PER LE PUNTATE ANNUNCIATE
Copertura della fiche | Pagamento | Descrizione del rendimento |
---|---|---|
1 numero | 35 a 1 | |
2 numeri | 17 a 1 | |
3 numeri | 11 a 1 | |
4 numeri | 8 a 1 |
VINCITE PER LE PUNTATE SUI VICINI
Il numero vincente è sempre pagato 35 a 1. Tuttavia il rendimento dipende dal numero delle fiches coinvolte dalla puntata. Per esempio, se la puntata è piazzata su cinque numeri consecutivi 11-30-8-23-10, costa cinque fiches. Se esce uno dei numeri, il rendimento è 35 + 1 - 5 = 31 fiches.
RITORNO AL GIOCATORE
Il valore dell'RTP è di 98,65% sulle puntate semplici e di 97,3% per tutte le altre
REGOLA DELLA RIPARTIZIONE
Il gioco applica la regola della ripartizione. In base a questa regola, quando esce lo zero perdi solamente la metà della posta delle puntate che sono pagate alla pari.
PAGAMENTI
I pagamenti relativi ai giochi possono essere spiegati in modi diversi. Per aiutarti a capire le differenze nei vari pagamenti, qui di seguito ti spieghiamo le diverse modalità di definizione di un pagamento adottati nei vari giochi.
1 a 1
Se punti in una posizione che paga alla pari, significa che quando vinci ottieni indietro la tua puntata e in più il casinò ti pagherà esattamente lo stesso importo che avevi puntato. Ad esempio, se punti 5 fiches e vinci in una posizione 1 a 1, riottieni le tue 5 fiches e ne ricevi altre 5 dal casinò, quindi per quella giocata incassi un totale di 10 fiches.
2 per 1
Se punti in una posizione che paga 2 per 1, significa che quando vinci il casinò ti pagherà un importo pari al doppio della tua puntata, ma la tua puntata iniziale non ti sarà restituita. Ad esempio, se punti 5 fiches e vinci in una posizione che paga 2 per 1 riceverai 10 fiches dal casinò.
1 : 1
Questo formato è equivalente all'1 a 1.
OPZIONI
Puoi personalizzare il tuo ambiente di gioco impostando:
Opzioni di gioco:
Velocità del gioco
Impostazioni audio:
Giochi Live:
Significato dei termini usati
I termini sotto elencati avranno il significato che segue:
· Roulette: l’oggetto grafico posto in alto al centro nel quale gira la pallina;
· Ruota: la parte interna, rotante della Roulette;
· Area Puntate: l’area dedicata alle puntate con i numeri dallo zero al trentasei e le altre puntate ammesse.
· Area Selezione Puntata Unitaria: l’area dove sono presenti le fiches con i possibili valori che può assumere la puntata unitaria.
Informazioni sulla giocata
Una sessione di gioco è univocamente contraddistinta dai seguenti parametri:
- Codice partecipazione AAMS (16 caratteri alfanumerici)
Le puntate
La puntata unitaria
Prima di piazzare una puntata bisogna selezionare la puntata unitaria che si desidera fare. Per selezionare la puntata unitaria cliccare su una fiche nell’Area Selezione Puntata Unitaria.
Informazioni sulle puntate
Se posizionate il cursore del mouse su un qualsiasi punto dell’Area Puntate, apparirà una piccola finestra che vi darà le seguenti informazioni sulla puntata che potete fare se cliccate con il tasto sinistro del mouse:
Il tipo di puntata,
Il pagamento,
la puntata minima,
la puntata massima,
la somma delle puntate in essere su quel tipo di puntata.
Inoltre, verranno evidenziati i numeri che si stanno puntando.
Le puntate
Per piazzare una puntata bisogna posizionare il cursore del mouse sulla zona che determina la puntata e poi cliccare con il tasto sinistro del mouse. I tipi di puntata sono i seguenti:
· Pieno paga 35:1, ovvero paga 36 volte la somma puntata.
Puntare un pieno significa puntare su un solo numero e il pagamento previsto verrà effettuato solo se uscirà quel numero. Per puntare un pieno bisogna posizionare il mouse nella parte centrale di un numero.
· Cavallo paga 17:1, ovvero paga 18 volte la somma puntata.
Puntare su un cavallo significa puntare su due numeri adiacenti e il pagamento previsto verrà effettuato se uscirà uno dei due numeri puntati.
Per puntare un cavallo bisogna posizionare il mouse in prossimità della parte centrale della linea che separa i due numeri.
· Terzina paga 11:1, ovvero paga 12 volte la somma puntata.
Puntare su una terzina significa puntare su tre numeri e il pagamento previsto verrà effettuato se uscirà uno dei tre numeri puntati.
Per puntare una terzina bisogna posizionare il mouse nella parte centrale della linea che separa un numero e l’area delle dozzine. Ad esempio, per puntare la terzina composta dai numeri 1,2 e3 bisogna posizionare il mouse nella parte centrale della linea che separa il numero 1dalla prima dozzina.
Unica eccezione sono le terzine dello zero: 0,1,2 e 0,2,3. Per puntarle bisogna posizionare il mouse in prossimità del punto di intersezione dei tre numeri che compongono la terzina.
· Quartina paga 8:1, ovvero paga 9 volte la somma puntata.
Puntare su una quartina significa puntare su quattro numeri e il pagamento previsto verrà effettuato se uscirà uno dei quattro numeri puntati.
Per puntare una quartina bisogna posizionare il mouse in prossimità del punto di intersezione dei quattro numeri.
Unica eccezione è la quartina 0,1,2,,3. Per puntarla bisogna posizionare il mouse in prossimità del punto di intersezione tra lo 0, l’1 e la prima dozzina.
· Sestina paga 5:1, ovvero paga 6 volte la somma puntata.
Puntare su una sestina significa puntare su sei numeri e il pagamento previsto verrà effettuato se uscirà uno dei sei numeri puntati.
Per puntare una sestina bisogna posizionare il mouse in prossimità del punto di intersezione del primo e del quarto numero che compongono la sestina e l’area delle dozzine.
Ad esempio, per puntare la sestina composta dai numeri 1,2,3,4,5,6, bisogna posizionare il mouse in prossimità del punto di intersezione dei numeri 1 e 4 e la prima dozzina.
· Colonna paga 2:1, ovvero paga 3 volte la somma puntata.
Puntare su una colonna significa puntare i dodici numeri che la compongono e il pagamento previsto verrà effettuato se uscirà uno dei dodici numeri puntati.
Per puntare una colonna bisogna posizionare il mouse all’interno di una delle aree denominate:
“col 1” per puntare i numeri 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36;
“col 2” per puntare i numeri 2,5,8,11,14,17,20,23,26,29,32,35;
“col 3” per puntare i numeri 1,4,7,10,13,16,19,22,25,28,31,34.
· Dozzina paga 2:1, ovvero paga 3 volte la somma puntata
Puntare su una dozzina significa puntare i dodici numeri che la compongono e il pagamento previsto verrà effettuato se uscirà uno dei dodici numeri puntati.
Per puntare una dozzina bisogna posizionare il mouse all’interno di una delle aree denominate:
“PRIMA DOZZINA” per puntare i numeri dall’1 al 12;
“SECONDA DOZZINA” per puntare i numeri dal 13 al 24;
“TERZA DOZZINA” per puntare i numeri dal 25 al 36;
Le puntate che seguono sono dette “Puntate semplici” e hanno tutte le seguenti proprietà: - pagano 1:1, ovvero pagano 2 volte la somma puntata
puntare su una Puntate semplice Significa puntare i diciotto numeri che la compongono e il pagamento previsto verrà effettuato se uscirà uno dei diciotto numeri puntati.
sono posizionate nella parte bassa dell’Area Puntate e per puntarle bisogna posizionare il mouse all’interno dell’area che le delimita.
se esce lo zero viene restituita la metà della puntata effettuata.
Le Puntate semplici sono:
· ROSSO : si puntano i 18 numeri rossi;
· NERO: si puntano i 18 numeri neri;
· PARI : si puntano i 18 numeri pari;
· DISPARI: si puntano i 18 numeri dispari;
· BASSO: si puntano i numeri dall’1 al 18;
· ALTO: si puntano i numeri dal 19 al 36;
Eliminare le puntate
Per eliminare le puntate precedentemente piazzate:
cliccare sul tasto |annulla ultima| per eliminare l’ultima puntata piazzata;
cliccare sul tasto |annulla tutto| per eliminare tutte le puntate precedentemente piazzate.
Importo totale puntato
Nella casella denominata “Puntata in corso” viene aggiornato in tempo reale l’importo totale puntato.
Confermare le puntate
Per confermare le puntate cliccate sul tasto “Gira”. Quando cliccate sul tasto “Gira” la pallina inizierà a girare e si fermerà sul “Numero Uscito”.
Quando la pallina si ferma sul Numero uscito:
viene posizionato il segnaposto sull’Area Puntate in corrispondenza del Numero Uscito, eventualmente sopra le puntate piazzate su quel numero;
vengono tolte dall’Area Puntate tutte le puntate che non danno diritto a un pagamento, quindi rimarranno sul Area Puntate solo le puntate che danno diritto a un pagamento;
Viene aggiornato il pagamento al quale si ha diritto nella casella “Vincita”
nella casella Puntata in corso apparirà la somma delle puntate rimaste sull’Area Puntate.
Se non desiderate piazzare le puntate rimaste sull’Area Puntate, cliccate sul tasto |annulla tutto| o sul tasto |annulla ultima| per eliminarle un poco alla volta;
Informazioni sulle vincite: esaminare i singoli pagamenti
Per esaminare come è composto il pagamento totale che vi è stato accreditato, prima di piazzare nuove puntate, posizionate il cursore del mouse su una qualsiasi puntata rimasta sull’Area Puntate per far apparire una piccola finestra che vi darà le seguenti informazioni:
Il tipo di puntata,
la somma puntata e il pagamento al quale da diritto (ad esempio 35:1),
- il pagamento espresso in euro.
Appena piazzate una puntata la finestra informativa tornerà a mostrare le informazioni esaminate nel paragrafo “Informazioni sulle puntate”.
Le puntate Speciali
Per migliorare l’esperienza di gioco
Fino a questo punto abbiamo esaminato le regole essenziali per poter giocare. Da questo momento in poi illustreremo ulteriori azioni che potete effettuare, ulteriori informazioni che potete ottenere e opzioni che potete impostare per migliorare la vostra esperienza di gioco.
Altri modi per piazzare le puntate o Ripetere la giocata precedente Cliccare sul tasto |RIPETI ULTIMA| per piazzare le stesse puntate della giocata precedente.
o Puntata preferita
In qualsiasi momento potete memorizzare l’insieme delle puntate presenti sull’ Area Puntate cliccando sul tasto |√| nell’area “Puntata preferita”.
Se avete memorizzato una puntata preferita, la potete piazzare, sostituendola alle eventuali puntate in corso, cliccando sul tasto |punta| nell’area “Puntata preferita”.
o Puntate speciali
Se cliccate sul tasto |Puntate speciali| si apre un pannello dal quale è possibile piazzare le “Puntate speciali”.
Ogni puntata speciale è un insieme di puntate tipiche del gioco della Roulette.
Cliccando sulle diverse zone del pannello puntate speciali, vengono piazzate le seguenti puntate:
- Nassa: puntata totale = 4 fiches
1 fiche sui cavalli 0-3,12-15,32-35 1 fiche sul pieno del 26
In pratica vengono puntati, con diverse modalità, tutti i numeri di un ristretto settore vicino allo zero.
- Vicini dello zero: puntata totale = 9 fiches
2 fiches sulla terzina 0-1-2
2 fiches sulla quartina 25-26-28-29
1 fiche sui cavalli 4-7,12-15,18-21,19-22,32-35
In pratica vengono puntati, con diverse modalità, tutti i numeri di un ampio settore vicino allo zero.
- Serie: puntata totale = 6 fiches
1 fiche sui cavalli 5-8,10-11,13-16,23-24,27-30,33-36
In pratica vengono puntati, con cavalli, tutti i numeri del settore opposto dello zero
- Orfanelli: puntata totale = 5 fiches
1 fiche sui cavalli 6-9,14-17,17-20,31-34 1 fiche sul pieno 1
In pratica vengono puntati, con diverse modalità, tutti i numeri dei due settori tra i vicini dello zero e la serie.
Informazioni al giocatore
· Regolamento: Cliccando sul tasto |Regolamento| viene mostrato il presente regolamento
· Cronologia: Riepiloga le sessioni giocate;
· Ultimi 10 : Nella parte sinistra alta sono mostrati gli ultimi 10 numeri usciti.
Cliccando sulla freccetta di desta vengono mostrati i precedenti 10 numeri fino ad arrivare ai primi 10 numeri usciti.
Cliccando sulla freccetta di sinistra vengono mostrati i successivi 10 numeri fino ad arrivare agli ultimi 10 numeri usciti.
RTP
Il valore dell'RTP è di 98,65% sulle puntate semplici e di 97,3% per tutte le altre
Disconnessioni e malfunzionamenti
Disconnessioni
A causa di problemi transitori nelle comunicazioni di rete, può capitare che l’esito della giocata non possa venire comunicato immediatamente al giocatore.
In questo caso verrà mostrata l’icona di “caricamento” per un tempo indefinito; la giocata verrà comunque processata ed il giocatore potrà successivamente visualizzarne l’esito nella CRONOLOGIA
Malfunzionamenti
In caso di funzionamento non corretto dell'hardware/software di gioco, tutte le puntate e i pagamenti vengono annullati e le puntare piazzate rimborsate.
I termini sotto elencati avranno il significato che segue:
Roulette: l’oggetto grafico posto in alto centro nel quale gira la pallina;
Ruota: la parte interna, rotante della Roulette;
Area Puntate: l’area dedicata alle puntate con i numeri dallo zero al trentasei e le altre puntate ammesse. Area Selezione Puntata Unitaria: l’area dove è possibile selezionare la puntata unitaria.
Regole e informazioni preliminari
Portare o aggiungere fondi sul credito a vostra disposizione
Quando si apre la finestra con la roulette vi verrà chiesto di portare fondi dal vostro conto di gioco al credito a vostra disposizione per effettuare giocate alla roulette.
Potrete versare l’importo desiderato fino al massimo che avete sul vostro conto di gioco ma senza superare l’importo massimo consentito di € 1.000,00. Vi verrà mostrato l’esito del versamento e, se andato a buon fine, l’importo versato verrà mostrato nella casella “Credito”.
In qualsiasi momento potete aggiungere fondi al credito a vostra disposizione sulla roulette cliccando sull’apposito pulsante. L’importo complessivo che potete portare sulla roulette nel corso di una sessione di gioco non può superare € 1.000,00.
Informazioni sulla sessione di gioco
Una sessione di gioco è univocamente contraddistinta dai seguenti parametri:
- Codice sessione AAMS (16 caratteri alfanumerici)
- Codice partecipazione AAMS (16 caratteri alfanumerici)
- Numero di sessione del concessionario (caratteri numerici)
Inoltre ogni giocata, inclusi versamenti e prelievi, è contraddistinta da un numero di giocata.
Le Puntate
La puntata unitaria
Prima di piazzare una puntata bisogna selezionare la puntata unitaria che si desidera fare nell’Area Selezione Puntata Unitaria.
Informazioni sulle puntate – puntata minima e massima
Nella versione desktop, se posizionate il cursore del mouse su un qualsiasi punto dell’Area Puntate, apparirà una piccola finestra che vi darà le seguenti informazioni sulla puntata che potete fare:
• Il tipo di puntata,
• Il pagamento,
• la puntata minima,
• la puntata massima,
• la somma delle puntate in essere su quel tipo di puntata.
Inoltre, verranno evidenziati i numeri che si stanno puntando.
Nella versione mobile, invece, i limiti delle puntate possono essere esaminati cliccando sul tasto “Limiti puntate”
La puntata massima totale
Il totale delle puntate non può superare € 100,00.
Come piazzare le puntate
Per piazzare una puntata bisogna:
- nella versione desktop: posizionare il cursore del mouse sulla zona che determina la puntata e poi cliccare con il tasto sinistro del mouse.
- nella versione mobile: posizionare il dito sulla puntata desiderata e poi alzare il dito.
Nella casella denominata “Puntata in corso” viene aggiornato in tempo reale l’importo totale puntato.
I tipi di puntata
Pieno paga 35:1, ovvero paga 36 volte la somma puntata.
Puntare un pieno significa puntare su un solo numero e il pagamento previsto verrà effettuato solo se uscirà quel numero.
Cavallo paga 17:1, ovvero paga 18 volte la somma puntata.
Puntare su un cavallo significa puntare su due numeri adiacenti e il pagamento previsto verrà effettuato se uscirà uno dei due numeri puntati.
Terzina paga 11:1, ovvero paga 12 volte la somma puntata.
Puntare su una terzina significa puntare su tre numeri e il pagamento previsto verrà effettuato se uscirà uno dei tre numeri puntati.
Quartina paga 8:1, ovvero paga 9 volte la somma puntata.
Puntare su una quartina significa puntare su quattro numeri e il pagamento previsto verrà effettuato se uscirà uno dei quattro numeri puntati.
Sestina paga 5:1, ovvero paga 6 volte la somma puntata.
Puntare su una sestina significa puntare su sei numeri e il pagamento previsto verrà effettuato se uscirà uno dei sei numeri puntati.
Colonna paga 2:1, ovvero paga 3 volte la somma puntata.
Puntare su una colonna significa puntare i dodici numeri che la compongono e il pagamento previsto verrà effettuato se uscirà uno dei dodici numeri puntati.
Le colonne sono così composte:
“col 1” numeri 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36;
“col 2” numeri 2,5,8,11,14,17,20,23,26,29,32,35;
“col 3” numeri 1,4,7,10,13,16,19,22,25,28,31,34.
Dozzina paga 2:1, ovvero paga 3 volte la somma puntata
Puntare su una dozzina significa puntare i dodici numeri che la compongono e il pagamento previsto verrà effettuato se uscirà uno dei dodici numeri puntati.
Le dozzine sono così composte:
“PRIMA DOZZINA" numeri dall’1 al 12;
“SECONDA DOZZINA” numeri dal 13 al 24;
“TERZA DOZZINA” numeri dal 25 al 36;
Le puntate che seguono sono dette “Puntate semplici” e hanno tutte le seguenti proprietà: pagano 1:1, ovvero pagano 2 volte la somma puntata
Puntare su una Puntata semplice significa puntare i diciotto numeri che la compongono e il pagamento previsto verrà effettuato se uscirà uno dei diciotto numeri puntati.
Le Puntate semplici sono:
ROSSO : si puntano i 18 numeri rossi
NERO: si puntano i 18 numeri neri;
PARI : si puntano i 18 numeri pari (escludendo zero e doppio zero);
DISPARI: si puntano i 18 numeri dispari;
BASSO: si puntano i numeri dall’1 al 18;
ALTO: si puntano i numeri dal 19 al 36;
Le puntate ammesse:
Si possono effettuare più puntate, anche di diverso tipo.
Si può modificare la puntata unitaria nel corso delle puntate: la nuova puntata unitaria si applicherà alle puntate effettuate dopo la modifica, le puntate precedenti resteranno invariate.
Eliminare le puntate
Per eliminare le puntate precedentemente piazzate:
- cliccare sul tasto “Annulla ultima” per eliminare l’ultima puntata piazzata;
- cliccare sul tasto “Annulla tutto” per eliminare tutte le puntate precedentemente piazzate.
Nella versione desktop è inoltre possibile eliminare una singola puntata trascinandola fuori dall’Area Puntate.
Confermare le puntate piazzate
Per confermare le puntate bisogna cliccare sul pulsante “Gira”.
Quando cliccate sul pulsante “Gira” la pallina inizierà a girare e si fermerà sul “Numero Uscito”.
Quando la pallina si ferma sul Numero uscito:
• viene posizionato il segnaposto sull’Area Puntate in corrispondenza del Numero Uscito, eventualmente sopra le puntate piazzate su quel numero;
• vengono tolte dall’Area Puntate tutte le puntate che non danno diritto a un pagamento, quindi rimarranno sul Area Puntate solo le puntate che danno diritto a un pagamento;
• nella casella vincita apparirà il pagamento al quale si ha diritto;
• il credito verrà aumentato del pagamento al quale si ha diritto;
• verranno eliminate anche le puntate vincenti e verrà tolto il segnalino;
• la casella Puntate in corso si azzererà.
L’RTP teorico del gioco è 94,7%
Lo scopo del gioco è di predire dove cadrà la pallina quando si ferma la ruota della roulette. La ruota della Roulette consiste di numeri da 1 a 36, alternativamente colorati in rosso e nero, più lo zero che è verde.
Per giocare:
Note:
Bottoni:
Eliminare |
Cancella tutte le puntate dal tavolo. |
Ripetere |
Piazza la stessa puntata del giro precedente. |
Girare |
Fa girare la ruota. |
Ripeti & gira |
Piazza la stessa puntata del giro precedente e avvia la ruota. |
Raddoppio |
Raddoppia tutte le puntate del tavolo. |
Il lato inferiore della finestra di gioco contiene la barra degli strumenti del casinò. Contiene i seguenti strumenti:
Il tuo saldo di gioco corrente. Questi sono i soldi che puoi utilizzare per giocare.
Cliccando questo bottone, si apre la finestra della Cassa, dove puoi effettuare depositi, prelevamenti, vedere la cronologia delle tue transazioni, ecc.
Cliccando su questo pulsante si apre una finestra dove è possibile portare altri soldi sul tavolo.
Il Menu raccoglie alcune fra le funzioni più utilizzate.
Cliccando su Cronologia (non disponibile in modalità Offline) si aprirà la finestra contenente la cronologia del gioco, dove potrai vedere i dettagli delle ultime partite.
Opzioni ti permette di cambiare la qualità dell'audio e varie impostazioni di gioco, e Aiuto apre il testo di aiuto che stai leggendo in questo momento.
Cliccando su questo pulsante la finestra di gioco si chiuderà e sarai reindirizzato alla Lobby.
Tasti rapidi
Se lo desideri, puoi premere i seguenti tasti della tua tastiera anziché cliccare i bottoni dello schermo.
TAB Passa da un bottone all'altro sullo schermo.
INVIO Clicca il bottone attualmente evidenziato.
SPAZIO Piazza la puntata precedente, premi nuovamente per avviare
anche la rotazione.
Tasti numerici Seleziona una fiche. Ogni numero diverso seleziona una fiche differente. Il numero dei tasti attivi dipende dalle fiches permesse al giocatore corrente e sono soggette a cambiamenti.
ESC Esce dal gioco e torna al lobby.
Nota sui cattivi funzionamenti: In caso di malfunzionamento le partite e i premi sono nulli.
Disconnessione : Se vieni disconnesso da Internet nel bel mezzo di una partita durante un gioco con soldi veri, ripristina la connessione a Internet e entra nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per vedere il risultato della tua partita precedente.
Vi sono diversi modi per piazzare le puntate nella Roulette Pro Premium. Ogni puntata copre un insieme di numeri differente e ha una distribuzione diversa. I pagamenti per tutte le puntate sono elencati nella Tabella delle vincite più sotto.
Una puntata interna su di un numero singolo. Le fiches sono piazzate al centro del riquadro del numero (compreso 0) sul tavolo della roulette.
Una puntata interna su due numeri adiacenti, sia in orizzontale che in verticale. Le fiches sono piazzate a cavallo della linea che divide i due numeri.
Una puntata interna su tre numeri in una singola linea verticale (una terzina). Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo da gioco alla fine della linea corrispondente.
Una puntata su tre numeri 0, 1 e 2 oppure 0, 2 e 3 è una terzina speciale. Le fiches sono piazzate sulla T formata dall'incrocio dei tre numeri.
Carré
Una puntata interna su quattro numeri. Le fiches sono piazzate all'incrocio dei quattro numeri.
Una puntata interna sui numeri 0, 1, 2, e 3. Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo da gioco alla fine della linea che separa lo zero dalla prima riga di numeri.
Una puntata interna su sei numeri (due terzine adiacenti). Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo della roulette sulla T formata dall'incrocio delle due terzine.
Una puntata esterna su tutti i dodici numeri di una qualsiasi delle tre linee orizzontali. Le fiche sono posti sul lato sinistro del tavolo della roulette, in una delle tre caselle etichettate "2 a 1". Se uno dei numeri nella colonna selezionata viene estratto, verrai pagato 2:1 Con lo 0 perdi.
Una puntata esterna sul primo (1-12), secondo (13-24) o terzo (25-36) gruppo di dodici numeri. Le fiches sono poste in una casella etichetta "1-12" "13-24" o "25-36." Se uno dei numeri nella colonna selezionata viene estratto, verrai pagato 2:1 Con lo 0 perdi.
Una puntata esterna sull'uscita di un determinato colore, rosso o nero. Le fiches sono piazzate sulla zona rossa o nera del tavolo da gioco. Se esce il colore selezionato, verrai pagato 1:1. Con lo 0 perdi.
Una puntata esterna sul fatto che il numero che esce è pari o dispari. Le fiches sono piazzate su Pari o su Dispari sul tavolo della roulette. Se esce il risultato selezionato, verrai pagato 1:1. Con lo 0 perdi.
Una puntata esterna sul fatto che il numero uscito sarà basso (numeri da 1 a 18) o alto (numeri da 19 a 36). Le fiches sono piazzate su “1 a 18” o su “19 a 36”. Se esce il risultato selezionato, verrai pagato 1:1. Con lo 0 perdi.
I limiti minimi e massimi di ciascuna posizione sono applicati a tutti i tavoli, il che significa che tutte le scommesse sulle posizioni disponibili devono essere entro i limiti indicati.
Il Min e Max simboli sul tavolo indicano i limiti di una puntata su un singolo numero. Spostando il cursore sopra i limiti viene visualizzato un pannello che mostra i versamenti e limiti per tutte le posizioni.
Alcuni tavoli hanno un limite del tavolo minimo e massimo, il che implica che la somma delle tue puntate deve essere entro questi limiti. Questi limiti sono indicati anche sul pannello limiti.
La schermata della cronologia mostra i risultati dei 9 giri precedenti. La posizione della schermata della cronologia può essere modificata. Clicca col tasto sinistro del mouse sulla barra del titolo nella finestra della schermata, e trascinala nella posizione che preferisci.
L'indicatore di copertura del tavolo mostra la percentuale della ruota della roulette che è coperta dalle puntate piazzate.
Copertura Termine Pagamento
4 numeri Primi 4 8 a 1
6 numeri Sestina 5 a 1
12 numeri Dozzina o Colonna 2 a 1
18 numeri Rosso/Nero, Pari/Dispari o 1 a 1
Alto/Basso
La percentuale teoretica di restituzione al giocatore (RTP) è 97,30%
Nota: Puoi piazzare puntate che coinvolgono due, tre o anche quattro numeri. Per esempio, usando lo zero, puoi piazzare puntate su: 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+0, o 1+2+3+0.
Puntate Annunciate o Chiamate:
La pista dei numeri, posta sopra il tavolo della roulette premette di piazzare le puntate speciali. La pista dei numeri riproduce la ruota della roulette - l'ordine dei numeri è lo stesso. Puoi piazzare puntate Annunciate o Chiamate selezionando una fiche e quindi cliccando sulla sezione corrispondente sulla pista numerica.
Una puntata sui numeri adiacenti allo 0 sulla ruota della roulette che comprende tutti i numeri tra il 22 e il 25 e che copre quasi la metà della ruota della roulette e comprende lo 0. La puntata Voisins du zero piazza nove fiches sul tabellone, due fiches sulla tripletta 0/2/3, due fiches come carré su 25/26/28/29 e una fiche ciascuno come cavallo su 4/7, 12/15, 18/21, 19/22 e 32/35. Il totale di una puntata sui Voisins du zero è di 9 volte il valore della fiche selezionata. Il pagamento è il seguente:
4, 7, 12, 15, 18, 19, 21, 22, 32, 35 |
17 fiches (17:1) + 1 fiche |
17 + 1 - 9 = 9 fiches |
0, 2, 3 |
22 fiches (11:1) + 2 fiches |
22 + 2 - 9 = 15 fiches |
25, 26, 28, 29 |
16 fiches (8:1) + 2 fiches |
16 + 2 - 9 = 9 fiches |
Una puntata su di un settore della ruota della roulette diametralmente opposto allo 0 che copre circa un terzo della ruota della roulette tra il 33 e il 27. La puntata sul Tier piazza sei fiches sul tavolo come cavalli su 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 e 33/36. Il totale di una puntata sul Tier è di 6 volte il valore della fiche selezionata. Il guadagno netto di questa puntata è: 17 + 1 - 6 = 12 fiches. Cioè il pagamento è 12:6 ovvero
2:1.
Una puntata su tutti i numeri della ruota della roulette che terminano con la medesima cifra. Per esempio, "Finale 5" significa una puntata sui numeri 5, 15, 25, 35.
Questa puntata piazza quattro fiches quando 0,1,2,3,4,5 o 6 sono selezionati, un En plein su ciascun numero. Se esce uno di questi numeri, il pagamento sarà quello della vincita normale dell'en plein su tale numero. Così il tuo guadagno sarà 35 + 1 - 4 fiches = 32 fiches.
Tuttavia, la scommessa piazza tre fiches quando 7, 8 o 9 è selezionato come l'ultima cifra - una fiche su ogni numero come una scommessa En plein. Così, il vostro profitto in questo caso saranno 35 + 1 - 3 = 33 fiches.
Punti sui numeri 17, 34, 6, 1, 20, 14, 31, 9. Questa puntata piazza cinque fiches, uno come En plein sul numero 1 e quattro fiches come cavalli su 6/9, 14/17, 17/ 20, 31/34. Nota che il numero 17 partecipa a due cavalli (14/17 e 17/20). Il pagamento è il seguente:
Se il numero Verrai pagato in questo modo: Guadagno reale dei giocatori:
vincente è uno di questi:
1 35 fiches (35:1) + 1 fiche 35 + 1 - 5 = 31 fiches
6, 9, 14, 20, 31, 34 17 fiches (17:1) + 1 fiche 17 + 1 - 5 = 13 fiches 17 34 fiches (17:1) + 2 fiches 34 + 2 - 5 = 31 fiches
Una puntata su cinque numeri tra loro adiacenti sulla ruota della roulette. Seleziona i numeri adiacenti desiderati muovendoti con il mouse lungo la pista dei numeri. Clicca sulla pista dei numeri per piazzare la tua puntata. Il totale di una puntata sulla pista dei numeri è di 5 volte il valore della fiche selezionata. Per esempio, "8 e adiacenti" significa che il giocatore piazza una puntata su cinque numeri consecutivi 11-30-823-10 (8 sta al centro). Il pagamento reale 35 + 1 - 5 = 31 fiches.
REGOLE DEL GIOCO
1. Termini:
1.1. Ruota: è un dispositivo di gioco circolare formato da diciannove (19) settori separati da perni metallici;
1.2. Settore: una delle diciannove (1/19) parti della ruota numerate da uno (1) a diciotto (18)
o contrassegnate da un simbolo speciale (una coppa con la stella). Tutti i settori hanno le stesse dimensioni;
1.3. Risultato dell'estrazione: il settore dove si ferma il puntatore (la parte più vicina al centro della ruota)
I risultati vengono determinati sulla base delle regole fisse (vedere la sezione 2.8.);
1.4. Puntatore: una parte del dispositivo di gioco (posizionata in alto, al centro della ruota)
che consente di determinare il risultato dell'estrazione;
1.5. Quotazioni: espressioni numeriche moltiplicate per la scommessa del giocatore per determinare le vincite.
2. Rules:
2.1. La presentatrice del gioco mostra la "Ruota".
Inizia quindi a farla girare in senso antiorario e poi in senso orario con un leggero tocco della mano.
2.2. Per la partita viene utilizzata una sola Ruota;
2.3. Durante l'estrazione viene effettuato solo un turno di gioco, eccetto i casi in cui debba essere ripetuto
(vedere la sezione 4.2).
2.4. Il turno di gioco della presentatrice e l'estrazione sono validi se la ruota effettua almeno tre (3) giri completi
in senso orario;
2.5. Il turno inizia quando la ruota spinta dalla presentatrice comincia a girare in senso orario
spostando il puntatore dalla posizione in cui si era fermato precedentemente;
2.6. Il risultato dell'estrazione corrisponde al numero del settore o al simbolo su cui si ferma il puntatore
al termine del giro della ruota;
2.7. Risultati della Ruota:
2.7.1. Uno (1) – nero – dispari;
2.7.2. Due (2) – grigio – pari;
2.7.3. Tre (3) – rosso – dispari;
2.7.4. Quattro (4) – nero – pari;
2.7.5. Cinque (5) – grigio – dispari;
2.7.6. Sei (6) – rosso – pari;
2.7.7. Sette (7) – nero – dispari;
2.7.8. Otto (8) – grigio – pari;
2.7.9. Nove (9) – rosso – dispari;
2.7.10. Dieci (10) – nero – pari;
2.7.11. Undici (11) – grigio – dispari;
2.7.12. Dodici (12) – rosso – pari;
2.7.13. Tredici (13) – nero – dispari;
2.7.14. Quattordici (14) – grigio – pari;
2.7.15. Quindici (15) – rosso – dispari;
2.7.16. Sedici (16) – nero – pari;
2.7.17. Diciassette (17) – grigio – dispari;
2.7.18. Diciotto (18) – rosso – pari;
2.7.19. Coppa con la stella
3. Gioco:
3.1. È disponibile solo un round di puntata.
I giocatori potranno effettuare le loro puntate su tutti i risultati disponibili.
3.1.1. Il round di puntata viene effettuato tra le estrazioni del gioco e dura quattro minuti circa.
Al termine della prima estrazione, inizia immediatamente il round di puntata per la seconda estrazione.
La trasmissione inizia al termine del round di puntata;
3.2. L'operatore determina i limiti di puntata massima e minima;
4. Casi speciali:
4.1. Annullamento delle estrazioni:
4.1.1. Le estrazioni possono essere annullate per problemi di natura tecnica:
problemi di connessione a Internet, problemi tecnici in studio o errori della presentatrice;
4.1.2. Errori della presentatrice che possono determinare l'annullamento delle estrazioni:
4.1.2.1. La Ruota non effettua almeno tre (3) giri completi;
4.1.2.2. La presentatrice tocca la Ruota mentre sta ancora girando
oppure modifica la velocità della ruota in qualsiasi altro modo;
4.2. Ripetizione del giro. Il giro può essere ripetuto nei seguenti casi:
4.2.1. La Ruota non effettua i tre (3) giri completi dall'inizio del giro fino all'interruzione del movimento;
4.2.2. Il puntatore della ruota si ferma tra due settori e non è possibile determinare un risultato dopo un giro valido.
4.3. Se durante la trasmissione viene perso il segnale audio o la presentatrice annuncia un settore vincente errato,
il risultato corretto dell'estrazione sarà determinato dal video;
4.3.1. Se per motivi tecnici, un giocatore non riesce a visualizzare la trasmissione in tempo reale
(assenza di connessione a Internet, mancanza di elettricità) ma è possibile individuare la trasmissione nell'archivio,
l'estrazione viene considerata come eseguita in modo corretto;
4.3.2. Sul sito Web dell'operatore è possibile visualizzare i risultati di ogni estrazione e l'archivio per le trasmissioni.
5. Procedura dell'organizzazione del gioco:
5.1. Le estrazioni del gioco vengono effettuate 24 ore su 24/7 giorni su 7, ogni 5 minuti con delle pause
per effettuare la manutenzione "on demand".
5.1.1. L'operatore si riserva il diritto di modificare gli orari e la durata delle trasmissioni;
6. Elementi del gioco:
6.1. Ruota (vedere la sezione 1.1.).
7. Ulteriori informazioni:
7.1. Il presente testo delle regole e dei regolamenti viene pubblicato in diverse lingue per fornire informazioni
ai giocatori e garantire la massima semplicità di accesso.
Per disciplinare la relazione giuridica tra il giocatore e l'operatore, verrà considerata la versione del testo in lingua inglese.
In caso di mancata corrispondenza tra una versione tradotta e la versione inglese del testo delle regole e dei regolamenti,
sarà quest'ultima a prevalere.
L’RTP teorico del gioco è tra il 94,6% e il 94,7%
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