Nel Razz si utilizza il sistema “Ace to Five” (o sistema California) per classificare le mani:
- gli assi valgono sempre come carta bassa;
- scale e colori non penalizzano la mano;
- l’obiettivo è ottenere la combinazione di cinque carte diverse più bassa possibile.
La migliore mano possibile è la cosiddetta “ruota”:
5-4-3-2-A
Le mani low si leggono sempre a partire dalla carta più alta:
- una mano con carta più alta 6 è detta “Six-low”;
- una mano con carta più alta 9 è un “Nine-low”, e così via.
Quando due mani condividono la stessa carta più alta, si confronta la seconda carta, poi la terza, e così via (es. una mano “Six-Four low” batte una “Six-Five low”).
Ante
Prima dell’inizio di ogni mano tutti i giocatori pagano un ante di importo prefissato (ad es. in un tavolo €1/€2 l’ante può essere €0,15). L’ante rappresenta il costo per ricevere le carte.
Third Street
Ogni giocatore riceve:
- due carte coperte (hole cards)
- una carta scoperta
Il giocatore con la carta scoperta più alta è obbligato a effettuare il bring-in, cioè una puntata iniziale di importo ridotto oppure, a scelta, una puntata completa pari alla small bet.
L’azione procede in senso orario con un primo giro di puntate.
Fourth Street
A ogni giocatore ancora in mano viene distribuita una nuova carta scoperta (Fourth Street).
Agisce per primo chi mostra, con le carte scoperte, la mano low migliore. Questo giocatore può scegliere se fare check o puntare l’importo pari alla small bet (ad esempio €1 in un tavolo €1/€2), seguito da un nuovo giro di puntate.
Fifth Street
Viene distribuita un’altra carta scoperta (Fifth Street).
Anche qui il primo ad agire è chi mostra la combinazione scoperta più bassa.
Da Fifth Street in poi, tutte le puntate e i rilanci avvengono in incrementi di big bet (es. €2 in un tavolo €1/€2).
Sixth Street
Viene distribuita la sesta carta scoperta (Sixth Street).
Il primo a parlare è ancora il giocatore con le carte scoperte più basse, seguito da un ulteriore giro di puntate.
Seventh Street (river)
La settima e ultima carta viene distribuita coperta, visibile solo al giocatore che la riceve.
Si procede a un ultimo giro di puntate, sempre con il giocatore con la miglior combinazione scoperta a parlare per primo. Se al termine ci sono ancora più partecipanti, si passa allo showdown.
Showdown e determinazione del vincitore
Se dopo l’ultimo giro di puntate restano in gioco più giocatori:
- mostra per primo le proprie carte chi ha effettuato l’ultima puntata o rilancio;
- se nell’ultimo giro non ci sono state puntate, inizia il giocatore ancora in mano alla sinistra del dealer.
Tutti rivelano le carte in senso orario. Vince il piatto la combinazione di cinque carte low Ace to Five più bassa.
- In caso di mani di pari valore, il piatto viene diviso in parti uguali.
- I semi non hanno alcun peso nel confronto delle mani allo showdown.
Una volta assegnato il piatto, si passa a una nuova mano di Razz.
Azioni disponibili nel Razz
Come nelle altre varianti di poker con struttura limit, le azioni possibili sono:
- passare (fold)
- check (se non ci sono puntate aperte)
- puntare (bet)
- vedere (call)
- rilanciare (raise)
Se nessuno ha ancora puntato, si può scegliere tra check e bet; se qualcuno ha già puntato, si può solo passare, vedere o rilanciare. Gli importi di puntate e rilanci sono predefiniti in base alla struttura limit del tavolo.
Alcuni casi specifici da ricordare:
- Parità sulla carta alta per il bring-in
Se più giocatori hanno la stessa carta alta scoperta alla Third Street, il bring-in spetta a chi ha il seme più alto, seguendo l’ordine: picche, cuori, quadri, fiori.
(Questa regola serve solo a determinare chi deve pagare il bring-in, non influisce sulla valutazione delle mani allo showdown).
- Giocatore all-in all’ante
Se il giocatore con la carta scoperta più alta è già all-in con l’ante e non può effettuare il bring-in, l’obbligo passa al giocatore successivo in senso orario, indipendentemente dal valore della carta scoperta.
- Carte insufficienti alla Seventh Street
In un tavolo completo può verificarsi una rarissima situazione in cui non ci siano carte sufficienti per distribuire la settima carta a tutti. In questo caso si utilizza una singola carta comune scoperta condivisa da tutti i giocatori ancora in mano come Seventh Street.
Qual è la mano migliore nel poker Razz?
La miglior mano possibile è 5-4-3-2-A, detta “wheel” o ruota.
Scale e colori non peggiorano la mano: una ruota tutta dello stesso seme è comunque la combinazione migliore.
L’asso è high o low nel Razz?
Nel Razz l’asso è sempre low. La carta più alta possibile è il re, poi la donna, e così via. Un asso è quasi sempre una buona carta per la mano.
Le coppie contano nel Razz?
Sì. Quando si valuta la mano finale, le coppie peggiorano la qualità della combinazione low, perché restringono il numero di carte diverse utilizzabili. Una mano con coppia può comunque vincere, ma sarà spesso inferiore a una combinazione con cinque carte tutte diverse e basse.