Graduatoria tradizionale delle mani alte
Scala colore
Cinque carte in sequenza numerica, tutte dello stesso seme.
In caso di parità, vince la scala colore con la carta più alta. La combinazione massima è la scala reale, che arriva fino all’asso ed è imbattibile nelle varianti “ace-high”.
Poker
Quattro carte dello stesso valore più una quinta carta, detta kicker.
A parità di poker, prevale quello con il valore più alto; nei giochi con carte comuni, può essere decisivo il kicker.
Full
Tre carte dello stesso valore abbinate a una coppia di valore diverso.
In caso di parità, conta prima il valore del tris e, se necessario, quello della coppia.
Colore
Cinque carte dello stesso seme, non in sequenza.
Se più giocatori hanno colore, si confrontano le carte dalla più alta alla più bassa fino a determinare la mano vincente. I semi non hanno gerarchia.
Scala
Cinque carte in sequenza numerica di semi differenti.
L’asso può essere utilizzato sia come carta alta (A-K-Q-J-10) sia come carta bassa (5-4-3-2-A).
Tris
Tre carte dello stesso valore accompagnate da due carte diverse.
In caso di parità, contano le carte laterali in ordine decrescente.
Doppia coppia
Due coppie di valore diverso più una quinta carta.
Vince la doppia coppia con la coppia più alta; se questa coincide, si valuta la seconda coppia e infine il kicker.
Coppia
Due carte dello stesso valore più tre carte diverse.
A parità di coppia, la decisione passa alle carte restanti, partendo dalla più alta.
Carta alta
Mano priva di combinazioni.
Vince chi possiede la carta più alta, poi la seconda e così via.