Le puntate dei giocatori

Una volta pagati small e big blind, il dealer distribuirà a tutti i giocatori al tavolo le due carte individuali. In base a queste, chi è al tavolo potrà decidere se partecipare alla mano o no. Il primo a parlare è il giocatore alla sinistra del piccolo buio: questa posizione è chiamata “under the gun”, che letteralmente significa “sotto tiro”, ed è solitamente considerata la posizione più scomoda in una mano, proprio perché il giocatore è costretto ad agire prima di sapere cosa faranno gli altri. Il giocatore “under the gun” potrà decidere di entrare nella mano facendo “Call”, e cioè puntare l’equivalente del big blind, rilanciare con “raise” e aumentare la quota minima per entrare nella mano, oppure lasciare la mano (Fold). Dopo che il giocatore “under the gun” avrà parlato, gli altri giocatori, in senso orario, potranno fare lo stesso, fino ad arrivare allo small blind, che potrà decidere se aggiungere la parte rimanente di puntata richiesta oltre al piccolo buio già pagato, o se lasciare la mano perdendo di conseguenza lo small blind scommesso. Il giocatore che ha pagato il big blind entra nella mano in automatico, a meno che un altro giocatore non abbia rilanciato, a quel punto potrà decidere se pareggiare la puntata o uscire perdendo il grande buio puntato. Tutta questa fase è definita Pre-Flop.

Lo svolgimento della partita

Una volta completata questa fase iniziale (Pre-Flop), durante la quale i giocatori hanno a disposizione solo le carte individuali, il dealer inizierà a mostrare le carte comuni al centro del tavolo. Questo avviene in alcune fasi distinte, illustrate di seguito.

 

Flop – il Flop è il primo set di carte comunitarie che i giocatori possono utilizzare per costruire il proprio punto. Il dealer gira tre carte e le mette in mezzo al tavolo. Vediamo un esempio pratico di fase flop, ipotizzando che tre giocatori hanno foldato in pre-flop, lasciando al tavolo 4 giocatori:

 

  • Giocatore 1 (under the gun) – Asso di cuori, 7 di picche;

  • Giocatore 2 – K di quadri, K di fiori;

  • Giocatore 3 – 7 di quadri, 7 di fiori;

  • Giocatore 4 – J di cuori, 10 di picche.

Flop: Asso di quadri, 7 di cuori, 8 di picche.

 

In questa situazione, il giocatore 1 ha in mano una doppia coppia A-7, il giocatore 2 ha ancora la sua coppia di K, il giocatore 3 ha un tris di 7, mentre il giocatore 4 non ha ancora nessun punto, ma ha un progetto di scala, legato all’entrata di un 9 nelle prossime due carte comunitarie.

 

A questo punto i giocatori hanno una nuova fase di puntata, dove possono decidere (a partire dal giocatore under the gun) se aumentare la posta in gioco, rilanciare o foldare. Nello specifico, il giocatore under the gun, che è il primo a parlare, ha le seguenti opzioni:

 

Check – Giocatore 1 non fa nulla e passa la parola al giocatore successivo.

 

Bet – Giocatore 1 punta e costringe gli altri giocatori a fare lo stesso per continuare la mano.

 

Fold – Giocatore 1 lascia la mano (anche se in questa posizione non ha alcun senso farlo).

 

Se il giocatore under the gun imposta la puntata con un Bet, il Giocatore 2 (e gli altri dopo di lui) potranno procedere nel seguente modo, facendo:

 

Call – Giocatore 2 pareggia la puntata fatta dal Giocatore 1.

 

Raise – Giocatore 2 rilancia aumentando il valore della puntata minima (in questo caso la fase si chiuderà con il Giocatore 1 che potrà decidere se pareggiare il rilancio o foldare).

 

Fold – Giocatore 2 non pareggia la puntata e lascia la mano.

 

Terminata la fase di puntata, la partita si svolge in questo modo:

 

Turn – il dealer mostra la quarta carta in comune e di conseguenza parte una nuova fase di puntate con le stesse regole e opzioni della precedente.

 

River – il dealer mostra la quinta (e ultima) carta in comune e i giocatori ancora attivi fanno l’ultimo giro di puntate.

 

Showdown – se più di un giocatore è ancora attivo dopo le varie fasi di puntata, parte la fase di Showdown, cioè la fase durante la quale i giocatori rimasti mostrano le proprie carte e il giocatore con il punto maggiore vince la posta. Partendo dall’esempio visto sopra, immaginiamo che allo showdown siano rimasti solo il Giocatore 1 e il Giocatore 3.

 

  • Giocatore 1 – Asso di cuori, 7 di Picche.

  • Giocatore 3 – 7 di quadri, 7 di fiori.

Flop – Asso di quadri, 7 di cuori, 8 di picche.

 

Turn – 6 di fiori.

 

River – 10 di cuori.

 

In questo caso il vincitore sarà il Giocatore 3 con un tris di 7, punto maggiore rispetto alla doppia coppia del Giocatore 1.