In questa sezione puoi  trovare le regole di gioco delle scommesse offerte da SNAI.

Scommesse Singole - Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple - Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

Risultati scommesse - La refertazione dei risultati del palinsesto viene effettuata direttamente dal concessionario tenendo conto di:

  • Le informazioni ufficiali delle federazioni sportive competenti o analoghe istituzioni
  • Le fonti di informazioni indipendenti di provata affidabilità nel caso di eventi non sportivi
  • Le registrazione dei filmati relativi agli avvenimenti

ATTENZIONE:
- Nel caso di eventuale parità si fa riferimento a quanto previsto dall’art. 13, comma 1 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111 del regolamento scommesse, che prevede la divisione dell'intera quota per il numero di eventi classificati in parità fermo restando quanto disposto dall’art. 9 comma 1 dello stesso decreto che non ammette quote inferiori ad 1 (uno).
- L'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse.(art. 6 comma 2 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111 del regolamento scommesse).
-  La scommessa su un avvenimento sportivo è considerata non valida (art. 7 comma 1 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111 del regolamento scommesse):
a) quando l'avvenimento non si è svolto entro i tre giorni successivi alla data stabilita nel programma ufficiale;
b) Nel caso di scommesse su risultati parziali e su altri fatti connessi ad un avvenimento sportivo, la scommessa è comunque valida quando il risultato oggetto della stessa è già' maturato sul campo di gara, anche se, in momenti successivi, l'avvenimento è sospeso o annullato. 

N. B. Negli sport a tempo qualora il  direttore di gara, per qualsiasi motivo,  ponga regolarmente fine al match prima del normale termine di gioco (esempio: nel calcio prima che siano trascorsi 90 minuti) il risultato finale dell’incontro verrà comunque considerato valido.


SCOMMESSE ANTEPOST

N.B.: l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse.(art. 6 comma 2 del regolamento vigente).

1X2 Medaglie vinte
Si deve pronosticare quale fra i due atleti/squadre oggetto di scommessa avrà ottenuto il maggior numero di medaglie nella manifestazione di riferimento.
Se entrambi gli atleti/squadre vincono lo stesso numero di medaglie, sarà considerato vincente il segno X.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un'atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un'atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Record Mondiale Si/No
Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa realizzerà il record del mondo nella manifestazione o gara di riferimento. In caso di eguaglio ad un record del mondo già esistente l'esito vincente è SI.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi gli atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Medaglie Atleta
Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro, argento e bronzo vinte dall'atleta oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Le scommesse effettuate relativamente ad un'atleta che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Under/Over Medaglie Squadra
Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro, argento e bronzo vinte dalla squadra oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Under/Over Ori Atleta
Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro vinte dall'atleta oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (Over) al limite "n" prefissato.
Le scommesse effettuate relativamente ad un'atleta che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Under/Over Ori Squadra
Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro vinte dalla squadra oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (Over) al limite "n" prefissato.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Vincente senza Atleta/Squadra X
Si deve pronosticare chi vincerà la manifestazione oggetto di scommessa escludendo l'atleta/squadra indicata nella descrizione della scommessa oppure, nel caso di vittoria dell' "atleta x"/"squadra X" chi arriverà secondo in classifica.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio del torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara o manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla gara o manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE ANTEPOST

Testa a Testa con Handicap
Si deve pronosticare quale delle due squadre conquisterà il maggior numero di punti nella manifestazione di riferimento, tenendo conto dell'handicap decimale assegnato.
In caso di mancata partecipazione di una delle due squadre alla manifestazione oggetto di scommessa, la scommessa va a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Accoppiate Scuderia
Si deve pronosticare se la somma totale delle "accoppiate" realizzate dalla scuderia oggetto di scommessa nel corso della stagione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite "n" prefissato.
Per "accoppiata" si intende l'aver piazzato entrambe le monoposto della scuderia in prima e seconda posizione in un medesimo gran premio.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Doppiette Pilota
Si deve pronosticare se la somma totale delle "doppiette" realizzate dal pilota oggetto di scommessa nel corso della stagione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite "n" prefissato.
Per "doppietta" si intende l'aver realizzato pole position e vittoria in un medesimo gran premio.
Qualora il pilota oggetto di scommessa, per un qualsiasi motivo, non termini la stagione, la scommessa sarà refertata solo se effettivamente maturata.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Podi Pilota
Si deve pronosticare se la somma totale dei podi realizzati dal pilota oggetto di scommessa nel corso della stagione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite "n" prefissato.
Qualora il pilota oggetto di scommessa, per un qualsiasi motivo, non termini la stagione, la scommessa sarà refertata solo se effettivamente maturata.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Podi Scuderia
Si deve pronosticare se la somma totale dei podi realizzati dalla scuderia oggetto di scommessa nel corso della stagione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Pole Position Pilota
Si deve pronosticare se la somma totale delle pole position realizzate dal pilota oggetto di scommessa nel corso della stagione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite "n" prefissato.
Qualora il pilota oggetto di scommessa, per un qualsiasi motivo, non termini la stagione, la scommessa sarà refertata solo se effettivamente maturata.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Pole Position Scuderia
Si deve pronosticare se la somma totale delle pole position realizzate dalla scuderia oggetto di scommessa nel corso della stagione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Triplette Pilota
Si deve pronosticare se la somma totale delle "doppiette" realizzate dal pilota oggetto di scommessa nel corso della stagione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite "n" prefissato.
Per "tripletta" si intende l'aver realizzato pole position, vittoria e giro veloce in un medesimo gran premio.
Qualora il pilota oggetto di scommessa, per un qualsiasi motivo, non termini la stagione, la scommessa sarà refertata solo se effettivamente maturata.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Vittorie Pilota
Si deve pronosticare se la somma totale delle vittorie realizzate dal pilota oggetto di scommessa nel corso della stagione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite "n" prefissato.
Qualora il pilota oggetto di scommessa, per un qualsiasi motivo, non termini la stagione, la scommessa sarà refertata solo se effettivamente maturata.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Vittorie Scuderia
Si deve pronosticare se la somma totale delle vittorie realizzate dalla scuderia oggetto di scommessa nel corso della stagione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente con Handicap
Si deve pronosticare la squadra che otterrà il punteggio più alto sommando alla classifica ufficiale l'handicap attribuito.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il campionato, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa. Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del campionato non saranno conteggiate.
Ai fini del risultato sarà considerata valida la classifica ufficiale diramata dalla Lega di appartenenza, comprensiva delle eventuali suddette penalizzazioni, il giorno successivo all'ultima giornata di campionato. In caso di eventuale parità (considerato l'handicap) viene applicato il regolamento ADM.

Vincente Costruttori
Si deve pronosticare la Scuderia che si aggiudicherà il titolo di Campione del Mondo Costruttori al termine della stagione di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.

Vincente Dhl Fastest Lap Award
Si deve pronosticare il pilota che, nel corso della stagione di riferimento, avrà realizzato il maggior numero di giri veloci in gara, e che quindi si aggiudicherà il DHL FASTEST LAP AWARD.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, il premio sarà assegnato al pilota meglio posizionato nella classifica finale del mondiale, diramata dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.

Vincente Mondiale Piloti
Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà il titolo di Campione del Mondo al termine della stagione di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE GARE

1X2 Piloti Sul Podio
Si deve pronosticare, tra le scuderie indicate, quale piazzerà più piloti sul podio nel el Gran Premio di riferimento.
Entrambe le Scuderie dovranno prendere parte alla gara con 2 piloti ciascuna, per un totale di 4 piloti.
Tutti e 4 i piloti dovranno essere effettivamente partiti, altrimenti l'avvenimento andrà a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Esiti Possibili:
1 – La scuderia indicata sulla sinistra ha piazzato un numero maggiore di piloti sul podio rispetto all’altra;
X – Nessuna delle due scuderie indicate ha piazzato nessun pilota sul podio o entrambe hanno piazzato un pilota;
2 – La scuderia indicata sulla destra ha piazzato un numero maggiore di piloti sul podio rispetto all’altra.

Accoppiata Gara
Si deve pronosticare la coppia di piloti classificati in qualsiasi ordine ai primi due posti del Gran Premio oggetto di scommessa, scegliendo tra le combinazioni proposte.
Le scommesse effettuate sull’Accoppiata Gara, qualora uno dei due piloti indicati non partecipi o si ritiri, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Accoppiata Gruppo Si/No
Si deve pronosticare se la coppia di piloti indicati si classificherà, in qualsiasi ordine, ai primi due posti della competizione oggetto di scommessa (esito SI) o meno (esito NO) nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione.

Accoppiata Qualifica
Si deve pronosticare la coppia di piloti classificati in qualsiasi ordine ai primi due posti della Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa, scegliendo tra le combinazioni proposte.
Le scommesse effettuate sull'Accoppiata Qualifica Ufficiale, qualora uno dei due piloti indicati non partecipi o si ritiri, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Classificato Si/No Gara
Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa verrà classificato o meno al termine del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Classificato Si/No sono valide solo se il pilota prende parte alla gara, altrimenti vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giro Piu’ Veloce Gara
Si deve pronosticare il pilota che realizza il giro più veloce nel Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Leader Termine Primo Giro Gara
Si deve pronosticare quale pilota passerà sulla linea del traguardo in prima posizione al termine del primo giro, nel Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore Del Gruppo Gara
Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nel Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore Del Gruppo Qualifica
Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla Qualifica Ufficiale, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Nuovo Record della Pista Si/No Gara
Si deve pronosticare se verrà battuto o meno il record della pista sul giro, nella gara indicata del Gran Premio oggetto di scommessa.
Il record della pista sul giro dovrà essere battuto, e non eguagliato. In caso di record della pista sul giro eguagliato, l’esito vincente sarà il NO.
Per la determinazione dell’esito vincente si fa riferimento esclusivamente alla Gara: sono escluse Prove Libere e Qualifica Ufficiale.
Al fine della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento al report ufficiale di gara diramato dall’ente organizzatore della manifestazione.

Pari/Dispari Piloti Classificati Gara
Si deve pronosticare se la somma dei piloti classificati nella gara indicata del Gran Premio oggetto di scommessa, sarà un numero PARI o DISPARI.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No
Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa si classificherà nelle prime "X" posizioni della competizione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato Sul Podio Si/No Gara
Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nelle prime tre posizioni al termine del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Pilota Ai Punti Si/No
Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa concluderà il Gran Premio di riferimento in zona punti (SI) o meno (NO).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Pilota Partecipa al GP Si/No
Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa parteciperà (esito SI) o meno (esito NO)al Gran Premio di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Pilota Tripletta Si/No
Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa otterrà la vittoria (esito SI) o meno (esito NO) della qualifica, della gara e del giro più veloce nel Gran Premio di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Prima Scuderia a Ritirarsi Gara
Si deve pronosticare la scuderia che per prima si ritirerà nel Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Primo Pilota a Ritirarsi Gara
Si deve pronosticare il pilota che per primo si ritirerà nel Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Risultato Esatto Piloti
Si deve pronosticare, tra i 4 piloti delle scuderie indicate, il risultato esatto in termini di piazzamento sul podio del Gran Premio oggetto di scommessa, scegliendo tra le 8 combinazioni possibili.
Entrambe le Scuderie dovranno prendere parte alla gara con 2 piloti ciascuna, per un totale di 4 piloti.
Tutti e 4 i piloti dovranno essere effettivamente partiti, altrimenti l'avvenimento andrà a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Esiti Possibili:
- 1-0 1 pilota Scuderia A e nessuno Scuderia B
- 2-0 2 piloti Scuderia A e nessuno Scuderia B
- 2-1 2 piloti Scuderia A e 1 pilota Scuderia B
- 0-1 Nessuno Scuderia A e 1 pilota Scuderia B
- 0-2 Nessuno Scuderia A e 2 piloti Scuderia B
- 1-2 1 pilota Scuderia A e 2 piloti Scuderia B
- 0-0 Nessuno Scuderia A e Nessuno Scuderia B
- 1-1 1 pilota Scuderia A e 1 pilota Scuderia B

Scuderia Entrambi Piloti a Punti Si/No
Si deve pronosticare se entrambi i piloti di ciascuna delle scuderie oggetto di scommessa si piazzeranno nella zona punti (1° - 10°) o meno del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa alla gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Scuderia Vincente Gara
Si deve pronosticare la scuderia del pilota vincitore del Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara
Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano al Gran Premio di riferimento ed almeno uno dei due la termina.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla gara di riferimento o se nessuno dei due la conclude.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Prove Libere
Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine delle Prove Libere nel Gran Premio di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla prova di riferimento ed almeno uno dei due la termina.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla prova di riferimento o se nessuno dei due la conclude.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Qualifica Ufficiale
Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della Qualifica Ufficiale nel Gran Premio di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla Qualifica Ufficale ed almeno uno dei due la termina.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla Qualifica Ufficiale o se nessuno dei due la conclude.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Ultimo Classificato Gara
Si deve pronosticare quale pilota si classificherà in ultima posizione nel Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Eventuali piloti “non classificati” non sono considerati ai fini di questa scommessa.

Under/Over Classificati Gara
Si deve pronosticare se il numero dei piloti classificati al termine del Gran Premio di riferimento sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) al limite "n" prefissato.
Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Piloti Doppiati
Si deve pronosticare se il numero dei piloti doppiati al termine del Gran Premio di riferimento sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) al limite "n" prefissato.
Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Piloti Non Classificati
Si deve pronosticare se il numero dei piloti classificati al termine del Gran Premio di riferimento sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) al limite "n" prefissato.
Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Pit-Stop
Si deve pronosticare se il numero dei Pit-Stop realizzati al termine del Gran Premio di riferimento sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) al limite "n" prefissato.
Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vince la Qualifica/Vince La Corsa
Si deve pronosticare per il pilota oggetto di scommessa la corretta combinazione degli esiti SI/NO relativi alle scommesse “Vincente Qualifica ufficiale” e “Vincente Gran Premio”. Affinché la scommessa sia vincente, occorre pronosticare correttamente entrambi gli esiti.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa allla Qualifica Ufficiale e/o alla gara del Gran Premio oggetto di scommessa vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Esiti
1 SI – SI
2 SI – NO
3 NO – SI
4 NO – NO

Vincente Gara
Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà la vittoria del Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Prove Libere
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nelle prove libere oggetto di scommessa del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla prova libera oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Qualifica
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla Qualifica Ufficiale oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

LIVE BETTING

Live Vincente Gara
Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà la vittoria del Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Live Vincente Qualifica
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla Qualifica Ufficiale oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente Mondiale Piloti
Si deve  pronosticare il pilota che si aggiudicherà il titolo di Campione del Mondo.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE GARE

Vincente Gara
Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà la vittoria del Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore Del Gruppo Gara
Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nel Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara
Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano al Gran Premio di riferimento ed almeno uno dei due la termina.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla gara di riferimento o se nessuno dei due la conclude.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione,  le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
 

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente Manifestazione
Si deve  pronosticare il pilota che si aggiudicherà il titolo di Campione nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE GARE 

Vincente Gara
Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà la vittoria della gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
 

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente 
Si deve pronosticare il pilota che vincerà la manifestazione o gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla manifestazione o gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara
Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano al Gran Premio di riferimento ed almeno uno dei due la termina.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla gara di riferimento o se nessuno dei due la conclude.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione,  le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
 

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Scommesse Singole - Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple - Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambe le squadre partecipano alla manifestazione.
Se una o entrambe le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE PARTITE - PRE MATCH e LIVE

 

Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA)
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà l’incontro.
Le scommesse effettuate sul Vincitore Partita, qualora un giocatore non partecipi alla gara, vanno a quota 1,00.
Le scommesse effettuate sul Vincitore Partita, relativamente ad un giocatore che si ritira durante la gara, sono considerate perdenti (e risulteranno vincenti quelle effettuate sul giocatore rimasto in gara).

Under/Over (UNDER/OVER "n")
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti messi a segno da entrambi i giocatori nell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n” indicato.
Le scommesse accettate vanno a quota 1,00 in caso di ritiro di un giocatore prima della fine dell’incontro, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse (risultato maturato sul campo).

Testa a Testa Handicap (T/T HANDICAP "n")
Si deve pronosticare quale dei due giocatori si aggiudicherà l'incontro oggetto di scommessa, tenendo conto dell'handicap assegnato.

Pari/Dispari Set (PARI/DISPARI SET "n")
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambi i giocatori nel solo set "n" sarà un numero pari o dispari. 0 è considerato come pari.
Le scommesse accettate sul Pari/Dispari Set vanno a quota 1,00 in caso di ritiro di un giocatore prima del termine del set di riferimento.

Set Betting 2 su 3 (RIS. ESATTO IN SET 2/3)
Si deve pronosticare il risultato esatto della partita in termini di set, relativamente ad incontri che si giocano al meglio delle 3 (2 su 3).
Esiti possibili:
- 2-0
- 2-1
- 1-2
- 0-2
Se un giocatore si ritira prima o durante l’incontro, le scommesse effettuate sul Set Betting vanno a quota 1,00, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse (risultato maturato sul campo).

Numero di Set Giocati (NUMERO SET GIOCATI 2/3)
Si deve pronosticare il numero di set che verranno disputati nell'incontro, relativamente ad incontri che si giocano al meglio delle 3 (2 su 3).
Esiti possibili: 2; 3.
Le scommesse effettuate sul Numero di Set Giocati vanno a quota 1,00 qualora un giocatore si ritiri prima o durante l’incontro.

Under/Over Set (UNDER/OVER "n" SET "x")
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti messi a segno da entrambi i giocatori nel solo set "x" sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n” indicato.
Le scommesse accettate vanno a quota 1,00 in caso di ritiro di un giocatore prima del termine del set di riferimento, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse (risultato maturato sul campo).

Testa a Testa Set (VINCITORE SET "n")
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il set "n".
Le scommesse effettuate sul Vincente Set, qualora un giocatore si ritiri prima dell’inizio del set di riferimento, vanno a quota 1,00.
Le scommesse effettuate sul Vincente Set, relativamente ad un giocatore che si ritira durante il set di riferimento, sono considerate perdenti (e risulteranno vincenti quelle effettuate sul giocatore rimasto in gara).

Under/Over Punti nel Set (U/O "n" SET "x")
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti messi a segno da entrambi i giocatori nel solo set "x" sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n” indicato.
Le scommesse accettate vanno a quota 1,00 in caso di ritiro di un giocatore prima del termine del set di riferimento, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse (risultato maturato sul campo).

Pari/Dispari (PARI/DISPARI)
Si deve pronosticare se la somma dei punti al termine dell'incontro sarà un numero pari oppure dispari. 0 è cnsiderato numero PARI.

Pari/Dispari Set (PARI/DISPARI SET "n")
Si deve pronosticare se la somma dei punti al termine del solo set "n" sarà un numero pari oppure dispari. 0 è cnsiderato numero PARI.

Under/Over Set Totali nel Match (UNDER/OVER "n" SET TOTALI)
Si deve pronosticare se la somma dei set disputati nella partita sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite ”n” prefissato.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Gara a punti nel Set (AI "n" PUNTI SET "x")
Si deve pronosticare quale sarà il primo giocatore a realizzare il punto "n" nel solo set "x".
Se un giocatore si ritira nel set di riferimento, prima del raggiungimento del punteggio indicato, le scommesse effettuate su Gara a Punti nel Set vanno a quota 1,00.

Ai Vantaggi Set Si/No (AI VANTAGGI SET "n" S/N)
Si deve pronosticare se il set "n" terminerà ai vantaggi (esito SI) o meno (esito NO).

Pari/Dispari Punti Giocatore (P/D PUNTI GIOCATORE "n")
Si deve pronosticare se i punti realizzata dal giocatore "n" sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.

Under/Over Punti Giocatore (U/O "n" PUNTI GIOCATORE "x")
Si deve pronosticare se i punti realizzati dal solo giocatore "x" al termine dell’incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite "n" prefissato.

Testa a Testa Handicap Set (T/T "n" HANDICAP SET "x")
Si deve pronosticare quale giocatore realizzerà più punti nel set "x" conto che ad uno dei due tennisti è stato attribuito un handicap "n".

Avanti Dopo X Punti nel Set (AVANTI DOPO "n" PNT SET "x")
Si deve pronosticare la squadra che nel set "x" sarà in vantaggio dopo i punti "n" indicati.
L'esito "X" sta ad indicare che al raggiungimento del punto indicato entrambe le squadre sono in situazione di pareggio.
Esempio: AVANTI DOPO 10 PUNTI SET 1 punteggio 5-5, esito vincente X punteggio 4-6, esito vincente 2, punteggio 7-3 esito vincente 1.

Vince il Punto nel Set (VINCE PUNTO "n" NEL SET "x")
Si deve pronosticare la squadra che otterrà il punto "n" nel set "x".

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambe le squadre partecipano alla manifestazione.
Se una o entrambe le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Risultato Finale 1X2 (1X2)
Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell'incontro il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

Doppia Chance In (DC IN)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa o il pareggio(segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance Out (DC OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance In/Out (DC IN/OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

SCOMMESSE ANTEPOST

Accoppiata Finaliste
Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in qualsiasi ordine, al 1° e al 2° posto della manifestazione oggetto di scommessa.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo 
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Passaggio Turno
Si deve pronosticare la squadra che si qualifica al turno successivo nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro, o squalifica di una delle squadre oggetto di scommessa, dalla manifestazione di riferimento.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se entrambe le squadre si ritirano, o sono squalificate, dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Risultato Esatto Serie 3/5
Si deve pronosticare il Risultato Esatto della Serie dei Playoff giocati al meglio delle 5 gare nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Risultato Esatto Serie 4/7
Si deve pronosticare il Risultato Esatto della Serie dei Playoff giocati al meglio delle 7 gare nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra Qualificata ai Playoff Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà o meno ai playoff della manifestazione di riferimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica di una delle squadre oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se entrambe le squadre si ritirano o sono squalificate dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Handicap nella Serie
Si deve pronosticare la squadra che si aggiudicherà la serie playoff oggetto di scommessa, tenendo conto dell'handicap assegnato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambe le squadre partecipano alla manifestazione.
Se una o entrambe le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Match Disputati nella Serie
Si deve pronosticare se il numero di match disputati nella serie playoff oggetto di scommessa, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Vittorie Squadra Regular Season
Si deve pronosticare se il numero di vittorie conquistate della squadra oggetto di scommessa nella "regular season" sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato, esclusi i Playoff.
Se una squadra si ritira, viene squalifica o espulsa dal campionato, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Vincente MVP
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il premio MVP nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

SCOMMESSE SULLE PARTITE - PRE MATCH e LIVE

Legenda

INCL EX IN = Inclusi Extra Innings
ESC EX IN = Esclusi extra Innings
SQ1 = Squadra 1
SQ2 = Squadra 2
PNT = Punti

1X2 alla Fine dell'Inning (1X2 ALLA FINE DELL INN "n")
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, il risultato parziale dopo l’inning "n".

1X2 Dopo “n” Inning (1X2 DOPO “n” INNING)
Si deve pronosticare, in base al tradizionale sistema 1X2, quale squadra risulterà in testa al termine dell’inning “n” indicato.

1X2 Esclusi Extra Inning (1X2 ESCL. EXTRA INNING)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2 il risultato dell’incontro, eventuali inning supplementari esclusi.

1X2 Finale + Under/Over Inclusi Extra Inning (1X2+U/O "n" INCL. EX IN)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse sull’1X2 e sull’Under/Over al termine dell’incontro, eventuali overtime inclusi.

1X2 Handicap Inclusi Extra Inning (1X2 HAND. %1 INCL EX IN)
Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n” che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto conseguito sul campo, eventuali inning supplementari inclusi.

1X2 Inning (1X2 INNING “n”)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre si aggiudicherà l'inning “n”.

Almeno un punto nell'Inning (ALM UN PUNTO NELL INING "n")
Si deve pronosticare se nell’inning "n" sarà segnato (esito SI) o meno (esito NO) almeno un punto.

Almeno una Battuta Valida Inning (ALM 1 BATTUTA VALIDA INN "n")
Si deve pronosticare se nell’inning "n" almeno una battuta sarà ritenuta valida (esito SI) o non ci saranno battute valide (esito NO).

Extra Inning Si/No (EXTRA INNING S/N)
Si deve pronosticare se verranno giocati (esito Si) o meno (esito NO) gli extra-inning nell’incontro.
Se l’incontro viene sospeso o non disputato e non ripreso entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che l’esito pronosticato non si sia già verificato.

Gara a Punti Esclusi Extra Inning (GARA A "n" PUNTI ESCL EX IN)
Si deve pronosticare quale delle due squadre raggiungerà per prima il limite “n” di punteggio prefissato nei tempi regolamentari dell'incontro.
Tra gli esiti è inserito anche il "NESSUNO" che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadre raggiunga tale limite nell’incontro

Margine di Vittoria a 6 eventi Esclusi Extra Inning (MARG VITT 6 ESCL EX IN)
Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l’altra al termine dei tempi regolamentari dell’incontro.

Pari/Dispari Inclusi Extra Inning (PARI/DISPARI INCL. EX IN)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine dell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari (extra inning), sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.

Pari/Dispari Squadra Inclusi Extra Inning (PARI/DISPARI SQUADRA "n")
Si deve pronosticare se il numero di punti messi a segno nell'incontro, eventuali extra inning inclusi, dalla sola squadra "n" sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato un numero PARI.

Punti segnati nel Match Inclusi Extra inning (PNT SEGNATI INCL EX IN)
Si deve pronosticare il numero totale di punti segnati da entrambe le squadre nell'incontro, eventuali inning supplementari inclusi.

Squadra che Segna il Prossimo Punto Inclusi Extra Inning (SEGNA PUNTO "n" INCL EX IN)
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il punto “n” indicato nell'incontro, eventuali inning supplementari inclusi. Tra gli esiti sarà inserito anche il "NESSUNO" che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadra riesca ad effettuare la realizzazione oggetto di scommessa.

Squadra Vincente Inning (SQUADRA VINCENTE INNING "n")
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, la squadra che vincerà l’inning "n".

Testa a Testa + Under/Over Inclusi Extra Inning (T/T+U/O “n” INCL EX INN)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse sul Testa a Testa e sull’Under/Over dell'incontro oggetto di scommessa comprensivo di eventuali extra innings.

Testa a Testa Con Handicap Inclusi Extra Inning (T/T HANDICAP "n" INCL EX IN)
Si deve pronosticare quale squadra vince l'incontro, tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap “n” che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine di eventuali tempi supplementari (extra inning).

Testa a Testa Handicap Dopo Inning (T/T HAND "n" DOPO INNING "x")
Si deve pronosticare la squadra che risulterà in vantaggio dopo "X inning" tenendo conto dell'handicap assegnato.

Under/Over Casa 1° Tempo (UO "n" DOPO 4,5 INN SQ1)
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla squadra indicata sulla sinistra, nel solo primo tempo dell'incontro (ossia dopo 4 inning e mezzo), sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n” prefissato.

Under/Over Casa Inclusi Extra Inning (U/O "n" CASA INCL. EX IN)
Si deve pronosticare se il numero totale di punti messi a segno dalla sola squadra di casa nell'incontro, eventuali overtime inclusi, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato. Per "squadra di casa" si intende quella scritta a sinistra nella descrizione dell'avvenimento.

Under/Over dopo 4,5 Inning (U/O “n” DOPO 4,5 INNING)
Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati da entrambe le squadre nel solo primo tempo dell'incontro (ossia dopo 4 inning e mezzo), sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n” prefissato.

Under/Over Inclusi Extra Inning (UNDER/OVER "n" INCL. EX IN)
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalle due squadre nell'incontro, comprensivo di eventuali inning supplementari è inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n” prefissato.

Under/Over Ospite 1° Tempo (UO "n" DOPO 4,5 INN SQ2)
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla squadra indicata sulla destra, nel solo primo tempo dell'incontro (ossia dopo 4 inning e mezzo), sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n” prefissato.

Under/Over Ospite Inclusi Extra Inning (U/O "n" OSPITE INCL. EX IN)
Si deve pronosticare se il numero totale di punti messi a segno dalla sola squadra in trasferta nell'incontro, eventuali overtime inclusi, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato. Per "squadra ospite" si intende quella scritta a destra nella descrizione dell'avvenimento.

Under/Over Punti Dopo Inning (U/O "n" PNT DOPO INNIN "x")
Si deve pronosticare se il numero di punti segnati da entrambe le squadre dopo "X inning" sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Under/Over Punti Inning (UNDER/OVER “n” INNING “z”)
Si deve pronosticare se i punti segnati da entrambe le squadre nel solo inning “z”, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n” prefissato.

Vincitore Partita Inclusi Extra Inning (VINC PARTITA INCL EX IN)
Si deve pronosticare quale squadra si aggiudicherà la vittoria al termine dell'incontro comprensivo di eventuali tempi supplementari (extra inning).

SCOMMESSE ANTEPOST

1X2 Assist Giocatore nella Serie
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori oggetto di scommessa realizzerà il maggior numero di assist nella serie della manifestazione di riferimento.
Esiti possibili:
1 - si pronostica il maggior numero di assist realizzati nella serie dal giocatore indicato alla sinistra dell'avvenimento;
X - si pronostica la parità di assist realizzati nella serie tra i due giocatori oggetto di scommessa;
2 - si pronostica il maggior numero di assist realizzati nella serie dal giocatore indicato alla destra dell'avvenimento.
Se uno o entrambi i giocatori oggetto di scommessa non scendono in campo in nessun incontro della serie, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

1X2 Punti Giocatore nella Serie
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori oggetto di scommessa otterrà il maggior numero di punti nella serie della manifestazione di riferimento.
Esiti possibili:
1 - si pronostica il maggior punteggio nella serie dal giocatore indicato alla sinistra dell'avvenimento;
X - si pronostica la parità di punteggio nella serie tra i due giocatori oggetto di scommessa;
2 - si pronostica il maggior punteggio nella serie dal giocatore indicato alla destra dell'avvenimento.
Se uno o entrambi i giocatori oggetto di scommessa non scendono in campo in nessun incontro della serie, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

1X2 Rimbalzi Giocatore nella Serie
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori oggetto di scommessa catturerà il maggior numero di rimbalzi nella serie della manifestazione di riferimento.
Esiti possibili:
1 - si pronostica il maggior numero di rimbalzi catturati nella serie dal giocatore alla sinistra dell'avvenimento;
X - si pronostica la parità di rimbalzi catturati nella serie tra i due giocatori oggetto di scommessa;
2 - si pronostica il maggior numero di rimbalzi catturati nella serie dal giocatore indicato alla destra dell'avvenimento.
Se uno o entrambi i giocatori oggetto di scommessa non scendono in campo in nessun incontro della serie, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Conference Vincitrice NBA
Si deve pronosticare la Conference di appartenenza della squadra vincitrice del Campionato NBA.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore prima scelta Draft NBA
SI deve pronosticare il giocatore che verrà selezionato con la prima scelta assoluta al Draft NBA.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento

Miglior Assistman nella Serie
Si deve pronosticare il giocatore che realizzerà il maggior numero di assists nella serie di incontri di Playoff della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di parità si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Assistman
Si deve pronosticare il giocatore che realizzerà il maggior numero di assists nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Marcatore Regular Season
Si deve pronosticare il giocatore che realizzerà il maggior numero di punti al termine della regular season della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Marcatore Serie
Si deve pronosticare il giocatore che realizzerà il maggior numero di punti nella serie della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatote che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Marcatore Squadra
Si deve pronosticare il giocatore, della squadra oggetto di scommessa, che realizzerà la miglior media-punti a partita (PPG) nella "regular season" della manifestazione di riferimento.
PPG = point per game (media-punti a partita) = punti totali realizzati / numero partite giocate.
Nel caso in cui il giocatore oggetto di scommessa cambi la squadra di appartenza, per la determinazione  dell'esito vincente sarà conteggiata la media punti realizzata dal giocatore nella squadra di riferimento (ovvero quella indicata nella descrizione dell'avvenimento).
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Marcatore
Si deve pronosticare il giocatore che realizzerà il maggior numero di punti nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Realizzatore Punti nella Serie
Si deve pronosticare il giocatore che realizzerà il maggior numero di punti nella serie di incontri di Playoff della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di parità si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Rimbalzista nella Serie
Si deve pronosticare il giocatore che catturerà il maggior numero di rimbalzi nella serie di incontri di Playoff della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di parità si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Rimbalzista
Si deve pronosticare il giocatore che catturerà il maggior numero di rimbalzi nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo Regular Season
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa al termine della regular season.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Passaggio Turno
Si deve pronosticare la squadra che si qualifica al turno successivo nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro, o squalifica di una delle squadre oggetto di scommesa, dalla manifestazione di riferimento.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se entrambe le squadre si ritirano, o sono squalificate, dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Possibile Finale
Si deve pronosticare le due squadre che si affronteranno nelle Finals, scegliendo tra le voci proposte.
La voce “Altro” che comprende tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra si ritira o viene squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Prossima Squadra Giocatore
Si deve pronosticare quale sarà la squadra del giocatore oggetto di scommessa alla data indicata nella descrizione dell’avvenimento.
Tra gli esiti proposti saranno presenti le voci: “Nessuna squadra”; “Stessa squadra” ovvero la squadra di provenienza del giocatore e “Altro” ovvero tutte le squadre non presenti in lista.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione.

Qualificata ai Playoff Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) ai playoff della manifestazione di riferimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica di una delle squadre oggetto di scommesa dalla manifestazione di riferimento.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se entrambe le squadre si ritirano o sono squalificate dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Risultato Esatto Serie
Si deve pronosticare il Risultato Esatto della serie di incontri di Playoff, giocati al meglio delle 3, 5 o delle 7 gare, tra le due squadre oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra Qualificata ai Playoff Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà o meno ai playoff della manifestazione di riferimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica di una delle squadre oggetto di scommesa dalla manifestazione di riferimento.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se entrambe le squadre si ritirano o sono squalificate dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Handicap Punti in Classifica
Si deve pronosticare quale delle due squadre conquisterà il maggior numero di punti nella manifestazione di riferimento, tenendo conto dell'handicap decimale assegnato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Media Punti Giocatore
Si deve pronosticare quale dei due giocatori realizzerà la miglior media-punti a partita (PPG) nella "regular season" della manifestazione di riferimento.
PPG = point per game (media-punti a partita) = punti totali realizzati / numero partite giocate.

Testa a Testa Regular Season
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della regular season della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambe le squadre partecipano alla manifestazione.
Se una o entrambe le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambe le squadre partecipano alla manifestazione.
Se una o entrambe le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Ultima Classificata Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà all'ultimo posto nel gruppo di riferimento della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate PRIMA o DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Ultima Classificata Regular Season
Si deve pronosticare la squadra che si classifica all'ultimo posto al termine della regular season della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Tiri da 3 Punti Giocatore nella Serie (U/O "n" TIRI 3 PNT "giocatore" SERIE)
Si deve pronosticare se il numero totale di canestri da 3 punti messi a segno dal giocatore oggetto di scommessa nella serie di incontri di Playoff, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Per la determinazione del risultato si terrà conto anche dei canestri da 3 punti realizzati negli eventuali tempi supplementari.

Under/Over Vittorie Squadra Regular Season
Si deve pronosticare se il numero di vittorie conquistate della squadra oggetto di scommessa nella "regular season" sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato, esclusi i Playoff.
Se una squadra si ritira, viene squalifica o espulsa dal campionato, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Under/Over Vittorie Squadra
Si deve pronosticare se il numero di vittorie conquistate della squadra oggetto di scommessa al termine della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato, esclusi i Playoff.
Se una squadra si ritira, viene squalifica o espulsa dal campionato, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Vincente Capocannoniere
Si deve pronosticare il giocatore che avrà segnato il maggior numero di punti al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente con Handicap
Si deve pronosticare la squadra che otterrà il punteggio più alto sommando alla classifica ufficiale l'handicap attribuito.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il campionato, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa. Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del campionato non saranno conteggiate.
Ai fini del risultato sarà considerata valida la classifica ufficiale diramata dalla Lega di appartenenza, comprensiva delle eventuali suddette penalizzazioni, il giorno successivo all'ultima giornata di campionato. In caso di eventuale parità (considerato l'handicap) viene applicato il regolamento ADM.

Vincente Eastern Conference/ Vincente Western Conference
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la Conference al termine dei Playoff.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente MVP
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il premio MVP nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Regular Season
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto della manifestazione oggetto di scommessa al termine della regular season.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Rookie dell'anno NBA
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il premio "Rookie dell'anno" al termine della Regular Season NBA.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Slam Dunk Contest
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà la vittoria dello "Slam Dunk Contest" nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Three Point Contest
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà la vittoria del "Three Point Contest" nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE PARTITE - PRE MATCH e LIVE

Legenda

INCL. OT = Inclusi Overtime
RT = Regular Time
T1 = 1° Tempo
T2 = 2° Tempo
Q1 = 1° Quarto
Q2 = 2° Quarto
Q3 = 3° Quarto
Q4 = 4° Quarto
1 ° Tempo = 1° Quarto + 2° Quarto
2 ° Tempo = 3° Quarto + 4° Quarto
RIMB = Rimbalzi
STOP = Stoppate
ASS = Assist
PNT = Punti
GIOC = Giocatore
INCL. OT = Inclusi Overtime
RT = Regular Time
T1 = 1° Tempo
T2 = 2° Tempo
Q1 = 1° Quarto
Q2 = 2° Quarto
Q3 = 3° Quarto
Q4 = 4° Quarto
1 ° Tempo = 1° Quarto + 2° Quarto
2 ° Tempo = 3° Quarto + 4° Quarto

Regole Generali - L'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Scommesse Singole - Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple - Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
NOTA BENE: Qualora il format della manifestazione oggetto di scommessa non preveda i tempi supplementari in caso di parità al termine dei tempi regolamentari,si procede al rimborso per le scommesse su cui non si realizza un risultato certificabile (esempio vincitore partita), mentre, rimangono valide le scommesse maturate sul campo senza Overtime (esempio under/over).

1x2 Con Margine, Overtime Escluso (1X2 5.5 PNT RT)
Si deve pronosticare il risultato dell’incontro al termine dei tempi regolamentari in base al seguente criterio:
- 1 - vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore ai 5 punti
- X - pareggio delle due squadre o una differenza di punti inferiore o uguale a 5
- 2 - vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore ai 5 punti

1X2 Con Margine, Overtime Incluso (1X2 5.5 PNT INCL. OT)
Si deve pronosticare il risultato dell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari, in base al seguente criterio:
- 1 - vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore ai 5 punti;
- X - pareggio delle due squadre o una differenza di punti inferiore o uguale a 5;
- 2 - vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore ai 5 punti.

1X2 Punti Giocatore
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori indicati otterrà il maggior numero di punti nell'incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari.
Esiti possibili:
1 - si pronostica il maggior punteggio per il primo giocatore indicato;
X - si pronostica la parità di punteggio tra i due giocatori indicati;
2 - si pronostica il maggior punteggio per il secondo giocatore indicato.
Se uno dei due o entrambi i giocatori non scendono in campo, le scommesse saranno rimborsate se singole o andranno a quota 1,00 se giocate in multipla.

1X2 Quarto Con Margine (1X2 2.5 PNT Q"n")
Si deve pronosticare l’esito finale del quarto "n" di gioco in base al seguente criterio:
- 1 - vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore a 2 punti;
- X - pareggio delle due squadre o una differenza di punti inferiore o uguale a 2;
- 2 - vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore a 2 punti.

1X2 Quarto Senza Margine (1X2 Q "n")
Si deve pronosticare se il quarto "n" di gioco terminerà con la vittoria della squadra A, della squadra B o in pareggio.
Esempio:
- Squadra A 22 - Squadra B 21 = Esito 1
- Squadra A 22 - Squadra B 22 = Esito x
- Squadra A 21 - Squadra B 22 = Esito 2

1X2 Senza Margine, Overtime Esclusi (1X2 RT)
Si deve pronosticare se l’incontro (eventuali supplementari esclusi) terminerà con la vittoria della squadra indicata sulla sinistra (A), con la vittoria della squadra indicata sulla destra (B) o in pareggio.
Esempio:
- Squadra A: 102 - Squadra B 101 = Esito 1
- Squadra A: 102 - Squadra B 102 = Esito x
- Squadra A: 101 - Squadra B 102 = Esito 2

1X2 Tempo Senza Margine (1X2 T"n")
Si deve pronosticare se il solo tempo "N" terminerà con la vittoria della squadra A, della squadra B o in pareggio.
Esempio:
- Squadra A 52 - Squadra B 51 = Esito 1
- Squadra A 52 - Squadra B 52 = Esito x
- Squadra A 51 - Squadra B 52 = Esito 2

Doppia Doppia Si/No (DOPPIA DOPPIA S/N)
Si deve pronosticare se nell’incontro oggetto di scommessa, comprensivo di eventuali tempi supplementari, un qualsiasi giocatore raggiungerà la quota di almeno 10 realizzazioni in due o più delle seguenti modalità di gioco: punti, assist e rimbalzi.

Gara a Punti (GARA A “n” PUNTI RT)
Si deve pronosticare quale delle due squadre realizzerà per prima il limite “n” di punti indicato, relativamente ai tempi regolamentari dell'incontro.

Gara a Punti 1° Quarto (GARA A “n” PUNTI Q1)
Si deve pronosticare quale delle due squadre, nel solo 1° Quarto di gioco, realizzerà per prima il totale “n” di punti indicato.

Gara a Punti 2° Quarto (GARA A “n” PUNTI Q2)
Si deve pronosticare quale delle due squadre, nel solo 2° Quarto di gioco, realizzerà per prima il totale “n” di punti indicato.

Gara a Punti 3° Quarto (GARA A “n” PUNTI Q3)
Si deve pronosticare quale delle due squadre, nel solo 3° Quarto di gioco, realizzerà per prima il totale “n” di punti indicato.

Gara a Punti 4° Quarto (GARA A “n” PUNTI Q4)
Si deve pronosticare quale delle due squadre, nel solo 4° Quarto di gioco (eventuali supplementari esclusi), realizzerà per prima il totale “n” di punti indicato.

Giocatore Doppia Doppia Si/No (GIOC. DOPPIA DOPPIA S/N)
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa raggiungerà (esito SI) o meno (esito NO) la quota di 10 realizzazioni in almeno due delle seguenti modalità di gioco: punti, assist e rimbalzi.
Per la determinazione del risultato si terrà conto anche degli eventuali tempi supplementari.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso.

Giocatore Tripla Doppia Si/No (GIOC. TRIPLA DOPPIA S/N)
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà almeno 10 punti, 10 assist e 10 rimbalzi (esito SI) o meno (esito NO) nell’incontro comprensivo di eventuali tempi supplementari.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso.

Margine di Vittoria a 12 Eventi, Overtime Incluso (MARG. VITT. 12 INCL OT)
Si deve pronosticare il margine di punti con il quale una delle due formazioni batterà l'altra al termine della partita comprensiva di eventuali tempi supplementari, scegliendo tra le seguenti 6 fasce offerte per ciascuna squadra: 1-5; 6-10; 11-15; 16-20; 21-25; 26 o +
- Esempio 1: Varese - Siena = 80-67, l'esito vincente è A 11-15
- Esempio 2: Milan o- Roma = 75-82, l'esito vincente è B 6-10

Margine di Vittoria a 7 Eventi, Overtime Incluso (MARG. VITT. 7 INCL. OT)
Si deve pronosticare lo scarto di punti con il quale terminerà l’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, indipendentemente da quale squadra vincerà, scegliendo tra le seguenti fasce: 1-5; 6-10; 11-15; 16-20; 21-25; 26-30; 31 o +
- Esempio 1: Varese - Siena = 80-87, l'esito vincente è 6-10
- Esempio 2: Varese - Siena = 87-80, l'esito vincente è sempre 6-10

Pari/Dispari Quarto (PARI/DISPARI Q"n")
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del quarto "n" di gioco sarà un numero PARI o DISPARI.

Pari/Dispari Tempo (PARI/DISPARI T"n")
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del tempo "n" di gioco sarà un numero PARI o DISPARI.

Pari/Dispari, Overtime Incluso (PARI/DISPARI INCL. OT)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine dell’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà un numero PARI o DISPARI.

Parziale/Finale, Overtime escluso (PARZIALE/FINALE RT)
Si deve indicare, in base al classico sistema 1X2 (senza margini), la combinazione del risultato del primo tempo con il risultato alla fine dei tempi regolamentari dell’incontro.
Esiti possibili: 1/1; 1/X; 1/2; X/1; X/X; X/2; 2/1; 2/X; 2/2

Primo Marcatore (PRIMO MARCATORE)
Si deve pronosticare il giocatore che segnerà per primo nell’incontro oggetto di scommessa.
L'elenco degli esiti, oltre ai giocatori, prevede anche le voci: ALTRO = Qualsiasi giocatore non presente nella lista.
Le scommesse restano valide se il giocatore indicato nella lista non scende in campo.

Primo Marcatore Squadra (PRIMO MARCATORE SQUADRA "n")
Si deve pronosticare il giocatore militante nella squadra "n" che segnerà per primo nell’incontro oggetto di scommessa.
L'elenco degli esiti, oltre ai giocatori, prevede anche la voce: ALTRO = Qualsiasi giocatore non presente nella lista.
Le scommesse restano valide se il giocatore indicato nella lista non scende in campo.

T/T Palla a due (T/T PALLA A DUE)
Si deve pronosticare quale delle due squadre avrà il primo “possesso” del match.

Tempi Supplementari Si/No (OVERTIME S/N)
Si deve pronosticare se nell’incontro verranno disputati (SI) o meno (NO) i tempi supplementari.

Testa a Testa con Handicap, Overtime Incluso (T/T HAND. "n" INCL. OT)
Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap “n” che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Testa a Testa + Unde/Over, Overtime incluso (T/T + U/O “n” INCL. OT)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse sul Vincitore Partita e sull'Under/Over al termine dell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari.

Testa a Testa Handicap Quarto ( T/T HAND “n” Q "x")
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà la vittoria del quarto "x" di gioco, tenendo conto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n”.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Testa a Testa Handicap Tempo (T/T HAND “n” T"x")
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà la vittoria del tempo "x", tenendo conto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Tripla Doppia Si/No
Si deve pronosticare se nell’incontro oggetto di scommessa, comprensivo di eventuali tempi supplementari, un qualsiasi giocatore realizzerà almeno 10 punti + almeno 10 assist + almeno 10 rimbalzi (esito SI) o meno (esito NO).

Ultimo Marcatore (ULTIMO MARCATORE)
Si deve pronosticare il giocatore che segnerà per ultimo nell’incontro oggetto di scommessa, comprensivo di eventuali tempi supplementari.
L'elenco degli esiti, oltre ai giocatori, prevede anche le voci: ALTRO = Qualsiasi giocatore non presente nella lista.
Le scommesse restano valide se il giocatore indicato nella lista non scende in campo.

Ultimo Marcatore Squadra (ULTIMO MARCATORE SQUADRA "n")
Si deve pronosticare il giocatore militante nella squadra "n" che segnerà per ultimo nell’incontro oggetto di scommessa, comprensivo di eventuali tempi supplementari.
L'elenco degli esiti, oltre ai giocatori, prevede anche le voci: ALTRO = Qualsiasi giocatore non presente nella lista.
Le scommesse restano valide se il giocatore indicato nella lista non scende in campo.

Under /Over, Overtime Incluso (U/O “n” INCL. OT)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nell’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà inferiore o superiore al limite “n” indicato.

Under/Over Assist Giocatore (U/O "n" ASSIST GIOC. "x")
Si deve pronosticare se il numero totale di assist messi a segno dal giocatore "x" nell'incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Per la determinazione del risultato si terrà conto anche degli assist realizzati negli eventuali tempi supplementari.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso.

Under/Over Casa Quarto (U/O “n” CASA Q"x")
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti messi a segno dalla squadra indicata sulla sinistra nel solo quarto "x" dell'incontro, sarà inferiore o superiore al limite “n” specificato.

Under/Over Casa Tempo (U/O “n” CASA T"x")
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti messi a segno dalla sola squadra indicata sulla sinistra nel solo tempo "x" dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n” specificato.

Under/Over Ospite Quarto - (U/O “n” OSPITE Q"x")
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti messi a segno dalla squadra indicata sulla destra nel solo quarto "x"dell'incontro, sarà inferiore o superiore al limite “n” specificato.

Under/Over Ospite Tempo - (U/O “n” OSPITE T"x")
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti messi a segno dalla sola squadra indicata sulla destra nel solo tempo "x" dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n” specificato.

Under/Over Punti Giocatore (U/O "n" PUNTI GIOC. "x")
Si deve pronosticare se il numero totale di punti messi a segno dal giocatore "x" nell'incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.
Per la determinazione del risultato si terrà conto anche dei punti realizzati negli eventuali tempi supplementari.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso.

Under/Over Quarto (U/O “n” Q"x")
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del quarto "x" di gioco sarà inferiore o superiore al limite “n” specificato.

Under/Over Rimbalzi Giocatore (U/O "n" RIMBALZI GIOC. "x")
Si deve pronosticare se il numero totale di rimbalzi messi a segno dal giocatore "x" nell'incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Per la determinazione del risultato si terrà conto anche degli rimbalzi realizzati negli eventuali tempi supplementari.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso.

Under/Over Somma Assist + Rimbalzi Giocatore (U/O "n" ASSIST+RIMB GIOC "x")
Si deve pronosticare se il numero totale di assist e rimbalzi messi a segno dal giocatore oggetto di scommessa nell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso.

Under/Over Somma Assist + Stoppate Giocatore (U/O "n" ASSIST+STOP GIOC "x")
Si deve pronosticare se il numero totale di assist e stoppate messe a segno dal giocatore oggetto di scommessa nell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso.

Under/Over Somma Punti + Assist + Stoppate Giocatore (U/O "n" PNT+ASSIST+STOPP "giocatore")
Si deve pronosticare se la somma di punti, assist e stoppate messe a segno dal giocatore oggetto di scommessa nell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso.

Under/Over Somma Punti + Assist Giocatore (U/O "n" PNT+ASSIST GIOC "x")
Si deve pronosticare se la somma punti e assist messi a segno dal giocatore oggetto di scommessa nell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso.

Under/Over Somma Punti + Rimbalzi + Assist + Stoppate Giocatore (UO "n" PNT+RIMB+ASS+STOP "giocatore")
Si deve pronosticare se la somma di punti, rimbalzi, assist e stoppate messe a segno dal giocatore oggetto di scommessa nell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso.

Under/Over Somma Punti + Rimbalzi + Assist Giocatore (U/O "n" PNT+RIMB+ASSIST "giocatore")
Si deve pronosticare se la somma di punti, rimbalzi e assist messi a segno dal giocatore oggetto di scommessa nell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso.

Under/Over Somma Punti + Rimbalzi + Stoppate Giocatore (U/O "n" PNT+RIMB+STOPP "giocatore")
Si deve pronosticare se la somma di punti, rimbalzi e stoppate messe a segno dal giocatore oggetto di scommessa nell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso.

Under/Over Somma Punti + Rimbalzi Giocatore (U/O "n" PNT+RIMB GIOC "x")
Si deve pronosticare se la somma di punti e rimbalzi messi a segno dal giocatore oggetto di scommessa nell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso.

Under/Over Somma Punti + Stoppate Giocatore (U/O "n" PNT+STOPP GIOC "x")
Si deve pronosticare se la somma di punti e stoppate messi a segno dal giocatore oggetto di scommessa nell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso.

Under/Over Somma Rimbalzi + Stoppate Giocatore (U/O "n" RIMB+STOPP GIOC "x")
Si deve pronosticare se il numero totale di rimbalzi e stoppate messe a segno dal giocatore oggetto di scommessa nell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso.

Under/Over Somma Stoppate + Rimbalzi + Assist Giocatore (U/O "n" STOP+RIMB+ASSIST "giocatore")
Si deve pronosticare se la somma di stoppate, rimbalzi e assist messi a segno dal giocatore oggetto di scommessa nell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso.

Under/Over Stoppate Giocatore (U/O "n" STOPPATE GIOC. "x")
Si deve pronosticare se il numero totale di stoppate messe a segno dal giocatore "x" nell'incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato. Per la determinazione del risultato si terrà conto anche delle stoppate realizzate negli eventuali tempi supplementari.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso.

Under/Over Team, Overtime incluso (U/O “n” TEAM "x" INCL OT)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla sola squadra "x", comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà inferiore o superiore rispetto al limite “n” indicato.

Under/Over Tempo (U/O “n” T"x" RT)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del tempo "x" di gioco sarà inferiore o superiore al limite “n” specificato.

Under/Over Tiri da 3 Punti Giocatore (U/O "n" TIRI 3 PUNTI GIOC. "x")
Si deve pronosticare se il numero totale di canestri da 3 punti messi a segno dal giocatore "x" nell'incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Per la determinazione del risultato si terrà conto anche dei canestri da 3 punti realizzati negli eventuali tempi supplementari.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso.

Under/Over Tiri da 3 Punti Segnati (U/O "n" TIRI DA TRE SEGNATI)
Si deve pronosticare se il numero totale di canestri da 3 punti messi a segno nell’incontro oggetto di scommessa, comprensivo di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Vincitore Partita, Overtime Incluso (VINC. PARTITA INCL. OT)
Si deve pronosticare chi vince l’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, scegliendo tra gli esiti 1 e 2.

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo 
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambe le squadre partecipano alla manifestazione.
Se una o entrambe le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Pari/Dispari, Overtime Incluso (PARI/DISPARI INCL. OT)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine dell’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è condiserato numero PARI.

Testa a Testa Con Handicap, Overtime Incluso (T/T HANDICAP "n" INCL. OT)
Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap “n” che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Under/Over, Overtime Incluso (UNDER/OVER "n" INCL. OT)
Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre al termine dell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n” indicato.

Vincitore Partita, Overtime Incluso (VINCITORE PARTITA  INCL. OT)
Si deve pronosticare chi vince l’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, scegliendo tra gli esiti 1 e 2.

BEACH VOLLEY

Scommesse Antepost

Migliore del Gruppo 
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambe le squadre partecipano alla manifestazione.
Se una o entrambe le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

SCOMMESSE SULLE PARTITE - PRE MATCH e LIVE

Legenda
SQ1 = Squadra 1
SQ2 = Squadra 2
PNT = Punto

Ai Vantaggi Set X Si/No (AI VANTAGGI SET "n" S/N)
Si deve pronosticare se il set "n" terminerà ai vantaggi (esito SI) o meno (esito NO).

Avanti Dopo X Punti nel Set (AVANTI DOPO "n" PNT SET "x")
Si deve pronosticare la squadra che nel set "x" sarà in vantaggio dopo i punti "n" indicati.
L'esito "X" sta ad indicare che al raggiungimento del punto indicato entrambe le squadre sono in situazione di pareggio.
Esempio: AVANTI DOPO 10 PUNTI SET 1 punteggio 5-5, esito vincente X punteggio 4-6, esito vincente 2, punteggio 7-3 esito vincente 1.

Gara a Punti Set (GARA A "n" PUNTI SET "x")
Si deve pronosticare quale sarà la prima squadra a realizzare "n" punti nel solo set "x" della partita.

Margine di Vittoria Set (MARGINE DI VITTORIA SET "n")
Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l’altra, al termine del set di riferimento, scegliendo tra gli esiti proposti.

Pari/Dispari (PARI/DISPARI)
Si deve pronosticare se la somma dei punti finale sarà un numero pari oppure dispari.

Pari/Dispari Set (PARI/DISPARI SET "n")
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel solo set "n" sarà un numero pari o dispari. 0 è considerato numero PARI.

Pari/Dispari Squadra (PARI/DISPARI SQUADRA "n")
Si deve pronosticare se i punti realizzati dalla squadra "n" al termine dell’incontro sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.

Set Betting (SET BETTING)
Si deve pronosticare il risultato esatto della partita in termini di set.
Risultati possibili: 2-0; 2-1; 0-2; 0-1.

Testa a Testa + Under/Over (T/T + UNDER/OVER "n")
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "T/T Match Risultato" e "Under/Over Match".

Testa a Testa Handicap (T/T HANDICAP "n")
Si deve pronosticare quale delle due squadre vincerà l'incontro tenendo conto dell'handicap "n" assegnato.

Testa a Testa Handicap Set Vinti (T/T HANDICAP "n" SET VINTI)
Si deve pronosticare quale delle due squadre vincerà più set tenendo conto dell'handicap "n" assegnato.

Totale set giocati (TOTALE SET GIOCATI)
Si deve pronosticare il numero di set che verranno disputati nell'incontro.

Under/Over (UNDER/OVER "n")
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti messi a segno da entrambe le squadre nell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n” indicato.

Under/Over Set (UNDER/OVER "n" SET "x")
Si deve pronosticare se la somma dei punti messi a segno da entrambe le squadre nel solo set "x" sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) del limite "n" prefissato.

Under/Over Set (UNDER/OVER "n" SET "x")
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti messi a segno da entrambe le squadre nel solo set "x" sarà minore (under) o maggiore (over) del limite "n" prefissato.

Under/Over Set Totali - A23:A28 Si deve pronosticare se la somma dei set disputati nella partita sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite "n" prefissato.

Under/Over Set Totali (UNDER/OVER "n" SET TOTALI)
Si deve pronosticare se la somma dei set disputati nella partita sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite "n" prefissato.

Under/Over Squadra (UNDER/OVER "n" SQUADRA "x")
Si deve pronosticare i punti realizzati dalla squadra "x" nell'incontro, sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite "n" prefissato.

Vince il Punto nel Set (PUNTO "n" SET "x")
Si deve pronosticare la squadra che otterrà il punto "n" nel set "x".

Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA)
si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà la vittoria al termine dell'incontro.

Vincitore Set (VINCITORE SET "n")
Si deve pronosticare la squadra che vincerà il set "n" di gioco.

 

BEACH SOCCER

Scommesse Antepost

Migliore del Gruppo 
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Passaggio del Turno
 Si deve pronosticare la squadra che si qualifica al turno successivo nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambe le squadre partecipano alla manifestazione.
Se una o entrambe le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
 

SCOMMESSE ANTEPOST

Numero Ori
Si deve pronosticare il numero totale di medaglie d'oro che si aggiudicherà l'atleta/squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.
In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa o di ritiro o squalifica dalla manifestazione di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole). 
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo 
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Manifestazione
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE GARE

Testa a Testa Gara
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi gli atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione,  le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Gara
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo 
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Manifestazione
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
 

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo 
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambe le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Manifestazione
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA)
Si deve pronosticare la squadra che vince l'incontro.
 

SCOMMESSE ANTEPOST

1X2 Marcatori Campionato
Si deve pronosticare, secondo il classico sistema 1X2, quale tra i due calciatori segnerà il maggior numero di gol nel campionato di appartenenza.
L'esito "X" sta ad indicare lo stesso numero di gol segnati nel campionato, compreso il nessun gol per i due calciatori.
Le scommesse sono valide se uno o entrambi i giocatori cambiano la squadra di appartenenza restando nell’ambito dello stesso campionato.
Se uno o entrambi i giocatori durante la stagione cambiano campionato, le scommesse vanno a quota 1.00 (rimborso per le singole).
In caso di mancata partecipazione alla manifestazione di almeno uno dei due calciatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

1X2 Marcatori Torneo
Si deve pronosticare, secondo il classico sistema 1X2, quale tra i due calciatori segnerà il maggior numero di gol nella manifestazione di riferimento.
L'esito "X" sta ad indicare lo stesso numero di gol segnati, compreso il nessun gol per i due calciatori.
Se uno o entrambi i giocatori non partecipano alla manifestazione, ossia non sono convocati, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se un giocatore convocato, nel corso della manifestazione, non scende ma in campo, le scommesse rimangono valide.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

1X2 Piazzamento Finale
Si deve pronosticare, secondo il classico sistema 1X2, quale tra le due squadre oggetto di scommessa avrà realizzato il miglior piazzamento nella manifestazione di riferimento.
L'esito "X" sta ad indicare lo stesso piazzamento finale.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

1X2 Punti in Classifica
Si deve pronosticare, secondo il classico sistema 1X2, quale tra le due squadre oggetto di scommessa avrà realizzato il maggior numero di punti nel la manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

1X2 Punti nel Girone Andata
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, la squadra che avrà realizzato il maggior numero di punti al termine del girone di andata della manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

1X2 Punti nel Girone Ritorno
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, la squadra che avrà realizzato il maggior numero di punti al termine del girone di ritorno della manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

1X2 Punti nel Girone
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, la squadra che avrà realizzato il maggior numero di punti al termine della fase a gironi della manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Accoppiata Confederazioni Finaliste
Si deve pronosticare la coppia di confederazioni che si classificheranno, in qualsiasi ordine, al 1° e al 2° posto della manifestazione oggetto di scommessa.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Accoppiata Finaliste
Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in qualsiasi ordine, al 1° e al 2° posto della manifestazione oggetto di scommessa.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Accoppiata Gruppo
Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in qualsiasi ordine, al 1° e al 2° posto del girone oggetto di scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Accoppiata in Ordine Esatto
Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in ordine, al 1° e al 2° posto della manifestazione oggetto di scommessa.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Accoppiata Ordine Esatto Girone Andata
Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in ordine, al 1° e al 2° posto al termine del girone d'andata della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Accoppiata Ordine Esatto Girone Ritorno
Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in ordine, al 1° e al 2° posto al termine del girone di ritorno della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Accoppiata Ordine Esatto Gironi
Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in ordine, al 1° e al 2° posto del girone oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Accoppiata Primo/Ultimo del Girone
Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in ordine, al 1° e all'ultimo posto della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Accoppiata Primo/Ultimo Girone Andata
Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in ordine, al 1° e all'ultimo posto al termine del girone d'andata della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Accoppiata Primo/Ultimo Girone Ritorno
Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in ordine, al 1° e all'ultimo posto al termine del girone di ritorno della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Accoppiata Primo/Ultimo in Ordine
Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in ordine, al 1° e all'ultimo posto della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Accoppiata Promosse Dirette
Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in qualsiasi ordine, al 1° e al 2° posto del proprio campionato, acquisendo così il diritto alla promozione alla serie superiore.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Allenatore supera il limite di punti in Classifica Si/No
Si deve pronosticare se l'allenatore oggetto di scommessa, in carica nella squadra specificata nella descrizione dell'avvenimento, supererà (Esito SI) o meno (Esito NO) il limite di punti prefissato nella manifestazione di riferimento.
Nel caso di esonero/dimissione dell'allenatore oggetto di scommesse si tiene conto dei punti maturati fino tale data.
Nel caso di squalifica per una o più giornate, i punti maturati, rimangono validi.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Allenatore Supera Limite X di Vittorie Consecutive Si/No
Si deve pronosticare se l'allenatore oggetto di scommessa supererà (Esito SI) o meno (Esito NO) il limite prefissato di vittorie consecutive nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Allenatore Supera Limite X di Vittorie Si/No
Si deve pronosticare se l'allenatore oggetto di scommessa supererà (Esito SI) o meno (Esito NO) il limite prefissato di vittorie nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Allenatore vince prossimi Incontri
Si deve pronosticare se la squadra dell’allenatore indicato vincerà la serie di match indicati nella descrizione della scommessa o meno.

Arbitro della Finale
Si deve pronosticare quale arbitro, tra quelli indicati, dirigerà la finale per il primo posto nella manifestazione oggetto di scommessa.
La lista esiti potrà contenere anche la voce "ALTRO" che comprende tutti gli arbitri non espressamente indicati.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Avversario nel prossimo turno
Si deve pronosticare quale squadra, tra quelle proposte in lista, affronterà nella fase indicata nella descrizione dell'avvenimento, la squadra oggetto di scommessa.
La voce “Altro” comprende tutte le squadre non presenti nella lista.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Per la determinazione dell'esito vincente, si rimanda al calendario ufficiale diramato dall'ente organizzatore della manifestazione.

Cambio Squadra Si/No
Si deve pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa, al momento della chiusura della sessione di Calciomercato di riferimento (estiva o invernale) avrà cambiato squadra (esito SI) o meno (esito NO), rispetto al periodo precedente l’apertura della sessione stessa.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica del calciatore oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Campo Neutro o Porte Chiuse Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa, nella manifestazione specificata al termine della stagione di riferimento, disputerà almeno una delle partite casalinghe in calendario a porte chiuse o in campo neutro.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Capocannoniere alla Giornata X
Si deve pronosticare il calciatore che risulterà essere in testa nella classifica Capocannonieri alla Giornata oggetto di scommessa nella competizione di riferimento.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Capocannoniere Campionato
Si deve pronosticare il calciatore che segnerà più gol nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un calciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Capocannoniere con Handicap
Si deve pronosticare il giocatore, tra quelli proposti in lista, che otterrà il punteggio più alto sommando ai gol effettivamente realizzati nella manifestazione oggetto di scommessa l'handicap attribuito.
Ai fini della refertazione dell'esito vincente sarà considerata la classifica marcatori ufficiale diramata dall'ente organizzatore della manifestazione, il giorno successivo all'ultima giornata di campionato.
In caso di eventuale parità (considerato l'handicap) sarà applicato il regolamento ADM.
Le scommesse effettuate relativamente ad un calciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Capocannoniere del Gruppo/Girone
Si deve pronosticare il calciatore che segnerà più gol relativamente al Gruppo/Girone oggetto di scommessa nella competizione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
Le scommesse effettuate relativamente ad un calciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Capocannoniere Nazione/Squadra Torneo
Si deve pronosticare il calciatore che segnerà più gol relativamente alla Nazione/Squadra oggetto di scommessa nella competizione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
Le scommesse effettuate relativamente ad un calciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Capocannoniere senza Giocatore X Campionato
Si deve pronosticare il calciatore che segnerà più gol nella competizione oggetto di scommessa.
Nel caso di vittoria del "Giocatore X", ovvero il calciatore indicato nella descrizione dell'avvenimento, sarà ritenuto vincente il secondo in classifica.
In caso di mancata partecipazione di un giocatore presente in lista alla competizione, le scommesse sono considerate valide.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Capocannoniere senza Giocatore X Torneo
Si deve pronosticare il calciatore che segnerà più gol nella competizione oggetto di scommessa (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi).
Nel caso di vittoria del "Giocatore X", ovvero il calciatore indicato nella descrizione dell'avvenimento, sarà ritenuto vincente il secondo in classifica.
In caso di mancata partecipazione di un giocatore presente in lista alla competizione, le scommesse sono considerate valide.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Capocannoniere Squadra Campionato
Si deve pronosticare il calciatore che segnerà più gol relativamente alla Squadra oggetto di scommessa nella competizione di riferimento, limitatamente ai soli tempi regolamentari.
Le scommesse effettuate relativamente ad un calciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Capocannoniere Squadra Si/No
Si deve pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa risulterà essere (esito SI) o meno (esito NO) il Capocannoniere per la squadra indicata nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Capocannoniere Squadra Torneo
Si deve pronosticare il calciatore che segnerà più gol relativamente alla squadra oggetto di scommessa nella competizione di riferimento (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi).
Le scommesse effettuate relativamente ad un calciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Capocannoniere Torneo
Si deve pronosticare il calciatore che segnerà più gol nella competizione (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
Le scommesse effettuate relativamente ad un calciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Confederazione di provenienza della Squadra Vincente
Si deve pronosticare la Confederazione di provenienza della squadra che si aggiudicherà la competizione oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Convocato Si/No
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa sarà presente o meno nella lista dei convocati della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Convocato Si/No relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate valide.
Ai fini della refertazione fa fede la lista definitiva diramata dall'ente organizzatore della manifestazione.

Esonerato/Dimissionario Si/No
Si deve pronosticare se il personaggio oggetto di scommessa sarà esonerato oppure si dimetterà dal ruolo ricoperto, entro la data specificata.
Esito Si: Esonero o dimissioni dall’incarico entro la data specificata; sospensione dell’attività e successivo reintegro nella squadra entro la data specificata.
Esito No: Nessun esonero né dimissioni entro la data specificata.
Ai fini della determinazione dell’esito vincente, fanno fede i comunicati ufficiali delle società interessate.
Non sono considerate valide eventuali dimissioni respinte o comunque non accettate dalla società, poiché non comportano un’interruzione nel lavoro del tecnico.

Espulso Si/No in Stagione
Si deve pronosticare se il/l' calciatore/allenatore oggetto di scommessa sarà espulso o meno, nella stagione indicata del campionato o manifestazione di riferimento.
Non sono ritenute valide eventuali espulsioni per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico dopo il termine dell’incontro.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Finalista Si/No
Si deve pronosticare, se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà per la finale 1° posto della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Futuro del Personaggio
Pronosticare quale sarà il futuro del personaggio oggetto di scommessa entro una specifica data.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutti gli esiti non espressamente indicati.

Giocatore Ammonito Si/No Giornata di Campionato
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa verrà ammonito (esito SI) o meno (esito NO) nella giornata indicata nella descrizione dell'avvenimento del campionato di riferimento.
L'espulsione diretta non verrà considerata come ammonizione.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del calciatore oggetto di scommessa, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore Assist Si/No Giornata di Campionato
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà (esito SI) o meno (esito NO) un assist nella giornata indicata nella descrizione dell'avvenimento del campionato di riferimento.
Definizione di assist: "si verifica una condizione di "assist" quando il calciatore effettua un passaggio volontario ad un suo compagno di squadra e quest'ultimo realizza, grazie ad esso, un gol senza dover dribblare nessun avversario, portiere escluso.
Un assist effettuato su rimessa laterale, rimessa dal fondo, calcio di punizione e calcio d'angolo viene considerato assist a prescindere dalla volontarietà del passaggio.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del calciatore oggetto di scommessa, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore Espulso Si/No Giornata di Campionato
Si deve pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa sarà espulso (esito SI) o meno (esito NO) nella giornata indicata nella descrizione dell'avvenimento del campionato di riferimento.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del calciatore oggetto di scommessa, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore Numero Ammonizioni Campionato
Si deve pronosticare quale sarà il numero totale di ammonizioni subite dal giocatore oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento, limitatamente ai tempi regolamentari.
In caso di mancata partecipazione del giocatore, a tutti gli incontri nella manifestazione oggetto, le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di espulsione per doppia ammonizione, i cartellini gialli conteggiati per la determinazione dell’esito vincente sarà 2.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore Numero Ammonizioni Torneo
Si deve pronosticare quale sarà il numero totale di ammonizioni subite dal giocatore oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi).
In caso di mancata partecipazione del giocatore, a tutti gli incontri nella manifestazione oggetto, le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di espulsione per doppia ammonizione, i cartellini gialli conteggiati per la determinazione dell’esito vincente sarà 2.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore Numero Gol Segnati Campionato
Si deve pronosticare il numero totale dei gol segnati dal giocatore oggetto di scommessa nella manifestazione oggetto di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore Numero Gol Segnati Torneo
Si deve pronosticare il numero totale dei gol segnati dal giocatore oggetto di scommessa nella manifestazione oggetto di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore Numero Presenze Campionato
Si deve pronosticare il numero totale di presenze del giocatore di riferimento nei tempi regolamentari degli incontri oggetto di scommessa.
Per “presenza” si intende lo scendere in campo nel match anche dalla panchina.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore Numero Presenze Torneo
Si deve pronosticare il numero totale di presenze del giocatore di riferimento negli incontri oggetto di scommessa (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi).
Per “presenza” si intende lo scendere in campo nel match anche dalla panchina.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento

Giocatore realizza almeno una doppietta Si/No nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà (esito SI) o meno (esito NO) almeno una doppietta nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse riguardano unicamente i 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) ed eventuali tempi supplementari; non includono i gol realizzati nella fase ai calci di rigore.
Per doppietta si intende la realizzazione di almeno 2 gol nello stesso incontro.
In caso di mancata partecipazione del giocatore, a tutti gli incontri nella manifestazione oggetto, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore realizza almeno una tripletta Si/No nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà (esito SI) o meno (esito NO) almeno una tripletta nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse riguardano unicamente i 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) ed eventuali tempi supplementari; non includono i gol realizzati nella fase ai calci di rigore.
Per tripletta si intende la realizzazione di almeno 3 gol nello stesso incontro.
In caso di mancata partecipazione del giocatore, a tutti gli incontri nella manifestazione oggetto, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore realizza una Doppietta Si/NO Giornata di Campionato
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà (esito SI) o meno (esito NO) almeno una doppietta nella giornata indicata nella descrizione dell'avvenimento del campionato di riferimento.
Per doppietta si intende la realizzazione di almeno 2 gol nello stesso incontro.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del calciatore oggetto di scommessa, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore realizza una Tripletta Si/NO Giornata di Campionato
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà (esito SI) o meno (esito NO) almeno una tripletta nella giornata indicata nella descrizione dell'avvenimento del campionato di riferimento.
Per tripletta si intende la realizzazione di almeno 3 gol nello stesso incontro.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del calciatore oggetto di scommessa, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore supera il numero di Gol
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa supererà (esito SI) o (esito NO) meno il limite di reti prefissato nella manifestazione di riferimento.
In caso di mancata partecipazione del giocatore, a tutti gli incontri nella manifestazione oggetto, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore Supera Limite X di Gol su Punizione Diretta Si/No
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa supererà (esito SI) o meno (esito NO) il limite di X gol su punizione diretta nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della scommessa saranno conteggiati i soli gol segnati direttamente da calcio di punizione (calcio di punizione indiretta o di seconda escluso). I tiri deviati contano a patto che il gol venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. Anche i gol segnati da calcio d'angolo diretto, senza nessuna deviazione, saranno ritenuti validi.
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento.

Giocatore Top Ammonizioni
Si deve pronosticare quale giocatore riceverà il maggior numero di ammonizioni nella manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
Eventuali "doppie" ammonizioni, che portano all'espulsione di un giocatore sono da considerarsi al fine di questa scommessa.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore Top Assist Totali
Si deve pronosticare quale giocatore risulterà vincitore della classifica “assist totali” della manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
Per assist totali si intende “ogni passaggio volontario che metta il compagno nelle condizioni di avere una occasione da gol o di realizzare una rete”.
In caso di parità di “assist totali”, si terrà conto degli assist vincenti. In caso di ulteriore parità si rimanda al regolamento ADM delle scommesse.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Giocatore Top Assist Vincenti
Si deve pronosticare quale giocatore risulterà vincitore della classifica “assist vincenti” della manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
Per assist vincente si intende “ogni passaggio volontario che permetta al compagno la realizzazione di un gol”.
In caso di parità di “assist vincenti”, si terrà conto degli assist totali. In caso di ulteriore parità si rimanda al regolamento ADM delle scommesse.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Giocatore Top Doppiette
Si deve pronosticare quale giocatore realizzerà il maggior numero di "doppiette" nella manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
Per doppietta si intende la realizzazione di almeno 2 gol nello stesso incontro.
Nel caso di realizzazione di 4 o più gol verrà nello stesso incontro verrà attribuita una sola doppietta.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Giocatore Top Espulsioni
Si deve pronosticare quale giocatore riceverà il maggior numero di espulsioni nella manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
Nel conteggio delle espulsioni si considera, oltre all'espulsione diretta, anche quella a seguito di doppia ammonizione.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore Top Falli Commessi
Si deve pronosticare quale giocatore commetterà il maggior numero di falli nella manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore Top Gol Decisivi
Si deve pronosticare quale giocatore realizzerà il maggior numero di "gol decisivi" nella manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
Per gol decisivo si intende la prima realizzazione utile che sancirà la vittoria della propria squadra. Nel caso di vittoria per 4-1, il goal decisivo sarà considerato quello del 2-1.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore Top Km Percorsi
Si deve pronosticare quale giocatore risulterà vincitore della classifica “km percorsi” della manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
Per km percorsi si intendono i km rilevati LIVE attraverso il sistema Stats in uso e il dato è espresso con l’indicazione di 3 decimali “XX,XXX”.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
In caso di parità si rimanda al regolamento ADM delle scommesse.

Giocatore Top Parate
Si deve pronosticare quale giocatore risulterà vincitore della classifica “parate” della manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
In caso di parità si rimanda al regolamento ADM delle scommesse.

Giocatore Top Rigori Realizzati
Si deve pronosticare quale giocatore realizzerà il maggior numero di gol su calcio di rigore nella manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore Top Tiri in Porta
Si deve pronosticare quale giocatore risulterà vincitore della classifica “tiri in porta” della manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
Per tiro in porta si intende una conclusione indirizzata “dentro” lo specchio della porta avversaria.
In caso di parità di “tiri in porta”, si terrà conto dei tiri totali. In caso di ulteriore parità, si rimanda al regolamento ADM delle scommesse.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Giocatore Top Tiri Totali
Si deve pronosticare quale giocatore risulterà vincitore della classifica “tiri totali” della manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
Per tiri totali si intendono tutte le conclusioni indirizzate verso la porta avversaria, siano queste “dentro” lo specchio della porta, “fuori” lo specchio della porta o che colpiscano i pali.
In caso di parità di “tiri totali”, si terrà conto dei tiri in porta.
In caso di ulteriore parità si terrà conto dei tiri fuori.
In caso di ulteriore parità, si rimanda al regolamento ADM delle scommesse.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Giocatorre Top Rigori Battuti
Si deve pronosticare quale giocatore batterà il maggior numero di rigori nella manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
Al fine delle determinazione dell'esito vincente si considerano i rigori effettivamente battuti, indipendentemente dalla loro realizzazione.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Gruppo con Maggior numero di Gol
Si deve pronosticare il gruppo che, al termine della fase a gironi della manifestazione oggetto di scommessa, avrà relizzato il maggior numero di gol.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Gruppo con Minor numero di Gol
Si deve pronosticare il gruppo che, al termine della fase a gironi della manifestazione oggetto di scommessa, avrà relizzato il minor numero di gol.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Gruppo di appartenenza del Capocannoniere
Si deve pronosticare il girone di appartenenza del Capocannoniere vincitore della competizione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Gruppo di appartenenza del Vincente
Si deve pronosticare il girone di appartenenza della squadra vincitrice della competizione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Man of the Match
Si deve pronosticare il giocatore che verrà proclamato "man of the match" della competizione di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente a giocatore che non è sceso in campo sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Marcatore Si/No Giornata di Campionato
Si deve pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa segnerà (esito SI) o meno (esito NO) almeno un gol nella giornata indicata nella descrizione dell'avvenimento del campionato di riferimento.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del calciatore oggetto di scommessa, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Marcatore Si/No Tempo Giornata di Campionato
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa segnerà (esito SI) o meno (esito NO) almeno un gol nel corso del solo tempo "n" della partita di appartenenza nella giornata indicata nella descrizione dell'avvenimento del campionato di riferimento.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del calciatore oggetto di scommessa, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Marcatori 1X2 Andata e Ritorno
Si deve pronosticare quale, tra i due calciatori, segnerà il maggior numero di gol al termine delle partite di Andata e di Ritorno della competizione indicata (tempi supplementari inclusi).
L'esito "X" sta ad indicare lo stesso numero di gol, compreso il nessun gol per entrambi. In caso di mancata partecipazione di uno dei due calciatori ad entrambe le partite, le scommesse vanno a rimborso.
Un giocatore ha partecipato ad un incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

Miglior Attacco Campionato
Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento, avrà realizzato il maggior numero di gol.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Attacco Girone Andata
Si deve pronosticare la squadra che, al termine del girone di andata della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà realizzato il maggior numero di gol.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Attacco Girone Ritorno
Si deve pronosticare la squadra che, al termine del girone di ritorno della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà realizzato il maggior numero di gol.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Attacco Torneo
Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà realizzato il maggior numero di gol.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Difesa Campionato
Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento, avrà subito il minor numero di gol.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Difesa Girone Andata
Si deve pronosticare la squadra che, al termine del girone di andata della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà subito il minor numero di gol.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Difesa Girone Ritorno
Si deve pronosticare la squadra che, al termine del girone di ritorno della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà subito il minor numero di gol.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Difesa Torneo
Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà subito il minor numero di gol.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Squadra della Confederazione
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella confederazione di riferimento al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo Classifica Cannonieri
Si deve pronosticare il calciatore, tra quelli inseriti nel Gruppo, che segnerà più gol nella competizione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un calciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Modalità del Passaggio Turno
Tenendo conto del risultato della partita di andata, si deve pronosticare la modalità in cui si realizzerà il passaggio del turno alla fase successiva scegliendo tra le possibilità indicate:

- A TR: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria nei tempi regolamentari
- A TS: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria nei tempi supplementari
- A RI: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria ai rigori
- B TR: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria nei tempi regolamentari
- B TS: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria nei tempi supplementari
- B RI: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria ai rigori

Nazionalità Allenatore Vincente
Si deve pronosticare la Nazione di provenienza dell'allenatore della squadra che si aggiudicherà la Coppa.

Nazionalità avversario nel prossimo turno
Si deve pronosticare la nazionalità della squadra che affronterà, nella fase indicata nella descrizione dell'avvenimento, la squadra oggetto di scommessa.
La voce “Altro” comprende tutte le nazionalità non presenti nella lista.
Per la determinazione dell'esito vincente, si rimanda al calendario ufficiale diramato dall'ente organizzatore della manifestazione.

Nazionalità di provenienza della Squadra Vincente
Si deve pronosticare la nazionalità di provenienza della squadra che si aggiudicherà la competizione oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Non Vince Nessun Titolo Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa otterrà (esito SI) o meno (esito NO) zero titoli.
Per la determinazione dell'esito vincente verranno considerati: Campionato di appartenenza, la propria Coppa Nazionale e la Champions League.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero di Gol Totali nel Torneo (Range)
Si deve pronosticare il numero totale dei gol segnati nella manifestazione oggetto di scommessa (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi) scegliendo tra le fasce proposte.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero di Match ai Calci di Rigore (Range)
Si deve pronosticare il numero di match che termineranno ai calci di rigore nella manifestazione di riferimento scegliendo tra le fasce proposte.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero Esatto di Match ai Calci di Rigore
Si deve pronosticare il numero di match che termineranno ai calci di rigore nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero Esatto Gol Totali nel Torneo
Si deve pronosticare il numero totale dei gol segnati nella manifestazione oggetto di scommessa (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero Gol Segnati in Campionato
Si deve pronosticare il numero totale dei gol segnati nella manifestazione oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero Gol Segnati nel Torneo
Si deve pronosticare il numero totale dei gol segnati nella manifestazione oggetto di scommessa (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero Gol Segnati Squadra X in Campionato
Si deve pronosticare il numero totale dei gol segnati dalla squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi) .
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero Gol Segnati Squadra X nel Torneo
Si deve pronosticare il numero totale dei gol segnati dalla squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi) .
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero Match ai Calci di Rigore
Si deve pronosticare il numero di match che termineranno ai calci di rigore nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero Partite Consecutive Senza Subire Gol
Si deve pronosticare il numero di partite consecutive terminate senza subire gol dalla squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse riguardano unicamente i 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) e non includono i gol subiti negli eventuali supplementari e rigori.
La scommessa resta valida indipendentemente dal numero di match effettivamente disputati nella manifestazione di riferimento dalla squadra oggetto di scommessa.
Esempio:
Esito giocato "Russia 3 match consecutivi senza subire gol". La Russia viene eliminata nella fase a giorni con 2 match consecutivi senza subire gol e 3 match disputati. L'esito vincente sarà "due partite consecutive senza subire gol" e tutti gli altri esiti risulteranno perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero Partite Senza Subire Gol
Si deve pronosticare il numero massimo di partite terminate senza subire gol della squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse riguardano unicamente i 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) e non includono i gol subiti negli eventuali supplementari e rigori.
La scommessa resta valida indipendentemente dal numero di match effettivamente disputati nella manifestazione di riferimento dalla squadra oggetto di scommessa.
Esempio:
Esito giocato "Russia 7 match senza subire gol". La Russia viene eliminata nella fase a giorni con un match senza subire gol e 3 match disputati. L'esito vincente sarà "una partita senza subire gol" e tutti gli altri esiti risulteranno perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero Trofei Vinti dalla Squadra in Stagione
Si deve pronosticare il numero di trofei vinti in stagione dalla squadra oggetto di scommessa.
Sono considerati "trofei" le seguenti manifestazioni: - CHAMPIONS LEAGUE; - EUROPA LEAGUE; - CAMPIONATO NAZIONALE; - COPPA NAZIONALE; - COPPA DI LEGA NAZIONALE, ove presente.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero Vittorie Allenatore contro le Ex Squadre Allenate
Si deve pronosticare quale sarà il numero di vittorie per l'allenatore oggetto di scommessa contro le ex squadre, specificate nella descrizione dell'avvenimento, che lo hanno visto nel ruolo di allenatore nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero Vittorie Consecutive
Si deve pronosticare il numero massimo di vittorie consecutive ottenute dalla squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
La scommessa resta valida indipendentemente dal numero di match effettivamente disputati nella manifestazione di riferimento dalla squadra oggetto di scommessa.
Esempio:
Esito giocato "Russia 7 vittorie consecutive". La Russia viene eliminata ai quarti di finale dopo 4 vittorie consecutive. L'esito vincente sarà "4" e tutti gli altri esiti risulteranno perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero Vittorie
Si deve pronosticare il numero totale di vittorie della squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
La scommessa resta valida indipendentemente dal numero di match effettivamente disputati nella manifestazione di riferimento dalla squadra oggetto di scommessa.
Esempio:
Esito giocato "Russia 7 vittorie ". La Russia viene eliminata ai quarti di finale con un totale di 3 vittorie. L'esito vincente sarà "3" e tutti gli altri esiti risulteranno perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Ordine di Classifica del Girone Andata
Si deve pronosticare l'esatto ordine di squadre che si classificheranno al 1°-2°-3° e 4° posto al termine del girone d'andata della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Ordine di Classifica del Girone Ritorno
Si deve pronosticare l'esatto ordine di squadre che si classificheranno al 1°-2°-3° e 4° posto al termine del girone di ritorno della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Ordine di Classifica del Girone
Si deve pronosticare l'esatto ordine di squadre che si classificheranno al 1°-2°-3° e 4° posto del girone oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Pareggi in Casa Prossime x Giornate
Si deve pronosticare quanti pareggi realizzerà la squadra in oggetto, nelle prossime “x” giornate disputate in casa, nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Pareggi in Trasferta Prossime x Giornate
Si deve pronosticare quanti pareggi realizzerà la squadra in oggetto, nelle prossime “x” giornate disputate in trasferta, nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Pareggi Prossime X Giornate
Si deve pronosticare quanti pareggi realizzerà la squadra in oggetto, nelle prossime “x” giornate nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Pari/Dispari Gol nella Giornata X
Si deve pronosticare se la somma dei gol messi a segno da tutte le squadre partecipanti alla manifestazione di riferimento nella "giornata" oggetto di scommessa, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.
Il termine "giornata" include anche eventuali anticipi e posticipi.
In caso di rinvio di una o più partite per un periodo superiore ai 3 giorni, la scommessa sarà considerata a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Pari/Dispari Gol Squadre in Casa nella Giornata X
Si deve pronosticare se la somma dei goal messi a segno dalle sole squadre che disputano "in casa" la "giornata" oggetto di scommessa, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.
Per "squadre in casa" si intendono quelle scritte a sinistra nelle varie descrizioni avvenimento.
Il termine "giornata" include anche eventuali anticipi e posticipi.
In caso di rinvio di una o più partite per un periodo superiore ai 3 giorni, la scommessa sarà considerata a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Pari/Dispari Gol Squadre in Trasferta nella Giornata X
Si deve pronosticare se la somma dei goal messi a segno dalle sole squadre che disputano "in trasferta" la "giornata" oggetto di scommessa, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.
Per "squadre in trasferta" si intendono quelle scritte a destra nelle varie descrizioni avvenimento.
Il termine "giornata" include anche eventuali anticipi e posticipi.
In caso di rinvio di una o più partite per un periodo superiore ai 3 giorni, la scommessa sarà considerata a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Passaggio del Turno
Si deve pronosticare la squadra che si qualifica al turno successivo nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Passaggio Turno Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa che si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) al turno successivo nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Peggior Attacco Campionato
Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento, avrà realizzato il minor numero di gol.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Peggior Attacco Torneo
Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà realizzato il minor numero di gol.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Peggior Difesa Campionato
Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento, avrà subito il maggior numero di gol.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Peggior Difesa Torneo
Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà subito il maggior numero di gol.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzamento Finale Squadra nel campionato
Si deve pronosticare in quale posizione la squadra oggetto di scommessa terminerà il campionato indicato, scegliendo tra le fasce proposte.

Piazzamento Finale Squadra Torneo
Si deve pronosticare quale sarà il piazzamento finale della squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.
Esiti Possibili:
- ELIMINATA NEL GIRONE
- ELIMINATA AGLI OTTAVI
- ELIMINATA AI QUARTI
- ELIMINATA ALLE SEMIFINALI
- SECONDA CLASSIFICATA
- VINCITORE
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nei Primi X Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si classificherà nelle prime "X" posizioni della competizione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Podio in ordine
Si deve pronosticare le squadre che si classificheranno, in ordine, al 1°; al 2° e al 3° posto della manifestazione oggetto di scommessa.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Portiere para almeno un Rigore Si/No (Matches Manifestazione Tempi Supplementari Inclusi)
Si deve pronosticare se il portiere oggetto di scommessa parerà (esito SI) o meno (esito NO) almeno un rigore in uno dei match in programma (tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi) nella manifestazione di riferimento.
In caso di mancata partecipazione a tutti gli incontri in programma di un portiere le scommesse vanno a quota 1,00.
Un portiere ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Portiere para almeno un Rigore Si/No (Solo fase ai Calci di Rigore)
Si deve pronosticare se il portiere oggetto di scommessa parerà (esito SI) o meno (esito NO) almeno un rigore nella fase ai calci di rigori dell'incoNtro indicato nella descrizione dell'avvenimento.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un portiere le scommesse vanno a quota 1,00.
Un portiere ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Nel caso in cui l'incontro non vada alla fase dei calci di rigore le scommesse effettuate vanno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Portiere Top Clean Sheet
Si deve pronosticare quale portiere otterrà il maggior numero di partite con rete inviolata nella manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
Per "clean sheet" si intende nessun goal subito.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Portiere Top Vittorie con Rete Inviolata
Si deve pronosticare quale portiere otterrà il maggior numero di vittorie con "rete inviolata" nella manifestazione indicata, al termine della stagione di riferimento.
Per rete inviolata si intende nessun gol subito in concomitanza con la vittoria della propria squadra.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Premio Miglior Giocatore FIFA (Vincente Golden Ball)
Si deve pronosticare il calciatore che si aggiudicherà il premio come "miglior giocatore" della manifestazione oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Premio Miglior Giovane FIFA (Vincente Best Young Player)
Si deve pronosticare quale sarà il calciatore che si aggiudicherà il titolo di "Best Young Player".
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Premio Miglior Gol FIFA (Goal of the Tournament)
Si deve pronosticare il calciatore che realizzerà il "miglior gol" della manifestazione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Premio Miglior Portiere FIFA (Vincente Best Golden Glove)
Si deve pronosticare quale sarà il portiere che si aggiudicherà il "Best Golden Glove".
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Prima Squadra Estratta
Si deve pronosticare quale squadra, tra quelle proposte in lista, sarà estratta per prima nel sorteggio ufficiale della fase della manifestazione, entrambi indicati nella descrizione dell’avvenimento.
Per la determinazione dell'esito vincente, si rimanda alle immagini televisive nonché allo streaming e ogni altra forma di comunicazione forniti dall’ente organizzatore della manifestazione.

Primi Tre in Classifica
Si devono pronosticare le squadre che si classificheranno, in qualsiasi ordine, al 1°; al 2° e al 3° posto della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Primo Gol Giocatore Campionato
Si deve pronosticare contro quale squadra il giocatore oggetto di scommessa realizzerà il suo primo gol stagionale nella manifestazione di riferimento.
La lista esiti potrà contenere la voce "ALTRO" con cui si intendono tutte le squadre non espressamente indicate e il nessun gol.
In caso di partite rinviate fa fede la data di realizzazione del primo gol e non la giornata di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Promossa Si/No
Pronosticare se la squadra oggetto di scommessa sarà promossa (esito SI) o meno (esito NO) alla divisione superiore rispetto al campionato di riferimento nella prossima stagione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Prossima Squadra Allenatore
Si deve pronosticare quale sarà la prossima squadra allenata dal tecnico indicato, alla data indicata.
Tra gli esiti possibili, oltre alle squadre proposte, anche "Nessuna squadra" e la voce "ALTRO" con cui si intendono tutti gli esiti non espressamente indicati.
Ai fini della determinazione dell’esito vincente, fanno fede i comunicati ufficiali delle società interessate.

Prossima Squadra Giocatore
Pronosticare quale sarà la futura squadra del giocatore oggetto di scommessa entro una specifica data.
Tra gli esiti possibili, oltre alle squadre proposte, anche "Squadra Estera" (cioè una squadra estera al campionato di provenienza attuale del giocatore) e "Nessuna squadra".
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutti gli esiti non espressamente indicati.
Ai fini della determinazione dell’esito vincente, fanno fede i comunicati ufficiali delle società interessate.

Prossimo Allenatore della Squadra X alla Data Y
Si deve pronosticare se l'allenatore oggetto di scommessa, alla data specificata nella descrizione dell'avvenimento, risulterà essere (esito SI) o meno (esito NO) in carica nel ruolo di allenatore per la squadra di riferimento.
Ai fini della determinazione dell’esito vincente, fanno fede i comunicati ufficiali delle società interessate.

Prossimo Allenatore Esonerato/Dimissionario
Si deve pronosticare il prossimo allenatore che sarà esonerato oppure si dimetterà dal ruolo ricoperto nella stagione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Prossimo Presidente FIFA
Si deve pronosticare chi sarà il prossimo Presidente FIFA.

Punti di distacco Prima - Seconda
Si deve pronosticare il margine di distacco espresso in punti tra la prima e la seconda squadra classificata al termine di una manifestazione, scegliendo tra le possibilità proposte.

Qualificato agli Ottavi Si/No
Si deve pronosticare, se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà agli ottavi di finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato ai Quarti Si/No
Si deve pronosticare, se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà ai quarti di finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato ai Sedicesimi Si/No
Si deve pronosticare, se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà ai sedicesimi di finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No alle Semifinali
Si deve pronosticare, se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà alle semifinali della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato SI/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Record del gol più Veloce Battuto Si/No
Si deve pronosticare se nella stagione indicata della manifestazione di riferimento sarà battuto (esito SI) o meno (esito NO) il record del gol più veloce, espresso in secondi.
In caso di record eguagliato, l'esito vincente sarà NO.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Reti Segnate in Casa Prossime X Giornate
Si deve pronosticare il numero di reti segnate dalla squadra oggetto di scommessa, nelle prossime “X” giornate disputate in casa, nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Reti Segnate in Trasferta Prossime X Giornate
Si deve pronosticare il numero di reti segnate dalla squadra oggetto di scommessa, nelle prossime “X” giornate disputate in trasferta, nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Reti Segnate Prossime X Giornate
Si deve pronosticare il numero di reti segnate dalla squadra oggetto di scommessa, nelle prossime “X” giornate nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Reti Subite in Casa Prossime X Giornate
Si deve pronosticare il numero di reti subite dalla squadra oggetto di scommessa, nelle prossime “X” giornate disputate in casa, nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Reti Subite in Trasferta Prossime X Giornate
Si deve pronosticare il numero di reti subite dalla squadra oggetto di scommessa, nelle prossime “X” giornate disputate in trasferta, nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Reti Subite Prossime X Giornate
Si deve pronosticare il numero di reti subite dalla squadra oggetto di scommessa, nelle prossime “X” giornate nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Retrocessa Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa sarà retrocessa (esito SI), o meno (esito NO), alla lega inferiore rispetto al campionato di riferimento al termine della stagione in corso, eventuali spareggi inclusi.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Sconfitte in Casa Prossime x Giornate
Si deve pronosticare quanti pareggi realizzerà la squadra in oggetto, nelle prossime “x” giornate disputate in casa, nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Sconfitte in Trasferta Prossime x Giornate
Si deve pronosticare quanti pareggi realizzerà la squadra in oggetto, nelle prossime “x” giornate disputate in trasferta, nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Sconfitte Prossime X Giornate
Si deve pronosticare quante sconfitte subirà la squadra oggetto di scommessa, nelle prossime “x” giornate nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Seconda Classificata Girone Andata
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà al secondo posto al termine del girone di andata della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Seconda Classificata Girone Ritorno
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà al secondo posto al termine del girone di ritorno della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Seconda Classificata nel Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà al secondo posto nel girone di riferimento della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra con Più Rigori a Favore
Si deve pronosticare a quale squadra verrà assegnato il maggior numero di rigori a favore nella manifestazione oggetto di scommessa (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
Al fine delle determinazione dell'esito vincente si considerano i rigori effettivamente battuti, indipendentemente dalla loro realizzazione.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra con Più Rigori Contro
Si deve pronosticare quale squadra subirà il maggior numero di rigori contro nella manifestazione oggetto di scommessa (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
Al fine delle determinazione dell'esito vincente si considerano i rigori effettivamente battuti, indipendentemente dalla loro realizzazione.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra Imbattuta nella Manifestazione Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa risulterà imbattuta nella manifestazione di riferimento.
Per la determinazione dell'esito vincente vengono considerati i tempi regolamentari degli incontri.
Una squadra è "imbattuta" anche se conclude la manifestazione di riferimento con l'eliminazione, sia nella Fase a Gironi che nella Fase ad eliminazione diretta.
Esempio A: viene eliminata nella fase dei Gironi con 3 pareggi. Esito Vincente: SI.
Esempio B: viene eliminata in Semifinale ai calci di rigore e in tutti i match precedenti non ha subito alcuna sconfitta. Esito Vincente: SI.
Esempio C: vince la manifestazione, ma nella Fase a Gironi ha subito una sconfitta. Esito Vincente: NO

Squadra Numero Punti Girone Andata
Si deve pronosticare il totale dei punti ottenuti dalla squadra oggetto di scommessa al termine del girone di andata della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra Numero Punti Girone Ritorno
Si deve pronosticare il totale dei punti ottenuti dalla squadra oggetto di scommessa al termine del girone di ritorno della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra Numero Punti in Campionato
Si deve pronosticare il totale dei punti ottenuti dalla squadra oggetto di scommessa al termine della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra Numero Punti nel Girone
Si deve pronosticare il totale dei punti ottenuti dalla squadra oggetto di scommessa al termine della fase a gironi della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra Numero Punti nel Gruppo
Si deve pronosticare il totale dei punti ottenuti dalla squadra oggetto di scommessa al termine della fasse indicata della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra Prima Classificata alla Giornata
Si deve pronosticare la squadra prima in classifica al termine della giornata indicata del campionato di riferimento.
Nell'eventualità di partite rinviate che non influenzano l'esito della scommessa, si procederà alla refertazione; in caso contrario si attenderà il recupero delle stesse
In caso di più squadre al primo posto, aventi il medesimo punteggio, si rimanda alla classifica ufficiale diramata dall'ente organizzatore della manifestazione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra realizza almeno una doppietta Si/No nella Manifestazione
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa realizzerà (esito SI) o meno (esito NO) almeno una doppietta nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse riguardano unicamente i 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) ed eventuali tempi supplementari; non includono i gol realizzati nella fase ai calci di rigore.
Per doppietta si intende la realizzazione di almeno 2 gol da parte dello stesso giocatore nello stesso incontro.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra realizza almeno una tripletta Si/No nella Manifestazione
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa realizzerà (esito SI) o meno (esito NO) almeno una tripletta nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse riguardano unicamente i 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) ed eventuali tempi supplementari; non includono i gol realizzati nella fase ai calci di rigore.
Per tripletta si intende la realizzazione di almeno 3 gol da parte dello stesso giocatore nello stesso incontro.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra Supera Limite X di Gare Consecutive Senza Subire Gol Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa supererà (Esito SI) o meno (Esito NO) il limite prefissato di gare consecutive senza subire gol nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra Supera Limite X di Gare Senza Subire Gol Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa supererà (Esito SI) o meno (Esito NO) il limite prefissato di gare senza subire gol nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra Supera Limite X di Gol Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa supererà (esito SI) o meno (esito NO) il limite di reti prefissato nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra Supera Limite X di Gol su Punizione Diretta Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa supererà (esito SI) o meno (esito NO) il limite di X gol su punizione diretta nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della scommessa saranno conteggiati i soli gol segnati direttamente da calcio di punizione (calcio di punizione indiretta o di seconda escluso). I tiri deviati contano a patto che il gol venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. Anche i gol segnati da calcio d'angolo diretto, senza nessuna deviazione, saranno ritenuti validi.
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento.

Squadra Supera Limite X di Punti Girone di Andata Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa supererà (Esito SI) o meno (Esito NO) il limite di punti prefissato al termine del girone di andata della manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra Supera Limite X di Punti Girone di Ritorno Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa supererà (Esito SI) o meno (Esito NO) il limite di punti prefissato al termine del girone di ritorno della manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra Supera Limite X di Vittorie Consecutive Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa supererà (Esito SI) o meno (Esito NO) il limite prefissato di vittorie consecutive nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra Supera Limite X di Vittorie Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa supererà (Esito SI) o meno (Esito NO) il limite prefissato di vittorie nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra Top Ammonizioni
Si deve pronosticare quale squadra riceverà il maggior numero di ammonizioni nella manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
Eventuali "doppie" ammonizioni, che portano all'espulsione di un giocatore sono da considerarsi al fine di questa scommessa.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra Top Assist Totali
Si deve pronosticare quale squadra risulterà vincitrice della classifica “assist totali” della manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
Per assist totali si intende “ogni passaggio volontario che metta il compagno nelle condizioni di avere una occasione da gol o di realizzare una rete”.
In caso di parità di “assist totali”, si terrà conto degli assist vincenti. In caso di ulteriore parità si rimanda al regolamento ADM delle scommesse.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Squadra Top Assist Vincenti
Si deve pronosticare quale squadra risulterà vincitrice della classifica “assist vincenti” della manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
Per assist vincente si intende “ogni passaggio volontario che permetta al compagno la realizzazione di un gol”.
In caso di parità di “assist vincenti”, si terrà conto degli assist totali. In caso di ulteriore parità si rimanda al regolamento ADM delle scommesse.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Squadra Top Clean Sheet
Si deve pronosticare quale squadra otterrà il maggior numero di partite con rete inviolata nella manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
Per "clean sheet" si intende nessun goal subito.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra Top Espulsioni
Si deve pronosticare quale squadra riceverà il maggior numero di espulsioni nella manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
Nel conteggio delle espulsioni si considera, oltre all'espulsione diretta, anche quella a seguito di doppia ammonizione.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra Top Falli Commessi
Si deve pronosticare quale squadra commetterà il maggior numero di falli nella manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra Top Km Percorsi
Si deve pronosticare quale squadra risulterà vincitrice della classifica “km percorsi” della manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
Per km percorsi si intendono i km rilevati LIVE attraverso il sistema Stats in uso e il dato è espresso con l’indicazione di 3 decimali “XX,XXX”.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
In caso di parità si rimanda al regolamento ADM delle scommesse.

Squadra Top Palle Recuperate
Si deve pronosticare quale giocatore risulterà vincitore della classifica “palle recuperate” della manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Squadra Top Palle Recuperate
Si deve pronosticare quale squadra risulterà vincitrice della classifica “palle recuperate” della manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Squadra Top Parate
Si deve pronosticare quale squadra risulterà vincitrice della classifica “parate” della manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
In caso di parità si rimanda al regolamento ADM delle scommesse.

Squadra Top Rigori Battuti
Si deve pronosticare quale squadra batterà il maggior numero di rigori nella manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
Al fine delle determinazione dell'esito vincente si considerano i rigori effettivamente battuti, indipendentemente dalla loro realizzazione.
Le scommesse effettuate relativamente ad una /squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra Top Rigori Realizzati
Si deve pronosticare quale squadra realizzerà il maggior numero di gol su calcio di rigore nella manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra Top Tiri in Porta
Si deve pronosticare quale squadra risulterà vincitrice della classifica “tiri in porta” della manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
Per tiro in porta si intende una conclusione indirizzata “dentro” lo specchio della porta avversaria.
In caso di parità di “tiri in porta”, si terrà conto dei tiri totali. In caso di ulteriore parità, si rimanda al regolamento ADM delle scommesse.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Squadra Top Tiri Totali
Si deve pronosticare qualesquadra risulterà vincitrice della classifica “tiri totali” della manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
Per tiri totali si intendono tutte le conclusioni indirizzate verso la porta avversaria, siano queste “dentro” lo specchio della porta, “fuori” lo specchio della porta o che colpiscano i pali.
In caso di parità di “tiri totali”, si terrà conto dei tiri in porta.
In caso di ulteriore parità si terrà conto dei tiri fuori.
In caso di ulteriore parità, si rimanda al regolamento ADM delle scommesse.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Squadra Top Vittorie con Rete Inviolata
Si deve pronosticare quale squadra otterrà il maggior numero di vittorie con "rete inviolata" nella manifestazione indicata, al termine della stagione di riferimento.
Per rete inviolata si intende nessun gol subito in concomitanza con la vittoria della propria squadra.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.to

Squadra vincente per la prima volta Si/No
Si deve pronosticare se la squadra che si aggiudicherà la competizione sarà vincitrice per la prima volta o meno.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra vincente per la prima volta Si/No
Si deve pronosticare se la squadra che si che si aggiudicherà la competizione sarà vincitrice per la prima volta o meno.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Stadio con Più Gol
Si deve pronosticare lo stadio in cui verranno realizzati il maggior numero di gol nella manifestazione oggetto di scommessa (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Stadio del Gol Più Veloce
Si deve pronosticare in quale stadio, tra quelli proposti, sarà segnato il gol più veloce dall'inzio del match nella manifestazione di riferimento.
Al fine della refertazione farà fede il minuto in cui verrà realizzato il primo gol, indipendentemente dall'orario di inizio della partita.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Questo sarà certificato dal tabellino ufficiale del match pubblicato dall'ente organizzatore della manifestazione.

Stadio del Primo Gol
Si deve pronosticare in quale match, tra quelli indicati, sarà segnato il primo gol.
NESSUN GOL: Nessun gol segnato nelle partite indicate.
Al fine della refertazione farà fede il minuto in cui verrà realizzato il primo gol, indipendentemente dall'orario di inizio della partita.
Questo sarà certificato dal tabellino ufficiale del match pubblicato dall'ente organizzatore della manifestazione.

Stesso Paese Vincitore CHL ed EURL
Si deve pronosticare se il vincitore della Champions League ed Europa League appartiene allo stesso paese .

Terza Classificata Girone Andata
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà al terzo posto al termine del girone d'andata della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Terza Classificata Girone Ritorno
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà al terzo posto al termine del girone di ritorno della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Terza Classificata nel Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà al terzo posto nel girone di riferimento della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Campionato
Pronosticare quale tra le due squadre indicate otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine del Campionato (eventuali playoff, playout, spareggi e simili esclusi).
In caso di mancata partecipazione di una delle due squadre al campionato oggetto di scommessa, la scommessa va a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Handicap Gol Giornata X
Si deve pronosticare quale delle due squadre realizzerà il maggior numero di gol nella giornata di riferimento, considerando i soli tempi regolamentari, tenendo conto dell'handicap decimale assegnato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Handicap Punti in Classifica
Si deve pronosticare quale delle due squadre conquisterà il maggior numero di punti nella manifestazione di riferimento (eventuali playoff, playout, spareggi e simili esclusi), tenendo conto dell'handicap decimale assegnato.
In caso di mancata partecipazione di una delle due squadre al campionato oggetto di scommessa, la scommessa va a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Marcatori Campionato
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori oggetto di scommessa realizzerà il maggior numero di gol al termine del Campionato (eventuali playoff, playout, spareggi e simili esclusi).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Marcatori con Handicap Campionato
Si deve pronosticare quale dei due giocatori realizzerà il maggior numero di gol nella manifestazione di riferimento, tenendo conto dell'handicap "n" assegnato, (eventuali playoff, playout, spareggi e simili esclusi).
L’handicap negativo è posto a fianco della squadra a cui è attribuita la penalizzazione mentre se il valore è positivo attribuisce un vantaggio.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Marcatori con Handicap Torneo
Si deve pronosticare quale dei due giocatori realizzerà il maggior numero di gol nella manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), tenendo conto dell'handicap "n" assegnato.
L’handicap negativo è posto a fianco della squadra a cui è attribuita la penalizzazione mentre se il valore è positivo attribuisce un vantaggio.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Marcatori Torneo
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori oggetto di scommessa realizzerà il maggior numero di gol al termine della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Torneo
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
In caso di parità, verranno conteggiate nell’ordine le seguenti voci: punti nel girone, differenza reti, gol fatti, gol subiti e i fair play.
In caso di ulteriore parità le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Titolare Si/No
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa scenderà (esito SI) o meno (esito NO) in campo dal primo minuto nell'incontro di riferimento. Se il giocatore oggetto di scommessa partecipa all'incontro, subentrando successivamente al fischio d'inizio, l'esito vincente sarà NO.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Top Spettatori
Si deve pronosticare quale squadra avrà il maggior numero medio di spettatori nei match disputati in casa nella manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
In caso di parità si rimanda al regolamento ADM delle scommesse.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Totale Reti Coppia Marcatori nella manifestazione
Si deve pronosticare la somma delle reti segnate dalla coppia di marcatori indicata nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se uno o entrambi i giocatori cambia la squadra di appartenenza restando nell’ambito dello stesso campionato.
Se uno o entrambi i giocatori si trasferisce ad una squadra di un campionato diverso da quello indicato nella descrizione, le scommesse vanno a Quota 1,00.

Triplete Squadra X Si/No
Si deve pronosticare se la squadra indicata riuscirà a vincere (esito SI) o meno (esito NO) il proprio Campionato, la propria Coppa Nazionale e la Champions League.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Triplete
Si deve pronosticare la squadra che riuscirà a vincere, nella stagione calcistica di riferimento, il proprio Campionato, la propria Coppa Nazionale e la Champions League.
Per l’Inghilterra viene considerata la FA CUP, per la Spagna la Copa del Rey e per la Francia la Coppa di Francia (e non la Coppa di Lega).
La lista esiti potrà contenere anche le seguenti voci: ALTRO = l'insieme delle squadre non quotate singolarmente; NESSUNO = nessuna squadra riuscirà a conquistare il triplete in stagione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Tripletino Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa riuscirà a vincere (esito SI) o meno (esito NO) il proprio Campionato, la propria Coppa Nazionale e l'Europa League.
Per l’Inghilterra viene considerata la FA CUP, per la Spagna la Copa del Rey e per la Francia la Coppa di Francia (e non la Coppa di Lega).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Tris di Retrocesse
Si devono pronosticare le tre squadre che, in qualsiasi ordine, si classificheranno nelle ultime tre posizioni del campionato oggetto di scommessa.
Nel caso in cui, al termine della manifestazione indicata, due o più squadre avranno ottenuto lo stesso punteggio, verranno adottati i criteri di classifica del campionato oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Ultima Classificata Girone Andata
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà all'ultimo posto al termine del girone di andata della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Ultima Classificata Girone Ritorno
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà all'ultimo posto al termine del girone di ritorno della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Ultima Classificata Gruppo Campionato
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà all'ultimo posto nel gruppo di riferimento della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Ultima Classificata Gruppo Torneo
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà all'ultimo posto nel gruppo di riferimento della manifestazione oggetto di scommessa (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Ultima Classificata Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà all'ultimo posto nel girone di riferimento della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Ultima in Classifica
Si deve pronosticare quale squadra si classificherà all’ultimo posto della classifica ufficiale della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Ammonizioni nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero totale di ammonizioni mostrate nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
In caso di espulsione per doppia ammonizione, i cartellini gialli conteggiati per la determinazione dell’esito vincente sarà 2.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Ammonizioni Squadra Campionato
Si deve pronosticare se il numero totale di ammonizioni mostrate alla squadra oggetto di scommessa nei match, nei soli tempi regolamentari dell'incontro, della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
In caso di espulsione per doppia ammonizione, i cartellini gialli conteggiati per la determinazione dell’esito vincente sarà 2.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Ammonizioni Squadra Torneo
Si deve pronosticare se il numero totale di ammonizioni mostrate alla squadra oggetto di scommessa nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
In caso di espulsione per doppia ammonizione, i cartellini gialli conteggiati per la determinazione dell’esito vincente sarà 2.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Angoli nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di angoli effettivamente battuti nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Angoli Quarti
Si deve pronosticare se il numero di angoli effettivamente battuti nei soli tempi regolamentari dei match disputati nei Quarti della manifestazione oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Autogol nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di autoreti realizzate nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Cartellini Quarti
Si deve pronosticare se il numero di cartellini mostrati nei soli tempi regolamentari dei match disputati nei Quarti della manifestazione oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2.
Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate.
Un giocatore non può quindi accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Espulsioni nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero totale di espulsioni mostrate nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Non sono ritenute valide eventuali espulsioni per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico dopo il termine dell’incontro.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Espulsioni Squadra Campionato
Si deve pronosticare se il numero totale di espulsioni mostrate alla squadra oggetto di scommessa nei match, nei soli tempi regolamentari dell'incontro, della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Non sono ritenute valide eventuali espulsioni per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico dopo il termine dell’incontro.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Espulsioni Squadra Torneo
Si deve pronosticare se il numero totale di espulsioni mostrate alla squadra oggetto di scommessa nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Non sono ritenute valide eventuali espulsioni per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico dopo il termine dell’incontro.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Gol Capocannoniere nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati dal capocannoniere della manifestazione di riferimento (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi) sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Gol Giocatore Campionato
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati dal giocatore oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
In caso di mancata partecipazione del giocatore, a tutti gli incontri nella manifestazione oggetto, le scommesse vanno a quota 1,00. Non sono considerati validi per la determinazione dell’esito vincente eventuali Autogol.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Gol Giocatore Torneo
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati dal giocatore oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
In caso di mancata partecipazione del giocatore, a tutti gli incontri nella manifestazione oggetto, le scommesse vanno a quota 1,00. Non sono considerati validi per la determinazione dell’esito vincente eventuali Autogol.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Gol Segnati Giornata X
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati nei soli tempi regolamentari dei match disputati nella giornata di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Gol Segnati nel Girone/Gruppo
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati nel solo girone oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Gol Segnati nella Fase a Gironi
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati nella sola fase a gironi della manifestazione oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Gol Segnati Ottavi
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati nei soli tempi regolamentari dei match disputati disputati negli ottavi di finale della manifestazione oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Gol Segnati Quarti
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati nei soli tempi regolamentari dei match disputati disputati nei Quarti della manifestazione oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Gol Segnati Semifinali
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati nei soli tempi regolamentari dei match disputati disputati nelle semifinali della manifestazione oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Gol Segnati Squadra nel Girone
Si deve pronosticare se il numero di goal realizzati dalla squadra oggetto di scommessa nella sola fase a gironi della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Gol Squadra nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di goal realizzati dalla squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi) sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Gol Squadre in Casa nella Giornata X
Si deve pronosticare se il numero di totale di gol messi a segno dalle squadre che disputano "in casa" la "giornata" oggetto di scommessa, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Per "squadre in casa" si intendono quelle scritte a sinistra nelle varie descrizioni avvenimento.
Il termine "giornata" include anche eventuali anticipi e posticipi.
In caso di rinvio di una o più partite per un periodo superiore ai 3 giorni, la scommessa sarà considerata a rimborso a meno che l’esito non sia già maturato. In quel caso si procederà alla regolare refertazione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Gol Squadre in Trasferta nella Giornata X
Si deve pronosticare se il numero di totale di gol messi a segno dalle squadre che disputano "in trasferta" la "giornata" oggetto di scommessa, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Per "squadre in trasferta" si intendono quelle scritte a destra nelle varie descrizioni avvenimento.
Il termine "giornata" include anche eventuali anticipi e posticipi.
In caso di rinvio di una o più partite per un periodo superiore ai 3 giorni, la scommessa sarà considerata a rimborso a meno che l’esito non sia già maturato. In quel caso si procederà alla regolare refertazione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Gol su Punizione Diretta Giocatore Campionato
Si deve pronosticare se il numero di gol su punizione diretta realizzati dal giocatore oggetto di scommessa, limitatamente ai tempi regolamentari della manifestazione di riferimento, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della scommessa saranno conteggiati i soli gol segnati direttamente da calcio di punizione (calcio di punizione indiretta o di seconda escluso).
I tiri deviati contano a patto che il gol venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione.
Anche i gol segnati da calcio d'angolo diretto, senza nessuna deviazione, saranno ritenuti validi.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Gol su Punizione Diretta Giocatore Torneo
Si deve pronosticare se il numero di gol su punizione diretta realizzati dal giocatore oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento, tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della scommessa saranno conteggiati i soli gol segnati direttamente da calcio di punizione (calcio di punizione indiretta o di seconda escluso).
I tiri deviati contano a patto che il gol venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione.
Anche i gol segnati da calcio d'angolo diretto, senza nessuna deviazione, saranno ritenuti validi.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Gol su Punizione Diretta Squadra Campionato
Si deve pronosticare se il numero di gol su punizione diretta realizzati dalla squadra oggetto di scommessa, limitatamente ai tempi regolamentari della manifestazione di riferimento, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della scommessa saranno conteggiati i soli gol segnati direttamente da calcio di punizione (calcio di punizione indiretta o di seconda escluso).
I tiri deviati contano a patto che il gol venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione.
Anche i gol segnati da calcio d'angolo diretto, senza nessuna deviazione, saranno ritenuti validi.
Anche i gol segnati da calcio d'angolo diretto, senza nessuna deviazione, saranno ritenuti validi.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Gol su Punizione Diretta Squadra Torneo
Si deve pronosticare se il numero di gol su punizione diretta realizzati dalla squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento, tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della scommessa saranno conteggiati i soli gol segnati direttamente da calcio di punizione (calcio di punizione indiretta o di seconda escluso).
I tiri deviati contano a patto che il gol venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione.
Anche i gol segnati da calcio d'angolo diretto, senza nessuna deviazione, saranno ritenuti validi.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Gol Subiti Squadra Campionato
Si deve pronosticare se il numero di goal subiti dalla squadra oggetto di scommessa, nei soli tempi regolamentari dell'incontro, nella manifestazione di riferimento, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
La refertazione avverrà in base alla classifica ufficiale diramata dall'ente organizzatore della manifestazione al termine del torneo.

Under/Over Gol Subiti Squadra nel Girone
Si deve pronosticare se il numero di gol subiti dalla squadra oggetto di scommessa nella sola fase a gironi sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Gol Subiti Squadra Torneo
Si deve pronosticare se il numero di goal subiti dalla squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi) sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
La refertazione avverrà in base alla classifica ufficiale diramata dall'ente organizzatore della manifestazione al termine del torneo.

Under/Over Gol Totali nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di gol totali realizzati in tutti i match della manifestazione di riferimento (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi) sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Match ai Calci di Rigore nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di match che termineranno ai calci di rigore nella manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Match ai Supplementari nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di match che si concluderanno ai supplementari nella manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Al fine delle determinazione dell'esito vincente non saranno conteggiati i match che proseguiranno con i calci di rigore.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Minuto primo Gol
Si deve pronosticare se il primo gol realizzato nella manifestazione oggetto di scommessa, tenendo conto dei soli tempi regolamentari, sarà compiuto entro (UNDER) o oltre (OVER) il limite "n" prefissato espresso in minuti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Pareggi Squadra Campionato
Si deve pronosticare se il numero di pareggi conquistati dalla squadra oggetto di scommessa, nei soli tempi regolamentari dell'incontro, nella manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Pareggi Squadra Torneo
Si deve pronosticare se il numero di pareggi conquistati dalla squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi) sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
La refertazione avverrà in base alla classifica ufficiale diramata dall'ente organizzatore della manifestazione al termine del torneo.

Under/Over Punti Squadra nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di punti conquistati dalla squadra oggetto di scommessa nella manifestazione/girone di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio del torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Rigori Battuti nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero totale di rigori effettivamente battuti nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Al fine delle determinazione dell'esito vincente si considerano i rigori effettivamente battuti, indipendentemente dalla loro realizzazione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Rigori Battuti Squadra Campionato
Si deve pronosticare se il numero totale di rigori effettivamente battuti dalla squadra oggetto di scommessa nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Al fine delle determinazione dell'esito vincente si considerano i rigori effettivamente battuti, indipendentemente dalla loro realizzazione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Rigori Battuti Squadra Torneo
Si deve pronosticare se il numero totale di rigori effettivamente battuti dalla squadra oggetto di scommessa nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Al fine delle determinazione dell'esito vincente si considerano i rigori effettivamente battuti, indipendentemente dalla loro realizzazione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Rigori Sbagliati Campionato
Si deve pronosticare se il numero totale di rigori non trasformati nei match, nei soli tempi regolamentari dell'incontro, della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Rigori Sbagliati Squadra Campionato
Si deve pronosticare se il numero totale di rigori non trasformati dalla squadra oggetto di scommessa nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Rigori Sbagliati Squadra Torneo
Si deve pronosticare se il numero totale di rigori non trasformati dalla squadra oggetto di scommessa nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Rigori Sbagliati Torneo
Si deve pronosticare se il numero totale di rigori non trasformati nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Rigori Segnati nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero totale di rigori realizzati nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Non sono considerati validi per la determinazione dell'esito vincente gol realizzati dopo la respinta di un rigore da parte del portiere.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Rigori Segnati Squadra Campionato
Si deve pronosticare se il numero totale di rigori realizzati dalla squadra oggetto di scommessa nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Non sono considerati validi per la determinazione dell'esito vincente gol realizzati dopo la respinta di un rigore da parte del portiere.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Rigori Segnati Squadra Torneo
Si deve pronosticare se il numero totale di rigori realizzati dalla squadra oggetto di scommessa nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Non sono considerati validi per la determinazione dell'esito vincente gol realizzati dopo la respinta di un rigore da parte del portiere.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Sconfitte Squadra Campionato
Si deve pronosticare se il numero di sconfitte subite dalla squadra oggetto di scommessa, nei soli tempi regolamentari dell'incontro, nella manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Sconfitte Squadra Torneo
Si deve pronosticare se il numero di sconfitte subite dalla squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi) sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
La refertazione avverrà in base alla classifica ufficiale diramata dall'ente organizzatore della manifestazione al termine del torneo.

Under/Over Secondi del Gol Più Veloce
Si deve pronosticare se il gol più "veloce" del torneo sarà realizzato entro (UNDER) o oltre (OVER) il limite "n" di secondi prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Sostituzioni Quarti
Si deve pronosticare se il numero di sostituzioni avvenute nei soli tempi regolamentari dei match disputati disputati nei Quarti della manifestazione oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Squadre Perdenti in tutti i Match del Girone
Si deve pronosticare se il numero di squadre che risulteranno perdenti in tutte le partite del proprio girone di appartenenza sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Squadre Vincenti in tutti i Match del Girone
Si deve pronosticare se il numero di squadre che risulteranno vincenti in tutte le partite del proprio girone di appartenenza sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Tiri di Rigore Realizzati (Serie Calci di Rigore)
Si deve pronosticare se il numero dei tiri di rigore realizzati nella serie finale da entrambe le squadre sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Eventuali calci di rigore realizzati durante i tempi regolamentari e supplementari dell'incontro non incidono su questa scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Vittorie Squadra nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di vittorie conquistate dalla squadra oggetto di scommessa, nei soli tempi regolamentari dell'incontro, nella manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vince almeno un Match nella Manifestazione Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa vincerà almeno un match nella manifestazione di riferimento.
La scommessa è limitata ai soli tempi regolamentari.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vince almeno un Trofeo Si/No
Si deve pronosticare se la/il squadra/giocatore/allenatore, entro la data indicata nella descrizione dell'avvenimento, vincerà (esito SI) o meno (esito NO) almeno un trofeo nelle manifestazioni anch'esse specificate nella descrizione dell'avvenimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della/del squadra/giocatore o dimissione dell'allenatore oggetto di scommessa.

Vince per la Prima Volta Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa otterrà per la prima volta la vittoria (esito SI) o meno (esito NO) della manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente + Capocannoniere Manifestazione Si/No
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Vincente" e "Capocannoniere" della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente + Capocannoniere Torneo Si/No
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Vincente" e "Capocannoniere" della manifestazione oggetto di scommessa (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente + Capocannoniere
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse sul "Vincente" e il "Capocannoniere" della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un calciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Best FIFA Mens Coach
Si deve pronosticare l’allenatore che si aggiudicherà il premio come "Best FIFA Mens Coach" della manifestazione oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente con Handicap Girone Andata
Si deve pronosticare la squadra che otterrà il punteggio più alto sommando alla classifica ufficiale l'handicap attribuito, al termine del girone d'andata della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio del torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente con Handicap Girone Ritorno
Si deve pronosticare la squadra che otterrà il punteggio più alto sommando alla classifica ufficiale l'handicap attribuito, al termine del girone di ritorno della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio del torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente con Handicap Gironi
Si deve pronosticare la squadra che otterrà il punteggio più alto sommando alla classifica ufficiale l'handicap attribuito, al termine della fase a gironi della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio del torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente con Handicap
Si deve pronosticare la squadra che otterrà il punteggio più alto sommando alla classifica ufficiale l'handicap attribuito.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio del torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Doppia Possibilità Si/No
Si deve pronosticare se almeno una delle squadre oggetto di scommessa risulterà vincitrice (esito SI) o meno (esito NO) nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Girone Andata Campionato (Campione d'Inverno)
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto al termine del girone d'andata (campione d'inverno) del campionato di riferimento.
Nell'eventualità di partite rinviate che non influenzano l'esito della scommessa, si procederà alla refertazione; in caso contrario si attenderà il recupero delle stesse.
In caso di più squadre al primo posto, aventi il medesimo punteggio, si rimanda alla classifica ufficiale diramata dall'ente organizzatore della manifestazione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Girone Andata Torneo
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto al termine del girone d'andatad della manifestazione di riferimento.
In caso di più squadre al primo posto, aventi il medesimo punteggio, si rimanda alla classifica ufficiale diramata dall'ente organizzatore della manifestazione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Girone di Ritorno Campionato
Si deve pronosticare la squadra che conquisterà il maggior numero di punti nel solo girone di ritorno della manifestazione di riferimento.
Nell'eventualità di partite rinviate che non influenzano l'esito della scommessa, si procederà alla regolare refertazione; in caso contrario si attenderà il recupero delle stesse.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Girone di Ritorno Torneo
Si deve pronosticare la squadra che conquisterà il maggior numero di punti nel solo girone di ritorno della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
Nell'eventualità di partite rinviate che non influenzano l'esito della scommessa, si procederà alla regolare refertazione; in caso contrario si attenderà il recupero delle stesse.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Girone/Gruppo con Handicap
Si deve pronosticare la squadra che otterrà il punteggio più alto sommando alla classifica ufficiale l'handicap attribuito al termine della Fase a Gironi della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Goal Of The Year Award
Si deve pronosticare il calciatore che si aggiudicherà il premio nel "Goal Of The Year Award" della stagione di riferimento.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nel gruppo/girone di riferimento della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Incremento Punti
Si deve pronosticare la squadra che avrà ottenuto il maggior incremento di punti facendo la differenza tra i punti ottenuti nel campionato di riferimento e quelli ottenuti nel campionato dell’anno precedente.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Pallone d'oro
Si deve pronosticare quale sarà il calciatore che si aggiudicherà il pallone d’oro.

Vincente Scarpa D'oro
Si deve pronosticare l'attaccante che si aggiudicherà il titolo di "scarpa d'oro" della stagione indicata.
Il premio viene conferito all'attaccante che ha segnato il maggior numero di gol in Europa durante una stagione, in base al seguente regolamento:
I gol segnati nei cinque campionati più importanti secondo il record FIFA (Inghilterra, Spagna, Germania, Italia, Portogallo) valgono doppio;
i gol segnati nei tornei minori valgono 1,5.

Vincente senza Squadra X e Y
Si deve pronosticare chi vincerà la manifestazione oggetto di scommessa escludendo le squadre indicata nella descrizione della scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio del torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente senza Squadra X
Si deve pronosticare chi vincerà la manifestazione oggetto di scommessa escludendo la squadra indicata nella descrizione della scommessa oppure, nel caso di vittoria della "squadra X" chi arriverà secondo in classifica.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio del torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa risulterà vincitrice (esito SI) o meno (esito NO) nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vitorie Prossime X Giornate
Si deve pronosticare quante vittorie realizzerà la squadra oggetto di scommessa, nelle prossime “x” giornate nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vittorie in Casa Prossime x Giornate
Si deve pronosticare quante vittorie realizzerà la squadra oggetto di scommessa, nelle prossime “x” giornate disputate in casa, nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vittorie in Trasferta Prossime x Giornate
Si deve pronosticare quante vittorie realizzerà la squadra oggetto di scommessa, nelle prossime “x” giornate disputate in trasferta nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

SCOMMESSE SULLE PARTITE - PRE MATCH e LIVE

REGOLAMENTO

Legenda
T1 = 1° Tempo
T2 = 2° Tempo
SQ1 = Squadra 1
SQ2 = Squadra 2
G/NG = Gol no Gol
PNT = Punti
VAL = Valore
Tempi regolamentari = 90 minuti più eventuale recupero
Primo tempo = 45 minuti più eventuale recupero
Secondo tempo = 45 minuti più eventuale recupero

 

1X2 Ammonizioni (1X2 AMMONIZIONI)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due giocatori subirà il maggior numero di ammonizioni nei tempi regolamentari dell’incontro.
Ai fini della refertazione farà fede quanto pubblicato sul sito internet dell’ente organizzatore della manifestazione. Come seconda fonte di refertazione, si utilizzerà la registrazione video del match di riferimento.

1X2 Ammonizioni Squadra (1X2 AMMONIZIONI T.R.)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre subirà il maggior numero di ammonizioni nei tempi regolamentari dell’incontro.
Ai fini della refertazione farà fede quanto pubblicato sul sito internet dell’ente organizzatore della manifestazione. Come seconda fonte di refertazione, si utilizzerà la registrazione video del match di riferimento.

1X2 Cartellini (1X2 CARTELLINI)
Si deve pronosticare chi riceverà il maggior valore di cartellini nei tempi regolamentari dell'incontro, in base ai tradizionali esiti della scommessa 1X2.
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può quindi accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.

1X2 Cartellini Tempo (1X2 CARTELLINI TEMPO "n")
Si deve pronosticare chi riceverà il maggior valore di cartellini nel solo tempo "n" dell'incontro, in base tradizionali esiti della scommessa 1X2.
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può quindi accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.

1X2 Corner (1X2 CORNER)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale squadra batterà il maggior numero di calci d’angolo nei tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Corner nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 10 Minuti (1X2 CORNER NEI MIN. X-Y)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale squadra batterà il maggior numero di calci d’angolo nella fascia di minuti specificata.
Fasce:
- Inizio-10: dal fischio d'inizio al minuto 09:59
- 11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
- 21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
- 31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
- 41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
- 51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
- 61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
- 71-80: dal minuto 70:00 al minuto 79:59
- 81-Fine: dal minuto 80:00 al triplice fischio finale

1X2 Corner nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 15 Minuti (1X2 CORNER NEI MIN. X-Y)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale squadra batterà il maggior numero di calci d’angolo nella fascia di minuti specificata.
Fasce:
- Inizio -15: dal fischio d'inizio al minuto 14:59
- 16-30: dal minuto 15:00 al minuto 29:59
- 31-45: dal minuto 30:00 al minuto 44:59
- 46-60: dal minuto 45:00 al minuto 59:59
- 61-75: dal minuto 60:00 al minuto 74:59
- 76-Fine: dal minuto 75:00 al triplice fischio finale

1X2 Corner nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 5 Minuti (1X2 CORNER NEI MIN. X-Y)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale squadra batterà il maggior numero di calci d’angolo nella fascia di minuti specificata.
Fasce:
- Inizio-05: dal fischio d'inizio al minuto 04:59
- 06-10: dal minuto 05:00 al minuto 09:59
- 11-15: dal minuto 10:00 al minuto 14:59
- 16-20: dal minuto 15:00 al minuto 19:59
- 21-25: dal minuto 20:00 al minuto 24:59
- 26-30: dal minuto 25:00 al minuto 29:59
- 31-35: dal minuto 30:00 al minuto 34:59
- 36-40: dal minuto 35:00 al minuto 39:59
- 41-45: dal minuto 40:00 al minuto 44:59
- 46-50: dal minuto 45:00 al minuto 49:59
- 51-55: dal minuto 50:00 al minuto 54:59
- 56-60: dal minuto 55:00 al minuto 59:59
- 61-65: dal minuto 60:00 al minuto 64:59
- 66-70: dal minuto 65:00 al minuto 69:59
- 71-75: dal minuto 70:00 al minuto 74:59
- 76-80: dal minuto 75:00 al minuto 79:59
- 81-85: dal minuto 80:00 al minuto 84:59
- 86-Fine: dal minuto 85:00 al triplice fischio finale

1X2 Corner Tempo (1X2 CORNER TEMPO "n")
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre batterà il maggior numero di calci d'angolo nel solo tempo "n" dell'incontro.

1X2 Extra Time (1X2 EXTRA TIME)
Si deve pronosticare l’esito dell'incontro al termine dei soli tempi supplementari secondo il tradizionale sistema 1X2: 1 per la vittoria della squadra indicata sulla sinistra, X per il pareggio, 2 per la vittoria della squadra indicata sulla destra.

1X2 Extra Time Tempo (1X2 TEMPO "n" EXTRA TIME)
Si deve pronosticare l’esito dell'incontro al termine del solo tempo supplementare "n" secondo il tradizionale sistema 1X2: 1 per la vittoria della squadra indicata sulla sinistra, X per il pareggio, 2 per la vittoria della squadra indicata sulla destra.

1X2 Falli Commessi (1X2 FALLI COMMESSI)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre commetterà il maggior numero di falli nei tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Finale + Gol/No Gol (1X2 + GOL/NOGOL)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e sul Gol/No Gol, relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.
Esiti possibili: 1+GOL; 1+NOGOL; X+GOL; X+NOGOL; 2+ GOL; 2+NOGOL.

1X2 Finale + MULTIGOL X-Y (1X2 + MULTIGOL X-Y)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Finale e Multigol X-Y.
Esiti possibili: 1+MG 2-3; 1+ALTRO; X+MG 2-3; X+ALTRO; 2+MG 2-3; 2+ALTRO.

1X2 Finale + Segna Gol (1X2 + SEGNA GOL "n")
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale 1X2 e sul Segna Gol "n", relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.
Esiti possibili: 1+SQ1; 1+SQ2; X+SQ1; X+SQ2; 2+SQ1; 2+SQ2; X+NESSUN GOL.

1X2 Finale + Under/Over (1X2 + UNDER/OVER “n”)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e sull'Under/Over, relativamente al limite “n” indicato nella descrizione, considerando i tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 fino al minuto "n" (1X2 FINO AL "n" MINUTO)
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro al minuto specificato oggetto di scommessa.
Fasce:
- Inizio - 05: dal fischio d'inizio al minuto 04:59
- Inizio - 10: dal fischio d'inizio al minuto 09:59
- Inizio - 15: dal fischio d'inizio al minuto 14:59
- Inizio - 20: dal fischio d'inizio al minuto 19:59
- Inizio - 25: dal fischio d'inizio al minuto 24:59
- Inizio - 30: dal fischio d'inizio al minuto 29:59
- Inizio - 35: dal fischio d'inizio al minuto 34:59
- Inizio - 40: dal fischio d'inizio al minuto 39:59
- Inizio - 45: dal fischio d'inizio al minuto 44:59
- Inizio - 50: dal fischio d'inizio al minuto 49:59
- Inizio - 55: dal fischio d'inizio al minuto 54:59
- Inizio - 60: dal fischio d'inizio al minuto 59:59
- Inizio - 65: dal fischio d'inizio al minuto 64:59
- Inizio - 70: dal fischio d'inizio al minuto 69:59
- Inizio - 75: dal fischio d'inizio al minuto 74:59
- Inizio - 80: dal fischio d'inizio al minuto 79:59
- Inizio - 85: dal fischio d'inizio al minuto 84:59

1X2 Fuorigioco (1X2 FUORIGIOCO)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre subirà il maggior numero di fuorigioco nei tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Handicap (1X2 HANDICAP “n”)
Si deve pronosticare l'esito 1X2 al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n”.
L’handicap negativo è posto a fianco della squadra a cui è attribuita la penalizzazione mentre se il valore è positivo attribuisce un vantaggio.

1X2 Handicap Corner (1X2 HANDICAP "n" CORNER)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale squadra batterà il maggior numero di calci d’angolo nei tempi regolamentari dell’incontro, tenendo conto dell’handicap “n” assegnato.
L’handicap negativo è posto a fianco della squadra a cui è attribuita la penalizzazione mentre se il valore è positivo attribuisce un vantaggio.

1X2 Handicap Corner Tempo (1X2 HAND. "n" CORNER TEMPO"x")
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale squadra batterà il maggior numero di calci d’angolo nel solo tempo "x" dell’incontro, tenendo conto dell’handicap “n” assegnato.
L’handicap negativo è posto a fianco della squadra a cui è attribuita la penalizzazione mentre se il valore è positivo attribuisce un vantaggio.

1X2 Handicap Punti Cartellini (1X2 HAND "n" PNT CARTELLINI)
Si deve pronosticare chi riceverà il maggior valore (espresso in punti) di cartellini secondo il tradizionale metodo dell'1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n” che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari dell’incontro.
Un cartellino giallo vale 10 punti e un cartellino rosso vale 25 punti. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 35.
Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.

1X2 Handicap Tempo (1X2 HANDICAP "n" TEMPO "x")
Si deve pronosticare l'esito 1X2 del solo tempo "x" dell’incontro, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n".
L’handicap negativo è posto a fianco della squadra a cui è attribuita la penalizzazione mentre se il valore è positivo attribuisce un vantaggio.

1X2 Handicap Valore Cartellini (1X2 HAND "n" VAL CARTELLINI)
Si deve pronosticare chi riceverà il maggior valore di cartellini nei tempi regolamentari dell’incontro secondo il tradizionale metodo dell'1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap.
Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.

1X2 inclusi Supplementare (1X2 INCL. SUPPLEMENTARI)
Si deve pronosticare l’esito dell'incontro, eventuali tempi supplementare inclusi, secondo il tradizionale sistema 1X2: 1 per la vittoria della squadra indicata sulla sinistra, X per il pareggio, 2 per la vittoria della squadra indicata sulla destra.

1X2 incluso 1° Tempo Supplementare (1X2 INCL. TEMPO 1 SUPPL.)
Si deve pronosticare l’esito dell'incontro, eventuale primo tempo supplementare incluso, secondo il tradizionale sistema 1X2: 1 per la vittoria della squadra indicata sulla sinistra, X per il pareggio, 2 per la vittoria della squadra indicata sulla destra.

1X2 Marcatore (1X2 MARCATORE)
Si deve pronosticare quale tra i due calciatori segnerà il maggior numero di gol nei tempi regolamentari dell'incontro. L'esito "X" sta ad indicare lo stesso numero di gol, compreso il nessun gol per entrambi.
In caso di mancata partecipazione all'incontro da parte di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

1X2 nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 10 Minuti (ESITO 1X2 NEI MINUTI X-Y)
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro, secondo il tradizionale sistema 1X2, nella fascia di minuti specificata.
Fasce:
- Inizio-10: dal fischio d'inizio al minuto 09:59
- 11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
- 21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
- 31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
- 41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
- 51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
- 61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
- 71-80: dal minuto 70:00 al minuto 79:59
- 81-Fine: dal minuto 80:00 al triplice fischio finale

1X2 nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 15 Minuti (ESITO 1X2 NEI MINUTI X-Y)
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro, secondo il tradizionale sistema 1X2, nella fascia di minuti specificata.
Fasce:
- Inizio -15: dal fischio d'inizio al minuto 14:59
- 16-30: dal minuto 15:00 al minuto 29:59
- 31-45: dal minuto 30:00 al minuto 44:59
- 46-60: dal minuto 45:00 al minuto 59:59
- 61-75: dal minuto 60:00 al minuto 74:59
- 76-Fine: dal minuto 75:00 al triplice fischio finale

1X2 nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 5 Minuti (ESITO 1X2 NEI MINUTI X-Y)
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro, secondo il tradizionale sistema 1X2, nella fascia di minuti specificata.
Fasce:
- Inizio-05: dal fischio d'inizio al minuto 04:59
- 06-10: dal minuto 05:00 al minuto 09:59
- 11-15: dal minuto 10:00 al minuto 14:59
- 16-20: dal minuto 15:00 al minuto 19:59
- 21-25: dal minuto 20:00 al minuto 24:59
- 26-30: dal minuto 25:00 al minuto 29:59
- 31-35: dal minuto 30:00 al minuto 34:59
- 36-40: dal minuto 35:00 al minuto 39:59
- 41-45: dal minuto 40:00 al minuto 44:59
- 46-50: dal minuto 45:00 al minuto 49:59
- 51-55: dal minuto 50:00 al minuto 54:59
- 56-60: dal minuto 55:00 al minuto 59:59
- 61-65: dal minuto 60:00 al minuto 64:59
- 66-70: dal minuto 65:00 al minuto 69:59
- 71-75: dal minuto 70:00 al minuto 74:59
- 76-80: dal minuto 75:00 al minuto 79:59
- 81-85: dal minuto 80:00 al minuto 84:59
- 86-Fine: dal minuto 85:00 al triplice fischio finale

1X2 Pali (1X2 PALI)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre colpirà il maggior numero di pali e/o traverse nei tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Parate (1X2 PARATE)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale dei due portieri effettuerà il maggior numero di parate nei tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Possesso Palla (1X2 POSSESSO PALLA)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale squadra avrà totalizzato la percentuale più alta del possesso palla nei tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Primo Cartellino Giocatore (1X2 PRIMO CARTELLINO)
Si deve pronosticare a quale dei due giocatori oggetto di scommessa, sarà mostrato per primo un cartellino nei tempi regolamentari dell'incontro di riferimento.
L’esito 1 sarà verificato se al giocatore scritto a sinistra nella descrizione dell’avvenimento verrà mostrato un cartellino prima del giocatore scritto a destra. Oppure nel caso in cui solo al giocatore scritto a sinistra nella descrizione dell’avvenimento verrà mostrato un cartellino nell’incontro di riferimento.
L’esito NESSUNO sarà verificato quando nessuno dei due giocatori subirà ammonizioni/espulsioni nell’incontro di riferimento.
L’esito 2 sarà verificato se al giocatore scritto a destra nella descrizione dell’avvenimento verrà mostrato un cartellino prima del giocatore scritto a sinistra. Oppure nel caso in cui solo al giocatore scritto a destra nella descrizione dell’avvenimento verrà mostrato un cartellino nell’incontro di riferimento.
Nel termine “cartellino” sono incluse sia le ammonizioni, che le espulsioni.
In caso di mancata partecipazione di almeno uno dei giocatori riportati nella descrizione dell’avvenimento, la scommessa sarà rimborsata, mentre sarà regolarmente refertata in caso di partecipazione parziale.

1X2 Primo Cartellino Tempo (1X2 PR. CARTELLINO TEMPO "n")
Si deve pronosticare a quale delle due squadre sarà mostrato il primo cartellino nel solo tempo "n" dell'incontro. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.
Esiti possibili: TEAM 1; NESSUNO; TEAM 2.

1X2 Primo Corner (1X2 PRIMO CORNER)
Si deve pronosticare quale delle due squadre batterà il primo calcio d'angolo relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.
Esiti possibili: TEAM 1; TEAM 2; NO CORNER.

1X2 Primo Corner Tempo (1X2 PRIMO CORNER TEMPO "n")
Si deve pronosticare quale delle due squadre batterà il primo calcio d'angolo relativamente al solo tempo "n" dell'incontro.
Esiti possibili: TEAM 1;TEAM 2; NO CORNER.

1X2 Punti Cartellini (1X2 PUNTI CARTELLINI)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, la squadra che avrà registrato il maggior numero di “punti cartellini” nei tempi regolamentari dell’incontro.
Un cartellino giallo vale 10 punti e un cartellino rosso vale 25 punti. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 35.
Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.

1X2 Tempo (1X2 TEMPO "n")
Si deve pronosticare l’esito dell'incontro al termine del solo tempo "n" secondo il tradizionale sistema 1X2: 1 per la vittoria della squadra indicata sulla sinistra, X per il pareggio, 2 per la vittoria della squadra indicata sulla destra.

1X2 Tempo + Doppia Chance Finale Si/No
Si deve pronosticare se si verificherà (esito SI) o meno (esito NO) l'abbinamento degli esiti indicati nella descrizione della scommessa.
Possibili combianzioni: 1 1° Tempo + 1X Finale; 1 1° Tempo + X2 Finale; 1 1° Tempo + 12 Finale; X 1° Tempo + 1X Finale; X 1° Tempo + X2 Finale; X 1° Tempo + 12 Finale; 2 1° Tempo + 1X Finale; 2 1° Tempo + X2 Finale; 2 1° Tempo + 12 Finale.

1X2 Tempo + Gol/No Gol Tempo (1X2 TEMPO "n" + G/NG TEMPO "n")
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sull’1X2 Tempo "n" e sul Gol/No Gol Tempo "n".
Esiti possibili: 1+GOL; 1+NOGOL; X+GOL; X+NOGOL; 2+ GOL; 2+NOGOL.

1X2 Tempo + Under/Over Tempo (1X2 TEMPO"x"+U/O "n" TEMPO"x")
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sull’1X2 Tempo "x" e sull'Under/Over Tempo "x".
Esiti possibili: 1+UNDER; 1+OVER; X+ UNDER; X+ OVER; 2+ UNDER; 2+ OVER.

1X2 Tempo 1° Gol (1X2 TEMPO GOL 1)
Si deve pronosticare se, relativamente ai tempi regolamentari dell'incontro, il primo gol sarà segnato nel primo tempo (esito 1), nel secondo tempo (esito 2) oppure se non sarà segnato alcun gol (esito X).

1X2 Tempo 1° Gol Squadra (1X2 TEMPO GOL 1 SQUADRA "n")
Si deve pronosticare se, relativamente ai tempi regolamentari dell'incontro, la sola squadra "n" segnerà il suo primo gol nel primo tempo (esito 1), nel secondo tempo (esito 2) o se non segnerà alcun gol (esito X).

1X2 Tiri Totali (1X2 TIRI TOTALI)
Si deve pronosticare la squadra che realizzerà più tiri nell'incontro oggetto di scommessa.
Per tiri totali si intendono tutte le conclusioni indirizzate verso la porta avversaria, siano queste “dentro” lo specchio della porta, “fuori” lo specchio della porta o che colpiscano i pali.

1X2 Ultimo Cartellino (1X2 ULTIMO CARTELLINO)
Si deve pronosticare a quale delle due squadre sarà mostrato l'ultimo cartellino, relativamente ai soli tempi regolamentari dell'incontro.
Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico.
Esiti possibili: TEAM 1; NESSUNO; TEAM 2.

1X2 Ultimo Corner (1X2 ULTIMO CORNER)
Si deve pronosticare quale delle due squadre batterà l’ultimo calcio d'angolo relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.
Esiti possibili: TEAM 1;TEAM 2; NO CORNER.

1X2 Ultimo Corner Tempo (1X2 ULT. CARTELLINO TEMPO"n")
Si deve pronosticare quale delle due squadre batterà l’ultimo calcio d'angolo relativamente al solo tempo "n" dell'incontro.
Esiti possibili: TEAM 1;TEAM 2; NO CORNER.

Ai calci di Rigore Si/No (AI CALCI DI RIGORE S/N)
Si deve pronosticare se nell’incontro verranno disputati (esito SI) o meno (esito NO) i calci di rigore.

Autorete Si/No (AUTORETE S/N)
Si deve pronosticare se, nei soli tempi regolamentari dell'incontro, sarà segnata o meno un’autorete.

Batte il Calcio d'inizio/Vince il Match Si/No
Si deve pronosticare se la squadra che batterà il calcio d'inizio, risulterà vincitrice al termine dei tempi regolamentari dell'incontro (esito SI) o meno (esito NO).

Batte Primo Angolo/Vince il Match Si/No
Si deve pronosticare se la squadra che batterà il primo calcio d'angolo, risulterà vincitrice al termine dei tempi regolamentari dell'incontro (esito SI) o meno (esito NO).
L’esito “NO” risulterà vincente anche nel caso in cui nel match oggetto di scommessa non sarà battuto alcun calci d’angolo.

Cartellini Squadra (CARTELLINI SQUADRA "n")
Si deve pronosticare il valore di cartellini mostrati alla sola squadra "n" nei tempi regolamentari dell'incontro, tenendo conto che ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può quindi accumulare un numero di punti maggiore di 3
Esiti possibili: 0-1; 2; 3; 4 o +.

Cartellini Squadra Tempo (CARTELLINI SQUADRA"n" TEMPO"x")
Si deve pronosticare il valore di cartellini mostrati alla sola squadra "n" nel solo tempo "x" dell'incontro, tenendo conto che ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può quindi accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Esiti possibili: 0; 1; 2; 3 o +.

Chi batterà il calcio d’inizio (CALCIO INIZIO)
Si deve pronosticare la squadra che batterà il calcio d'inizio.
Esiti:
1 - Il calcio d’inizio viene battuto dalla squadra di casa;
2 - Il calcio d’inizio viene battuto dalla squadra in trasferta.

Combo Risultato Esatto - Parziale Finale (RIS ESATTO PARZIALE/FINALE)
Si deve pronosticare l'esito del primo tempo ed il risultato finale al termine dei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero) tra quelli proposti nella lista .
Il secondo risultato indicato nella lista è relativo al FINALE partita.
Esempio: L’incontro Roma – Lazio finisce 1-2 (primo tempo 0-1). La scommessa risulterà vincente se il cliente ha pronosticato l’esito 0-1/1-2.

Corner nei primi “n” minuti SI/NO (CORNER PRIMI "n" MINUTI S/N)
Si deve pronosticare se nell'incontro verrà effettivamente battuto almeno un calcio d'angolo nei primi “n” minuti di gioco.
Se n = 5, l’intervallo va dal calcio d'inizio al minuto 4:59 di gioco;
Se n = 10, l’intervallo va dal calcio d'inizio al minuto 9:59 di gioco;
Se n = 15, l’intervallo va dal calcio d'inizio al minuto 14:59 di gioco; Etc.

DC OUT Tempo + Gol/No Gol Tempo TEMPO "n" (DC OUT + GOL/NOGOL)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla Doppia Chance OUT Tempo "n" e il Gol/No Gol Tempo "n".
Esiti possibili: 1 + GOL; 1 + NOGOL; X2 + GOL; X2 + NOGOL.

DC OUT Tempo + Under/Over Tempo TEMPO "n" (DC OUT + U/O "x")
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla Doppia Chance OUT Tempo "n" e l'Under/Over Tempo "n".
Esiti possibili: 1 + UNDER; 1 + OVER; X2 + UNDER; X2 + OVER.

Doppia chance In (DOPPIA CHANCE IN)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance IN + Gol/No Gol (DC IN + GOL/NOGOL)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla Doppia Chance IN e sul Gol/No Gol relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.
Esiti possibili: 1X+GOL; 1X+NOGOL; 2+GOL; 2+NOGOL.

Doppia Chance IN + Multigol X-Y (DC IN + MULTIGOL X-Y)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance IN e Multigol X-Y.
Esiti possibili: 1X+MG 2-3; 1X+ALTRO; 2+MG 2-3; 2+ALTRO.

Doppia Chance IN + Under/Over (DC IN + UNDER/OVER “n”)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla Doppia Chance IN e sull'Under/Over relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.
Esiti possibili: 1X+UNDER; 1X+OVER; 2+UNDER; 2+OVER.

Doppia Chance In Tempo (DC IN TEMPO "n")
Si deve pronosticare se il risultato al termine del solo tempo "n" vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance IN Tempo + Gol/No Gol Tempo TEMPO "n" (DC IN + GOL/NOGOL)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla Doppia Chance IN Tempo "n" e il Gol/No Gol Tempo "n".
Esiti possibili: 1X + GOL; 1X + NOGOL; 2 + GOL; 2 + NOGOL.

Doppia Chance IN Tempo + Under/Over Tempo TEMPO "n" (DC IN + U/O "x")
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla Doppia Chance IN Tempo "n" e l'Under/Over Tempo "n".
Esiti possibili: 1X + UNDER; 1X + OVER; 2 + UNDER; 2 + OVER.

Doppia Chance In/Out (DOPPIA CHANCE IN/OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance IN/OUT + Gol No Gol (DC IN/OUT + GOL/NOGOL)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla Doppia Chance IN/OUT e sul Gol/No Gol relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.
Esiti possibili: 1/2+GOL; 1/2+NOGOL; X+GOL; X+NOGOL.

Doppia Chance IN/OUT + Multigol X-Y (DC IN/OUT + MULTIGOL X-Y)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance IN/OUT e Multigol X-Y.
Esiti possibili: 12+MG 2-3; 12+ALTRO; X+MG 2-3; X+ALTRO.

Doppia Chance IN/OUT + Under/Over (DC IN/OUT + UNDER/OVER “n”)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla Doppia Chance IN/OUT e sull'Under/Over relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.
Esiti possibili: 1/2+UNDER; 1/2+OVER; X+UNDER; X+OVER.

Doppia Chance In/Out Tempo (DC IN/OUT TEMPO "n")
Si deve pronosticare se il risultato al termine del solo tempo "n" vedrà la vittoria dell’una o dell'altra squadra (segno 12) oppure il pareggio (segno X).

Doppia Chance IN/OUT Tempo + Gol/No Gol Tempo TEMPO "n" (DC IN/OUT + GOL/NOGOL)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla Doppia Chance IN/OUT Tempo "n" e il Gol/No Gol Tempo "n".
Esiti possibili: 1/2 + GOL; 1/2 + NOGOL; X + GOL; X + NOGOL.

Doppia Chance IN/OUT Tempo + Under/Over Tempo TEMPO"n" (DC IN/OUT + U/O "x")
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla Doppia Chance IN/OUT Tempo "n" e l'Under/Over Tempo "n".
Esiti possibili: 1/2 + UNDER; 1/2 + OVER; X + UNDER; X + OVER.

Doppia Chance Out (DOPPIA CHANCE OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Doppia Chance OUT + Gol No Gol (DC OUT + GOL/NOGOL)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla Doppia Chance OUT e sul Gol/No Gol relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.
Esiti possibili: X2+GOL; X2+NOGOL; 1+GOL; 1+NOGOL.

Doppia Chance OUT + Multigol X-Y (DC OUT + MULTIGOL X-Y)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Doppia Chance OUT e Multigol X-Y.
Esiti possibili: 1+MG 2-3; 1+ALTRO; X2+MG 2-3; X2+ALTRO.

Doppia Chance OUT + Under/Over (DC OUT + UNDER/OVER “n”)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla Doppia Chance OUT e sull'Under/Over relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.
Esiti possibili: 1+UNDER; 1+OVER; X2+ UNDER; X2+OVER.

Doppia Chance Out Tempo (DC OUT TEMPO "n")
Si deve pronosticare se il risultato al termine del solo tempo "n" vedrà la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno 1).

Doppia Chance Tempo + Doppia Chance Finale Si/No
Si deve pronosticare se si verificherà (esito SI) o meno (esito NO) l'abbinamento degli esiti indicati nella descrizione della scommessa.
Possibili combianzioni: 1X 1° Tempo + 1X Finale; 1X 1° Tempo + X2 Finale; 1X 1° Tempo + 12 Finale; X2 1° Tempo + 1X Finale; X2 1° Tempo + X2 Finale; X2 1° Tempo + 12 Finale; 12 1° Tempo + 1X Finale; 12 1° Tempo + X2 Finale; 12 1° Tempo + 12 Finale.

Doppia Chance Tempo + Esito Finale 1X2 Si/No
Si deve pronosticare se si verificherà (esito SI) o meno (esito NO) l'abbinamento degli esiti indicati nella descrizione della scommessa.
Possibili combianzioni: 1X 1° Tempo + 1 Finale; 1X 1° Tempo + X Finale; 1X 1° Tempo + 2 Finale; X2 1° Tempo + 1 Finale; X2 1° Tempo + X Finale; X2 1° Tempo + 2 Finale; 12 1° Tempo + 1 Finale; 12 1° Tempo + X Finale; 12 1° Tempo + 2 Finale.

Doppia/Tripla Possibilita’
Si deve pronosticare se si verificherà almeno uno degli esiti indicati nella descrizione.
L’esito “No” risulta vincente se tutte le possibilità indicate in descrizione non si realizzano.
Se anche una sola delle possibilità indicate nella descrizione della scommessa si realizza, risulta vincente l’esito “SI”.
Scommesse possibili:
1 Or Under 0,5 Si/No (1 OR UNDER 0.5 S/N)
2 Or Under 0,5 Si/No (2 OR UNDER 0.5 S/N)
1 Or Under 1,5 Si/No (X OR UNDER 1.5 S/N)
X Or Under 1,5 Si/No (X OR UNDER 1.5 S/N)
2 Or Under 1,5 Si/No (2 OR UNDER 1.5 S/N)
1 Or Over 1,5 Si/No (1 OR OVER 1.5 S/N)
X Or Over 1,5 Si/No (X OR OVER 1.5 S/N)
2 Or Over 1,5 Si/No (2 OR OVER 1.5 S/N)
1 Or Under 2,5 Si/No (1 OR UNDER 2.5 S/N)
X Or Under 2,5 Si/No (X OR UNDER 2.5 S/N)
2 Or Under 2,5 Si/No (2 OR UNDER 2.5 S/N)
1 Or Over 2,5 Si/No (1 OR OVER 2.5 S/N)
X Or Over 2,5 Si/No (X OR OVER 2.5 S/N)
2 Or Over 2,5 Si/No (2 OR OVER 2.5 S/N)
1 Or Gol Si/No (1 OR GOL S/N)
X Or Gol Si/No (X OR GOL S/N)
2 Or Gol Si/No (2 OR GOL S/N)
1 Or No Gol Si/No (1 OR NOGOL S/N)
X Or No Gol Si/No (X OR NOGOL S/N)
2 Or No Gol l Si/No (2 OR NOGOL S/N)
Gol Or Over 2,5 Si/No (GOL OR OVER 2.5 S/N)
No Gol Or Over 2,5 Si/No (NOGOL OR OVER 2.5 S/N)
Gol Or Under 2,5 Si/No (GOL OR UNDER 2.5 S/N)
Gol Or Under 1,5 Si/No (GOL OR UNDER 1.5 S/N)
No Gol Or Under 2,5 Si/No (NOGOL OR UNDER 2.5 S/N)
1 Or Under 3,5 Si/No (1 OR UNDER 3.5 S/N)
X Or Under 3,5 Si/No (X OR UNDER 3.5 S/N)
2 Or Under 3,5 Si/No (2 OR UNDER 3.5 S/N)
1 Or Over 3,5 Si/No (1 OR OVER 3.5 S/N)
X Or Over 3,5 Si/No (X OR OVER 3.5 S/N)
2 Or Over 3,5 Si/No (2 OR OVER 3.5 S/N)
1 Pr. Tempo Or 1 Finale Si/No (1 T1 O 1 FINALE S/N)
X Pr. Tempo Or X Finale Si/No (X T1 O X FINALE S/N)
2 Pr. Tempo Or 2 Finale Si/No (2 T1 O 2 FINALE S/N)
1 Or Gol Or Over 2,5 Si/No (1 OR GOL OR OVER 2.5 S/N)
2 Or Gol Or Over 2,5 Si/No (2 OR GOL OR OVER 2.5 S/N)
1 Or No Gol Or Under 2,5 Si/No (1 OR NG OR UNDER 2.5 S/N)
2 Or No Gol Or Under 2,5 Si/No (2 OR NG OR UNDER 2.5 S/N)

Effettua la Prima Rimessa Laterale/Vince il Match Si/No
Si deve pronosticare se la squadra che effettuerà la prima rimessa laterale, risulterà vincitrice al termine dei tempi regolamentari dell'incontro (esito SI) o meno (esito NO).
L’esito “NO” risulterà vincente anche nel caso in cui nel match oggetto di scommessa non sarà effettuata alcuna rimessa laterale.

Espulsione Si/No (ESPULSIONE S/N)
Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, ci sarà (esito SI) o meno (esito NO) l'espulsione di un giocatore.
Non sono ritenute valide eventuali espulsioni per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico.

Espulsione Squadra Si/No (ESPULSIONE SQUADRA "n" S/N)
Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, ci sarà (esito SI) o meno (esito NO) almeno un’espulsione per un giocatore che milita nella sola squadra "n".
Non sono ritenute valide eventuali espulsioni per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico.

Gara a Corner (GARA A "n" CORNER)
Si deve pronosticare quale delle due squadre realizzerà per prima il limite di corner indicato, relativamente ai tempi regolamentari dell'incontro oggetto di scommessa.
Esiti possibili: TEAM 1; NESSUNO, TEAM 2.

Giocatore Ammonito Si/No (GIOCATORE AMMONITO S/N)
Si deve pronosticare se il giocatore indicato, verrà ammonito o meno nei tempi regolamentari dell’incontro oggetto di scommessa.
Se il giocatore non scende in campo le scommesse vanno a quota 1,00.
L'espulsione diretta non verrà considerata come prima ammonizione.

Giocatore Assist Si/No
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà (esito SI) o meno (esito NO) un assist nei tempi regolamentari dell’incontro oggetto di scommessa.
Definizione di assist: "si verifica una condizione di "assist" quando il calciatore effettua un passaggio volontario ad un suo compagno di squadra e quest'ultimo realizza, grazie ad esso, un gol senza dover dribblare nessun avversario, portiere escluso.
Un assist effettuato su rimessa laterale, rimessa dal fondo, calcio di punizione e calcio d'angolo viene considerato assist a prescindere dalla volontarietà del passaggio.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a rimborso
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

Giocatore Doppietta Si/No (DOPPIETTA S/N)
Si deve pronosticare se il giocatore indicato segnerà due o più gol durante i tempi regolamentari dell'incontro. Le scommesse riguardano unicamente i 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) e non includono i gol realizzati negli eventuali supplementari e rigori.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

Giocatore segna con Piede Destro Si/No Giornata di Campionato
Si deve pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa segnerà con il piede destro (esito SI) o meno (esito NO) nella giornata indicata nella descrizione dell'avvenimento del campionato di riferimento.
La voce NO comprende: il calciatore oggetto di scommessa non segna; oppure segna in tutte le altre modalità ad esclusione del piede destro.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del calciatore oggetto di scommessa, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

Giocatore segna con Piede Sinistro Si/No Giornata di Campionato
Si deve pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa segnerà con il piede sinistro (esito SI) o meno (esito NO) nella giornata indicata nella descrizione dell'avvenimento del campionato di riferimento.
La voce NO comprende: il calciatore oggetto di scommessa non segna; oppure segna in tutte le altre modalità ad esclusione del piede sinistro.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del calciatore oggetto di scommessa, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

Giocatore segna di Testa Si/No Giornata di Campionato
Si deve pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa segnerà di testa (esito SI) o meno (esito NO) nella giornata indicata nella descrizione dell'avvenimento del campionato di riferimento.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del calciatore oggetto di scommessa, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

Giocatore segna su Punizione Diretta Si/No Giornata di Campionato
Si deve pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa segnerà su punizione diretta (esito SI) o meno (esito NO) nella giornata indicata nella descrizione dell'avvenimento del campionato di riferimento.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del calciatore oggetto di scommessa, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

Giocatore segna su Rigore Si/No Giornata di Campionato
Si deve pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa segnerà su rigore (esito SI) o meno (esito NO) nella giornata indicata nella descrizione dell'avvenimento del campionato di riferimento.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del calciatore oggetto di scommessa, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

Giocatore Tripletta Si/No (TRIPLETTA S/N)
Si deve pronosticare se il giocatore indicato segnerà tre o più gol durante i tempi regolamentari dell'incontro. Le scommesse riguardano unicamente i 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) e non includono i gol realizzati negli eventuali supplementari e rigori.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

Gol - tiri di rigore (SEGNA RIGORE "n" S/N)
Si deve pronosticare se il gol di rigore "n" verrà segnato (esito SI) o meno (esito NO).

Gol di Testa Si/No
Si deve pronosticare se nell'incontro oggetto di scommessa sarà realizzato almeno un goal di testa (esito SI) o meno (esito NO).
Il gol deve essere siglato con il tocco finale di testa (eventuali deviazioni di piede non inclusi).

Gol nei primi “n” minuti dell’incontro Si/No (GOL NEI PRIMI "n" MINUTI)
Si deve pronosticare se sarà segnato almeno un gol nei primi “n” minuti di gioco dell’incontro.
Se n = 10, il pronostico va dal fischio d'inizio al minuto 09:59;
Se n = 20, il pronostico va dal fischio d'inizio al minuto 19:59;
Se n = 30, il pronostico va dal fischio d'inizio al minuto 29:59;
Etc.

Gol/No Gol (GOL/NOGOL)
Si deve pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, segneranno entrambe le squadre o meno.
GOL - se entrambe le squadre segnano almeno una rete (es: 1-1; 2-1; 2-3; 2-2 etc.)
NO GOL - se almeno una o entrambe le squadre non segnano (es: 0-1; 2-0 0-3; 0-0 etc.)

Gol/No Gol Tempo (GOL/NOGOL TEMPO "n")
Si deve pronosticare se, nel corso del solo tempo "n" dell’incontro, segneranno entrambe le squadre o meno.
GOL - se entrambe le squadre segnano almeno una rete (es: 1-1; 2-1; 2-3; 2-2 etc.)
NO GOL - se almeno una o entrambe le squadre non segnano (es: 0-1; 2-0 0-3; 0-0 etc.)

Gol/No Gol Tempo + Gol/No Gol Tempo (G/NG TEMPO"n"+G/NG TEMPO"x")
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Gol/No Gol Tempo "x" e sul Gol/No Gol Tempo "x". Esiti possibili: NO GOL- NOGOL; GOL- NOGOL; GOL-GOL; NOGOL-GOL.

Man of the Match (VINCENTE)
Si deve pronosticare il giocatore che verrà proclamato "man of the match" dal sito ufficiale della manifestazione.
Le scommesse effettuate su un giocatore che non è sceso in campo sono considerate perdenti.

Marcatore Si + Risultato Esatto (MARC. SI + RIS. ESATTO)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Marcatore Si/No e il Risultato Esatto considerando i soli i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Possibili combinazioni: 1-0 + MARC. SI; 2-0 MARC. SI; 3-0 MARC. SI; 4-0 MARC. SI; 2-1 MARC. SI; 3-1 MARC. SI; 4-1 MARC. SI; 3-2 MARC. SI; 4-2 MARC. SI; 4-3 MARC. SI; 0-1 MARC. SI; 0-2 MARC. SI; 0-3 MARC. SI; 0-4 MARC. SI; 1-2 MARC. SI; 1-3 MARC. SI; 1-4 MARC. SI; 2-3 MARC. SI; 2-4 MARC. SI; 3-4 MARC. SI; 1-1 MARC. SI; 2-2 MARC. SI; 3-3 MARC. SI; 4-4 MARC. SI; ALTRO.
La voce ALTRO comprende:
- Nessun Gol (0-0)
- Il giocatore oggetto di scommessa NON SEGNA
- Altri risultati non elencati

Marcatore Si/No (MARCATORE S/N)
Si deve pronosticare se un calciatore segnerà o meno considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero, eventuali supplementari e calci di rigore esclusi.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

Marcatore Si/No + 1X2 Risultato Finale (MARCATORE S/N + 1X2)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse sul Marcatore Si/No e il Risultato Finale considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero, eventuali supplementari e calci di rigore esclusi.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Possibili combinazioni: 1 + MARC. SI; X + MARC. SI; 2 + MARC. SI; 1 + MARC. NO; X + MARC. NO; 2 + MARC. NO.

Marcatore Si/No + Gol/No Gol (MARC. S/N + GOL/NOGOL)
Si deve pronosticare il corretto abbinamentodegli esiti vincenti delle scommesse sul Marcatore si/no e la scommessa Gol/No Gol considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero, eventuali supplementari e calci di rigore esclusi.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Possibili combinazioni: SEGNA + GOL; SEGNA + NOGOL; NON SEGNA + GOL; NON SEGNA + NOGOL.

Marcatore Si/no Tempo (MARCATORE TEMPO "n" S/N)
Si deve pronosticare se il giocatore indicato segnerà o meno nel corso del solo tempo "n" della partita indicata.
In caso di mancata partecipazione all'incontro da parte di un calciatore nel solo tempo "n ", le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso.
Un calciatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo durante lo svolgimento del solo tempo "n" della partita indicata, anche se per un periodo temporalmente limitato.

Margine di Vittoria 10 esiti (MARGINE VITTORIA 10)
Si deve pronosticare, al termine dei tempi regolamentari, il margine con il quale una delle due squadre batterà l’altra, scegliendo tra i 10 esiti predefiniti.
Esiti possibili:
- 1 gol per la squadra 1;
- 1 gol per la squadra 2;
- 2 gol per la squadra 1;
- 2 gol per la squadra 2;
- 3 gol per la squadra 1;
- 3 gol per la squadra 2;
- 4 o più gol per la squadra 1;
- 4 o più gol per la squadra 2;
- Pareggio con gol;
- Pareggio senza gol.

Margine di Vittoria 4 esiti (MARGINE VITTORIA 4)
Si deve pronosticare, al termine dei tempi regolamentari, il margine in valore assoluto tra i gol segnati dalle due squadre nel corso dell’incontro.
Esiti possibili:
0 gol; 1 gol; 2 gol; 3 o + gol.

Metodo del primo Gol (METODO DEL GOL 1)
Si deve pronosticare con quale modalità verrà segnato il primo gol dell'incontro.
Esiti possibili:
- PUNIZIONE DIRETTA
- RIGORE
- AUTOGOL
- COLPO DI TESTA
- TIRO
- NESSUN GOL
Punizione diretta: il gol dovrà essere segnato direttamente da calcio di punizione (escluso il calcio di punizione indiretta o di seconda). I tiri deviati contano, a patto che il gol venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. I Gol segnati da calcio d'angolo diretto senza nessuna deviazione saranno ritenuti validi.
Rigore: il gol deve essere segnato direttamente da calcio di rigore dal battitore, “ribattuta” non inclusa.
Autogol: il gol deve essere siglato tramite autorete.
Colpo di Testa: il gol deve essere siglato con il tocco finale di testa (eventuali deviazioni di piede non inclusi).
Tiro: tutti gli altri tipi di gol non inclusi sopra.
Nessun Gol: nel caso in cui il risultato sia 0-0 alla fine del secondo tempo, compresi i minuti di recupero eventuali. Tempi Supplementari esclusi.
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento.

Minuto del Primo Gol (MINUTO PRIMO GOL)
Si deve pronosticare in quale delle sette fasce di minuti indicate verrà segnato il 1° gol dell'incontro.
Esiti possibili:
- 0-15, dal fischio d'inizio al minuto 14:59;
- 16-30, dal 15° minuto al minuto 29:59;
- 31/1° Tempo, dal 30° minuto alla fine del 1° tempo;
- 46-60, dal fischio d'inizio del 2° tempo al minuto 59:59;
- 61-75, dal 60° minuto al minuto 74:59;
- 76/Finale, dal 75° minuto al triplice fischio finale;
- No Gol, Risultato 0-0.

Minuto Prossimo Gol (SEGNA GOL "n"NEI MINUTI)
Si deve pronosticare in quale fascia di minuti sarà realizzato il prossimo gol dell’incontro.
Esiti possibili:
- Inizio -10: dal fischio d'inizio al minuto 09:59
- 11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
- 21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
- 31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
- 41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
- 51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
- 61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
- 71-80, dal minuto 70:00 al minuto 79:59
- 81-Fine: dal minuto 80:00 al triplice fischio finale
- Nessun Gol, Risultato finale 0-0

Minuto Prossimo Gol Squadra (GOL "n" SQUADRA"x" NEI MINUTI)
Si deve pronosticare in quale fascia di minuti sarà realizzato il prossimo gol dell’incontro, relativamente alla sola squadra "x".
Esiti possibili:
- Inizio -10: dal fischio d'inizio al minuto 09:59
- 11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
- 21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
- 31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
- 41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
- 51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
- 61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
- 71-80, dal minuto 70:00 al minuto 79:59
- 81-Fine: dal minuto 80:00 al triplice fischio finale
- Nessun Gol, Risultato finale 0-0

Minuto Ultimo Gol (MINUTO ULTIMO GOL)
Si deve pronosticare in quale delle sette fasce di minuti indicate verrà segnato l'ultimo gol dell'incontro.
Esiti possibili:
- 0-15, dal fischio d'inizio al minuto 14:59;
- 16-30, dal 15° minuto al minuto 29:59;
- 31/1° Tempo, dal 30° minuto alla fine del 1° tempo;
- 46-60, dal fischio d'inizio del 2° tempo al minuto 59:59;
- 61-75, dal 60° minuto al minuto 74:59;
- 76/Finale, dal 75° minuto al triplice fischio finale;
- No Gol, Risultato 0-0.

Modalità della Vittoria (MODALITA VITTORIA)
Si deve pronosticare la modalità in cui si realizzerà la vittoria, scegliendo tra le possibilità indicate:
SQ A TEMPI REGOLAMENTARI: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria nei tempi regolamentari;
SQ A TEMPI SUPPLEMENTARI: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria nei tempi supplementari;
SQ A AI RIGORI: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria ai rigori;
SQ B TEMPI REGOLAMENTARI: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria nei tempi regolamentari;
SQ B TEMPI SUPPLEMENTARI: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria nei tempi supplementari;
SQ B AI RIGORI: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria ai rigori.

Modalità Passaggio del Turno (MODALITA PASSAGGIO TURNO)
Si deve pronosticare la modalità in cui si realizzerà il passaggio del turno alla fase successiva della manifestazione oggetto di scommessa, scegliendo tra le possibilità indicate:
SQ A TEMPI REGOLAMENTARI: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria nei tempi regolamentari;
SQ A TEMPI SUPPLEMENTARI: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria nei tempi supplementari;
SQ A AI RIGORI: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria ai rigori;
SQ B TEMPI REGOLAMENTARI: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria nei tempi regolamentari;
SQ B TEMPI SUPPLEMENTARI: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria nei tempi supplementari;
SQ B AI RIGORI: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria ai rigori.

Multigol Range X-Y Partita (MULTIGOL X-Y)
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati da entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell’incontro sarà compreso nel range indicato nella descrizione della scommessa (esito 1) o nella voce “Altro” (esito 2).

Multigol Range X-Y Squadra (MULTIGOL X-Y SQ"n")
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati dalla sola squadra "n" nei tempi regolamentari dell’incontro sarà compreso nel range indicato nella descrizione della scommessa (esito 1) o nella voce “Altro” (esito 2).

Multigol Range X-Y Squadra (MULTIGOL X-Y SQUADRA "n")
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati dalla sola squadra "n" nei tempi regolamentari dell’incontro sarà compreso nel range indicato nella descrizione della scommessa (esito 1) o nella voce “Altro” (esito 2).

Multigol Range X-Y Tempo (MULTIGOL X-Y TEMPO "n")
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati da entrambe le squadre nel solo tempo "n" dell'incontro sarà compreso nel range indicato nella descrizione della scommessa (esito 1) o nella voce “Altro” (esito 2).

Doppia Chance 12 + Gol Si/No (12 FINALE + GOL S/N)
Si deve pronosticare se si verificherà (esito SI) o meno (esito NO) l'abbinamento degli esiti Doppia Chance 12 + Gol relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.

Over Angoli + Over Cartellini Si/No
Si deve pronosticare se nel match oggetto di scommessa si verificheranno entrambi gli esiti indicati nella descrizione della scommessa.
L’esito “Si” risulterà vincente se entrambe le possibilità indicate in descrizione si realizzano.
L’esito “No” risulterà vincente se almeno una delle possibilità indicate in descrizione non si realizza.
La scommessa è limitata ai tempi regolamentari dell'incontro, per "angoli" si intendono quelli effettivamente battuti, per "cartellini" vale la seguente regola: Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può quindi accumulare un numero di punti maggiore di 3.

Over Gol + Over Angoli Si/No
Si deve pronosticare se nel match oggetto di scommessa si verificheranno entrambi gli esiti indicati nella descrizione della scommessa.
L’esito “Si” risulterà vincente se entrambe le possibilità indicate in descrizione si realizzano.
L’esito “No” risulterà vincente se almeno una delle possibilità indicate in descrizione non si realizza.
La scommessa è limitata ai tempi regolamentari dell'incontro, per "angoli" si intendono quelli effettivamente battuti.

Over Gol + Over Cartellini Si/No
Si deve pronosticare se nel match oggetto di scommessa si verificheranno entrambi gli esiti indicati nella descrizione della scommessa.
L’esito “Si” risulterà vincente se entrambe le possibilità indicate in descrizione si realizzano.
L’esito “No” risulterà vincente se almeno una delle possibilità indicate in descrizione non si realizza.
La scommessa è limitata ai tempi regolamentari dell'incontro, per i "cartellini" vale la seguente regola: Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può quindi accumulare un numero di punti maggiore di 3.

Over Squadra A + Over Squadra B Si/No (OV "n" SQ"x"+OV "n" SQ"z")
Si deve pronosticare se si verificherà (esito SI) o meno (esito NO) l'abbinamento degli esiti delle scommesse Under/Over Squadra "x" e Under/Over Squadra "z".

Over Squadra A + Under Squadra B Si/No (OV "n" SQ"x"+UN "n" SQ"z")
Si deve pronosticare se si verificherà (esito SI) o meno (esito NO) l'abbinamento degli esiti delle scommesse Under/Over Squadra "x" e Under/Over Squadra "z".

Pari/Dispari (PARI/DISPARI)
Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati da entrambe le squadre, nei tempi regolamentari dell’incontro, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.

Pari/Dispari Cartellini (PARI/DISPARI CARTELLINI)
Si deve pronosticare se il numero totale dei cartellini mostrati ad entrambe le squadre nell'incontro, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato un numero PARI.
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3. Vengono presi in considerazione i soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti più ev. recupero) e, al fine della determinazione del punteggio, non vengono conteggiati eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, seduti in panchina, dirigenti, allenatori, e staff tecnico.

Pari/Dispari Cartellini Tempo (P/D CARTELLINI TEMPO "n")
Si deve pronosticare se il numero totale dei cartellini mostrati ad entrambe le squadre nel solo tempo "n", sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato un numero PARI.
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3. Viene preso in considerazione il solo tempo oggetto di scommessa (45 minuti più ev. recupero) e, al fine della determinazione del punteggio, non vengono conteggiati eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, seduti in panchina, dirigenti, allenatori, e staff tecnico.

Pari/Dispari Corner (PARI/DISPARI CORNER)
Si deve pronosticare se il numero totale di calci d'angolo battuti da entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell'incontro sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato come numero PARI.

Pari/Dispari Corner Fasce a scaglioni di 10 Minuti (P/D CORNER NEI MIN. X-Y)
Si deve pronosticare se il numero totale di calci d'angolo battuti da entrambe le squadre nella fascia di minuti specificata sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato come numero PARI.
Fasce:
- Inizio-10: dal fischio d'inizio al minuto 09:59
- 11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
- 21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
- 31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
- 41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
- 51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
- 61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
- 71-80: dal minuto 70:00 al minuto 79:59
- 81-Fine: dal minuto 80:00 al triplice fischio finale

Pari/Dispari Corner Fasce a scaglioni di 15 Minuti (P/D CORNER NEI MIN. X-Y)
Si deve pronosticare se il numero totale di calci d'angolo battuti da entrambe le squadre nella fascia di minuti specificata sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato come numero PARI.
Fasce:
- Inizio -15: dal fischio d'inizio al minuto 14:59
- 16-30: dal minuto 15:00 al minuto 29:59
- 31-45: dal minuto 30:00 al minuto 44:59
- 46-60: dal minuto 45:00 al minuto 59:59
- 61-75: dal minuto 60:00 al minuto 74:59
- 76-Fine: dal minuto 75:00 al triplice fischio finale

Pari/Dispari Corner Fasce a scaglioni di 5 Minuti (P/D CORNER NEI MIN. X-Y)
Si deve pronosticare se il numero totale di calci d'angolo battuti da entrambe le squadre nella fascia di minuti specificata sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato come numero PARI.
Fasce:
- Inizio-05: dal fischio d'inizio al minuto 04:59
- 06-10: dal minuto 05:00 al minuto 09:59
- 11-15: dal minuto 10:00 al minuto 14:59
- 16-20: dal minuto 15:00 al minuto 19:59
- 21-25: dal minuto 20:00 al minuto 24:59
- 26-30: dal minuto 25:00 al minuto 29:59
- 31-35: dal minuto 30:00 al minuto 34:59
- 36-40: dal minuto 35:00 al minuto 39:59
- 41-45: dal minuto 40:00 al minuto 44:59
- 46-50: dal minuto 45:00 al minuto 49:59
- 51-55: dal minuto 50:00 al minuto 54:59
- 56-60: dal minuto 55:00 al minuto 59:59
- 61-65: dal minuto 60:00 al minuto 64:59
- 66-70: dal minuto 65:00 al minuto 69:59
- 71-75: dal minuto 70:00 al minuto 74:59
- 76-80: dal minuto 75:00 al minuto 79:59
- 81-85: dal minuto 80:00 al minuto 84:59
- 86-Fine: dal minuto 85:00 al triplice fischio finale

Pari/Dispari Corner Tempo (PARI/DISP CORNER TEMPO "n")
Si deve pronosticare se il numero totale di calci d'angolo battuti da entrambe le squadre nel solo tempo "n" dell'incontro sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato come numero PARI.

Pari/Dispari Rigori Segnati (P/D RIGORI SEGNATI)
Si deve pronosticare se il numero di dei calci di rigore realizzati da entrambe le squadre, nella serie finale, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.

Pari/Dispari Rigori Segnati Squadra (P/D RIGORI SEGNATI SQ"n")
Si deve pronosticare se il numero di dei calci di rigore realizzati dalla sola squadra "n", nella serie finale, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.

Pari/Dispari Squadra (PARI/DISPARI SQUADRA "n")
Si deve pronosticare se il numero di gol segnati dalla sola squadra "n", nei tempi regolamentari dell’incontro, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.

Pari/Dispari Tempo (P/D TEMPO "n")
Si deve pronosticare se la somma dei gol segnati da entrambe le squadre, nel solo tempo "n" dell’incontro, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.

Passaggio turno (PASSAGGIO TURNO)
Si deve pronosticare quale tra le due squadre si qualificherà al turno successivo della manifestazione di riferimento.

Primo Ammonito (PRIMO AMMONITO)
Si deve pronosticare quale sarà il calciatore che verrà ammonito per primo nei tempi regolamentari dell'incontro.
L'elenco degli esiti, oltre ai calciatori, prevede:
ALTRO = Qualsiasi giocatore non presente nella lista;
NESSUN AMMONITO = Nessun giocatore ammonito nei tempi regolamentari.
L'espulsione diretta non verrà considerata come prima ammonizione.
Le scommesse restano valide se un calciatore indicato nella lista non scende in campo.
In caso di ammonizione simultanea, si considera ammonito per primo il giocatore al quale verrà mostrato il primo cartellino giallo.
Ai fini della refertazione farà fede quanto pubblicato sul sito internet dell’ente organizzatore della manifestazione. Come seconda fonte di refertazione, si utilizzerà la registrazione video del match di riferimento.

Primo Marcatore (PRIMO MARCATORE)
Si deve pronosticare il calciatore, tra le voci proposte in lista, che segnerà per primo nei tempi regolamentari della partita.
L'elenco degli esiti, oltre ai calciatori, prevede:
ALTRO = Qualsiasi calciatore non presente nella lista;
AUTOGOL = Autorete segnata da qualsiasi giocatore dell'una o dell'altra squadra;
NESSUN GOL = Il risultato 0-0.
Le scommesse restano valide se un calciatore indicato nella lista non scende in campo.

Primo Marcatore (PRIMO MARCATORE)
Si deve pronosticare il calciatore, tra le voci proposte in lista, che segnerà per primo nei tempi regolamentari della partita.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
La voce ALTRO comprende:
- Nessun Gol (0-0)
- Il primo gol è un'Autorete
- Qualsiasi calciatore non presente nella lista

Primo Marcatore + 1X2 Risultato Finale (PRIMO MARCATORE + 1X2)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Primo Marcatore e il Risultato Finale considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
Possibili combinazioni: 1 + PR. MARCATORE; X + PR. MARCATORE; 2 + PR. MARCATORE; ALTRO.
La voce ALTRO comprende:
- Nessun Gol (0-0)
- Il primo gol è un'Autorete
- Qualsiasi calciatore non presente nella lista

Primo Marcatore + Gol/No Gol (PR. MARC. + GOL/NOGOL)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Primo Marcatore e il Gol/No Gol considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
Possibili combinazioni: GOL + PRIMO MARCATORE; NOGOL + PRIMO MARCATORE; ALTRO.
La voce ALTRO comprende:
- Nessun Gol (0-0)
- Il primo gol è un'Autorete
- Qualsiasi calciatore non presente nella lista

Primo Marcatore + Risultato Esatto (PR. MARC. + RIS.ESATTO)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Primo Marcatore e il Risultato Esatto considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
Possibili combinazioni: 1-0 + PR. MARCATORE; 2-0 + PR. MARCATORE; 3-0 PR. MARCATORE; 4-0 PR. MARCATORE; 2-1 PR. MARCATORE; 3-1 PR. MARCATORE; 4-1 PR. MARCATORE; 3-2 PR. MARCATORE; 4-2 PR. MARCATORE; 4-3 PR. MARCATORE; 0-1 PR. MARCATORE; 0-2 PR. MARCATORE; 0-3 PR. MARCATORE; 0-4 PR. MARCATORE; 1-2 PR. MARCATORE; 1-3 PR. MARCATORE; 1-4 PR. MARCATORE; 2-3 PR. MARCATORE; 2-4 PR. MARCATORE; 3-4 PR. MARCATORE; 1-1 PR. MARCATORE; 2-2 PR. MARCATORE; 3-3 PR. MARCATORE; 4-4; ALTRO.
La voce ALTRO comprende:
- Nessun Gol (0-0)
- Il primo gol è un'Autorete
- Altri risultati non elencati
- Qualsiasi calciatore non presente nella lista

Primo Marcatore + Under/Over (PR. MARC. + UNDER/OVER "n")
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Primo Marcatore e sull'Under/Over considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
Possibili combinazioni: UNDER + PR. MARCATORE; OVER + PR. MARCATORE; ALTRO.
La voce ALTRO comprende:
- Nessun Gol (0-0)
- Il primo gol è un'Autorete
- Qualsiasi calciatore non presente nella lista

Primo Marcatore Giornata nel gruppo (PR. MARC. GRUPPO GIORNATA)
Si deve pronosticare quale giocatore, tra le voci proposte in lista, realizzerà per primo una rete nella giornata oggetto di scommessa.
Sarà considerato vincente il giocatore del gruppo che riuscirà a realizzare una rete nel minor tempo dal calcio di inizio della partita di riferimento, indipendentemente da quando venga giocata.
Farà fede il minuto sui tabellini di legacalcio.it.
NESSUNO: nessuno dei giocatori presenti in lista segnerà una rete nella giornata oggetto di scommessa.
Eventuali autoreti da parte di un giocatore inserito nella lista proposta, non saranno considerate al fine di questa scommessa.
In caso di parità si procede alla suddivisione della quota tra gli esiti vincenti.
In caso di rinvio di una o più partite nella giornata di riferimento che impediscano la determinazione dell’esito vincente, si attenderà il recupero delle stesse entro i termini di regolamento.

Prossimo Cartellino (PROSSIMO CARTELLINO)
Si deve pronosticare la squadra a cui verrà mostrato il prossimo cartellino nei tempi regolamentari dell'incontro.
Esiti possibili: Squadra A; Squadra B, Nessun Cartellino, Contemporaneo.

Prossimo Corner (PROSSIMO CORNER "n")
Si deve pronosticare se, nei soli tempi regolamentari dell'incontro, il prossimo corner "n" sarà battuto dalla squadra di casa (esito TEAM1), dalla squadra ospite (esito TEAM2) o da nessuna delle due squadre (esito NESSUN CORNER).

Prossimo Marcatore (PROSSIMO MARCATORE)
Si deve pronosticare il giocatore che realizzerà il prossimo gol nei tempi regolamentari dell'incontro.
Le scommesse restano valide se un calciatore indicato nella lista non scende in campo.

Prossimo Marcatore Extra Time (PROSSIMO MARCATORE ET)
Si deve pronosticare il giocatore che realizzerà il prossimo gol limitatamente ai soli tempi supplementari dell'incontro.
Le scommesse restano valide se un calciatore indicato nella lista non scende in campo.

Prossimo Marcatore Squadra (PROSSIMO MARCATORE SQ"n")
Si deve pronosticare il giocatore che segnerà il prossimo gol per la squadra "n", limitatamente ai tempi regolamentari dell'incontro di riferimento.
Le scommesse restano valide se un calciatore indicato nella lista non scende in campo.

Resto del Match (RESTO DEL MATCH "n":"x")
Si deve pronosticare l’esito finale del “resto dell’incontro”, secondo il tradizionale metodo dell’1X2.
Per stabilire l’esito della scommessa saranno conteggiati solo i gol segnati dopo che la scommessa è stata piazzata nei tempi regolamentari dell’incontro.
Esempio: si scommette su Juve-Milan LIVE RESTO del MATCH 2-0.
Se dopo aver effettuato la puntata, il Milan segnerà una rete e quindi l’incontro terminerà sul 2-1, l’esito vincente della scommessa sarà 2.

Resto del Primo Tempo (RESTO DEL TEMPO1 X:Y)
Si deve pronosticare l’esito finale del “resto del primo tempo" secondo il tradizionale metodo dell’1X2.
Per stabilire l’esito della scommessa saranno conteggiati solo i gol segnati dopo che la scommessa è stata piazzata limitatamente al primo tempo dell’incontro.
Esempio: si scommette su Juve-Milan LIVE RESTO del PRIMO TEMPO 2-0.
Se dopo aver effettuato la puntata, il Milan segnerà una rete e quindi il primo tempo terminerà sul 2-1, l’esito vincente della scommessa sarà 2.

Rete inviolata Squadra (RETI INVIOLATE SQUADRA "n")
Si deve pronosticare se la sola squadra "n" al termine dei tempi regolamentari dell'incontro avrà la propria rete inviolata (esito si) o meno (esito no).
Per rete inviolata si intende nessun gol subito.

Rete inviolata Squadra Tempo (RETI INVIOL. SQ"n" TEMPO"x")
Si deve pronosticare se, nell'incontro la sola squadra "n" nel solo tempo "x" avrà la propria rete inviolata (esito si) o meno (esito no).
Per rete inviolata si intende nessun gol subito.

Rigore Si/No (RIGORE S/N)
Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, sarà concesso o meno un calcio di rigore ad almeno una delle due squadre.

Rigore Si/No + Espulsione Si/No (RIGORE S/N+ESPUL SIONE S/N)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "RIGORE SI/NO" ed "ESPULSIONE SI/NO" limitatamente ai tempi regolamentari dell'incontro.

Rigore Squadra Si/No (RIGORE SQUADRA "n" S/N)
Si deve pronosticare se nei soli tempi regolamentari dell'incontro sarà concesso o meno almeno un calcio di rigore alla sola squadra "n".

Risultato Esatto (RISULTATO ESATTO)
Si deve pronosticare l’esatto risultato al termine dei tempi regolamentari dell’incontro.

Risultato Esatto Multiplo (RISULTATO ESATTO MULTIPLO)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al termine dei soli tempi regolamentari, scegliendo tra i gruppi di esiti presenti nella lista.
Esiti possibili:
- 1-0; 2-0 o 3-0
- 0-1; 0-2 o 0-3
- 4-0; 5-0 o 6-0
- 0-4; 0-5 o 0-6
- 2-1; 3-1 o 4-1
- 1-2; 1-3 o 1-4
- 3-2; 4-2; 4-3 o 5-1
- 2-3; 2-4; 3-4 o 1-5
- 1 - ALTRO = SQUADRA 1 VINCE CON ALTRO RISULTATO
- 2 - ALTRO = SQUADRA 2 VINCE CON ALTRO RISULTATO
- X = PAREGGIO

Risultato Esatto Tempo (RISULTATO ESATTO TEMPO "n")
Si deve pronosticare l’esatto risultato del solo tempo "n" dell’incontro.

Risultato Finale 1X2 (1X2 FINALE)
Si deve pronosticare l’esito dell'incontro al termine dei tempi regolamentari secondo il tradizionale sistema 1X2: 1 per la vittoria della squadra indicata sulla sinistra, X per il pareggio, 2 per la vittoria della squadra indicata sulla destra.

Risultato Parziale/Finale (PARZIALE/FINALE)
Si deve indicare la combinazione del risultato del primo tempo con il risultato alla fine dei tempi regolamentari dell’incontro, scegliendo tra i seguenti esiti:
1/1; 1/X; 1/2; X/1; X/X; X/2; 2/1; 2/X; 2/2.

Segna gol (SEGNA GOL "n")
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo nei tempi regolamentari dell'incontro:
TEAM 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra
NESSUN GOL - se nessuna delle due squadre segnerà
TEAM 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Segna Gol Extra Time (SEGNA GOL "n" EXTRA TIME)
Si deve pronosticare se, nei soli tempi supplementari, il prossimo gol “n" sarà segnato dalla Squadra 1 (esito TEAM1), dalla Squadra 2 (esito TEAM2) o da nessuna delle due squadre (esito NESSUN GOL).
Le scommesse vengono rimborsate, nel caso i tempi supplementari non vengano disputati.

Segna gol incluso 1° Tempo Supplementare (SEGNA GOL "n" INCL T1 SUPPL)
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo nell'incontro, eventuale primo tempo supplementare incluso:
TEAM 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra
NESSUN GOL - se nessuna delle due squadre segnerà
TEAM 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Segna Gol nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 10 Minuti (SEGNA GOL "n" NEI MINUTI X-Y)
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo nella fascia di minuti specificata. Esiti: TEAM 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra; NESSUN GOL - se nessuna delle due squadre segnerà; TEAM 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra.
Fasce:
- Inizio-10: dal fischio d'inizio al minuto 09:59
- 11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
- 21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
- 31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
- 41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
- 51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
- 61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
- 71-80: dal minuto 70:00 al minuto 79:59
- 81-Fine: dal minuto 80:00 al triplice fischio finale

Segna Gol nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 15 Minuti (SEGNA GOL "n" NEI MINUTI X-Y)
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo nella fascia di minuti specificata. Esiti: TEAM 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra; NESSUN GOL - se nessuna delle due squadre segnerà; TEAM 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra.
Fasce:
- Inizio -15: dal fischio d'inizio al minuto 14:59
- 16-30: dal minuto 15:00 al minuto 29:59
- 31-45: dal minuto 30:00 al minuto 44:59
- 46-60: dal minuto 45:00 al minuto 59:59
- 61-75: dal minuto 60:00 al minuto 74:59
- 76-Fine: dal minuto 75:00 al triplice fischio finale

Segna Gol nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 5 Minuti (SEGNA GOL "n" NEI MINUTI X-Y)
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo nella fascia di minuti specificata. Esiti: TEAM 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra; NESSUN GOL - se nessuna delle due squadre segnerà; TEAM 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra.
Fasce:
- Inizio-05: dal fischio d'inizio al minuto 04:59
- 06-10: dal minuto 05:00 al minuto 09:59
- 11-15: dal minuto 10:00 al minuto 14:59
- 16-20: dal minuto 15:00 al minuto 19:59
- 21-25: dal minuto 20:00 al minuto 24:59
- 26-30: dal minuto 25:00 al minuto 29:59
- 31-35: dal minuto 30:00 al minuto 34:59
- 36-40: dal minuto 35:00 al minuto 39:59
- 41-45: dal minuto 40:00 al minuto 44:59
- 46-50: dal minuto 45:00 al minuto 49:59
- 51-55: dal minuto 50:00 al minuto 54:59
- 56-60: dal minuto 55:00 al minuto 59:59
- 61-65: dal minuto 60:00 al minuto 64:59
- 66-70: dal minuto 65:00 al minuto 69:59
- 71-75: dal minuto 70:00 al minuto 74:59
- 76-80: dal minuto 75:00 al minuto 79:59
- 81-85: dal minuto 80:00 al minuto 84:59
- 86-Fine: dal minuto 85:00 al triplice fischio finale

Segna Gol Squadra Si/No (SEGNA GOL SQUADRA "n" S/N)
Si deve pronosticare se la sola squadra "n" segnerà o meno durante i tempi regolamentari dell’incontro.

Segna Gol Squadra Tempo Si/No (SEGNA SQUADRA"n" TEMPO"x" S/N)
Si deve pronosticare se la sola squadra "n" segnerà almeno un gol nel corso del solo tempo "x" dell’incontro.

Segna Gol Tempo (SEGNA GOL"n" TEMPO "x")
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo nel solo tempo "x" dell'incontro:
TEAM 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra
NESSUN GOL - se nessuna delle due squadre segnerà
TEAM 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Segna Primo Gol (SEGNA GOL 1)
Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, il primo gol sarà segnato dalla Squadra 1 (esito TEAM1), dalla Squadra 2 (esito TEAM2) o da nessuna delle due squadre (esito NESSUN GOL).

Segna Primo Gol Tempo (SEGNA GOL 1 TEMPO "n")
Si deve pronosticare se, nel solo tempo "n" dell'incontro, il primo gol sarà segnato dalla Squadra 1 (esito TEAM1), dalla Squadra 2 (esito TEAM2) o da nessuna delle due squadre (esito NESSUN GOL).

Segna Ultimo Gol (SEGNA ULTIMO GOL)
Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, l’ultimo gol sarà segnato dalla Squadra 1 (esito TEAM1), dalla Squadra 2 (esito TEAM2) o da nessuna delle due squadre (esito NESSUN GOL).

Segna Ultimo Gol Tempo (SEGNA ULTIMO GOL TEMPO "n")
Si deve pronosticare se, nel solo tempo "n" dell'incontro, l’ultimo gol sarà segnato dalla Squadra 1 (esito TEAM1), dalla Squadra 2 (esito TEAM2) o da nessuna delle due squadre (esito NESSUN GOL).

Somma Gol (SOMMA GOL 7 ESITI)
Si deve pronosticare il numero totale dei gol che vengono segnati da entrambe le squadre durante i tempi regolamentari dell’incontro.

Somma Gol (SOMMA GOL FINALE)
Si deve pronosticare il numero totale dei gol che vengono segnati da entrambe le squadre durante i tempi regolamentari dell’incontro.

Somma Gol (SOMMA GOL)
Si deve pronosticare il numero totale dei gol che vengono segnati da entrambe le squadre durante i tempi regolamentari dell’incontro.

Somma Gol Squadra SOMMA GOL SQUADRA "n")
Si deve pronosticare il numero dei gol segnati dalla sola squadra "n" durante i tempi regolamentari dell’incontro.

Somma Gol Squadra Tempo (SOMMA GOL SQUADRA"n" TEMPO"x")
Si deve pronosticare il numero dei gol segnati dalla sola squadra "n" durante il solo tempo "x" dell’incontro.

Somma Gol Tempo (SOMMA GOL TEMPO "n")
Si deve pronosticare il numero totale dei gol che vengono segnati da entrambe le squadre durante il solo tempo "n" dell’incontro.

Sostituto Segna un Gol (SOSTITUTO SEGNA UN GOL S/N)
Si deve pronosticare se, nei soli tempi regolamentari dell'incontro, sarà segnato o meno un gol da un calciatore subentrato (sostituto).

Squadra segna nei due Tempi Si/No (SQUADRA"n" SEGNA NEI 2 TEMPI)
Si deve pronosticare se la sola squadra "n" segnerà almeno un gol in entrambi i tempi regolamentari, compreso l’eventuale recupero, scegliendo tra gli esiti Si e No.

Squadra Vince almeno un Tempo Si/No (SQ"n" VINCE ALMENO UN TEMPO)
Si deve pronosticare se la sola squadra "n", al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vince almeno uno dei tempi di gioco.

Squadra Vince i due Tempi Si/No (SQUADRA"n"1 VINCE I 2 TEMPI)
Si deve pronosticare se la sola squadra "n", al termine al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vince entrambi i tempi di gioco.

Squadre che Segnano (SQUADRE CHE SEGNANO)
Si deve pronosticare chi segnerà nei tempi regolamentari dell'incontro.
Esiti possibili: SOLO CASA; SOLO OSPITE; ENTRAMBE; NESSUNA.

Tempi Supplementari Si/No (EXTRA TIME S/N)
Si deve pronosticare se nell’incontro verranno disputati (esito SI) o meno (esito NO) i tempi supplementari.

Tempo con più Gol (TEMPO CON PIU GOL)
In base al sistema 1X2, si deve confrontare il numero di gol segnati nei due tempi dell'incontro.
Esiti possibili:
1 - il numero di gol segnati nel 1° tempo è maggiore di quello dei gol segnati nel 2° tempo;
X - stesso numero di gol segnati nel 1° e nel 2° tempo;
2 - il numero di gol segnati nel 1° tempo è minore di quello dei gol segnati nel 2° tempo.

Tempo con più Gol Squadra (TEMPO PIU GOL SQUADRA "n")
In base al sistema 1X2, si deve confrontare il numero di gol segnati dalla sola squadra "n" nei due tempi dell’incontro.
Se il tempo oggetto di scommessa è il Primo:
1 - il numero di gol segnati dalla squadra oggetto di scommessa nel 1° tempo è maggiore di quello dei gol segnati nel 2° tempo;
X - stesso numero di gol segnati nel 1° e nel 2° tempo dalla squadra oggetto di scommessa;
2 - il numero di gol segnati dalla squadra oggetto di scommessa nel 1° tempo è minore di quello dei gol segnati nel 2° tempo.
Se il tempo oggetto di scommessa è il Secondo:
1 - il numero di gol segnati dalla squadra oggetto di scommessa nel 1° tempo è maggiore di quello dei gol segnati nel 2° tempo;
X - stesso numero di gol segnati nel 1° e nel 2° tempo dalla squadra oggetto di scommessa;
2 - il numero di gol segnati dalla squadra oggetto di scommessa nel 1° tempo è minore di quello dei gol segnati nel 2° tempo.

Testa a Testa (TESTA A TESTA)
Si deve pronosticare quale tra le due squadre passerà alal fase successiva.

Testa a Testa Handicap (T/T HANDICAP "n")
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà la vittoria, tenendo conto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n” che ai fini delle scommesse, andrà aggiunto/sottratto dal risultato conseguito sul campo.

Testa a Testa Handicap Cartellini (T/T HANDICAP "n" CARTELLINI)
Si deve pronosticare a quale delle due squadre verrà mostrato il maggior numero di cartellini nei tempi regolamentari dell'incontro, tenendo conto dell'handicap decimale “n” assegnato.
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3. Vengono presi in considerazione i soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti più ev. recupero) e, al fine della determinazione del punteggio, non vengono conteggiati eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, seduti in panchina, dirigenti, allenatori, e staff tecnico.

Testa a Testa Handicap Corner (T/T HANDICAP “n” CORNER)
Si deve pronosticare quale delle due squadre batterà il maggior numero di calci d'angolo nei tempi regolamentari dell'incontro, tenendo conto dell'handicap decimale “n” assegnato.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo alla squadra indicata sulla destra.

Testa a Testa Handicap Corner Tempo (T/T HAND “n” CORNER TEMPO "x")
Si deve pronosticare quale delle due squadre batterà il maggior numero di calci d'angolo nel solo tempo "x" dell'incontro, tenendo conto dell'handicap decimale “n” assegnato.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo alla squadra indicata sulla destra.

Testa a Testa Handicap Dopo x Minuti (T/T HAND "n" DOPO "x" MINUTI)
Si deve pronosticare che risulterà in vantaggio al minuto oggetto di scommessa, tenendo conto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n” che ai fini delle scommesse, andrà aggiunto/sottratto dal risultato dopo il minutaggio di riferimento.

Testa a Testa Handicap Primo Tempo Supplementare (T/T HAND "n" TEMPO 1 SUPPL)
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il solo primo tempo supplementari dell'incontro, tenendo conto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n” che ai fini delle scommesse, andrà aggiunto/sottratto dal risultato conseguito sul campo.
Il risultato maturato nei tempi regolamentari non sarà considerato ai fini della determinazione dell'esito di questa scommessa.

Testa a Testa Handicap Resto del Match (TT H "n" RESTO MATCH X:Y)
Si deve pronosticare l’esito del “resto del match”, tenendo conto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n” che ai fini delle scommesse, andrà aggiunto/sottratto dal risultato conseguito sul campo.
Per stabilire l’esito della scommessa saranno considerati validi solo i gol segnati dopo che la scommessa è stata piazzata, nei soli tempi regolamentari dell'incontro oggetto di scommessa.

Testa a Testa Handicap Resto del Primo Tempo (TT H "n" RESTO DEL T1 X:Y)
Si deve pronosticare l’esito del “resto del primo tempo”, tenendo conto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n” che ai fini delle scommesse, andrà aggiunto/sottratto dal risultato conseguito sul campo.
Per stabilire l’esito della scommessa saranno considerati validi solo i gol segnati dopo che la scommessa è stata piazzata, nel solo primo tempo dell'incontro oggetto di scommessa.

Testa a Testa Handicap Tempi Supplementari (T/T HAND. "n" TEMPI SUPPL)
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà i soli tempi supplementari dell'incontro, tenendo conto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n” che ai fini delle scommesse, andrà aggiunto/sottratto dal risultato conseguito sul campo.
Il risultato maturato nei tempi regolamentari non sarà considerato ai fini della determinazione dell'esito di questa scommessa.

Testa a Testa Handicap Tempo (T/T HANDICAP "n" TEMPO "x")
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il solo tempo "x" dell'incontro, tenendo conto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n” che ai fini delle scommesse, andrà aggiunto/sottratto dal risultato conseguito sul campo.

Totale Cartellini (TOTALE CARTELLINI)
Si deve pronosticare il valore totale di cartellini mostrati ad entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell'incontro, tenendo conto che ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può quindi accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Esiti possibili: 0-3; 4; 5; 6; 7; 8; 9; 10; 11; 12 o +.

Totale Cartellini Tempo (TOTALE CARTELLINI TEMPO "n")
Si deve pronosticare il valore totale di cartellini mostrati ad entrambe le squadre nel solo tempo "n" dell'incontro. Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Esiti possibili: 0; 1; 2; 3; 4; 5; 6 o +.

Totale Corner (TOTALE CORNER)
Si deve pronosticare il totale dei calci d'angolo che saranno battuti nell'arco dei tempi regolamentari, scegliendo tra le possibilità indicate.
Esiti possibili: 5 o Meno; 6-8; 9-11; 12-14; 15 o +.

Totale Corner Squadra (TOTALE CORNER SQUADRA "x")
Si deve pronosticare il numero di calci d'angolo effettivamente battuti dalla sola squadra "x" nei tempi regolamentari dell'incontro scegliendo tra le tra le possibilità indicate.
Esiti possibili: 0-2; 3-4; 5-6; 7 o +.

Totale Corner Squadra Tempo (NR CORNER SQUADRA"n" TEMPO"x")
Si deve pronosticare il numero di calci d'angolo effettivamente battuti dalla sola squadra "n" nel solo tempo "x" dell'incontro scegliendo tra le possibilità indicate.
Esiti possibili: 0-2; 3-4; 5-6; 7 o +.

Totale Corner Tempo (TOTALE CORNER TEMPO "x")
Si deve pronosticare il numero di calci d'angolo effettivamente battuti da entrambe le squadre nel solo tempo "x" dell'incontro scegliendo tra le possibilità indicate.
Esiti possibili: 0-4; 5-6; 7 o +.

Tricombo 1X2 + Under/Over + Gol/No Gol (1X2 + U/O "n" + GOL/NOGOL)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale 1X2, sull'Under/Over e sul Gol/No Gol relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.
Esiti possibili:1+NOGOL+UNDER; 1+NOGOL+OVER; 1+GOL+OVER; X+NOGOL+UNDER; X+GOL+OVER; 2+NOGOL+UNDER; +NOGOL+OVER; 2+GOL+OVER.

Tutti Marcatori Si/No alla giornata (TUTTI MARCATORI S/N)
Si deve pronosticare se tutti i giocatori indicati realizzeranno almeno una rete negli incontri in programma nella giornata specificata della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di mancata partecipazione all’incontro di almeno uno dei giocatori di cui sopra, la scommessa sarà rimborsata, mentre sarà regolarmente refertata in caso di partecipazione parziale di uno o più giocatori.

Tutti Senza Cartellini Si/No (TUTTI SENZA CARTELLINI S/N)
Si deve pronosticare se tutti i giocatori indicati nella descrizione dell’avvenimento, termineranno i tempi regolamentari dell’incontro senza ricevere cartellini.
L’esito SI sarà verificato quando tutti i giocatori indicati nella descrizione dell’avvenimento non subiranno né ammonizioni né espulsioni nell’incontro di riferimento.
L’esito NO sarà verificato quando almeno uno dei giocatori indicati nella descrizione dell’avvenimento subirà un’ammonizione o un’espulsione nell’incontro di riferimento.
Nel termine “cartellino” sono incluse sia le ammonizioni, che le espulsioni.
In caso di mancata partecipazione di almeno uno dei giocatori di cui sopra, la scommessa sarà rimborsata, mentre sarà regolarmente refertata in caso di partecipazione parziale.

Ultimo Marcatore (ULTIMO MARCATORE)
Si deve pronosticare il calciatore, tra le voci proposte in lista, che segnerà per ultimo nei tempi regolamentari della partita.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
La voce ALTRO comprende:
- Nessun Gol (0-0)
- L'ultimo gol è un'Autorete
- Qualsiasi calciatore non presente nella lista

Ultimo Marcatore + 1X2 Risultato Finale (ULTIMO MARCATORE + 1X2)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sull'Ultimo Marcatore e il Risultato Finale considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
Possibili combinazioni: 1 + ULT. MARCATORE; X + ULT. MARCATORE; 2 + ULT. MARCATORE; ALTRO.
La voce ALTRO comprende:
- Nessun Gol (0-0)
- L'ultimo gol è un'Autorete
- Qualsiasi calciatore non presente nella lista

Ultimo Marcatore + Gol/No Gol (ULT. MARC. + GOL/NOGOL)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sull'Ultimo Marcatore e il Gol/No Gol considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
Possibili combinazioni: GOL + ULTIMO MARCATORE; NOGOL + ULTIMO MARCATORE; ALTRO.
La voce ALTRO comprende:
- Nessun Gol (0-0)
- L'ultimo gol è un'Autorete
- Qualsiasi calciatore non presente nella lista

Ultimo Marcatore + Risultato Esatto (ULT. MARC + RIS. ESATTO)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sull'Ultimo Marcatore e il Risultato Esatto considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
Possibili combinazioni: 1-0 + ULT. MARCATORE; 2-0 + ULT. MARCATORE; 3-0 ULT. MARCATORE; 4-0 ULT. MARCATORE; 2-1 ULT. MARCATORE; 3-1 ULT. MARCATORE; 4-1 ULT. MARCATORE; 3-2 ULT. MARCATORE; 4-2 ULT. MARCATORE; 4-3 ULT. MARCATORE; 0-1 ULT. MARCATORE; 0-2 ULT. MARCATORE; 0-3 ULT. MARCATORE; 0-4 ULT. MARCATORE; 1-2 ULT. MARCATORE; 1-3 ULT. MARCATORE; 1-4 ULT. MARCATORE; 2-3 ULT. MARCATORE; 2-4 ULT. MARCATORE; 3-4 ULT. MARCATORE; 1-1 ULT. MARCATORE; 2-2 ULT. MARCATORE; 3-3 ULT. MARCATORE; 4-4; ALTRO.
La voce ALTRO comprende:
- Nessun Gol (0-0)
- L'ultimo gol è un'Autorete
- Altri risultati non elencati
- Qualsiasi calciatore non presente nella lista

Una Squadra Vince Entrambi i Tempi Si/No (SQUADRA VINCE TUTTI TEMPI)
Si deve pronosticare se una delle due squadre vincerà entrambi i tempi dell'incontro.

Under Squadra A + Under Squadra B Si/No (UN "n" SQ"x"+UN "n" SQ"z")
Si deve pronosticare se si verificherà (esito SI) o meno (esito NO) l'abbinamento degli esiti delle scommesse Under/Over Squadra "x" e Under/Over Squadra "z".

Under/Over (UNDER/OVER “n”)
Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalle due squadre, nei tempi regolamentari dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.

Under/Over + Gol/NoGol (UNDER/OVER "n" + GOL/NOGOL)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sull'Under/Over e sul Gol/No Gol relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.
Esiti possibili: GOL+UNDER; NOGOL+OVER; NOGOL+UNDER; GOL+OVER.

Under/Over Cartellini (UNDER/OVER “n” CARTELLINI)
Si deve pronosticare se il valore di cartellini mostrati ad entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell'incontro sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite ”n” prefissato.
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

Under/Over Cartellini Squadra (U/O "n" CARTELLINI SQ"x")
Si deve pronosticare se il valore di cartellini mostrati alla sola squadra "x" nei tempi regolamentari dell'incontro sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite ”n” prefissato.
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

Under/Over Cartellini Squadra (U/O "n" CARTELLINI SQUADRA"x")
Si deve pronosticare se il valore di cartellini mostrati alla sola squadra "x" nei tempi regolamentari dell'incontro sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite ”n” prefissato.
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

Under/Over Cartellini Squadra Tempo (U/O "n" CARTELL. SQ"x" TEMPO"z")
Si deve pronosticare se il valore di cartellini mostrati alla sola squadra "x" nel solo tempo "z" dell'incontro sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite ”n” prefissato.
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

Under/Over Cartellini Tempo (U/O “n” CARTELLINI TEMPO "x")
Si deve pronosticare se il valore di cartellini mostrati ad entrambe le squadre nel solo tempo "x" dell'incontro sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite ”n” prefissato.
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

Under/Over Corner (UNDER/OVER “n” CORNER)
Si deve pronosticare se il numero totale di calci d'angolo battuti da entrambe le squadre nei soli tempi regolamentari dell'incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.
La refertazione avverrà tramite consultazione del tabellino ufficiale diramato dall'ente organizzatore della manifestazione.

Under/Over Corner nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 10 Minuti (U/O CORNER NEI MIN. X-Y)
Si deve pronosticare se il numero totale di calci d'angolo battuti da entrambe le squadre nella fascia di minuti specificata, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.
Fasce:
- Inizio-10: dal fischio d'inizio al minuto 09:59
- 11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
- 21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
- 31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
- 41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
- 51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
- 61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
- 71-80: dal minuto 70:00 al minuto 79:59
- 81-Fine: dal minuto 80:00 al triplice fischio finale

Under/Over Corner nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 15 Minuti (U/O CORNER NEI MIN. X-Y)
Si deve pronosticare se il numero totale di calci d'angolo battuti da entrambe le squadre nella fascia di minuti specificata, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.
Fasce:
- Inizio -15: dal fischio d'inizio al minuto 14:59
- 16-30: dal minuto 15:00 al minuto 29:59
- 31-45: dal minuto 30:00 al minuto 44:59
- 46-60: dal minuto 45:00 al minuto 59:59
- 61-75: dal minuto 60:00 al minuto 74:59
- 76-Fine: dal minuto 75:00 al triplice fischio finale

Under/Over Corner nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 5 Minuti (U/O CORNER NEI MIN. X-Y)
Si deve pronosticare se il numero totale di calci d'angolo battuti da entrambe le squadre nella fascia di minuti specificata, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.
Fasce:
- Inizio-05: dal fischio d'inizio al minuto 04:59
- 06-10: dal minuto 05:00 al minuto 09:59
- 11-15: dal minuto 10:00 al minuto 14:59
- 16-20: dal minuto 15:00 al minuto 19:59
- 21-25: dal minuto 20:00 al minuto 24:59
- 26-30: dal minuto 25:00 al minuto 29:59
- 31-35: dal minuto 30:00 al minuto 34:59
- 36-40: dal minuto 35:00 al minuto 39:59
- 41-45: dal minuto 40:00 al minuto 44:59
- 46-50: dal minuto 45:00 al minuto 49:59
- 51-55: dal minuto 50:00 al minuto 54:59
- 56-60: dal minuto 55:00 al minuto 59:59
- 61-65: dal minuto 60:00 al minuto 64:59
- 66-70: dal minuto 65:00 al minuto 69:59
- 71-75: dal minuto 70:00 al minuto 74:59
- 76-80: dal minuto 75:00 al minuto 79:59
- 81-85: dal minuto 80:00 al minuto 84:59
- 86-Fine: dal minuto 85:00 al triplice fischio finale

Under/Over Corner Squadra (U/O “n” CORNER SQUADRA "x")
Si deve pronosticare se il numero totale di calci d'angolo effettivamente battuti dalla sola squadra "x" nei tempi regolamentari dell'incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.

Under/Over Corner Squadra Tempo (U/O "n" CORNER SQ"x" TEMPO"z")
Si deve pronosticare se il numero totale di calci d'angolo effettivamente battuti dalla sola squadra "x" nel solo tempo "z" dell'incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.

Under/Over Corner Tempo (U/O “n” CORNER TEMPO "x")
Si deve pronosticare se il numero totale di calci d'angolo effettivamente battuti da entrambe le squadre nel solo tempo "x", sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.

Under/Over Extra Time ( U/O "n" TEMPO "x" EXTRA TIME)
Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati da entrambe le squadre, nel solo tempo "x" supplementare dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.
Le scommesse sugli extra time vengono rimborsate, nel caso i tempi supplementari non vengano disputati.

Under/Over Extra Time (UNDER/OVER “n” EXTRA TIME)
Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati da entrambe le squadre, nei soli tempi supplementari dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.
Le scommesse sugli extra time vengono rimborsate, nel caso i tempi supplementari non vengano disputati.

Under/Over Falli Commessi (U/O “n” FALLI COMMESSI)
Si deve pronosticare se il numero totale di falli commessi da entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n” prefissato.
Al fine della refertazione farà fede quanto pubblicato sul sito internet dell’ente organizzatore della manifestazione. Come seconda fonte di refertazione, si utilizzerà la registrazione video del match di riferimento.

Under/Over Falli Commessi Squadra (U/O “n” FALLI COMMESSI SQ"x")
Si deve pronosticare se il numero totale di falli commessi dalla sola squadra "x", sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.
Al fine della refertazione farà fede quanto pubblicato sul sito internet dell’ente organizzatore della manifestazione. Come seconda fonte di refertazione, si utilizzerà la registrazione video del match di riferimento.

Under/Over fino al "x" minuto (U/O "n" FINO AL "x" MINUTO)
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati dalle due squadre, al minuto "x" dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.
Fasce:
- Inizio - 05: dal fischio d'inizio al minuto 04:59
- Inizio - 10: dal fischio d'inizio al minuto 09:59
- Inizio - 15: dal fischio d'inizio al minuto 14:59
- Inizio - 20: dal fischio d'inizio al minuto 19:59
- Inizio - 25: dal fischio d'inizio al minuto 24:59
- Inizio - 30: dal fischio d'inizio al minuto 29:59
- Inizio - 35: dal fischio d'inizio al minuto 34:59
- Inizio - 40: dal fischio d'inizio al minuto 39:59
- Inizio - 45: dal fischio d'inizio al minuto 44:59
- Inizio - 50: dal fischio d'inizio al minuto 49:59
- Inizio - 55: dal fischio d'inizio al minuto 54:59
- Inizio - 60: dal fischio d'inizio al minuto 59:59
- Inizio - 65: dal fischio d'inizio al minuto 64:59
- Inizio - 70: dal fischio d'inizio al minuto 69:59
- Inizio - 75: dal fischio d'inizio al minuto 74:59
- Inizio - 80: dal fischio d'inizio al minuto 79:59
- Inizio - 85: dal fischio d'inizio al minuto 84:59

Under/Over incluso 1° Tempo Supplementare (1X2 INCL. TEMPO 1 SUPPL.)
Si deve pronosticare se la somma dei gol segnati da entrambe le squadre nell'incontro, eventuale primo tempo supplementare incluso, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) la limite "n" prefissato.

Under/Over incluso 1° Tempo Supplementare (1X2 INCL. TEMPO 1 SUPPL.)
Si deve pronosticare se la somma dei gol segnati da entrambe le squadre nell'incontro, eventuali tempi supplementari inclusi, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) la limite "n" prefissato.

Under/Over nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 10 Minuti (U/O "n" NEI MINUTI X-Y)
Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalle due squadre, nella fascia di minuti specificata, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.
Fasce:
- Inizio-10: dal fischio d'inizio al minuto 09:59
- 11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
- 21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
- 31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
- 41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
- 51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
- 61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
- 71-80: dal minuto 70:00 al minuto 79:59
- 81-Fine: dal minuto 80:00 al triplice fischio finale

Under/Over nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 15 Minuti (U/O "n" NEI MINUTI X-Y)
Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalle due squadre, nella fascia di minuti specificata, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.
Fasce:
- Inizio -15: dal fischio d'inizio al minuto 14:59
- 16-30: dal minuto 15:00 al minuto 29:59
- 31-45: dal minuto 30:00 al minuto 44:59
- 46-60: dal minuto 45:00 al minuto 59:59
- 61-75: dal minuto 60:00 al minuto 74:59
- 76-Fine: dal minuto 75:00 al triplice fischio finale

Under/Over nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 5 Minuti (U/O "n" NEI MINUTI X-Y)
Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalle due squadre, nella fascia di minuti specificata, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.
Fasce:
- Inizio-05: dal fischio d'inizio al minuto 04:59
- 06-10: dal minuto 05:00 al minuto 09:59
- 11-15: dal minuto 10:00 al minuto 14:59
- 16-20: dal minuto 15:00 al minuto 19:59
- 21-25: dal minuto 20:00 al minuto 24:59
- 26-30: dal minuto 25:00 al minuto 29:59
- 31-35: dal minuto 30:00 al minuto 34:59
- 36-40: dal minuto 35:00 al minuto 39:59
- 41-45: dal minuto 40:00 al minuto 44:59
- 46-50: dal minuto 45:00 al minuto 49:59
- 51-55: dal minuto 50:00 al minuto 54:59
- 56-60: dal minuto 55:00 al minuto 59:59
- 61-65: dal minuto 60:00 al minuto 64:59
- 66-70: dal minuto 65:00 al minuto 69:59
- 71-75: dal minuto 70:00 al minuto 74:59
- 76-80: dal minuto 75:00 al minuto 79:59
- 81-85: dal minuto 80:00 al minuto 84:59
- 86-Fine: dal minuto 85:00 al triplice fischio finale

Under/Over Punti Cartellini (U/O "n" PUNTI CARTELLINI)
Si deve pronosticare se il valore (espresso in punti) di cartellini mostrati ad entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell'incontro sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite ”n” prefissato.
Un cartellino giallo vale 10 punti e un cartellino rosso vale 25 punti. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 35.
Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.

Under/Over Resto del Match (U/O %1 RESTO MATCH)
Si deve pronosticare se i gol realizzati nel “resto del match" sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite "n" prefissato.
Per stabilire l’esito della scommessa saranno conteggiati solo i gol segnati dopo che la scommessa è stata piazzata limitatamente ai tempi regolamentari dell’incontro.
Esempio: si scommette su Juve-Milan LIVE UNDER/OVER 1.5 RESTO del MATCH 2-0.
Se dopo aver effettuato la puntata, il Milan segnerà una rete e quindi l'incontro terminerà sul 2-1, l’esito vincente della scommessa sarà UNDER.

Under/Over Resto del Primo Tempo (U/O "n" RESTO DEL T1 X:Y)
Si deve pronosticare se i gol realizzati nel “resto del primo tempo" sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite "n" prefissato.
Per stabilire l’esito della scommessa saranno conteggiati solo i gol segnati dopo che la scommessa è stata piazzata limitatamente al primo tempo dell’incontro.
Esempio: si scommette su Juve-Milan LIVE UNDER/OVER 1.5 RESTO del PRIMO TEMPO 2-0.
Se dopo aver effettuato la puntata, il Milan segnerà una rete e quindi il primo tempo terminerà sul 2-1, l’esito vincente della scommessa sarà UNDER.

Under/Over Rigori Segnati (U/O "n" RIGORI SEGNATI)
Si deve pronosticare se la somma totale dei calci di rigore realizzati nella serie finale da entrambe le squadre sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Eventuali calci di rigore realizzati durante i tempi regolamentari e supplementari dell'incontro non incidono su questa scommessa.

Under/Over Somma Numero Maglie Marcatori
Si deve pronosticare se la somma del numero di maglia dei marcatori dell'incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato. Nel caso in cui un marcatore segni 2 o più goal, il numero di maglia andrà ripetuto per il numero di goal da lui segnati.

Under/Over Squadra (UNDER/OVER "n" SQUADRA "x")
Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalla sola squadra "x", durante i tempi regolamentari dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.

Under/Over Tempo (UNDER/OVER "n" TEMPO "x")
Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalle due squadre, nel solo tempo "x" dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.

Under/Over Tempo + Under/Over Tempo (U/O "n" T"x" + U/O "n" T"z")
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Under/Over Tempo "x" e Under/Over Tempo "z".
Esiti possibili: UNDER + UNDER; UNDER + OVER; OVER + UNDER; OVER + OVER.

Under/Over Tempo Squadra (U/O “n” TEMPO"x" SQUADRA"z")
Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalla sola squadra "z" nel solo tempo "x" dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato

Under/Over Valore Cartellini (U/O "n" VALORE CARTELLINI)
Si deve pronosticare se il valore di cartellini mostrati ad entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell'incontro sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite prefissato.
Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.

Uno contro tutti 1X2 (UNO VS TUTTI 1X2)
Si deve pronosticare l'esito finale 1X2 dell’incontro al termine dei soli tempi regolamentari, tra il giocatore indicato e l’intera squadra avversaria.
Il risultato si determina tenendo conto di quanti Gol farà il singolo giocatore contro quanti Gol farà la squadra avversaria.
Esito 1: il giocatore indicato segnerà almeno un gol in più rispetto a tutta la squadra avversaria.
Esito X: il giocatore indicato segnerà un numero di gol pari a quello della squadra avversaria o la partita di riferimento terminerà 0-0.
Esito 2: il giocatore indicato non segnerà e la squadra avversaria segnerà almeno un gol oppure il giocatore indicato segnerà un numero di gol comunque inferiore al totale della squadra avversaria.
Se il giocatore indicato non scenderà in campo, tutte le scommesse andranno a rimborso (quota 1,00 per le multiple).

Uno contro tutti Gol/No Gol (UNO VS TUTTI GOL/NOGOL)
Si deve pronosticare se, l’esito finale ai tempi regolamentari dell’incontro sarà Gol o No Gol.
GOL - quando il giocatore indicato e uno della squadra avversaria segna almeno una rete;
NO GOL - quando si verifica una delle seguenti condizioni:
a. quando l’incontro termina (0;0);
b. quando il giocatore indicato non segna;
c. quando nessuno della squadra avversaria segna.

Uno Contro Tutti Pari/Dispari (UNO VS TUTTI PARI/DISPARI)
Si deve pronosticare se la somma dei gol segnati dal giocatore indicato e dalla squadra avversaria al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà un numero PARI oppure un numero DISPARI. 0 è considerato un numero PARI.

Uno contro tutti Under/Over (UNO VS TUTTI U/O “n”)
Si deve pronosticare se la somma dei gol segnati dal giocatore indicato e dalla squadra avversaria al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n” prefissato.

Vince ai rigori (TEAM CHE VINCE AI RIGORI)
Si deve pronosticare l squadra che vincerà l’incontro ai calci di rigore.

Vincente + Under/Over Rigori Segnati (T/T + U/O "n" RIGORI)
Si deve pronosticare l'esatta combinazione degli esiti delle scommesse "VINCENTE" + "U/O TIRI DI RIGORE REALIZZATI". Eventuali calci di rigore realizzati durante i tempi regolamentari e supplementari dell'incontro non incidono su questa scommessa.

Vincente a zero Squadra Si/No (VINCENTE A 0 SQUADRA "n" S/N)
Si deve pronosticare se la sola squadra "n" vincerà i tempi regolamentari dell’incontro senza subire reti.
Se la squadra oggetto di scommessa è quella di CASA:
Esempio 1: Milan-Juventus 2-0 In questo caso l'esito vincente è SI;
Esempio 2: Milan-Juventus 2-1 In questo caso l'esito vincente è NO ;
Esempio 3: Milan-Juventus 0-2 Anche In questo caso l'esito vincente è NO.
Se la squadra oggetto di scommessa è quella OSPITE:
Esempio 1: Udinese-Lazio 0-2 In questo caso l'esito vincente è SI;
Esempio 2: Udinese-Lazio 1-2 In questo caso l'esito vincente è NO;
Esempio 3: Udinese-Lazio 2-0 Anche In questo caso l'esito vincente è NO.

Vincente a Zero Tempo Squadra Si/No (VINCE A 0 TEMPO"n" SQUADRA"x")
Si deve pronosticare se la sola squadra "x" vincerà il solo tempo "n" dell'incontro senza subire reti.

X almeno un Tempo Si/No (X ALMENO UN TEMPO S/N)
Si deve pronosticare se almeno uno dei due tempi regolamentari dell'incontro si concluderà con punteggio parziale di parità.

CACCIA ALLE BIG - Quote al TOP
Si scommette sulla multipla proposta combinando gli esiti 1X2 delle partite indicate (potranno essere giocate solo in multipla tra di loro) con quote maggiorate rispetto al palinsesto standard.

I FANTASY MATCH
Rappresentano un incontro di calcio virtuale tra due squadre che non si affrontano direttamente sul campo di gioco, ma sono impegnate in due diverse partite "reali" dei propri campionati e/o coppe.
Il risultato di un FANTASY MATCH è determinato dal numero di gol segnati dalle due squadre, nelle rispettive partite "reali". Nella descrizione è inserito il campionato di riferimento o la fase di gioco nel caso di coppe.
Il risultato delle scommesse si ottiene tenendo conto del numero di gol segnati dalle squadre in questione nella partita realmente disputata (quindi non conta se nella realtà una squadra ha vinto, pareggiato o perso, ma soltanto quanti gol ha segnato).
Sono combinabili solo tra loro.

Fantasy Marcatori 1X2
Si deve pronosticare, scegliendo tra gli esiti 1X2, quale tra i due calciatori oggetto di scommessa segnerà il maggior numero di gol nei tempi regolamentari delle partite corrispondenti alla giornata e alla competizione indicate.
Se almeno uno dei due giocatori non scende in campo le scommesse saranno calcolate a quota 1,00.
Se anche una sola delle partite "reali" dove giocano i calciatori indicati viene posticipata o sospesa e non disputata entro tre giorni, le scommesse saranno calcolate a quota 1,00.

Fantasy Match 1x2
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale sistema 1X2, l’esito del Fantasy Match, tenendo conto del risultato degli incontri corrispondenti alla giornata e alla competizione indicate.
L'esito "X" sta ad indicare lo stesso numero di gol, compreso il nessun gol per entrambi.
Se anche una sola delle partite "reali" di una delle squadre interessate viene posticipata o sospesa e non disputata entro tre giorni, le scommesse sul Fantasy Match saranno calcolate a quota 1,00.

Fantasy Match Doppie Chances
Si deve pronosticare l’esito del Fantasy Match, secondo il criterio delle scommesse Doppie Chances, tenendo conto del risultato degli incontri corrispondenti alla giornata e alla competizione indicate.
Se anche una sola delle partite "reali" di una delle squadre interessate viene posticipata o sospesa e non disputata entro tre giorni, le scommesse sul Fantasy Match saranno calcolate a quota 1,00 ad eccezione di quelle maturate sul campo.

Fantasy Match Gol/No Gol
Si deve pronosticare, secondo il criterio della scommessa Gol/No Gol, l’esito del Fantasy Match, tenendo conto del risultato degli incontri corrispondenti alla giornata e alla competizione indicate.
Se anche una sola delle partite "reali" di una delle squadre interessate viene posticipata o sospesa e non disputata entro tre giorni, le scommesse sul Fantasy Match saranno calcolate a quota 1,00 ad eccezione di quelle maturate sul campo.

Fantasy Match Pari/Dispari
Si deve pronosticare l’esito del Fantasy Match, secondo il criterio del Pari/Dispari, tenendo conto del risultato degli incontri corrispondenti alla giornata e alla competizione indicate.
Se anche una sola delle partite "reali" di una delle squadre interessate viene posticipata o sospesa e non disputata entro tre giorni, le scommesse sul Fantasy Match saranno calcolate a quota 1,00.

Fantasy Match Under/Over
Si deve pronosticare, secondo il criterio della scommessa Under/Over, l’esito del Fantasy Match, tenendo conto del risultato degli incontri corrispondenti alla giornata e alla competizione indicate.
Se anche una sola delle partite "reali" di una delle squadre interessate viene posticipata o sospesa e non disputata entro tre giorni, le scommesse sul Fantasy Match saranno calcolate a quota 1,00 ad eccezione di quelle maturate sul campo.

Fantasy Miglior Piazzamento nel Girone
Si deve pronosticare la squadra che, al termine della fase a gironi della manifestazione di riferimento, avrà realizzato il miglior piazzamento.
Per la determinazione della posizione si considerano nell'ordine: punti fatti, differenza reti, gol segnati, gol subiti, fair play.
In caso di ulteriore parità si rimanda al regolamento ADM delle scommesse.

FUORI DI QUOTA

Tutti Ammoniti Si/No alla data (TUTTI AMMONITI S/N)
Si deve pronosticare se i giocatori indicati verranno tutti ammoniti nelle rispettive partite di riferimento alla data specificata.
Se una partita viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di almeno uno dei giocatori, le scommesse saranno rimborsate, mentre saranno refertate in caso di partecipazione parziale di uno o più giocatori.
L'espulsione diretta non verrà considerata come prima ammonizione.

Tutti Marcatori Si/No alla data (TUTTI MARCATORI S/N)
Si deve pronosticare se tutti i giocatori indicati realizzeranno almeno una rete negli incontri in programma alla data specificata.
In caso di mancata partecipazione all’incontro di almeno uno dei giocatori di cui sopra, la scommessa sarà rimborsata, mentre sarà regolarmente refertata in caso di partecipazione parziale di uno o più giocatori.

SCOMMESSE SUL VAR
L’acronimo VAR sta ad indicare “Video Assistant Referee” e consiste in un sistema di supporto all'arbitro mediante l'impiego di strumenti tecnologici sotto la supervisione di due assistenti. Il ricorso al VAR potrà avvenire sia in caso di richiesta diretta da parte dell'arbitro, che su segnalazione da parte degli assistenti. In entrambi i casi, l’arbitro lo segnalerà indicando con le mani la forma di uno schermo. Il gesto sarà ripetuto una volta che comunicherà la sua decisione in merito all’azione oggetto di moviola. Questo avverrà:
1. sia che l’arbitro si limiti a far visionare i filmati agli assistenti addetti al VAR, fidandosi del loro responso;
2. sia che l’arbitro vada personalmente a visionare i filmati, uscendo momentaneamente dal rettangolo di gioco.
Per ciascuna azione di gioco non sarà possibile richiedere più di un intervento VAR.

Under/Over Var nel Match (U/O “N” Var Nel Match)
Si deve pronosticare se il numero di richieste VAR nel match oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n” prefissato.
In caso di mancato funzionamento (parziale o totale) della tecnologia del VAR per un qualsiasi motivo, le scommesse saranno rimborsate a meno che l’esito delle stesse non sia già maturato: in quel caso si procederà alla regolare refertazione.

Regole Generali
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Scommesse Singole
Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Scommesse Multiple
Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

1X2 Marcatori Manifestazione
Si deve pronosticare, secondo il classico sistema 1X2, quale tra i due calciatori segnerà il maggior numero di gol nella manifestazione di riferimento.
L'esito "X" sta ad indicare lo stesso numero di gol segnati, compreso il nessun gol per i due calciatori.
Se uno o entrambi i giocatori non partecipano alla manifestazione, ossia non sono convocati, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se un giocatore convocato, nel corso della manifestazione, non scende ma in campo, le scommesse rimangono valide.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Accoppiata Confederazioni Finaliste
Si deve pronosticare la coppia di confederazioni che si classificheranno, in qualsiasi ordine, al 1° e al 2° posto della manifestazione oggetto di scommessa.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Accoppiata Finaliste
Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in qualsiasi ordine, al 1° e al 2° posto della manifestazione oggetto di scommessa.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Accoppiata Gruppo
Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in qualsiasi ordine, al 1° e al 2° posto del girone oggetto di scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/groups/).

Accoppiata in Ordine Esatto
Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in ordine, al 1° e al 2° posto della manifestazione oggetto di scommessa.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Accoppiata Ordine Esatto Giorni
Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in ordine, al 1° e al 2° posto del girone oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/groups/).

Accoppiata Primo/Ultimo del Girone
Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in ordine, al 1° e all'ultimo posto della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/groups/).

Arbitro della Finale
Si deve pronosticare quale arbitro, tra quelli indicati, dirigerà la finale per il primo posto nella manifestazione oggetto di scommessa.
La lista esiti potrà contenere anche la voce "ALTRO" che comprende tutti gli arbitri non espressamente indicati.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Avversario nel prossimo Turno
Si deve pronosticare quale squadra, tra quelle proposte in lista, affronterà nella fase indicata nella descrizione dell'avvenimento, la squadra oggetto di scommessa.
Tra la lista esiti sarà presente le voce "Eliminata nel Girone/Fase" nel caso in cui la squadra oggetto di scommessa non passi al turno successivo.
Per la determinazione dell'esito vincente, si rimanda al calendario ufficiale diramato dall'ente organizzatore della manifestazione.

Capocannoniere del Gruppo/Girone
Si deve pronosticare il calciatore che segnerà più gol relativamente al Gruppo/Girone oggetto di scommessa nella competizione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
Le scommesse effettuate relativamente ad un calciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Capocannoniere per Nazione/Squadra
Si deve pronosticare il calciatore che segnerà più gol relativamente alla Nazione/Squadra oggetto di scommessa nella competizione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
Le scommesse effettuate relativamente ad un calciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Capocannoniere
Si deve pronosticare il calciatore che segnerà più gol nella competizione (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
Le scommesse effettuate relativamente ad un calciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Confederazione di provenienza della Squadra Vincente
Si deve pronosticare la Confederazione di provenienza della squadra che si aggiudicherà la competizione oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Convocato Si/No
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa sarà presente o meno nella lista dei convocati della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Convocato Si/No relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate valide.
Ai fini della refertazione fa fede la lista definitiva diramata dall'ente organizzatore della manifestazione.

Finalista Si/No
Si deve pronosticare, se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà per la finale 1° posto della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommesa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Giocatore realizza almeno una doppietta Si/No nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà (esito SI) o meno (esito NO) almeno una doppietta nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse riguardano unicamente i 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) ed eventuali tempi supplementari; non includono i gol realizzati nella fase ai calci di rigore.
Per doppietta si intende la realizzazione di almeno 2 gol nello stesso incontro.
In caso di mancata partecipazione del giocatore, a tutti gli incontri nella manifestazione oggetto, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Giocatore realizza almeno una tripletta Si/No nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà (esito SI) o meno (esito NO) almeno una tripletta nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse riguardano unicamente i 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) ed eventuali tempi supplementari; non includono i gol realizzati nella fase ai calci di rigore.
Per tripletta si intende la realizzazione di almeno 3 gol nello stesso incontro.
In caso di mancata partecipazione del giocatore, a tutti gli incontri nella manifestazione oggetto, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Gruppo con Maggior numero di Gol
Si deve pronosticare il gruppo che, al termine della fase a gironi della manifestazione oggetto di scommessa, avrà relizzato il maggior numero di gol.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. (https://www.fifa.com/worldcup/groups/).

Gruppo con Minor numero di Gol
Si deve pronosticare il gruppo che, al termine della fase a gironi della manifestazione oggetto di scommessa, avrà relizzato il minor numero di gol.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. (https://www.fifa.com/worldcup/groups/).

Gruppo di appartenenza del Vincente
Si deve pronosticare il girone di appartenenza della squadra vincitrice della competizione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/groups/).

Miglior Attacco
Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà realizzato il maggior numero di gol.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Miglior Difesa
Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà subito il minor numero di gol.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Miglior Squadra della Confederazione
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella confederazione di riferimento al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/groups/).

Migliore del Gruppo Classifica Cannonieri
Si deve pronosticare il calciatore, tra quelli inseriti nel Gruppo, che segnerà più gol nella competizione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un calciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Numero Ammonizioni Giocatore nella Manifestazione
Si deve pronosticare quale sarà il numero totale di ammonizioni subite dal giocatore oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.
In caso di mancata partecipazione del giocatore, a tutti gli incontri nella manifestazione oggetto, le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di espulsione per doppia ammonizione, i cartellini gialli conteggiati per la determinazione dell’esito vincente sarà 2.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Numero di Gol Totali nel Torneo (Range)
Si deve pronosticare il numero totale dei gol segnati nella manifestazione oggetto di scommessa (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi) scegliendo tra le fasce proposte.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Numero di Match ai Calci di Rigore (Range)
Si deve pronosticare il numero di match che termineranno ai calci di rigore nella manifestazione di riferimento scegliendo tra le fasce proposte.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Numero Esatto di Match ai Calci di Rigore
Si deve pronosticare il numero di match che termineranno ai calci di rigore nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Numero Esatto Gol Totali nel Torneo
Si deve pronosticare il numero totale dei gol segnati nella manifestazione oggetto di scommessa (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Numero Partite Senza Subire Gol
Si deve pronosticare il numero massimo di partite terminate senza subire gol della squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse riguardano unicamente i 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) e non includono i gol subiti negli eventuali supplementari e rigori.
La scommessa resta valida indipendentemente dal numero di match effettivamente disputati nella manifestazione di riferimento dalla squadra oggetto di scommessa.
Esempio:
Esito giocato "Russia 7 match senza subire gol". La Russia viene eliminata nella fase a giorni con un match senza subire gol e 3 match disputati. L'esito vincente sarà "una partita senza subire gol" e tutti gli altri esiti risulteranno perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Numero Vittorie Consecutive
Si deve pronosticare il numero massimo di vittorie consecutive ottenute dalla squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
La scommessa resta valida indipendentemente dal numero di match effettivamente disputati nella manifestazione di riferimento dalla squadra oggetto di scommessa.
Esempio:
Esito giocato "Russia 7 vittorie consecutive". La Russia viene eliminata ai quarti di finale dopo 4 vittorie consecutive. L'esito vincente sarà "4" e tutti gli altri esiti risulteranno perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Numero Vittorie
Si deve pronosticare il numero totale di vittorie della squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
La scommessa resta valida indipendentemente dal numero di match effettivamente disputati nella manifestazione di riferimento dalla squadra oggetto di scommessa.
Esempio:
Esito giocato "Russia 7 vittorie ". La Russia viene eliminata ai quarti di finale con un totale di 3 vittorie. L'esito vincente sarà "3" e tutti gli altri esiti risulteranno perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Peggior Attacco
Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà realizzato il minor numero di gol.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Peggior Difesa
Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà subito il maggior numero di gol.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Piazzamento Finale Squadra
Si deve pronosticare quale sarà il piazzamento finale della squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.
Esiti Possibili:
- ELIMINATA NEL GIRONE
- ELIMINATA AGLI OTTAVI
- ELIMINATA AI QUARTI
- ELIMINATA ALLE SEMIFINALI
- SECONDA CLASSIFICATA
- VINCITORE
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Podio in ordine
Si deve pronosticare le squadre che si classificheranno, in ordine, al 1°; al 2° e al 3° posto della manifestazione oggetto di scommessa.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Portiere para almeno un Rigore Si/No (Matches Manifestazione Tempi Supplementari Inclusi)
Si deve pronosticare se il portiere oggetto di scommessa parerà (esito SI) o meno (esito NO) almeno un rigore in uno dei match in programma (tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi) nella manifestazione di riferimento.
In caso di mancata partecipazione a tutti gli incontri in programma di un portiere le scommesse vanno a quota 1,00.
Un portiere ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Portiere para almeno un Rigore Si/No (Solo fase ai Calci di Rigore)
Si deve pronosticare se il portiere oggetto di scommessa parerà (esito SI) o meno (esito NO) almeno un rigore nella fase ai calci di rigori dell'incotro indicato nella descrizione dell'avvenimento.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un portiere le scommesse vanno a quota 1,00.
Un portiere ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Nel caso in cui l'incontro non vada alla fase dei calci di rigore le scommesse effettuate vanno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Premio Miglior Giocatore FIFA (Vincente Golden Ball)
Si deve pronosticare il calciatore che si aggiudicherà il premio come "miglior giocatore" della manifestazione oggettto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Premio Miglior Giovane FIFA (Vincente Best Young Player)
Si deve pronosticare quale sarà il calciatore che si aggiudicherà il titolo di "Best Young Player".
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Premio Miglior Gol FIFA (Goal of the Tournament)
Si deve pronosticare il calciatore che realizzerà il "miglior gol" della manifestazione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/videos/goal-of-the-tournament/index.html).

Premio Miglior Portiere FIFA (Vincente Best Golden Glove)
Si deve pronosticare quale sarà il portiere che si aggiudicherà il "Best Golden Glove".
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No agli Ottavi
Si deve pronosticare, se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà agli ottavi di finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommesa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Qualificato Si/No ai Quarti
Si deve pronosticare, se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà ai quarti di finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommesa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Qualificato Si/No alle Semifinali
Si deve pronosticare, se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà alle semifinali della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommesa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Seconda Classificata nel Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà al secondo posto nel girone di riferimento della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/groups/).

Squadra avversaria nel Girone dei Mondiali
Si deve pronosticare quale tra le voci proposte in lista affronterà, nel girone dei Mondiali, la squadra oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/groups/).

Squadra con Più Rigori a Favore
Si deve pronosticare a quale squadra verrà assegnato il maggior numero di rigori a favore nella manifestazione oggetto di scommessa (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
Al fine delle determinazione dell'esito vincente si considerano i rigori effettivamente battuti, indipendentemente dalla loro realizzazione.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Squadra con Più Rigori Contro
Si deve pronosticare quale squadra subirà il maggior numero di rigori contro nella manifestazione oggetto di scommessa (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
Al fine delle determinazione dell'esito vincente si considerano i rigori effettivamente battuti, indipendentemente dalla loro realizzazione.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Squadra Numero Punti nel Girone
Si deve pronosticare il totale dei punti ottenuti dalla squadra oggetto di scommessa al termine della fase a gironi della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Squadra vincente per la prima volta Si/No
Si deve pronosticare se la squadra che si aggiudicherà la competizione sarà vincitrice per la prima volta o meno.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Stadio con Più Gol
Si deve pronosticare lo stadio in cui verranno realizzati il maggior numero di gol nella manifestazione oggetto di scommessa (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Stadio del Gol Più Veloce
Si deve pronosticare in quale stadio, tra quelli proposti, sarà segnato il gol più veloce dall'inzio del match nella manifestazione di riferimento.
Al fine della refertazione farà fede il minuto in cui verrà realizzato il primo gol, indipendentemente dall'orario di inizio della partita.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Questo sarà certificato dal tabellino ufficiale del match pubblicato dall'ente organizzatore della manifestazione (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Terza Classificata nel Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà al terzo posto nel girone di riferimento della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/groups/).

Testa a Testa Piazzamento Finale
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
In caso di parità, verranno conteggiate nell’ordine le seguenti voci: scontri diretti, maggior numero di vittorie (si considerano i soli tempi regolamentari), differenza reti, gol fatti e gol subiti.
In caso di ulteriore parità le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Top Assist Vincenti
Si deve pronosticare quale giocatore/squadra risulterà vincitore/vincitrice della classifica “assist vincenti” nella manifestazione oggetto di scommessa.
Per assist vincente si intende “ogni passaggio volontario che permetta al compagno la realizzazione di un gol”.
In caso di parità si rimanda al regolamento AAMS delle scommesse.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Top Doppiette nella Manifestazione
Si deve pronosticare quale giocatore realizzerà il maggior numero di "doppiette" nella manifestazione oggetto di scommessa (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
Per doppietta si intende la realizzazione di almeno 2 gol nello stesso incontro.
Nel caso di realizzazione di 4 o più gol verrà nello stesso incontro verrà attribuita una sola doppietta.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Top Rigori Battuti
Si deve pronosticare quale giocatore/squadra batterà il maggior numero di rigori nella manifestazione oggetto di scommessa (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
Al fine delle determinazione dell'esito vincente si considerano i rigori effettivamente battuti, indipendentemente dalla loro realizzazione.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una giocatore/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Top Rigori Realizzati
Si deve pronosticare quale giocatore/squadra realizzerà il maggior numero di gol su calcio di rigore nella manifestazione oggetto di scommessa (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi).
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una giocatore/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Ultima Classificata Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà all'ultimo posto nel girone di riferimento della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/groups/).

Under/Over Ammonizioni nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero totale di ammonizioni mostrate nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
In caso di espulsione per doppia ammonizione, i cartellini gialli conteggiati per la determinazione dell’esito vincente sarà 2.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Under/Over Angoli nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di angoli effettivamente battuti nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Under/Over Angoli Quarti
Si deve pronosticare se il numero di angoli effettivamente battuti nei soli tempi regolamentari dei match disputati nei Quarti della manifestazione oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Under/Over Autogol nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di autoreti realizzate nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Under/Over Carterllini Quarti
Si deve pronosticare se il numero di cartellini mostrati nei soli tempi regolamentari dei match disputati nei Quarti della manifestazione oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2.
Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate.
Un giocatore non può quindi accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Under/Over Espulsioni nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero totale di espulsioni mostrate nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Non sono ritenute valide eventuali espulsioni per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico dopo il termine dell’incontro.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Under/Over Gol Capocannoniere nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati dal capocannoniere della manifestazione di riferimento (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi) sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html)

Under/Over Gol Giocatore nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati dal giocatore oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
In caso di mancata partecipazione del giocatore, a tutti gli incontri nella manifestazione oggetto, le scommesse vanno a quota 1,00. Non sono considerati validi per la determinazione dell’esito vincente eventuali Autogol.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Under/Over Gol Segnati nel Girone/Gruppo
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati nel solo girone oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/groups/).

Under/Over Gol Segnati nella Fase a Gironi
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati nella sola fase a gironi della manifestazione oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/groups/).

Under/Over Gol Segnati Quarti
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati nei soli tempi regolamentari dei match disputati disputati nei Quarti della manifestazione oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/groups/).

Under/Over Gol Squadra nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di goal realizzati dalla squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi) sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Under/Over Gol Totali nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di gol totali realizzati in tutti i match della manifestazione di riferimento (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi) sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Under/Over Match ai Calci di Rigore nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di match che termineranno ai calci di rigore nella manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Under/Over Match ai Supplementari nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di match che si concluderanno ai supplementari nella manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Al fine delle determinazione dell'esito vincente non saranno conteggiati i match che proseguiranno con i calci di rigore.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Under/Over Minuto primo Gol
Si deve pronosticare se il primo gol realizzato nella manifestazione oggetto di scommessa, tenendo conto dei soli tempi regolamentari, sarà compiuto entro (UNDER) o oltre (OVER) il limite "n" prefissato espresso in minuti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Under/Over Punti Squadra nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di punti conquistati dalla squadra oggetto di scommessa nella manifestazione/girone di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Under/Over Rigori Battuti nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero totale di rigori effettivamente battuti nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Al fine delle determinazione dell'esito vincente si considerano i rigori effettivamente battuti, indipendentemente dalla loro realizzazione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Under/Over Rigori Segnati nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero totale di rigori realizzati nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Non sono considerati validi per la determinazione dell'esito vincente gol realizzati dopo la respinta di un rigore da parte del portiere.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Under/Over Secondi del Gol Più Veloce
Si deve pronosticare se il gol più "veloce" del torneo sarà realizzato entro (UNDER) o oltre (OVER) il limite "n" di secondi prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Under/Over Sostituzioni Quarti
Si deve pronosticare se il numero di sostituzioni avvenute nei soli tempi regolamentari dei match disputati disputati nei Quarti della manifestazione oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Under/Over Vittorie Squadra nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di vittorie conquistate dalla squadra oggetto di scommessa, nei soli tempi regolamentari dell'incontro, nella manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Vincente + Capocannoniere Manifestazione
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Vincente" e "Capocannoniere" della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Vincente Doppia Possibilità Si/No
Si deve pronosticare se almeno una delle squadre oggetto di scommessa risulterà vincitrice (esito SI) o meno (esito NO) nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Girone/Gruppo con Handicap
Si deve pronosticare la squadra che otterrà il punteggio più alto sommando alla classifica ufficiale l'handicap attribuito al termine della Fase a Gironi della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nel girone di riferimento della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/groups/).

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

FANTASY LEAGUE MONDIALE
Rappresentano una manifestazione di calcio virtuale composta da incontri tra squadre di club e/o nazionali, che non si affrontano direttamente sul campo di gioco, ma sono impegnate in due diverse partite "reali" del Campionato Mondiale di Calcio Russia 2018.
Le squadre fantasy sono composte da giocatori che partecipano alle principali manifestazioni per Nazionali (Mondiali/Europei) la cui rosa è scelta dal concessionario, e possono essere:
• “di club” ovvero composte da giocatori, indipendentemente dalla nazionalità, tesserati per la squadra oggetto di scommessa nella stagione appena conclusa;
Esempio di squadra di club:
JUVENTUS: Benatia (disputa i mondiali con il Marocco, ma tesserato per la Juventus
nella stagione appena conclusa); Douglas Costa (disputa i mondiali con il Brasile, ma tesserato per la Juventus nella stagione appena conclusa); Matuidi (disputa i mondiali con la Francia, ma tesserato per la Juventus nella stagione appena conclusa); Dybala (disputa i mondiali con l'Argentina, ma tesserato per la Juventus nella stagione appena conclusa); Higuain (disputa i mondiali con l'Argentina, ma tesserato per la Juventus nella stagione appena conclusa); Mandzukic (disputa i mondiali con la Croazia, ma tesserato per la Juventus nella stagione appena conclusa).

• “nazionali per campionato di appartenenza” ovvero composte da giocatori, indipendentemente dalla nazionalità, che hanno giocato nel campionato della nazione oggetto di scommessa nella stagione appena conclusa.
Esempio di squadra nazionale per campionato di appartenenza:
ITALIA: Lichtsteiner (disputa i mondiali con la Svizzera, ma ha giocato nel campionato italiano
- tesserato per la Juventus - nella stagione appena conclusa); Milinkovic Savic (disputa i mondiali con la Serbia, ma ha giocato nel campionato italiano - tesserato per la Lazio - nella stagione appena conclusa); Khedira (disputa i mondiali con la Germania, ma ha giocato nel campionato italiano - tesserato per la Juventus - nella stagione appena conclusa); Dybala (disputa i mondiali con l'Argentina, ma ha giocato nel campionato italiano - tesserato per la Juventus - nella stagione appena conclusa); Mertens (disputa i mondiali con il Belgio, ma ha giocato nel campionato italiano - tesserato per il Napoli - nella stagione appena conclusa); Perisic (disputa i mondiali con la Croazia, ma ha giocato nel campionato italiano - tesserato per l'Inter - nella stagione appena conclusa).
Poste le due squadre, saranno conteggiati i gol messi a segno dai singoli giocatori dell’una e dell’altra squadra nei match reali della giornata di riferimento, specificata nella descrizione dell’avvenimento stesso (es. MONDIALI - I giornata della fase a gironi).
Al fine della determinazione dell’esito vincente saranno conteggiati i gol realizzati nei tempi regolamentari dell’incontro, tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi. Non sono considerati validi per la determinazione dell’esito vincente eventuali Autogol.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Fantasy Match 1x2
Si deve pronosticare quale “fantasy” team si aggiudicherà l’incontro, secondo il tradizionale metodo dell’1X2.
Questi gli esiti possibili:
• 1 – i giocatori della squadra di casa realizzeranno un numero di gol superiore rispetto al numero di gol realizzati dai giocatori della squadra ospite;
• X – il numero di gol realizzati dai giocatori della squadra di casa sarà uguale rispetto al numero di gol realizzati dai giocatori della squadra ospite, compreso il risultato di 0-0;
• 2 – i giocatori della squadra ospite realizzeranno un numero di gol superiore rispetto al numero di gol realizzati dai giocatori della squadra di casa;
Per squadra di casa si intende quella scritta a sinistra nella descrizione dell’avvenimento, per squadra ospite si intende quella scritta a destra nella descrizione dell’avvenimento.
Le scommesse andranno a rimborso esclusivamente nel caso di mancata partecipazione di TUTTI i giocatori di entrambe le squadre ai matches "reali". E' sufficiente, quindi, la partecipazione di un solo giocatore affinchè la scommessa risulti valida.
Per quanto espressamente non descritto, si rimanda al regolamento ADM.

Fantasy Match Under/Over
Si deve pronosticare se il numero di goal realizzati da entrambi i “fantasy” team nell’incontro di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.
Questi gli esiti possibili:
• UNDER – il numero dei gol realizzati dai giocatori di entrambi i “fantasy” team sarà inferiore al limite prefissato;
• OVER – il numero dei gol realizzati dai giocatori di entrambi i “fantasy” team sarà superiore al limite prefissato.
Le scommesse andranno a rimborso esclusivamente nel caso di mancata partecipazione di TUTTI i giocatori di entrambe le squadre ai matches "reali". E' sufficiente, quindi, la partecipazione di un solo giocatore affinchè la scommessa risulti valida.
Per quanto espressamente non descritto, si rimanda al regolamento ADM.

Fantasy Match Gol/NoGol
Si deve pronosticare se entrambi i “fantasy” team segneranno almeno un gol a testa nell’incontro di riferimento.
Questi gli esiti possibili:
• GOL – entrambi i “fantasy” team realizzano almeno un gol nell’incontro;
• NOGOL – almeno uno dei “fantasy” team non realizza alcun goal nell’incontro.
Le scommesse andranno a rimborso esclusivamente nel caso di mancata partecipazione di TUTTI i giocatori di entrambe le squadre ai matches "reali". E' sufficiente, quindi, la partecipazione di un solo giocatore affinchè la scommessa risulti valida.
Per quanto espressamente non descritto, si rimanda al regolamento ADM.

Under/Over Gol segnati match della Giornata
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati nei match disputati nella giornata oggetto di scommessa (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi) sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Se una partita viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione; nel caso di recupero della stessa nei 3 giorni successivi, i gol segnati faranno riferimento alla giornata originaria di disputa e non a quella di recupero.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della giornata di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/matches/).

Under/Over Sostituzioni (U/O "n" SOSTITUZIONI RT)
Si deve pronosticare se il numero di sostituzioni avvenute nei soli tempi regolamentari dell'incontro oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Primo Fuori Gioco (PRIMO FUORI GIOCO RT)
Si deve pronosticare la squadra che subirà il primo "fuorigioco" nei soli tempi regolamentari dell'incontro oggetto di scommessa.
La refertazione avverrà in base ai dati ufficiali diramati dall'ente organizzatore della manifestazione, ma anche in base alla registrazione video del match oggetto di scommessa.

Prima RImessa Laterale (PRIMA RIMESSA LATERALE RT)
Si deve pronosticare la squadra che batterà la prima rimessa laterale nei soli tempi regolamentari dell'incontro oggetto di scommessa.
La refertazione avverrà in base ai dati ufficiali diramati dall'ente organizzatore della manifestazione, ma anche in base alla registrazione video del match oggetto di scommessa.

Vincente Manifestazione + Capocannoniere Manifestazione
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse sul "Vincente" e il "Capocannoniere" della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un calciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (http://www.fifa.com/fifa-tournaments/statistics-and-records/worldcup/index.html).

Punti Totali nel Girone
Si deve pronosticare il totale dei punti ottenuti dalla squadra oggetto di scommessa nella sola fase a girone della competizione di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (https://www.fifa.com/worldcup/groups/).

Si deve pronosticare se il numero di punti conquistati dalla squadra oggetto di scommessa nella manifestazione/girone di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato. La refertazione avverrà in base alla classifica ufficiale diramata dall'ente organizzatore della manifestazione al termine del torneo.

Se deve pronosticare se nell'incontro oggetto di scommessa sarà realizzato almeno un goal da fuori area di rigore (esito SI) o meno (esito NO). La refertazione avverrà in base ai dati ufficiali diramati dall'ente organizzatore della manifestazione, ma anche in base alla registrazione video del match oggetto di scommessa.

Si deve pronosticare se la squadra che batterà il calcio d'inizio, risulterà vincitrice al termine dei tempi regolamentari dell'incontro (esito SI) o meno (esito NO).

Si deve pronosticare se la squadra che effettuerà la prima rimessa laterale, risulterà vincitrice al termine dei tempi regolamentari dell'incontro (esito SI) o meno (esito NO). L’esito “NO” risulterà vincente anche nel caso in cui nel match oggetto di scommessa non sarà effettuata alcuna rimessa laterale.

Si deve pronosticare se la squadra che batterà il primo calcio d'angolo, risulterà vincitrice al termine dei tempi regolamentari dell'incontro (esito SI) o meno (esito NO). L’esito “NO” risulterà vincente anche nel caso in cui nel match oggetto di scommessa non sarà battuto alcun calci d’angolo.

Under/Over Gol Giocatore nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati dal giocatore oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
In caso di mancata partecipazione del giocatore, a tutti gli incontri nella manifestazione oggetto, le scommesse vanno a quota 1,00. Non sono considerati validi per la determinazione dell’esito vincente eventuali Autogol.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Si deve pronosticare quale sarà il numero totale dei gol segnati dal giocatore oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi) scegliendo tra le fasce indicate.

Si deve pronosticare se nel match oggetto di scommessa si verificheranno entrambi gli esiti indicati nella descrizione della scommessa. L’esito “Si” risulterà vincente se entrambe le possibilità indicate in descrizione si realizzano. L’esito “No” risulterà vincente se almeno una delle possibilità indicate in descrizione non si realizza. La scommessa è limitata ai tempi regolamentari dell'incontro, per "angoli" si intendono quelli effettivamente battuti.

Si deve pronosticare se nel match oggetto di scommessa si verificheranno entrambi gli esiti indicati nella descrizione della scommessa. L’esito “Si” risulterà vincente se entrambe le possibilità indicate in descrizione si realizzano. L’esito “No” risulterà vincente se almeno una delle possibilità indicate in descrizione non si realizza. La scommessa è limitata ai tempi regolamentari dell'incontro, per i "cartellini" vale la seguente regola: Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può quindi accumulare un numero di punti maggiore di 3.

Si deve pronosticare se nel match oggetto di scommessa si verificheranno entrambi gli esiti indicati nella descrizione della scommessa. L’esito “Si” risulterà vincente se entrambe le possibilità indicate in descrizione si realizzano. L’esito “No” risulterà vincente se almeno una delle possibilità indicate in descrizione non si realizza. La scommessa è limitata ai tempi regolamentari dell'incontro, per "angoli" si intendono quelli effettivamente battuti, per "cartellini" vale la seguente regola: Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può quindi accumulare un numero di punti maggiore di 3.

Si deve pronosticare se la somma del numero di maglia dei marcatori dell'incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato. Nel caso in cui un marcatore segni 2 o più goal, il numero di maglia andrà ripetuto per il numero di goal da lui segnati.

Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si classificherà nelle prime "X" posizioni della competizione di riferimento.

Si deve pronosticare la squadra, tra quelle appartenenti ad una determinata confederazione di calcio, che conquisterà il miglior piazzamento finale al termine della manifestazione.

Si deve pronosticare la squadra che si classificherà in ultima posizione nella classifica/nel girone della manifestazione oggetto di scommessa.

Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in ordine, al 1° e all'ultimo posto della manifestazione oggetto di scommessa. La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Gol Subiti Squadra nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero di goal subiti dalla squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi) sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato. La refertazione avverrà in base alla classifica ufficiale diramata dall'ente organizzatore della manifestazione al termine del torneo.

Marcatore Si/No Giornata di Campionato
Si deve pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa segnerà (esito SI) o meno (esito NO) almeno un gol nella giornata indicata nella descrizione dell'avvenimento del campionato di riferimento.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del calciatore oggetto di scommessa, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore realizza una Tripletta Si/NO Giornata di Campionato
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà (esito SI) o meno (esito NO) almeno una tripletta nella giornata indicata nella descrizione dell'avvenimento del campionato di riferimento.
Per tripletta si intende la realizzazione di almeno 3 gol nello stesso incontro.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del calciatore oggetto di scommessa, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Marcatore Si/No Tempo Giornata di Campionato
Si deve pronosticare se il giocatore indicato segnerà o meno nel corso del solo tempo "n" della partita indicata.
In caso di mancata partecipazione all'incontro da parte di un calciatore nel solo tempo "n ", le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso.
Un calciatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo durante lo svolgimento del solo tempo "n" della partita indicata, anche se per un periodo temporalmente limitato.

Marcatore Si/no Tempo (MARCATORE TEMPO "n" S/N)
Si deve pronosticare se il giocatore indicato segnerà o meno nel corso del solo tempo "n" della partita indicata.
In caso di mancata partecipazione all'incontro da parte di un calciatore nel solo tempo "n ", le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso.
Un calciatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo durante lo svolgimento del solo tempo "n" della partita indicata, anche se per un periodo temporalmente limitato.

Under/Over Espulsioni Squadra nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero totale di espulsioni mostrate alla squadra oggetto di scommessa nei soli tempi regolamentari dell'intera manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato. La refertazione avverrà in base ai dati ufficiali diramati dall'ente organizzatore della manifestazione al termine del torneo.

Under/Over Rigori Battuti Squadra nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero totale di rigori effettivamente battuti nei soli tempi regolamentari dei match della manifestazione di riferimento dalla squadra oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato. La refertazione avverrà in base ai dati ufficiali diramati dall'ente organizzatore della manifestazione al termine del torneo.

Under/Over Rigori Segnati Squadra nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero totale di rigori realizzati nei soli tempi regolamentari dei match della manifestazione di riferimento dalla squadra oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato. La refertazione avverrà in base ai dati ufficiali diramati dall'ente organizzatore della manifestazione al termine del torneo.

Under/Over Rigori Sbagliati Squadra nella Manifestazione
Si deve pronosticare se il numero totale di rigori non realizzati nei soli tempi regolamentari dei match della manifestazione di riferimento dalla squadra oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato. La refertazione avverrà in base ai dati ufficiali diramati dall'ente organizzatore della manifestazione al termine del torneo.

Under/Over Squadre Vincenti in Tutti i Match del Girone/Gruppo
Si deve pronosticare se il numero di squadre che risulteranno vincenti in tutte le partite del proprio girone di appartenenza sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato. La refertazione avverrà in base ai dati ufficiali diramati dall'ente organizzatore della manifestazione al termine del torneo.

Under/Over Squadre Perdenti in Tutti i Match del Girone/Gruppo
Si deve pronosticare se il numero di squadre che risulteranno perdenti in tutte le partite del proprio girone di appartenenza sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato. La refertazione avverrà in base ai dati ufficiali diramati dall'ente organizzatore della manifestazione al termine del torneo.

Under/Over Gol Subiti Squadra nel Girone/Gruppo
Si deve pronosticare se il numero di goal subiti dalla squadra oggetto di scommessa nella sola fase a gironi sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato. La refertazione avverrà in base ai dati ufficiali diramati dall'ente organizzatore della manifestazione al termine del torneo.

Under/Over Gol Realizzati Squadra nel Girone/Gruppo
Si deve pronosticare se il numero di goal realizzati dalla squadra oggetto di scommessa nella sola fase a gironi della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato. La refertazione avverrà in base ai dati ufficiali diramati dall'ente organizzatore della manifestazione al termine del torneo.

Ordine di Classifica del Girone
Si deve pronosticare l'esatto ordine di squadre che si classificheranno al 1°-2°-3° e 4° posto del girone oggetto di scommessa. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE ANTEPOST

Accoppiata Finaliste
Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in qualsiasi ordine, al 1° e al 2° posto della manifestazione oggetto di scommessa.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Capocannoniere senza Giocatore X
Si deve pronosticare il calciatore che segnerà più gol nella manifestazione oggetto di scommessa.
Nel caso di vittoria del "Giocatore X", ovvero il calciatore indicato nella descrizione dell'avvenimento, sarà ritenuto vincente il secondo in classifica.
In caso di mancata partecipazione di un giocatore presente in lista alla competizione, le scommesse sono considerate valide.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Capocannoniere
Si deve pronosticare il calciatore che segnerà più gol nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un calciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Finalista Si/No
Si deve pronosticare, se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà per la finale 1° posto della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Passaggio Turno Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa che si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) al turno successivo nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Passaggio Turno
Si deve pronosticare la squadra che si qualifica al turno successivo nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica di una delle squadre oggetto di scommesa dalla manifestazione di riferimento.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se entrambe le squadre si ritirano o sono squalificate dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificata ai Playoff Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) ai playoff della manifestazione di riferimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica di una delle squadre oggetto di scommesa dalla manifestazione di riferimento.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se entrambe le squadre si ritirano o sono squalificate dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato agli Ottavi Si/No
Si deve pronosticare, se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà agli ottavi di finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato ai Quarti Si/No
Si deve pronosticare, se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà ai quarti di finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No alle Semifinali
Si deve pronosticare, se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà alle semifinali della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato SI/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Risultato Esatto Serie
Si deve pronosticare il Risultato Esatto della serie di incontri di Playoff, giocati al meglio delle 5 gare, tra le due squadre oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambe le squadre partecipano alla manifestazione.
Se una o entrambe le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Ultima in Classifica
Si deve pronosticare quale squadra si classificherà all’ultimo posto della classifica ufficiale della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Vittorie Squadra
Si deve pronosticare se il numero di vittorie conquistate della squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Se una squadra si ritira, viene squalifica o espulsa dal campionato, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Vincente senza Squadra X
Si deve pronosticare chi vincerà la manifestazione oggetto di scommessa escludendo la squadra indicata nella descrizione della scommessa oppure, nel caso di vittoria della "squadra X" chi arriverà secondo in classifica.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio del torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 
SCOMMESSE SULLE PARTITE - PRE MATCH e LIVE

Legenda

T1 = 1° Tempo
T2 = 2° Tempo

1X2 + Under/Over (1X2 + U/O “n”)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e sull'Under/Over, relativamente al limite “n” indicato nella descrizione, considerando i tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Extra Time (1X2 EXTRA TIME)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre si aggiudicherà i soli tempi supplementari dell'incontro.

1X2 Handicap (1X2 HAND. “n”)
Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n” che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari dell’incontro.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

1X2 Risultato finale (1X2 FINALE)
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1x2.

1X2 Tempo (1X2 T"n")
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro al termine del tempo "n" in base al tradizionale sistema 1X2.

Doppia chance IN (DC IN)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance IN/OUT (DC IN/OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance OUT (DC OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Gol/No Gol (G/NG)
Si deve pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, segneranno entrambe le squadre o meno.
GOL - se entrambe le squadre segnano almeno una rete (es: 1-1; 2-1; 2-3; 2-2 etc.)
NO GOL - se almeno una o entrambe le squadre non segnano (es: 0-1; 2-0 0-3; 0-0 etc.)

Pari/Dispari (PARI/DISPARI)
Si deve pronosticare se la somma dei gol al termine dell'incontro sarà un numero pari oppure dispari. 0 è cnsiderato numero PARI.

Risultato Esatto (RIS. ESATTO)
Si deve pronosticare l’esatto risultato al termine dei tempi regolamentari dell’incontro.

Segna gol (SEGNA GOL "n")
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo:
Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà
Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Segna gol Extra Time (SEGNA GOL "n" ET)
Si deve pronosticare, solo nell'ambito dei tempi supplementari, quale squadra segnerà il gol successivo:
Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà
Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Segna Gol Tempo (SEGNA GOL"n" T"x")
Si deve pronosticare se, nel solo "x" tempo dell'incontro, il gol "n" sarà segnato dalla Squadra 1 (esito TEAM1), dalla Squadra 2 (esito TEAM2) o da nessuna delle due squadre (esito NESSUN GOL).

Somma Gol Squadra (SOMMA GOL CASA; SOMMA GOL OSPITE)
Si deve pronosticare la somma dei gol segnati dalla sola squadra oggetto di scommessa, nei tempi regolamentari dell'incontro.

Somma Gol Squadra (SOMMA GOL TEAM "n")
Si deve pronosticare il numero dei gol segnati dalla sola squadra "n" durante i tempi regolamentari dell’incontro.

Tempo con più Gol (TEMPO CON PIU GOL)
In base al sistema 1X2, si deve confrontare il numero di gol segnati nei due tempi dell'incontro.
Esiti possibili:
1 - il numero di gol segnati nel 1° tempo è maggiore di quello dei gol segnati nel 2° tempo;
X - stesso numero di gol segnati nel 1° e nel 2° tempo;
2 - il numero di gol segnati nel 1° tempo è minore di quello dei gol segnati nel 2° tempo.

Testa a Testa con Handicap (T/T HAND. "n")
Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap “n” che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell’incontro.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Under/Over (U/O “n”)
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati dalle due squadre, nei tempi regolamentari dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.

Under/Over Extra Time (UNDER/OVER "n" EXTRA TIME)
Si deve pronosticare se la somma totale dei goal segnati da entrambe le squadre, nei soli tempi supplementari dell'incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) del limite "n" prefissato.

Under/Over Tempo (U/O “n” T"x")
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati dalle due squadre, nel solo tempo "x" dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un'atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un'atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara o manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla gara o manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo 
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un'atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un'atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente senza Squadra X
Si deve pronosticare chi vincerà la manifestazione oggetto di scommessa escludendo la squadra indicata nella descrizione della scommessa oppure, nel caso di vittoria della "squadra X" chi arriverà secondo in classifica.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio del torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara o manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla gara o manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE ANTEPOST

Italiani sul podio Si/No
Si deve pronosticare se ci saranno o meno ciclisti italiani nelle prime tre posizioni della manifestazione oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare il/la ciclista/squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Se tutti i ciclisti indicati nel gruppo si ritirano o non prendono parte alla competizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero di Tappe vinte da un ciclista
Si deve pronosticare quante tappe avrà vinto il ciclista oggetto di scommessa al termine della manifestazione di riferimento.
In caso di mancata partecipazione del ciclista oggetto di scommessa o di ritiro o squalificata dalla manifestazione di rferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Pari/Dispari Ritirati
Si deve pronosticare se il numero totale dei ritirati nella manifestazione oggetto di scommessa sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato PARI.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle prime "n" posizioni Si/No
Si deve pronosticare se il ciclista/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se il ciclista/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra del ciclista Vincente
Si deve pronosticare la squadra di appartenenza del ciclista che vince la manifestazione oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra i due ciclisti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i/le ciclisti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi i/le ciclisti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Ultimo Classificato
Si deve pronosticare il/la ciclista/squadra che si classifica all'ultimo posto nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vince per la prima volta Si/No
Si deve pronosticare se il ciclista vincente si aggiudicherà la vittoria della manifestazione oggetto di scommessa per la prima volta o meno.
Le scommesse effettuate relativamente ad un ciclista che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente classifica a punti
Si deve pronosticare il ciclista che si aggiudicherà la “classifica a punti” della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un ciclista che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente classifica a squadre
Si deve pronosticare la squadra che si aggiudicherà la classifica “a squadre” nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente classifica generale Fuga
Si deve pronosticare il ciclista che si aggiudicherà la “classifica generale Fuga” della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un ciclista che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente classifica giovani
Si deve pronosticare il ciclista che si piazzerà al primo posto nella classifica “giovani” della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un ciclista che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente classifica scalatori
Si deve pronosticare il ciclista che si piazzerà al primo posto nella classifica “scalatori” della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un ciclista che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare il/la ciclista/squadra che si classifica al primo posto nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE GARE

Distacco Classifica Generale Giro al termine della Tappa
Si deve pronosticare quale sarà il distacco, in termine di tempo, tra la coppia di ciclisti oggetto di scommessa nella classifica finale al termine della tappa indicata nella manifestazione di riferimento.
Per classifica finale si intende quella diramata dall’ente organizzatore della manifestazione al termine di ogni tappa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Distacco Classifica Tappa
Si deve pronosticare quale sarà il distacco, in termine di tempo, tra la coppia di ciclisti oggetto di scommessa nella classifica di tappa stilata dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della tappa di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Italiani sul podio Si/No Gara o Tappa
Si deve pronosticare se ci saranno o meno ciclisti italiani nelle prime tre posizioni della gara o tappa oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Leader al Termine della Tappa
Si deve pronosticare il ciclista in testa alla classifica generale al termine della tappa di riferimento nella manifestazione oggetto di scommessa, caratterizzato dall’assegnazione della speciale maglia di leader.
La tappa di riferimento sarà indicata nella descrizione dell’avvenimento.
Al fine della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione.

Migliore del Gruppo "traguardo volante" Gara o Tappa
Si deve pronosticare il ciclista che otterrà il miglior piazzamento al "traguardo volante" della tappa o gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla gara o tappa oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Se tutti i ciclisti indicati nel gruppo si ritirano o non prendono parte alla competizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo Gara o Tappa
Si deve pronosticare il/la ciclista/squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella gara o tappa oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla gara o tappa oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Se tutti i ciclisti indicati nel gruppo si ritirano o non prendono parte alla competizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero Italiani sul Podio
Si deve pronosticare il numero di italiani sul podio nella manifestazione oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Pari/Dispari Ritirati Gara o Tappa
Si deve pronosticare se il numero totale dei ritirati nella gara o tappa oggetto di scommessa sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato PARI.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle prime "n" posizioni Si/No Gara o Tappa
Si deve pronosticare se il ciclista/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nelle prime "n" posizioni della gara o tappa di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla gara o tappa oggetto di riferimento sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No Gara o Tappa
Si deve pronosticare se il ciclista/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della gara o tappa di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla gara o tappa di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara o Tappa
Si deve pronosticare quale tra i due ciclisti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara o della tappa di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i/le ciclisti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i/le ciclisti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Ciclisti Ritirati
Si deve pronosticare se il numero di ciclisti ritirati nella corsa a tappe di riferimento, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Tappe Vinte Ciclista
Si deve pronosticare se il numero di tappe vinte dal ciclista oggetto di scommessa nella corsa a tappe di riferimento, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
In caso di mancata partecipazione/ritiro del ciclista oggetto di scommessa, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vince per la prima volta Si/No Gara o Tappa
Si deve pronosticare se il ciclista vincente si aggiudicherà la vittoria della gara o tappa oggetto di scommessa per la prima volta o meno.
Le scommesse effettuate relativamente ad un ciclista che non partecipa alla gara o tappa oggetto di scommessa vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Gara o Tappa
Si deve pronosticare il/la ciclista/squadra che si classifica al primo posto nella gara o tappa oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara o tappa oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

LIVE BETTING

Distacco Classifica Generale Giro al termine della Tappa
Si deve pronosticare quale sarà il distacco, in termine di tempo, tra la coppia di ciclisti oggetto di scommessa nella classifica finale al termine della tappa indicata nella manifestazione di riferimento.
Per classifica finale si intende quella diramata dall’ente organizzatore relativa alla manifestazione al termine di ogni tappa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara o Tappa Live
Si deve pronosticare quale tra i due ciclisti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara o della tappa di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i/le ciclisti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i/le ciclisti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Gara o Tappa Live
Si deve pronosticare il/la ciclista/squadra che si classifica al primo posto nella gara o tappa oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara o tappa oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare il/la ciclista/squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella gara o tappa oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla gara o tappa oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Se tutti i ciclisti indicati nel gruppo si ritirano o non prendono parte alla competizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se il ciclista/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se il/la ciclista/squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due ciclisti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara o della tappa di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i/le ciclisti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i/le ciclisti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare il/la ciclista/squadra che si classifica al primo posto nella gara o tappa oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara o tappa oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare il/la ciclista/squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella gara o tappa oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla gara o tappa oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Se tutti i ciclisti indicati nel gruppo si ritirano o non prendono parte alla competizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se il ciclista/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se il/la ciclista/squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due ciclisti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara o della tappa di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i/le ciclisti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i/le ciclisti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare il/la ciclista/squadra che si classifica al primo posto nella gara o tappa oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara o tappa oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

CINEMATOGRAFIA - BOX OFFICE

Miglior Film
Si deve pronosticare il film che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un film che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Migliore Attore
Si deve pronosticare l'attore che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un attore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Migliore Attore non protagonista
Si deve pronosticare l'attore che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un attore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Migliore Attrice
Si deve pronosticare l'attrice che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un'attrice che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Migliore Attrice non protagonista
Si deve pronosticare l'attrice che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un'attrice che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Migliore del Gruppo 
Si deve pronosticare la serie tv/reality show/programma televisivo che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una serie tv/reality show/programma televisivo che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore Regia
Si deve pronosticare il regista che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un regista che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Prossimo interprete Personaggio Film
Si deve pronosticare l'attore che, alla data indicata, interpreterà il personaggio oggetto di scommessa nel film che uscirà non prima dell'apertura della scommessa stessa.
Tra gli esiti della scommessa sarà presente anche "ALTRO" che risulterà vincente nelle seguenti casistiche:
- l'attore che interpreterà il personaggio oggetto di scommessa non è indicato in lista;
- il film, per una qualsiasi motivazione, non uscirà entro la data di chiusura della scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un attore/attrice che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due film oggetto di scommessa otterrà il maggior record d’incassi alla data di chiusura dell’avvenimento.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

MUSICA SPETTACOLO

Categoria del Vincitore - Si deve pronosticare la "categoria" di appartenenza del vincitore della manifestazione.

Pari/Dispari Concorrente posizione in Classifica Finale - Si deve pronosticare se la posizione in classifica del concorrente/gruppo oggetto di scommessa al termine della manifestazione, sarà un numero PARI o DISPARI.

Miglior Testo Sergio Bardotti - Si deve pronosticare l’artista/gruppo che vincerà il “Premio Miglior Testo Sergio Bardotti" dell’edizione indicata del Festival di Sanremo.

Migliore del Gruppo - Si deve pronosticare il concorrente/gruppo che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Piazzato sul Podio Si/No - Si deve pronosticare se il concorrente/gruppo oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Testa a Testa - Si deve pronosticare quale tra i due concorrenti/gruppi oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Ultimo Classificato - Si deve pronosticare il concorrente/gruppo che si classifica all'ultimo posto nella classifica finale della manifestazione di riferimento.

Vincente - Si deve pronosticare il concorrente/gruppo che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Vincente Nuove Proposte Sanremo - Si deve pronosticare quale concorrente/gruppo si aggiudicherà la vittoria nella categoria “Nuove Proposte” del Festival di Sanremo.

Vincente Premio Cover Sanremo - Si deve pronosticare il concorrente/gruppo che vincerà il “Premio Cover” dell’edizione indicata del Festival di Sanremo.

Vincente Premio della Critica Mia Martini - Si deve pronosticare il concorrente/gruppo che vincerà il “Premio della Critica Mia Martini" dell’edizione indicata del Festival di Sanremo.

Vincente Premio della Critica Nuove Proposte - Si deve pronosticare il concorrente/gruppo che vincerà il “Premio della Critica" per le nuove proposte dell’edizione indicata del Festival di Sanremo.

Accoppiata eliminati nella puntata
Si deve pronosticare la coppia di concorrenti che verrà eliminata durante la puntata della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrete che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Accoppiata in ordine puntata finale
Si deve pronosticare, nell'esatto ordine, il primo e il secondo concorrente classificato nella puntata finale della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrete che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Categoria del Vincitore Amici
Si deve pronosticare la categoria di appartenenza del vincitore della manifestazione oggetto di scommessa.
Esiti possibili: CANTO; BALLO.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Finalista Si/No
Si deve pronosticare se il concorrente oggetto di scommessa sarà ancora in gara o meno nell'ultima puntata della manifestazione di riferimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica di uno dei concorrenti oggetto di scommesa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giudice del Vincitore
Si deve pronosticare il giudice di riferimento della categoria a cui appartiene il vincitore della manifestazone oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giudice che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare il concorrente che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Primo eliminato nella puntata
Si deve pronosticare il primo concorrente che verrà eliminato durante la puntata della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Regione della Vincitrice
Si deve pronosticare la regione di provenienza della concorrente che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Secondo eliminato nella puntata
Si deve pronosticare il secondo concorrente che verrà eliminato durante la puntata della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Sesso del Vincitore
Si deve pronosticare quale sarà il sesso del vincitore della manifestazione oggetto di scommessa.
Esiti possibili: MASCHIO; FEMMINA.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Spareggio
Si deve pronosticare quale tra i due concorrenti oggetto di scommessa si aggiudicherà lo spareggio per rientrare in gara nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due concorrenti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i concorrenti partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi i concorrenti non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare il concorrente che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

TELEVISIONE SPETTACOLO

Accoppiata eliminati nella puntata
Si deve pronosticare la coppia di concorrenti che verrà eliminata durante la puntata della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrete che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Accoppiata in ordine puntata finale
Si deve pronosticare, nell'esatto ordine, il primo e il secondo concorrente classificato nella puntata finale della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrete che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Categoria del Vincitore Amici
Si deve pronosticare la categoria di appartenenza del vincitore della manifestazione oggetto di scommessa.
Esiti possibili: CANTO; BALLO.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Finalista Si/No
Si deve pronosticare se il concorrente oggetto di scommessa sarà ancora in gara o meno nell'ultima puntata della manifestazione di riferimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica di uno dei concorrenti oggetto di scommesa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giudice del Vincitore
Si deve pronosticare il giudice di riferimento della categoria a cui appartiene il vincitore della manifestazone oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giudice che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare il concorrente che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Primo eliminato nella puntata
Si deve pronosticare il primo concorrente che verrà eliminato durante la puntata della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Regione della Vincitrice
Si deve pronosticare la regione di provenienza della concorrente che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Secondo eliminato nella puntata
Si deve pronosticare il secondo concorrente che verrà eliminato durante la puntata della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Sesso del Vincitore
Si deve pronosticare quale sarà il sesso del vincitore della manifestazione oggetto di scommessa.
Esiti possibili: MASCHIO; FEMMINA.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Spareggio
Si deve pronosticare quale tra i due concorrenti oggetto di scommessa si aggiudicherà lo spareggio per rientrare in gara nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due concorrenti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i concorrenti partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi i concorrenti non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare il concorrente che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

ELEZIONI POLITICHE

Dimissioni alla data Si/No
Si deve pronosticare se il presidente oggetto di scommessa si dimetterà entro la data indicata nella descrizione dell'avvenimento.
Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

Elezione Primo Ministro Inglese
Si deve pronosticare chi coprirà il ruolo di Primo Ministro dopo le elezioni inglesi.
Le scommesse effettuate relativamente ad un politico che non partecipa o si ritira dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

Genere del nuovo Presidente USA
Si deve pronosticare a quale genere (maschio o femmina) apparterrà il nuovo presidente degli stati uniti d’America.
Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

Partito che vincerà più seggi
Si deve pronosticare quale partito si aggiudicherà il più alto numero di seggi.
Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

Partito del nuovo Presidente USA
Si deve pronosticare a quale partito apparterrà il nuovo presidente degli stati uniti d’America.
Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

Prossimo Presidente
Si deve pronosticare quale tra i politici proposti coprirà la carica di presidente al termine delle votazioni per il successore del presidente attualmente in carica.
Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

Vincente candidato Democratico USA
Si deve pronosticare chi sarà il candidato del partito democratico che parteciperà alle elezioni per il nuovo presidente degli stati uniti d’America.
Le scommesse effettuate relativamente ad un politico che non partecipa o si ritira dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

Vincente candidato Repubblicano USA
Si deve pronosticare chi sarà il candidato del partito repubblicano che parteciperà alle elezioni per il nuovo presidente degli stati uniti d’America.
Le scommesse effettuate relativamente ad un politico che non partecipa o si ritira dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

Vincente Elezioni Presidenziali
Si deve pronosticare chi sarà il nuovo presidente nel Paese oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un politico che non partecipa o si ritira dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

 

 

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se il la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI) o meno (esito NO) nelle prime tre posizioni della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambe le squadre partecipano alla manifestazione.
Se una o entrambe le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE PARTITE- PREMATCH E LIVE

Legenda:
PNT = Punti
INN = Inning

1X2 Opening Partnership (1X2 OPENING PARTNERSHIP)
Si deve pronosticare l’esito dell'incontro al termine dell’opening partnership secondo il tradizionale sistema 1X2: 1 per la vittoria della squadra indicata sulla sinistra, X per il pareggio, 2 per la vittoria della squadra indicata sulla destra.

1X2 Punti Primi 15 Overs (1X2 PUNTI PRIMI 15 OVERS)
Si deve pronosticare l’esito dell'incontro al termine dei primi 15 overs dell’incontro oggetto di scommessa secondo il tradizionale sistema 1X2: 1 per la vittoria della squadra indicata sulla sinistra, X per il pareggio, 2 per la vittoria della squadra indicata sulla destra.

1X2 Punti Primi 6 Overs (1X2 PUNTI PRIMI 6 OVERS)
Si deve pronosticare l’esito dell'incontro al termine dei primi 6 overs dell’incontro oggetto di scommessa secondo il tradizionale sistema 1X2: 1 per la vittoria della squadra indicata sulla sinistra, X per il pareggio, 2 per la vittoria della squadra indicata sulla destra.

Doppia chance IN (DC IN)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance IN/OUT (DC IN/OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance OUT (DC OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Pari/Dispari Punti Squadra (P/D PUNTI SQUADRA "n")
Si deve pronosticare se i punti realizzati dalla squadra "n" al termine dell’incontro sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.

Pari/Dispari Punti Squadra Inning 2 (P/D PUNTI SQUADRA "n" INN 2)
Si deve pronosticare se i punti realizzati dalla squadra "n" al termine del secondo inning sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.

Risultato finale 1X2 (1X2 FINALE)
Si deve pronosticare il risultato dell'incontro in base al tradizionale metodo dell'1X2.

Squadra che Realizza il Maggior Numero di Sixes (MAGGIOR NUMERO SIXES)
Si deve pronosticare la squadra che realizzerà più sixes nell’incontro oggetto di scommessa secondo il tradizionale sistema 1X2: 1 per la vittoria della squadra indicata sulla sinistra, X per il pareggio, 2 per la vittoria della squadra indicata sulla destra.

Squadra Metodo del Prossimo Wicket (SQUADRA"n" METODO WICKET "x")
Si deve pronosticare la modalità con cui la squadra "n" realizzerà il prossimo wicket. Tra gli esiti possibili la voce Altro in cui è compresa anche la voce "nessun Wicket".

Under/Over Punti Squadra (U/O "n" PUNTI SQUADRA "x")
Si deve pronosticare i punti realizzati dalla squadra "x" nell'incontro, sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite "n" prefissato.

Under/Over Punti Squadra Inning 2 (U/O "n" PUNTI SQUADRA "x" INN 2)
Si deve pronosticare se i punti realizzati dalla squadra "x" al termine del secondo inning, sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite "n" prefissato.

Under/Over Sixes nel Match (U/O "n" SIXES NEL MATCH)
Si deve pronosticare se i sixes realizzati nell’incontro oggetto di scommessa sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite "n" prefissato.

Under/over Squadra Primi 15 Overs (UO "n" SQ "x" PRIMI 15 OVERS)
Si deve pronosticare se i punti realizzati dalla squadra "x" nei primi 15 overs, sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite "n" prefissato.

Under/over Squadra Primi 6 Overs (UO "n" SQ "x" PRIMI 6 OVERS)
Si deve pronosticare se i punti realizzati dalla squadra "x" nei primi 6 overs, sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite "n" prefissato.

Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA)
Si deve pronosticare la squadra che vince l'incontro.
Ai fini della scommessa, si terrà conto del risultato maturato al termine di eventuale SUPEROVER.

Fascia Oraria di nascita
Si deve pronosticare la fascia oraria in cui nascerà il/la bambino/a oggetto di scommessa.
In caso di non conclusione della gravidanza si procederà al rimborso della scommessa.
Ai fini della validità della scommessa, farà fede l’orario CET riportato e i comunicati ufficiali della famiglia reale pubblicati da Buckingham Palace.

Giorno di nascita
Si deve pronosticare il giorno in cui nascerà il/la bambino/a oggetto di scommessa.
In caso di non conclusione della gravidanza si procederà al rimborso della scommessa.
Ai fini della validità della scommessa, farà fede l’orario CET riportato e i comunicati ufficiali della famiglia reale pubblicati da Buckingham Palace.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Nome del nascituro
Si deve pronosticare il nome del nascituro tra quelli presenti nella lista, la voce "Altro", comprende tutti i nomi non presenti in lista.
In caso di non conclusione della gravidanza si procederà al rimborso della scommessa.
Ai fini della validità della scommessa, farà fede l’orario CET riportato e i comunicati ufficiali della famiglia reale pubblicati da Buckingham Palace.

Peso del Nascituro
Si deve pronosticare la fascia di peso in cui nascerà il/la bambino/a oggetto di scommessa
In caso di non conclusione della gravidanza si procederà al rimborso della scommessa.
Ai fini della validità della scommessa, farà fede l’orario CET riportato e i comunicati ufficiali della famiglia reale pubblicati da Buckingham Palace.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se il la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI) o meno (esito NO) nelle prime tre posizioni della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Sesso del nascituro
Si deve pronosticare il sesso del nascituro oggetto di scommessa.
In caso di parto gemellare se i nascituri saranno dello stesso sesso, la scommessa sarà refertata come valida; se i nascituri saranno di sesso opposto, la scommessa sarà rimborsata.
In caso di non conclusione della gravidanza si procederà al rimborso della scommessa.
Ai fini della validità della scommessa, farà fede l’orario CET riportato e i comunicati ufficiali della famiglia reale pubblicati da Buckingham Palace.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambe le squadre partecipano alla manifestazione.
Se una o entrambe le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincitore Premio Nobel
Si deve pronosticare chi vincerà il “Premio Nobel per la Letteratura" dell’edizione indicata.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA)
Si deve pronosticare la squadra che si aggiudicherà l'incontro.

Testa a Testa con Handicap (T/T HAND. "n")
Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap “n” che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell’incontro.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Under/Over (U/O "n")
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti messi a segno da entrambe le squadre nell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n” indicato.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si deve pronosticare il cavaliere che si classificherà al primo posto al termine della gara oggetto di scommessa, aggiudicandosi il titolo finale.
Se un concorrente non inizia la gara o si ritira, tutte le scommesse accettate su di esso vengono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare il cavaliere che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un cavaliere che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due cavalieri oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i cavalieri partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi i cavalieri non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se il cavaliere oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un cavaliere che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la gara o manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla gara o manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

SCOMMESSE SULLE PARTITE - PRE MATCH e LIVE

Legenda
M = Mappa

1X2 Handicap (1X2 HANDICAP "n")
Si deve pronosticare l'esito 1X2 al termine dell’incontro, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre/giocatore è stato attribuito un handicap "n".

Risultato Esatto Best Of 2 (RISULTATO ESATTO BEST OF 2)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 2 maps.
Esiti possibili:
- 2-0
- 1-1
- 0-2

Risultato Esatto Best Of 3 (RISULTATO ESATTO BEST OF 3)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 3 maps.
Esiti possibili:
- 2-0
- 2-1
- 1-2
- 0-2

Risultato Esatto Best Of 5 (RISULTATO ESATTO BEST OF 5)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 5 maps.
Esiti possibili:
- 3-0
- 3-1
- 3-2
- 2-3
- 1-3
- 0-3

Risultato Finale 1X2 (1X2 FINALE)
Si deve pronosticare l’esito finale dell’incontro, secondo il tradizionale metodo dell’1X2.

Squadra che distrugge Barone nella Map (DISTRUGGE BARONE "n" M"x")
Si deve pronosticare la squadra che distruggerà il barone "n" nella map "x".

Squadra che distrugge Dragone nella Map (DISTRUGGE DRAGONE "n" M"x")
Si deve pronosticare la squadra che distruggerà il dragone "n" nella map "x".

Squadra che distrugge Inibitore nella Mappa (DISTRUGGE INIBITORE "n" M"x")
Si deve pronosticare quale delle due squadre distruggerà l'inibitore "n" nella mappa "x" dell'incontro.

Squadra che distrugge Torre nella Mappa (DISTRUGGE TORRE "n" M"x")
Si deve pronosticare quale delle due squadre distruggerà la torre "n" nella mappa "x" dell'incontro.

Testa a Testa Handicap (T/T HANDICAP "n")
Si deve pronosticare quale delle due squadre/giocatori si aggiudicherà l'incontro, tenendo conto dell'handicap assegnato.

Testa a Testa Map (TESTA A TESTA MAP "n")
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori/squadre si aggiudicherà la map "n".

Under/Over Maps nel Match (UNDER/OVER "n" MAPS)
Si deve pronosticare se il numero totale di “maps” disputate nell'incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA)
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori/squadre aggiudicherà l’incontro.

Under/Over Torri Distrutte nella Mappa (U/O "n" TORRI DISTRUTTE M "x")
Si deve pronosticare se il numero totale di torri distrutte nella map "x" dell'incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Under/Over Inibitori Distrutti nella Mappa (U/O "n" INIBIT DISTRUTTI M "x")
Si deve pronosticare se il numero totale di inibitori distrutti nella map "x" dell'incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Entrambe le Squadre distruggono almeno un Dragone nella Mappa (SQ DISTRUGG 1 O+ DRAGO M "x")
Si deve pronosticare se entrambe le squadre distruggeranno (esito SI) o meno (esito NO) almeno un dragone nella map "x" dell'incontro.

Under/Over Dragoni Distrutti nella Mappa (U/O "n" DRAGHI DISTRUTTI M "x")
Si deve pronosticare se il numero totale di dragoni distrutti nella map "x" dell'incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Entrambe le Squadre distruggono almeno un Barone nella Mappa (SQ DISTRUGGE 1 O+ BARONI M "x")
Si deve pronosticare se entrambe le squadre distruggeranno (esito SI) o meno (esito NO) almeno un barone nella map "x" dell'incontro.

Squadra che distrugge Torre nella Mappa (DISTRUGGE TORRE "n" M"x")
Si deve pronosticare la squadra che distruggerà la torre "n" nella mappa "x" dell'incontro.

Numero Baroni Distrutti nella Mappa (NR BARONI DISTRUTTI MAP "x")
Si deve pronosticare il numero totale di baroni distrutti da entrambe le squadre nella mappa "x" dell'incontro.

Squadra che distrugge Barone nella Map (DISTRUGGE BARONE "n" M"x")
Si deve pronosticare la squadra che distruggerà il barone "n" nella mappa "x" dell'incontro.

Squadra che distrugge Dragone nella Map (DISTRUGGE DRAGONE "n" M"x")
Si deve pronosticare la squadra che distruggerà il dragone "n" nella map "x" dell'incontro.

Squadra che distrugge Inibitore nella Mappa (DISTRUGGE INIBITORE "n" M"x")
Si deve pronosticare la squadra che distruggerà l'inibitore "n" nella map "x" dell'incontro.

Squadra che distrugge Rift Herald nella Mappa (DISTRUGGE RIFTHERALD "n" M"x")
Si deve pronosticare la squadra che distruggerà il Rift Herald "n" nella map "x" dell'incontro. Per Rift Herald si intende il personaggio rappresentato da un mostro neutrale.

Under/Over Baroni Distrutti nella Mappa (U/O "n" BARONI DISTRUTTI M "x")
Si deve pronosticare se il numero totale di baroni distrutti nella map "x" dell'incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Numero Dragoni Distrutti nella Mappa (NR DRAGONI DISTRUTTI MAP "x")
Si deve pronosticare il numero totale di dragoni distrutti da entrambe le squadre nella mappa "x" dell'incontro.

Numero Inibitori Distrutti nella Mappa (NR INIBITORI DISTRUTTI MAP "x")
Si deve pronosticare il numero totale di inibitori distrutti da entrambe le squadre nella mappa "x" dell'incontro.

Numero Torri Distrutte nella Mappa (NR TORRI DISTRUTTE MAP "x")
Si deve pronosticare il numero totale di torri distrutte da entrambe le squadre nella mappa "x" dell'incontro.

Entrambe le Squadre distruggono almeno un Inibitore nella Mappa (SQ DISTRUG 1 O+ INIBIT M "x")
Si deve pronosticare se entrambe le squadre distruggeranno (esito SI) o meno (esito NO) almeno un inibitore nella map "x" dell'incontro.

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la gara o manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla gara o manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la gara o manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla gara o manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

SCOMMESSE SULLE PARTITE - PRE MATCH e LIVE

Legenda
M = Mappa

1X2 Handicap (1X2 HANDICAP "n")
Si deve pronosticare l'esito 1X2 al termine dell’incontro, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre/giocatore è stato attribuito un handicap "n".

Risultato Esatto Best Of 2 (RISULTATO ESATTO BEST OF 2)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 2 maps. 
Esiti possibili:
- 2-0 
- 1-1 
- 0-2.
Risultato Esatto Best Of 3 (RISULTATO ESATTO BEST OF 3)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 3 maps. 
Esiti possibili:
- 2-0 
- 2-1 
- 1-2 
- 0-2.
Risultato Esatto Best Of 5 (RISULTATO ESATTO BEST OF 5)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 5 maps. 
Esiti possibili:
- 3-0 
- 3-1 
- 3-2 
- 2-3 
- 1-3 
- 0-3.

Risultato Finale 1X2 (1X2 FINALE)
Si deve pronosticare l’esito finale dell’incontro, secondo il tradizionale metodo dell’1X2.

Squadra che distrugge la 1° Caserma nella Mappa (DISTRUGGE CASERMA 1 M"n")
Si deve pronosticare quale delle due squadre distruggerà la prima caserma nella mappa "n" dell'incontro.

Squadra che distrugge la 1° Torre nella Mappa (DISTRUGGE TORRE 1 M"n")
Si deve pronosticare quale delle due squadre distruggerà la prima torre nella mappa "n" dell'incontro.

Testa a Testa Map (TESTA A TESTA MAP "n")
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori/squadre si aggiudicherà la map "n". 

Under/Over Maps nel Match (UNDER/OVER "n" MAPS)
Si deve pronosticare se il numero totale di “maps” disputate nell'incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato. 

Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA)
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori/squadre aggiudicherà l’incontro.
 

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la gara o manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla gara o manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

SCOMMESSE SULLE PARTITE - PRE MATCH 

Risultato Esatto Best Of 2 (RISULTATO ESATTO BEST OF 2)

Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 2 maps.
Esiti possibili:
- 2-0
- 1-1
- 0-2

Risultato Esatto Best Of 3 (RISULTATO ESATTO BEST OF 3)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 3 maps.
Esiti possibili:
- 2-0
- 2-1
- 0-2
- 1-2

Risultato Esatto Best Of 5 (RISULTATO ESATTO BEST OF 5)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 5 maps.
Esiti possibili:
- 3-0
- 3-1
- 3-2
- 2-3
- 1-3
- 0-3

Risultato Esatto Best Of 7 (RISULTATO ESATTO BEST OF 7)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 7 maps.
Esiti possibili:
- 4-0
- 4-1
- 4-2
- 4-3
- 3-4
- 2-4
- 1-4
- 0-4

Risultato Esatto Best Of 9 (RISULTATO ESATTO BEST OF 9)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 9 maps.
Esiti possibili:
- 5-0
- 5-1
- 5-2
- 5-3
- 5-4
- 4-5
- 3-5
- 2-5
- 1-5
- 0-5

Testa a Testa Handicap (T/T HANDICAP "n ")
Si deve pronosticare quale delle due giocatori/squadre si aggiudicherà l'incontro, tenendo conto dell'handicap assegnato.

Testa a Testa Map (TESTA A TESTA MAP "n")
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori/squadre si aggiudicherà la map "n".

Under/Over Maps nel Match (UNDER/OVER "n" MAPS)
Si deve pronosticare se il numero totale di “maps” disputate nell'incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA)
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori/squadre aggiudicherà l’incontro.

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la gara o manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla gara o manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Risultato Finale 1X2 (1X2)
Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell'incontro il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

Doppia Chance In (DC IN)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa o il pareggio(segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance Out (DC OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance In/Out (DC IN/OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Under/Over (U/O "n")
Si deve pronosticare se la somma totale dei gol segnati da entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n” indicato.

SCOMMESSE ANTEPOST

Giocatore che realizza il primo Touch Down Superbowl
Si deve pronosticare il giocatore che segnerà il primo touch down del Superbowl.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore con più yards su corsa Superbowl
Pronosticare il giocatore che effettuerà più yards su corsa nel Superbowl, considerando gli eventuali tempi supplementari dell'incontro.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore prima scelta Draft NFL
SI deve pronosticare il giocatore che verrà selezionato con la prima scelta assoluta al Draft NFL.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Passaggio Turno
Si deve pronosticare la squadra che si qualifica al turno successivo nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro, o squalifica di una delle squadre oggetto di scommessa, dalla manifestazione di riferimento.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se entrambe le squadre si ritirano, o sono squalificate, dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se il la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI) o meno (esito NO) nelle prime tre posizioni della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Primo Quarterback Scelto Draft NFL
Si deve pronosticare il Quarterback che verrà selezionato per primo al Draft NFL.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Primo Runningback Scelto Draft NFL
Si deve pronosticare il Runningback che verrà selezionato per primo al Draft NFL.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificata ai Playoff Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) ai playoff della manifestazione di riferimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica di una delle squadre oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se entrambe le squadre si ritirano o sono squalificate dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambe le squadre partecipano alla manifestazione.
Se una o entrambe le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Vittorie Squadra Regular Season
Si deve pronosticare se il numero di vittorie conquistate della squadra oggetto di scommessa nella regular season della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Se una squadra si ritira, viene squalifica o espulsa dal campionato, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Under/Over Vittorie Squadra
Si deve pronosticare se il numero di vittorie conquistate della squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Se una squadra si ritira, viene squalifica o espulsa dal campionato, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Vincente MVP
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il premio MVP nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE PARTITE e LIVE

Legenda

INCL. OT = Inclusi Overtime
RT = Regular Time
T1 = 1° Tempo
T2 = 2° Tempo
Q1 = 1° Quarto
Q2 = 2° Quarto
Q3 = 3° Quarto
Q4 = 4° Quarto
1 ° Tempo = 1° Quarto + 2° Quarto
2 ° Tempo = 3° Quarto + 4° Quarto

1x2 Finale + Under/Over, Overtime escluso (1X2 + UNDER/OVER "n" RT)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse sull’Esito 1X2 e sull'Under/Over al termine dei tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Quarto Senza Margine (1X2 QUARTO "n")
Si deve pronosticare l'esito del Quarto "n" dell’incontro in base al tradizionale sistema 1X2.

1X2 Senza Margine, Overtime escluso (1X2 RT)
Si deve pronosticare il risultato dell'incontro al termine dei tempi regolamentari, in base al tradizionale metodo dell'1X2.

1X2 Tempo Senza Margine (1X2 TEMPO "n")
Si deve pronosticare l'esito del solo tempo "n" dell’incontro in base al tradizionale sistema 1X2.

Doppia Chance IN, Overtime escluso (DOPPIA CHANCE IN RT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance IN/OUT, Overtime escluso (DOPPIA CHANCE IN/OUT RT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance OUT, Overtime escluso (DOPPIA CHANCE OUT RT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Esito Finale 1X2 con Margine, Overtime incluso (1X2 5.5 PUNTI INCL. OT)
Si deve pronosticare il risultato dell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari, in base al seguente criterio:
1 - vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore ai 5 punti;
X - pareggio delle due squadre o una differenza di punti inferiore o uguale a 5;
2 - vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore ai 5 punti.

Field Gol da distanza maggiore, Overtime incluso (FIELD GOL MAGGIORE DISTANZA)
Si deve pronosticare la distanza maggiore da cui verrà realizzato il “field goal” nell’incontro comprensivo di eventuali overtime.
Per FIELD GOAL si intende il calcio valevole tre punti.
Esiti possibili: 19 O MENO; 20-29; 30-39; 40-49; 50 O PIU.

Margine di Vittoria, Overtime escluso (MARGINE VITTORIA 7 RT)
Si deve pronosticare quale sarà il margine di vittoria, misurato in numero di punti, tra la squadra che gioca in casa (A) e quella che gioca in trasferta (B) nei tempi regolamentari dell'incontro.

Modalità di Realiazzazione Punto, Overtime inclusi (MODALITA PUNTO "n" INCL. OT)
Si deve pronosticare come sarà siglata la prossima realizzazione dell'incontro, eventuali overtime inclusi. Tra gli esiti sarà inserito anche: - "ALTRO" che risulterà vincente nel caso di safety o drop; - "NESSUNO" che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadra riesca ad effettuare la realizzazione di riferimento. In caso di touch down, la conseguente trasformazione non è da considerarsi al fine di questa scommessa.
Esiti possibili: TOUCHDOWN; FIELDGOAL; ALTRO; NESSUNO.

Pari/Dispari Quarto (PARI/DISPARI QUARTO "n")
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del "n" Quarto sarà un numero PARI o DISPARI.

Pari/Dispari Squadra Tempo (P/D SQUADRA "n" TEMPO "x")
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra "n" al termine del solo tempo "x" dell'incontro sarà un numero PARI o DISPARI.

Pari/Dispari Squadra, Overtime inclusi (P/D SQUADRA "n" INCL. OT)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra "n" al termine dell’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà un numero PARI o DISPARI.

Pari/Dispari Tempo (PARI/DISPARI TEMPO "n")
Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambe le squadre al termine del solo tempo "n" di gioco sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato un numero PARI.

Pari/Dispari, Overtime inclusi (PARI/DISPARI INCL. OT)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine dell’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà un numero PARI o DISPARI.

Parziale/Finale a 9 Esiti, Overtime escluso (PARZIALE/FINALE RT)
pronosticare l'esito 1X2 al termine del primo tempo combinato con l'esito 1X2 finale, considerando il risultato esclusi gli eventuali tempi supplementari

Quarto con più Punti (QUARTO CON PIU PUNTI)
Si deve pronosticare il quarto in cui verranno segnati il maggior numero di punti dell'incontro.

Quarto con punteggio più alto (QUARTO SCORE PIU ALTO)
Si deve pronosticare in quale quarto verrà segnato il maggior numero di punti (esclusi eventuali supplementari) nell’incontro oggetto di scommessa.
Esiti possibili:
1° QUARTO; °2 QUARTO 3° QUARTO; 4° QUARTO; PAREGGIO

Segna Prossimo Touchdown (SEGNA TOUCHDOWN "n")
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il prossimo touchdown dell'incontro.

Somma Fumble, Overtime inclusi (SOMMA FUMBLE)
Si deve pronosticare il numero totale di FUMBLE che vengono effettuati da entrambe le squadre nell’incontro comprensivo di eventuali overtime.
Per FUMBLE si intende l'azione per cui un giocatore perde possesso della palla e questa viene recuperata da un giocatore di una delle due squadre .
Esiti possibili: 2 O MENO; 3-4; 5 O PIU.

Somma Intercetti, Overtime inclusi (SOMMA INTERCETTI)
Si deve pronosticare il numero totale di INTERCETTI che vengono effettuati da entrambe le squadre nell’incontro comprensivo di eventuali overtime.
Per INTERCETTO si intende il momento in cui un giocatore della squadra che difende si impossessa della palla che è stata lanciata dal un giocatore della squadra avversaria.
Esiti possibili: 0-1; 2-3: 4 O PIU.

Somma Sack, Overtime inclusi (SOMMA SACK)
Si deve pronosticare il numero totale di SACK che vengono effettuati da entrambe le squadre nell’incontro comprensivo di eventuali overtime.
Per SACK si intende l'atterramento del quarterback da parte della squadra avversaria.
Esiti possibili: 3 O MENO; 4; 5 O PIU.

Squadra che segna il prossimo Punto Tempo (SEGNA PUNTO "n" TEMPO 1)
Si deve pronosticare quale squadra effettuerà la prossima realizzazione nel solo primo tempo dell'incontro. Tra gli esiti sarà inserito anche il "NESSUNO" che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadra riesca ad effettuare la realizzazione di riferimento. In caso di touch down, la conseguente trasformazione non è da considerarsi al fine di questa scommessa.

Squadra che segna il prossimo punto, Overtime inclusi (SEGNA PUNTO "n" INCL. OT)
Si deve pronosticare quale squadra effettuerà la prossima realizzazione dell'incontro, eventuali overtime inclusi. Tra gli esiti sarà inserito anche il "NESSUNO" che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadra riesca ad effettuare la realizzazione di riferimento. In caso di touch down, la conseguente trasformazione non è da considerarsi al fine di questa scommessa.

Squadra numero Yards Corse, Overtime inclusi (SQ NUMERO DI YARDS CORSE)
Si deve pronosticare il numero di yards corse dalla sola squadra "n" nell'incontro comprensivo di eventuali overtime.
Esiti possibili: 89 O MENO; 90-99; 100-119: 120-139; 140 O PIU.

Squadra numero Yards Lanciate, Overtime inclusi (SQ NUMERO DI YARDS LANCIATE)
Si deve pronosticare il numero di yards lanciate dalla sola squadra "n" nell'incontro comprensivo di eventuali overtime.
Esiti possibili: 199 O MENO; 200-249; 250-299; 300 O PIU.

Tempi Supplementari Si/No (EXTRA TIME S/N)
Si deve pronosticare se la partita andrà o meno ai tempi supplementari.

Tempo con più Punti, Overtime esclusi (TEMPO CON PIU PUNTI 1X2 RT)
In base al sistema 1X2, si deve confrontare il numero di punti segnati nei due tempi dell'incontro.
Esiti possibili:
1 - il numero di punti segnati nel 1° tempo è maggiore di quello dei punti segnati nel 2° tempo;
X - stesso numero di punti segnati nel 1° e nel 2° tempo;
2 - il numero di punti segnati nel 1° tempo è minore di quello dei punti segnati nel 2° tempo.

Testa a Testa Con Handicap, Overtime inclusi (T/T HANDICAP "n" INCL. OT)
Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap “n” che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Testa a Testa Handicap Quarto (T/T HANDICAP "n" QUARTO "x")
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà la vittoria del solo quarto "x", tenendo conto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap "n".

Testa a Testa Handicap Tempo (T/T HANDICAP "n" TEMPO "x")
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà più punti nel solo tempo "x", tenendo conto dell'handicap decimale “n” assegnato.

Touchdown della Difesa Si/No, Overtime inclusi (TOUCHDOWN DIFESA S/N)
Si deve pronosticare se un giocatore facente parte della “difesa” realizzerà (esito SI) o meno (esito NO) un touchdown nell’incontro comprensivo di eventuali overtime.

Touchdown Giocatore Si/No, Overtime inclusi (GIOC. TOUCHDOWN S/N)
Si deve pronosticare se il giocatore, indicato nella descrizione dell’avvenimento, realizzerà (esito SI) o meno (esito NO) un touchdown nell’incontro comprensivo di eventuali overtime.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un giocatore, le scommesse vanno a rimborso.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

Touchdown Special Team Si/No, Overtime inclusi (TOUCHDOWN SPECIAL TEAM S/N)
Si deve pronosticare se un giocatore facente parte della “special team” realizzerà (esito SI) o meno (esito NO) un touchdown nell’incontro comprensivo di eventuali overtime.

Under/Over Quarto (UNDER/OVER "n" QUARTO "x")
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del "x" quarto di gioco sarà inferiore o superiore al limite “n” specificato.

Under/Over Quarto Squadra (U/O "n" QUARTO "x" SQUADRA"z")
Si deve pronosticare se i punti realizzati dalla squadra"z", limitatamente al solo quarto "x", sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite "n" prefissato.

Under/Over Squadra Tempo (U/O "n" CASA TEMPO "x"; U/O "n" OSPITE TEMPO "x")
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti messi a segno dalla sola squadra "n "nel solo tempo "x" dell'incontro, sarà inferiore o superiore al limite “n” specificato.

Under/Over Squadra, Overtime inclusi (U/O "n" CASA INCL. OT; U/O "n" OSPITE INCL. OT)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla sola squadra "x" al termine dell’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà inferiore o superiore rispetto al limite “n” indicato.

Under/Over Tempo (UNDER/OVER "n" TEMPO "x")
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti messi a segno da entrambe le squadre nel solo tempo "x" dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n” prefissato.

Under/Over Tempo Squadra (U/O "n" TEMPO "x" SQUADRA "z")
Si deve pronosticare se i gol realizzati dalla squadra "z", limitatamente al solo tempo "x", sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite "n" prefissato.

Under/Over, Overtime inclusi (UNDER/OVER "n" INCL. OT)
Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre al termine dell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n” indicato.

Vincitore Partita, Overtime inclusi (VINCITORE PARTITA INCL. OT)
Si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà la vittoria al termine dell’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari.

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se il la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI) o meno (esito NO) nelle prime tre posizioni della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la gara o manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla gara o manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE PARTITE


Legenda
INCL. OT = Inclusi Overtime

1X2 Esito Finale (1X2 ESITO FINALE)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre si aggiudicherà l'incontro al termine dei tempi regolamentari.

1X2 Quarto (1X2 QUARTO "n")
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, l’esito del solo quarto "n".

Pari/Dispari Quarto (PARI/DISPARI QUARTO "n")
Si deve pronosticare se i punti realizzati nel solo quarto "n" sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato come pari.

Pari/Dispari Tempo (PARI/DISPARI TEMPO "n")
Si deve pronosticare se i punti realizzati nel solo tempo "n" sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato come pari.

Testa a Testa Handicap (T/T HANDICAP "n")
Si deve pronosticare la squadra che si aggiudicherà l’incontro oggetto di scommessa tenendo conto dell’handicap "n" assegnato.

Testa a Testa Handicap Quarto (T/T HANDICAP "n" QUARTO "x")
Si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà il solo quarto "x", tenendo conto dell'handicap "n" assegnato.

Testa a Testa Handicap Tempo (T/T HANDICAP "n" TEMPO "x")
Si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà il solo tempo "x", tenendo conto dell'handicap "n" assegnato.

Under/Over (UNDER/OVER "n")
Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambe le squadre nell’incontro, inclusi eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Under/Over Quarto (UNDER/OVER "n" QUARTO "x")
Si deve pronosticare se i punti messi a segno da entrambe le squadre, nel solo quarto "x", sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite "n" prefissato.

Under/Over Squadra Quarto (U/O "n" SQUADRA "x" QUARTO "z")
Si deve pronosticare se i punti realizzati dalla sola squadra "x", limitatamente al solo quarto "z", sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite "n" prefissato.

Under/Over Squadra Tempo (U/O "n" SQUADRA "x" TEMPO "z")
Si deve pronosticare se i punti realizzati dalla sola squadra "x", limitatamente al solo tempo "z", sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite "n" prefissato.

Under/Over Tempo (UNDER/OVER "n" TEMPO "x")
Si deve pronosticare se i punti messi a segno da entrambe le squadre, nel solo tempo "x", sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite "n" prefissato.

Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA INCL. OT)
Si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà la vittoria al termine dell’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari.

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la gara o manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla gara o manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA)
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà l'incontro.

Under/Over Leg (U/O "n" LEG)
Si deve pronosticare se il numero totale di leg disputati nell’incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Risultato Finale 1X2 (1X2 6.5 LEGS)
Si deve pronosticare l’andamento dell’incontro con il sistema dell’1X2, secondo i seguenti casi:
1 = Il giocatore indicato sulla sinistra si aggiudica più di 6 Leg 
X= la gara finisce in parità: 6 Leg entrambi i giocatori 
2= Il giocatore indicato sulla destra si aggiudica più di 6 Leg

Doppia Chance In (DC IN)
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell’incontro vedrà la vittoria della giocatore di casa, o il pareggio (segno 1X) oppure la vittoria del giocatore ospite (segno 2).
Per giocatore di casa si intende quello scritto a sinistra nella descrizione dell'avvenimento e per giocatore ospite si intende quello scritto a destra nella descrizione dell'avvenimento.

Doppia Chance Out (DC OUT)
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell’incontro vedrà la vittoria del giocatore ospite, o il pareggio (segno X2) oppure la vittoria del giocatore di casa (segno 1).
Per giocatore di casa si intende quello scritto a sinistra nella descrizione dell'avvenimento e per giocatore ospite si intende quello scritto a destra nella descrizione dell'avvenimento.

Doppia Chance In/Out (DC IN/OUT)
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell’incontro vedrà la vittoria del giocatore di casa o di quello ospite (segno 12) oppure il pareggio (segno X).
Per giocatore di casa si intende quello scritto a sinistra nella descrizione dell'avvenimento e per giocatore ospite si intende quello scritto a destra nella descrizione dell'avvenimento.

 

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Scommesse Singole
Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple
Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare il giocatore che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE ANTEPOST

1X2 Giocatore Giro
Si deve pronosticare quale tra i/le due golfisti/squadre oggetto di scommessa, al termine del giro indicato, otterrà il miglior piazzamento in base tradizionale sistema 1X2.
Se uno o entrambi i/le golfisti/squadre oggetto di scommessa non partecipano al giro di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

1X2 Giocatore Torneo
Si deve pronosticare quale tra tra i/le due golfisti/squadre oggetto di scommessa, al termine della gara di riferimento, esclusi eventuali Playoff, otterrà il miglior piazzamento nel torneo in base tradizionale sistema 1X2.
X = Parità di tiri per entrambi i giocatori.
Le scommesse sono valide se entrambi i/le golfisti/squadre partecipano al torneo di riferimento, ovvero se effettuano almeno un colpo nel primo giorno di gara.
Se uno o entrambi i/le golfisti/squadre oggetto di scommessa non partecipano al torneo di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

1X2 Match
Si deve pronosticare quale tra le due coppie di golfisti oggetto di scommessa realizzerà un punteggio migliore nel match d riferimento.
Esiti possibili:
1 = Vittoria della prima coppia di golfisti, indicata sulla sinistra
X = Pareggio tra le due coppie di golfisti
2 = Vittoria della seconda coppia di golfisti, indicata sulla destra
Se uno o entrambi i golfisti oggetto di scommessa non partecipano al match di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Buca in un colpo Si/No
Si deve pronosticare se almeno un golfista che partecipa al torneo oggetto di scommessa centrerà una qualsiasi buca in un solo colpo.
Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Coppa in Mano
Si deve pronosticare quale tra le/i squadre/golfisti oggetto di scommessa si aggiudicherà la Coppa nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi le/i squadre/golfisti partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi le/i squadre/golfisti non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Leader dopo il Primo Round
Si deve pronosticare il golfista che sarà in vantaggio dopo le prime 18 buche nel torneo oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un golfista che non partecipa a nessun Major nell'anno di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Giocatore Squadra/Nazione
Si deve pronosticare il golfista che realizzerà il maggior numero di più punti per la squadra/nazione oggetto di scommessa nel torneo di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un golfista che non partecipa, si ritira o è squalificato dal torneo oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Continente
Si deve pronosticare il golfista che otterrà il miglior piazzamento tra quelli indicati nella classifica finale al termine del torneo oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un golfista che si ritira durante il torneo, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento

Migliore Giocatore Wildcard
Si deve pronosticare il golfista "wildcard" che otterrà il maggior numero di punti al termine del torneo oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un golfista che si ritira durante il torneo, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento

Migliore Giocatore Rookie
Si deve pronosticare il golfista "rookie" (esordiente) che otterrà il maggior numero di punti al termine del torneo oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un golfista che si ritira durante il torneo, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se il golfista oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Regione del Vincitore
Si deve pronosticare la "regione" di appartenenza del golfista vincitrice della manifestazione.
A3:12i fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Risultato Esatto
Si deve pronosticare esattamente la squadra vincitrice ed il punteggio ottenuto nel torneo oggetto di scommessa.
Se il torneo viene sospeso o annullato e non terminato o disputato entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SUI TORNEI

Doppia Chance IN
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell’incontro oggetto di scommessa, vedrà la vittoria dell'atleta indicato sulla sinistra o il pareggio(segno 1X) oppure la vittoria dell'atleta indicato sulla destra (segno 2).

Doppia Chance IN/OUT
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'uno o dell'altro atleta (segno 1/2).

Doppia Chance OUT
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell’incontro, vedrà la vittoria dell'atleta indicato sulla sinistra (segno 1) oppure la vittoria dell'atleta indicato sulla destra o il pareggio(segno X2).

Margine di Vittoria nel Torneo (STROKE PLAY)
Si deve pronosticare il margine di vittoria, in termini di numero di colpi, tra il vincitore e il secondo o i secondi classificati. L'esito vincente è determinato calcolando la differenza di colpi tra il primo e il secondo in classifica.
Nel caso di avverse condizioni meteorologiche durante lo svolgimento della manifestazione, le scommesse rimarranno valide purché vengano giocate un minimo di 36 buche di un torneo.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Margine di Vittoria
Si deve pronosticare il margine di vittoria, in termini di numero di colpi, tra il vincitore e il secondo o i secondi classificati.
L'esito vincente è determinato calcolando la differenza di colpi tra il primo e il secondo in classifica.
Nel caso di avverse condizioni meteorologiche durante lo svolgimento della manifestazione, le scommesse rimarranno valide purché vengano giocate un minimo di 36 buche di un torneo.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore dei Tre Round
Si deve pronosticare il golfista che otterrà il miglior punteggio nel round di riferimento rispetto alle altre voci presenti in lista.
Le scommesse effettuate relativamente ad un golfista che si ritira durante il torneo, sono considerate perdenti.
Per i tornei che utilizzano il sistema Stableford per il punteggio, il giocatore che avrà ottenuto più punti nel round sarà il vincitore.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento (successive squalifiche non saranno considerate per la determinazione dell'esito vincente).

Spareggio Si/No
Si deve pronosticare se nel torneo oggetto di scommessa ci sarà (esito SI) o meno (esito NO) almeno uno spareggio.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra in vantaggio dopo il primo giorno
Pronosticare la squadra in vantaggio o l'eventuale situazione di parità al termine della prima giornata di gara, ossia dopo il completamento degli incontri in programma nel torneo oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadta che non partecipa, si ritira o è squalificata dal torneo oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra in vantaggio dopo il secondo giorno
Pronosticare la squadra in vantaggio o l'eventuale situazione di parità al termine della seconda giornata di gara, ossia dopo il completamento degli incontri in programma nel torneo oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadta che non partecipa, si ritira o è squalificata dal torneo oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Supera il Taglio Si/No
Si deve pronosticare se il/la golfista/squadra oggetto di scommessa supererà il taglio previsto ovvero si qualificherà per le fasi finali del torneo di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una golfista/squadra che non partecipa al torneo di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara
Si deve pronosticare quale tra i due golfisti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine del torneo di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i/le golfisti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i/le golfisti/squadre non partecipano al torneo o se nessuno dei due la conclude.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Round
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento rispetto all'avversario nel solo round di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i giocatori partecipano al round di riferimento ovvero se effettuano almeno un colpo nel round.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Top 10 Si/No
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa si piazzerà o meno nei primi 10 posti al termine del torneo di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla gara o tappa oggetto di riferimento sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Top 5 Si/No
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa si piazzerà o meno nei primi 5 posti al termine del torneo di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla gara o tappa oggetto di riferimento sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Classifica
Si deve pronosticare la/il squadra/golfista che si classificherà primo nella classifica stagionale della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/golfista che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata/o, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Major Si/NO
Si deve pronosticare se la/il squadra/golfista oggetto di scommessa vincerà o meno almeno un torneo Major in un determinato anno.
L'esito vincente è determinato dalla vittoria, o meno, da parte dellla/del squadra/giocatore oggetto di scommessa di almeno uno dei seguenti Major nell'anno indicato: US Open, The Masters, PGA Championship e The Open Championship.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/golfista che non partecipa a nessun Major nell'anno di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la/il squadra/golfista che si aggiudicherà la vittoria del torneo oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/golfista che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata/o, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini delle scommesse è valido il risultato compreso l'eventuale spareggio.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

JUDO - Scommesse Antepost

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

KARATE - Scommesse Antepost

 

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

TAEKWONDO – Scommesse Antepost

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se lo sciatore oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE ANTEPOST
 

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Passaggio Turno
Si deve pronosticare la squadra/atleta che si qualifica al turno successivo nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica di una delle/degli squadre/atleti oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se entrambe le/gli squadre/atleti si ritirano o sono squalificate dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento .

Possibile Finale NHL
Si deve pronosticare le due squadre che si affronteranno nelle Finals NHL, scegliendo tra le voci proposte.
La voce “Altro” che comprende tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra si ritira o viene squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Risultato Esatto Serie 4/7
Si deve pronosticare il Risultato Esatto della Serie dei Playoff giocati al meglio delle 7 gare nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra le/i due squadre/atleti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi le/gli squadre/atleti partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi le/gli squadre/atleti non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Eastern Conference/ Vincente Western Conference
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la Conference al termine dei Playoff.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Capocannoniere
Si deve pronosticare il giocatore che avrà segnato il maggior numero di punti al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Risultato Esatto Serie 3/5
Si deve pronosticare il Risultato Esatto della Serie dei Playoff giocati al meglio delle 5 gare nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Finalista Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI) o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente senza Squadra X
Si deve pronosticare chi vincerà la manifestazione oggetto di scommessa escludendo la squadra indicata nella descrizione della scommessa oppure, nel caso di vittoria della "squadra X" chi arriverà secondo in classifica.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio del torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificata ai Playoff Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) ai playoff della manifestazione di riferimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica di una delle squadre oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se entrambe le squadre si ritirano o sono squalificate dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Passaggio Turno Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa che si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) al turno successivo nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

In Semifinale Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà alla semifinale della competizione di riferimento (esito SI) o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Agli Ottavi Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà agli ottavi della competizione di riferimento (esito SI) o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Ai Quarti Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà ai quarti della competizione di riferimento (esito SI) o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Vittorie Squadra
Si deve pronosticare se il numero di vittorie conquistate della squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Se una squadra si ritira, viene squalifica o espulsa dal campionato, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ultima in Classifica
Si deve pronosticare quale squadra si classificherà all’ultimo posto della classifica ufficiale della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Marcatore Serie
Si deve pronosticare il giocatore che realizzerà il maggior numero di punti nella serie della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

SCOMMESSE SULLE PARTITE - PRE MATCH e LIVE

Legenda

RT= Regular Time
PERIOD = Periodo
NOTA BENE: Tutte le scommesse, ad eccezione di quelle indicate con RT, sono da considerarsi comprensive di eventuali supplementari e/o shootout (in caso di shootout verrà aggiunto un gol alla squadra vincitrice del match).

SCOMMESSE SULLE PARTITE - PRE MATCH e LIVE

1X2 Extra Time (ESITO 1X2 EXTRA TIME)
Si deve pronosticare l’esito dell'incontro al termine dei soli tempi supplementari secondo il tradizionale sistema 1X2: 1 per la vittoria della squadra indicata sulla sinistra, X per il pareggio, 2 per la vittoria della squadra indicata sulla destra.

1X2 Finale + Gol/NoGol (1X2 + GOL/NOGOL RT)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "Esito Finale 1X2" e sul "Gol/NoGol" relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.
Esiti possibili: 1 + GOL; 1 + NOGOL; X + GOL; X + NOGOL; 2 + GOL; 2 + NOGOL.

1X2 Finale + Segnal Gol 1 (1X2 + SEGNA GOL 1 RT)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "Esito Finale 1X2" e "Segna Gol 1" relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.
Esiti possibili: 1 + TEAM 1; X + TEAM 1; 2 + TEAM 1; 1 + TEAM 2; X + TEAM 2; 2 + TEAM 2; X + NESSUNO.

1X2 Finale + Under/Over (1X2 + UNDER/OVER "n" RT)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e sull'Under/Over, relativamente al limite “n” indicato, considerando i tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Handicap (1X2 HANDICAP "n" RT)
Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n” che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari dell’incontro.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

1X2 Periodo (1X2 PERIODO "n")
Si deve pronosticare se il solo periodo "n" di gioco terminerà con la vittoria della squadra indicata sulla sinistra (A), con la vittoria della squadra indicata sulla destra (B) o in pareggio.
Esempio - Squadra A 22-Squadra B 21=Esito 1; Squadra A 22-Squadra B 22 =Esito x; Squadra A 21-Squadra B 22 =Esito 2

1X2 Periodo 1 + 1X2 Finale (1X2 PERIODO 1 + 1X2 FINALE)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "1X2 Primo Periodo" e "1X2 Finale" limitatamente ai tempi regolamentari dell'incontro.

Agli Shootout Si/No (AGLI SHOOTOUT S/N)
Si deve pronosticare se la l’incontro oggetto di scommessa andrà (esito SI) o meno (esito NO) agli Shootout.

Chi segnerà (CHI SEGNERA RT)
Si deve pronosticare le squadre che, nei tempi regolamentari dell’incontro, riusciranno a realizzare almeno un gol.
Esiti possibili: SOLO TEAM A; SOLO TEAM B; ENTRAMBI I TEAM; NESSUNO.

Chi segnerà Periodo (CHI SEGNERA PERIODO "n")
Si deve pronosticare le squadre che, nel solo periodo "n", riusciranno a realizzare almeno un gol.
Esiti possibili: SOLO TEAM A; SOLO TEAM B; ENTRAMBI I TEAM; NESSUNO.

Doppia chance IN (DOPPIA CHANCE IN RT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia chance IN Periodo (DC IN PERIODO"n")
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine del solo periodo "n" dell’incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance IN/OUT (DOPPIA CHANCE IN/OUT RT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance IN/OUT Periodo (DC IN/OUT PERIODO"n")
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine del solo periodo "n" dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance OUT (DOPPIA CHANCE OUT RT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Doppia Chance OUT Periodo (DC OUT PERIODO"n")
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine del solo periodo "n" dell’incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Gara a Gol (GARA A "n" GOL)
Si deve pronosticare quale delle due squadre realizzerà per prima il limite di punti indicato, relativamente ai tempi regolamentari dell'incontro.

Gol No Gol (GOL/NOGOL RT)
Si deve pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, segneranno entrambe le squadre o meno.
GOL - se entrambe le squadre segnano almeno una rete (es: 1-1; 2-1; 2-3; 2-2 etc.)
NO GOL - se almeno una o entrambe le squadre non segnano (es: 0-1; 2-0 0-3; 0-0 etc.)

Gol No Gol Periodo (GOL/NOGOL PERIODO "n")
Si deve pronosticare se, nel corso del solo "n" periodo dell’incontro, segneranno entrambe le squadre o meno.
GOL - se entrambe le squadre segnano almeno una rete (es: 1-1; 2-1; 2-3; 2-2 etc.)
NO GOL - se almeno una o entrambe le squadre non segnano (es: 0-1; 2-0 0-3; 0-0 etc.)

Margine di Vittoria 7 esiti (MARGINE VITTORIA 7 RT)
Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l’altra al termine dei tempi regolamentari dell’incontro

Modalità della Vittoria (MODALITA DELLA VITTORIA)
Si deve pronosticare la modalità con la quale si concluderà l’incontro oggetto di scommessa.
Esiti possibili: Tempi Regolamentari, Overtime, Shootout.

Numero Esatto di Gol Periodo (NR ESATTO GOL PERIODO "n")
Si deve pronosticare la somma dei gol che vengono segnati da entrambe le squadre nel solo periodo "n".

Pari/Dispari (PARI/DISPARI RT)
Si deve pronosticare se la somma totale dei gol realizzati al termine dei tempi regolamentari dell'incontro sarà un numero pari o un numero dispari. 0 è considerato come pari.

Pari/Dispari Periodo (PARI/DISPARI PERIODO "n")
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati nel solo periodo "n" sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato come pari.

Pari/Dispari Squadra Inclusi Overtime e/o Shootout (PARI/DISPARI CASA; PARI/DISPARI OSPITE)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla sola squadra "n" al termine dell’incontro, compresi eventuali supplementari e/o shootout, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato come pari.

Periodo con punteggio più alto (PERIODO PUNTEGGIO PIU ALTO)
Si deve pronosticare in quale periodo verrà segnato il maggior numero di punti (esclusi eventuali supplementari) nell’incontro oggetto di scommessa.
Esiti possibili:
1° PERIODO; 2° PERIODO; 3° PERIODO; PAREGGIO

Resto del Match (RESTO DEL MATCH X:Y)
Si deve pronosticare l’esito del “resto del match”, secondo il tradizionale metodo dell’1X2. Per stabilire l’esito della scommessa saranno conteggiati solo i gol segnati dopo che la scommessa è stata piazzata nei tempi regolamentari dell’incontro.
Esempio: si scommette su USA - NORVEGIA RESTO del MATCH 2-0.
Se dopo aver effettuato la puntata, la NORVEGIA segnerà una rete e quindi l’incontro terminerà sul 2-1, l’esito vincente della scommessa "RESTO del MATCH" sarà 2.

Rete Inviolata Squadra Periodo Si/No (RETI INVIOL. SQ"n" PERIODO"x")
Si deve pronosticare se la sola squadra "n" terminerà o meno il solo periodo "x" senza subire gol.

Rete Inviolata Squadra Si/No (RETI INVIOLATE SQ"n" S/N RT)
Si deve pronosticare se la sola squadra "n"terminerà o meno i tempi regolamentari dell’incontro senza subire gol.

Risultato Esatto (RIS. ESATTO RT)
Si deve pronosticare l’esatto risultato al termine dei tempi regolamentari dell’incontro.

Risultato Esatto Inclusi Overtime e Shootout (RIS ESATTO INCL OT E SHOOTOUT)
Si deve pronosticare l’esatto risultato al termine dell’incontro, eventuali Overtime e Shootout inclusi.

Risultato Esatto Periodo (RIS. ESATTO PERIODO "n")
Si deve pronosticare il risultato esatto del solo periodo "n" scegliendo tra gli esiti proposti.

Risultato Finale 1X2 (1X2 FINALE RT)
Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell'incontro il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

Segna Almeno Una delle Due nel Periodo Si/No (ALMENO UNA SEGNA PERIODO"n")
Si deve pronosticare se nel periodo"n" almeno una delle due squadre segnerà un gol (esito SI) o meno (esito NO).

Segna gol (SEGNA GOL "n" RT)
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo nei tempi regolamentari dell'incontro:
Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà
Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Segna gol Live (SEGNA GOL "n" RT)
si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo nei tempi regolamentari dell'incontro:
Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà
Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Segna Gol Periodo (SEGNA GOL "n" PERIODO "x")
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il prossimo gol nel solo periodo "x".
Esiti possibili:
TEAM 1 - se il prossimo gol, del periodo oggetto di scommessa, sarà segnato dalla squadra indicata sulla sinistra nella descrizione dell'avvenimento;
NESSUNO - se nessuna delle due squadre segnerà il prossimo goal nel periodo oggetto di scommessa;
TEAM 2 - se il prossimo goal, del periodo oggetto di scommessa, sarà segnato dalla squadra indicata sulla destra nella descrizione dell'avvenimento.

Segna gol Periodo (SEGNA GOL "n" PERIODO "x")
si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo nel solo periodo "x":
Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà
Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Segna Ultimo Gol (SEGNA ULTIMO GOL RT)
Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, l’ultimo gol sarà segnato dalla Squadra 1 (esito TEAM1), dalla Squadra 2 (esito TEAM2) o da nessuna delle due squadre (esito NESSUN GOL).

Segna ultimo Periodo (SEGNA ULTIMO GOL PERIODO "n")
si deve pronosticare quale squadra segnerà l'ultimo gol nel solo periodo "n":
Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà
Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Segnano Entrambe Almeno Due Gol Si/NO (SEGNANO ENTRAMBE ALM 2 GOL)
Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno (esito SI) o meno (esito NO) almeno due gol ciascuna nei tempi regolamentari dell’incontro oggetto di scommessa.

Segnano entrambe Periodo SI/no (SEGNANO ENTRAMBE PERIODO"n")
Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno almeno un gol ciascuna nel solo periodo "n".

Somma Gol (SOMMA GOL 10 ESITI RT)
Si deve pronosticare il numero totale dei gol che verranno segnati da entrambe le squadre durante i tempi regolamentari dell’incontro.

Somma Gol (SOMMA GOL RT)
Si deve pronosticare il numero totale dei gol che vengono segnati da entrambe le squadre al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.

Somma Gol Squadra (SOMMA GOL CASA RT; SOMMA GOL OSPITE RT)
Si deve pronosticare il numero dei gol segnati dalla sola squadra "n" nei tempi regolamentari dell’incontro.

Somma Gol Squadra Periodo (SOMMA GOL CASA PERIODO "x"; SOMMA GOL OSP. PERIODO "x")
Si deve pronosticare il numero dei gol segnati dalla sola squadra "n" nel solo periodo "x".

Squadra Segna in tutti i Periodi Si/No (SQ"n" SEGNA IN TUTTI PERIODI)
Si deve pronosticare se la sola squadra "n" segnerà almeno un goal in tutti i periodi di gioco dei tempi regolamentari dell'incontro.

Squadra vince almeno un Periodo Si/No (SQ"n" VINCE ALMENO UN PERIOD)
Si deve pronosticare se la sola squadra "n" risulterà vincitrice di almeno un periodo di gioco dei tempi regolamentari dell'incontro. Ai fini della refertazione dell'esito vincente, si tiene a precisare che: - la determinazione dell'esito di ciascun periodo di gioco si effettua tenendo conto dei soli gol realizzati nel periodo di riferimento.

Squadra vince tutti i Periodi Si/No (SQ"n" VINCE TUTTI I PERIODI)
Si deve pronosticare se la sola squadra "n" risulterà vincitrice di tutti i singoli periodi di gioco dei tempi regolamentari dell'incontro. Ai fini della refertazione dell'esito vincente, si tiene a precisare che: - la determinazione dell'esito di ciascun periodo di gioco si effettua tenendo conto dei soli goal realizzati nel periodo di riferimento.

Tempi Supplementari Si/No (EXTRA TIME S/N)
Si deve pronosticare se la partita andrà o meno ai tempi supplementari.

Testa a Testa Con Handicap Inclusi Overtime e/o Shootout (T/T HANDICAP "n")
Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap “n” che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell’incontro, compresi gli eventuali tempi supplementari e/o shootout.

Testa a Testa Handicap Periodo (T/T HANDICAP "n" PERIODO "x")
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà la vittoria del solo periodo "x" di gioco, tenendo conto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n”.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Testa a Testa Handicap Regular Time (T/T HANDICAP %1 RT)
Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari dell’incontro oggetto di scommessa.

Tutti i Periodi Over Si/No (TUTTI I PERIODI OVER "n")
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati in ciascuno dei tre periodi che compongono i tempi regolamentari dell'incontro, sarà superiore o meno rispetto al limite “n” indicato.

Tutti i Periodi Under Si/No (TUTTI I PERIODI UNDER "n")
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati in ciascuno dei tre periodi che compongono i tempi regolamentari dell'incontro, sarà inferiore o meno rispetto al limite “n” indicato.

Under/Over Extra Time (U/O “n” EXTRA TIME)
Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati da entrambe le squadre, nei soli tempi supplementari dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.

Under/Over Inclusi Overtime e/o Shootout (UNDER/OVER "n")
Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre al termine dell'incontro, compresi eventuali supplementari e/o shootout, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite “n” indicato.

Under/Over Periodo (U/O "n" PERIODO "x")
Si deve pronosticare se la somma dei goal realizzati da entrambe le squadre, nel solo periodo "x" dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.

Under/Over Periodo (UNDER/OVER "n" PERIODO "x")
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del solo periodo "x" di gioco sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite “n” indicato.

Under/Over Periodo Squadra (U/O "n" PERIODO "x" CASA; U/O "n" PERIODO "x" OSPITE)
Si deve pronosticare se la somma dei goal realizzati dalla sola squadra "z", limitatamente al solo periodo "x" sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite “n” indicato.

Under/Over Squadra Inclusi Overtime e/o Shootout (UNDER/OVER "n" CASA; UNDER/OVER "n" OSPITE)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla sola squadra "x" al termine dell'incontro, compresi eventuali supplementari e/o shootout, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite “n” indicato.

Vincitore Partita Inclusi Overtime e/o Shootout (VINCITORE PARTITA)
Si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà la vittoria al termine dell’incontro, compresi gli eventuali tempi supplementari e/o shootout.

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la gara o manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla gara o manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Risultato Finale 1X2 (1X2)
Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell'incontro il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

Doppia Chance In (DC IN)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa o il pareggio(segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance Out (DC OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance In/Out (DC IN/OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Under/Over (U/O "n")
Si deve pronosticare se la somma totale dei gol segnati da entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n” indicato.

LOTTA GRECO-ROMANA – Scommesse Antepost

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

LOTTA LIBERA - Scommesse Antepost

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Attenzione: lo scommettitore, nel momento in cui gioca, sa già l’importo dell’eventuale vincita in quanto la quota non è soggetta a variazione. Questa tipologia di scommessa, nell’ippica, viene accettata a discrezione del Concessionario. 

ANTEPOST IPPICA

Vincente
Si deve pronosticare il cavallo che si aggiudicherà il Gran Premio oggetto di scommessa.
Attenzione:
Consentite solo scommesse Singole.
Contrariamente a quanto avviene nelle altre scommesse ippica a Quota Fissa, le scommesse effettuate su un cavallo che non prende parte alla gara sono da ritenersi perdenti.

 

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si deve pronosticare la nazione che ospiterà le olimpiadi oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una nazione che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla scelta come "nazione ospitante" è considerata perdente.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE ANTEPOST

1X2 Medaglie vinte
Si deve pronosticare quale fra i due atleti/squadre oggetto di scommessa avrà ottenuto il maggior numero di medaglie nella manifestazione di riferimento.
Se entrambi gli atleti/squadre vincono lo stesso numero di medaglie, sarà considerato vincente il segno X.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Posizionamento Medagliere Atleta
Si deve pronosticare il posizionamento finale che conseguirà l'atleta oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.
In caso di mancata partecipazione dell'atleta oggetto di scommessa le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Posizionamento Medagliere Squadra
Si deve pronosticare il posizionamento finale che conseguirà la squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.
In caso di mancata partecipazione della squadra oggetto di scommessa le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Medagliere
Si deve pronosticare quale, tra i/le due atleti/squadre oggetto di scommessa, conseguirà il miglior posizionamento nel Medagliere Olimpico.
Nell’attribuzione del medagliere verranno seguiti i seguenti criteri:
1) Maggior Numero Ori
2) Maggior Numero Argenti
3) Maggior Numero Bronzo
4) Pareggio Ufficiale se il numero di Ori, Argenti e Bronzi risulta a pari merito.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Nel caso di eventuale parità le scommesse saranno rimborsate se singole o andranno a quota 1,00 se giocate in multipla.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Medaglie Atleta
Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro, argento e bronzo vinte dall'atleta oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Le scommesse effettuate relativamente ad un'atleta che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Medaglie Squadra
Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro, argento e bronzo vinte dalla squadra oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Ori Atleta
Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro vinte dall'atleta oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Le scommesse effettuate relativamente ad un'atleta che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Ori Squadra
Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro vinte dalla squadra oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Medagliere
Si deve pronosticare la nazione che risulterà vincitrice della classifica del Medagliere Olimpico.
Nell’attribuzione del medagliere verranno seguiti i seguenti criteri:
1) Maggior Numero Ori
2) Maggior Numero Argenti
3) Maggior Numero Bronzo
4) Pareggio Ufficiale se il numero di Ori, Argenti e Bronzi risulta a pari merito.

Le scommesse effettuate relativamente ad una nazione che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
Nel caso di eventuale parità si fa riferimento a quanto previsto dall’art. 13, comma 1 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111 del regolamento scommesse, che prevede la divisione dell'intera quota per il numero di eventi classificati in parità.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE ANTEPOST

Miglior Somma Punti Coppia Classifica Mondiale Piloti
Si deve pronosticare la coppia di piloti che realizzerà la somma punti più alta rispetto alle coppie avversarie nella classifica Mondiale Piloti, al termine della stagione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una coppia che non partecipa al Mondiale oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo Classifica Mondiale Piloti
Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella classifica Mondiale Piloti, al termine della stagione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dal Mondiale oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Handicap Punti in Classifica
Si deve pronosticare quale delle due squadre conquisterà il maggior numero di punti nella manifestazione di riferimento, tenendo conto dell'handicap decimale assegnato.
Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi i piloti non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Handicap
Si deve pronosticare, quale pilota otterrà la miglior posizione rispetto all’avversario, tenendo conto dell’handicap assegnato.
L’handicap, specificato nella info aggiuntiva della scommessa, sarà in millesimi di secondo e, ai fini delle scommesse, andrà sottratto/aggiunto dal tempo conseguito nella classifica diramata a fine gara dall’ente organizzatore della manifestazione.
Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi i piloti non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Stagionale
Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica mondiale al termine della stagione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi i piloti non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.

Under/Over Doppiette Pilota In Stagione
Si deve pronosticare se la somma totale delle "doppiette" realizzate dal pilota oggetto di scommessa nel corso della stagione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite prefissato.
Per "doppietta" si intende l'aver realizzato pole position e vittoria in un medesimo gran premio.
Qualora il pilota oggetto di scommessa, per un qualsiasi motivo, non termini la stagione, la scommessa sarà refertata solo se effettivamente maturata.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Pilota Non Classificato In Stagione
Si deve pronosticare se il numero totale di gare in stagione in cui il pilota oggetto di scommessa risulterà “non classificato” sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.
Qualora il pilota non termini la stagione, la scommessa sarà refertata solo se effettivamente maturata.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Podi Pilota in Stagione
Si deve pronosticare se la somma totale dei piazzamenti sul podio del pilota oggetto di scommessa nel corso della stagione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite "n" prefissato.
Qualora il pilota oggetto di scommessa, per un qualsiasi motivo, non termini la stagione, la scommessa sarà refertata solo se effettivamente maturata.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Podi Scuderia In Stagione
Si deve pronosticare se la somma totale dei podi realizzati dalla scuderia oggetto di scommessa nel corso della stagione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Pole Position Pilota in Stagione
Si deve pronosticare se la somma totale delle pole position realizzate dal pilota oggetto di scommessa nel corso della stagione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite prefissato.
Qualora il pilota oggetto di scommessa, per un qualsiasi motivo, non termini la stagione, la scommessa sarà refertata solo se effettivamente maturata.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Pole Scuderia In Stagione
Si deve pronosticare se la somma totale delle pole position realizzate dalla scuderia oggetto di scommessa nel corso della stagione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Vittorie Pilota in Stagione
Si deve pronosticare se la somma totale delle vittorie realizzate dal pilota oggetto di scommessa nel corso della stagione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite prefissato.
Qualora il pilota oggetto di scommessa, per un qualsiasi motivo, non termini la stagione, la scommessa sarà refertata solo se effettivamente maturata.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Vittorie Scuderia In Stagione
Si deve pronosticare se la somma totale delle vittorie realizzate dalla scuderia oggetto di scommessa nel corso della stagione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vicente con Handicap
Si deve pronosticare la squadra che otterrà il punteggio più alto sommando alla classifica ufficiale l'handicap attribuito.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il campionato, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa. Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del campionato non saranno conteggiate.
Ai fini del risultato sarà considerata valida la classifica ufficiale, comprensiva delle eventuali suddette penalizzazioni.
In caso di eventuale parità (considerato l'handicap) viene applicato il regolamento ADM.

Vincente Dhl Fastest Lap Award
Si deve pronosticare il pilota che, nel corso della stagione di riferimento, avrà realizzato il maggior numero di giri veloci in gara, e che quindi si aggiudicherà il DHL FASTEST LAP AWARD.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, il premio sarà assegnato al pilota meglio posizionato nella classifica finale del mondiale, diramata dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.

Vincente Mondiale Piloti
Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà il titolo di Campione del Mondo nella categoria indicata al termine della stagione di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE GARE

Classificato Si/No Gara
Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa verrà classificato o meno al termine della gara indicata nel Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Classificato Si/No sono valide solo se il pilota prende parte alla gara, altrimenti vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Gara Bagnata Si/No Gara
Si deve pronosticare se la gara oggetto di scommessa del Gran Premio di riferimento si correrà o meno su pista bagnata.
Se la gara viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento

Giro Piu’ Veloce Gara
Si deve pronosticare il pilota che realizza il giro più veloce nel Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Leader Termine Primo Giro Gara
Si deve pronosticare quale pilota passerà sulla linea del traguardo in prima posizione al termine del primo giro, nel Gran Premio oggetto di scommessa.
In caso di ripartenze della gara la refertazione da considerarsi, ai fini della scommessa, è quella relativa alla sola prima partenza.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Somma Punti Coppia Classifica Mondiale Piloti
Si deve pronosticare la coppia di piloti che realizzerà la somma punti più alta rispetto alle coppie avversarie nella classifica Mondiale Piloti, nella gara oggetto di scommessa del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad una coppia che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore Del Gruppo Gara
Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nel Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore Del Gruppo Qualifica
Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla Qualifica Ufficiale, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Nuovo Record della Pista Si/No Gara
Si deve pronosticare se verrà battuto o meno il record della pista sul giro, nella gara indicata del Gran Premio oggetto di scommessa.
Il record della pista sul giro dovrà essere battuto, e non eguagliato. In caso di record della pista sul giro eguagliato, l’esito vincente sarà il NO.
Per la determinazione dell’esito vincente si fa riferimento esclusivamente alla Gara: sono escluse Prove Libere, Qualifica Ufficiale e Warm Up.
Al fine della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento al report ufficiale di gara diramato dall’ente organizzatore della manifestazione.

Pari/Dispari Piloti Classificati Gara
Si deve pronosticare se la somma dei piloti classificati nella gara indicata del Gran Premio oggetto di scommessa, sarà un numero PARI o DISPARI.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nei Primi 5 Si/No Gara
Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nelle prime cinque posizioni al termine della gara indicata del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla gara di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nei Primi 5 Si/No Qualifica
Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nelle prime cinque posizioni al termine della Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla gara di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato Sul Podio Si/No Gara
Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nelle prime tre posizioni al termine della gara indicata del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Pilota ai Punti Si/No
Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa concluderà il gran premio di riferimento in zona punti (SI) o meno (NO).
Le scommesse effettuate sono valide solo se il pilota prende parte alla gara, altrimenti vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Pilota Partecipa al GP Si/No
Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa parteciperà (SI) o meno (NO) al GP di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Pilota Tripletta Si/No
Si deve pronosticare se, nel gran premio di riferimento, il pilota oggetto di scommessa riuscirà ad ottenere (SI) o meno (NO) la Pole Position, la vittoria ed il giro più veloce.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa o si ritira vanno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Scuderia Vincente Gara
Si deve pronosticare la scuderia del pilota vincitore della gara oggetto di scommessa del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Scuderia Vincente Qualifica
Si deve pronosticare la scuderia del pilota vincitore della Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla Qualifica Ufficiale sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Stessa Nazionalita’ Podio Si /No Gara
Si deve pronosticare se, i piloti che si classificheranno ai primi tre posti della gara oggetto di scommessa nel Gran Premio di riferimento, avranno tutti la nazionalità indicata o meno.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Stessa Nazionalita’ Tris di Vincenti Si /No Gara
Si deve pronosticare se, nella gara oggetto di scommessa del Gran Premio di riferimento, i piloti vincenti saranno della stessa nazionalità o meno.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara
Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento nella gara indicata del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano al Gran Premio di riferimento ed almeno uno dei due la termina.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla gara di riferimento o se nessuno dei due la conclude.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Prove Libere
Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine delle prove libere indicate, nel Gran Premio di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alle prove libere ed almeno uno dei due la termina.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alle prove libere o se nessuno dei due la conclude.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Qualifica
Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della Qualifica Ufficiale, nel Gran Premio di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alle prove libere ed almeno uno dei due la termina.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla Qualifica Ufficiale o se nessuno dei due la conclude.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Tripletta Si /No
Si deve pronosticare se, nel Gran Premio e nella categoria di riferimento, un qualsiasi pilota riuscirà ad ottenere o meno la vittoria della Qualifica, la vittoria della gara ed il Giro più veloce.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Ultimo Classificato Gara
Si deve pronosticare quale pilota si classificherà in ultima posizione nella gara indicata del Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Eventuali piloti “non classificati” non sono considerati ai fini di questa scommessa.

Ultimo Classificato Qualifica
Si deve pronosticare quale pilota si classificherà in ultima posizione nella gara di Qualifica Ufficiale indicata del Gran Premio di riferimento, Qualifying Session 1 (Q1).
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira dalla Qualifica oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Eventuali piloti “non classificati” non sono considerati ai fini di questa scommessa.

Under/Over Piloti Classificati Gara
Si deve pronosticare se il numero dei piloti classificati al termine del Gran Premio di riferimento sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) al limite "n" prefissato.
Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Piloti Non Classificati Gara
Si deve pronosticare se il numero dei piloti non classificati al termine del Gran Premio di riferimento sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) al limite "n" prefissato.
Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Stessa Nazionalità Piloti sul Podio
Si deve pronosticare se il numero di piloti, della stessa nazionalità, sul podio al temine della gara di riferimento, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite indicato.
La nazionalità e la classe di riferimento sarà specificata nella descrizione dell’avvenimento.
ES. U/O PILOTI ITALIANI SUL PODIO MOTO GP.
Al fine della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione.

Vince la Qualifica/Vince La Gara
Si deve pronosticare per il pilota oggetto di scommessa la corretta combinazione degli esiti SI/NO relativi alle scommesse “Vincente Qualifica ufficiale” e “Vincente Gran Premio”. Affinché la scommessa sia vincente, occorre pronosticare correttamente entrambi gli esiti.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla Qualifica Ufficiale e/o alla gara del Gran Premio oggetto di scommessa vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Esiti
1 SI – SI
2 SI – NO
3 NO – SI
4 NO – NO

Vincente Gara
Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà la vittoria della gara indicata nel Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Prove Libere
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nelle prove libere oggetto di scommessa del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla prova libera oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Qualifica
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla Qualifica Ufficiale oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

LIVE BETTING

Live Vincente Gara
Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà la vittoria della gara indicata nel Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Live Vincente Qualifica
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla Qualifica Ufficiale oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo 
Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra le/i due squadre/atleti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi le/gli squadre/atleti partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi le/gli squadre/atleti non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
 

NUOTO ACQUE LIBERE - Scommesse Antepost

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra le/i due squadre/atleti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi le/gli squadre/atleti partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi le/gli squadre/atleti non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

NUOTO SINCRONIZZATO – Scommesse Antepost

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra le/i due squadre/atleti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi le/gli squadre/atleti partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi le/gli squadre/atleti non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE ANTEPOST

Accoppiata Finale
Si deve pronosticare le due squadre che si affronteranno nelle Finals NHL, scegliendo tra le voci proposte.
La voce “Altro” che comprende tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra si ritira o viene squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Agli Ottavi Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà agli ottavi della competizione di riferimento (esito SI) o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Ai Quarti Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà ai quarti della competizione di riferimento (esito SI) o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Finalista Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI) o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

In Semifinale Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà alla semifinale della competizione di riferimento (esito SI) o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Passaggio Turno
Si deve pronosticare la squadra che si qualifica al turno successivo nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica di una delle squadre oggetto di scommesa dalla manifestazione di riferimento.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se entrambe le squadre si ritirano o sono squalificate dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento .

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificata ai Playoff Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) ai playoff della manifestazione di riferimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica di una delle squadre oggetto di scommesa dalla manifestazione di riferimento.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se entrambe le squadre si ritirano o sono squalificate dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Ultima in Classifica
Si deve pronosticare quale squadra si classificherà all’ultimo posto della classifica ufficiale della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Vittorie Squadra
Si deve pronosticare se il numero di vittorie conquistate della squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Se una squadra si ritira, viene squalifica o espulsa dal campionato, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Vincente Girone
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio girone nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente senza Squadra X
Si deve pronosticare chi vincerà la manifestazione oggetto di scommessa escludendo la squadra indicata nella descrizione della scommessa oppure, nel caso di vittoria della "squadra X" chi arriverà secondo in classifica.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio del torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

SCOMMESSE SULLE PARTITE - PRE MATCH e LIVE

Legenda

T1 = 1° Tempo
T2 = 2° Tempo
SQ1 = Squadra 1
SQ2 = Squadra 2

1X2 Finale + Under/Over (1X2 + UNDER/OVER "n")
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e sull'Under/Over, relativamente al limite “n” indicato, considerando i tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Finale + Under/Over (1X2 TEMPO 1 + U/O “n”)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e sull'Under/Over, relativamente al limite “n” indicato nella descrizione, considerando i tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Handicap (1X2 HANDICAP “n”)
Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n” che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

1X2 Handicap Tempo (1X2 HANDICAP "n" TEMPO “x”)
Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n” che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del solo tempo "x".

1X2 Tempo (1X2 TEMPO "n")
Si deve pronosticare l'esito del solo tempo "n" dell’incontro in base al tradizionale sistema 1X2.

Doppia chance IN (DOPPIA CHANCE IN)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia chance IN Tempo (DC IN TEMPO "n")
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine del solo tempo "n" dell’incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance IN/OUT (DOPPIA CHANCE IN/OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance IN/OUT Tempo (DC OUT TEMPO "n")
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine del solo tempo "n" dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance OUT (DOPPIA CHANCE OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Doppia Chance OUT Tempo (DC OUT TEMPO "n")
Si deve pronosticare se il risultato al termine del solo tempo "n" vedrà la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno 1).

Margine di Vittoria 1° Tempo (MARGINE VITTORIA TEMPO 1)
Si deve pronosticare, al termine del solo primo tempo, il margine con il quale una delle due squadre batterà l’altra, scegliendo tra i 10 esiti predefiniti.
Esiti possibili: A 5 O PIU; A 3-4; A 1-2; PAREGGIO; B 1-2; B 3-4; B 5 O PIU.

Margine di Vittoria 7 esiti (MARGINE VITTORIA)
Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l’altra al termine dei tempi regolamentari dell’incontro.

Pari/Dispari (PARI/DISPARI)
Si deve pronosticare se la somma totale dei gol realizzati al termine dei tempi regolamentari dell'incontro sarà un numero pari o un numero dispari. 0 è considerato come pari.

Pari/Dispari Squadra Tempo (P/D SQUADRA "n" TEMPO "x")
Si deve pronosticare se la somma totale dei gol realizzati dalla sola squadra "n"al termine del solo tempo "x" dell'incontro sarà un numero pari o un numero dispari. 0 è considerato come pari.

Pari/Dispari Team (PARI/DISPARI SQUADRA "n")
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra "n" al termine dell’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero pari.

Pari/Dispari Tempo (PARI/DISPARI TEMPO "n")
Si deve pronosticare se la somma totale dei gol realizzati al termine del solo tempo "n" dell'incontro sarà un numero pari o un numero dispari. 0 è considerato come pari.

Parziale /Finale (PARZIALE/FINALE)
Si deve indicare, in base al classico sistema 1X2, la combinazione del risultato del primo tempo con il risultato alla fine dei tempi regolamentari dell’incontro.
Esiti possibili: 1/1; 1/X; 1/2; X/1; X/X; X/2; 2/1; 2/X; 2/2

Risultato Finale 1X2 (1X2 FINALE)
Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell'incontro il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

Somma Gol Finale (SOMMA GOL)
Si deve pronosticare quale sarà il numero totale dei gol segnati da entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell'incontro.

Somma Gol Squadra (SOMMA GOL CASA; SOMMA GOL OSPITE)
Si deve pronosticare quale sarà il numero totale dei gol segnati dalla sola squadra "n" nei tempi regolamentari dell'incontro.

Somma Gol Squadra Tempo (SOMMA GOL CASA TEMPO 1; SOMMA GOL OSPITE TEMPO 1)
Si deve pronosticare quale sarà il numero totale dei gol segnati dalla sola squadra "n" nel solo tempo "x" dell'incontro.

Somma Gol Tempo (SOMMA GOL TEMPO "n")
Si deve pronosticare quale sarà il numero totale dei gol segnati da entrambe le squadre nel solo tempo "n" dell'incontro.

Squadra che Segna Più Rigori (SQ. CHE SEGNA PIU RIGORI)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, la squadra che segnerà più rigori nell’incontro oggetto di scommessa.

Squadra vince entrambi i Tempi Si/No (SQ"n" VINCE TUTTI TEMPI)
Si deve pronosticare se la sola squadra "n" vincerà entrambi i tempi dell'incontro (SI) o meno (NO).

Tempo con più Gol (TEMPO CON PIU GOL 1X2)
Si deve pronosticare in quale "tempo" dell'incontro sarà segnato il maggior numero di gol.
Esiti possibili:
1 - il numero di gol segnati nel solo 1° tempo dell'incontro sarà maggiore di quello dei gol segnati nel solo 2° tempo dell'incontro;
X - stesso numero di gol segnati nel 1° e nel 2° tempo;
2 - il numero di gol segnati nel solo 2° tempo dell'incontro sarà maggiore di quello dei gol segnati nel solo 1° tempo dell'incontro.

Tempo con più Gol (TEMPO PIU GOL)
In base al sistema 1X2, si deve confrontare il numero di gol segnati nei due tempi dell'incontro.
Esiti possibili:
1 - il numero di gol segnati nel 1° tempo è maggiore di quello dei gol segnati nel 2° tempo;
X - stesso numero di gol segnati nel 1° e nel 2° tempo;
2 - il numero di gol segnati nel 1° tempo è minore di quello dei gol segnati nel 2° tempo.

Tempo con più Gol Squadra (TEMPO CON PIU GOL CASA; TEMPO CON PIU GOL OSPITE)
In base al sistema 1X2, si deve confrontare il numero di gol segnati dalla sola squadra "n" nei due tempi dell'incontro.
Esiti possibili:
1 - il numero di gol segnati nel 1° tempo è maggiore di quello dei gol segnati nel 2° tempo;
X - stesso numero di gol segnati nel 1° e nel 2° tempo;
2 - il numero di gol segnati nel 1° tempo è minore di quello dei gol segnati nel 2° tempo.

Testa a Testa (TESTA A TESTA)
Si deve pronosticare chi vince l’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari e rigori, scegliendo tra gli esiti 1 e 2.

Testa a Testa con Handicap (T/T HANDICAP "n")
Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap “n” che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari dell’incontro.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Testa a Testa con Handicap Tempo (T/T HANDICAP "n" TEMPO "x")
Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap “n” che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del solo tempo "x" dell’incontro.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Testa a Testa Handicap Tempo (T/T HANDICAP "n" TEMPO "x")
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà la vittoria del tempo "x", tenendo conto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap "n".

Under/Over (UNDER/OVER "n")
Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari dell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n” indicato.

Under/Over Extra Time (UNDER/OVER "n" EXTRA TIME)
Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati da entrambe le squadre, nei soli tempi supplementari dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.
Le scommesse sugli extra time vengono rimborsate, nel caso i tempi supplementari non vengano disputati.

Under/Over Squadra (UNDER/OVER "n" CASA; UNDER/OVER "n" OSPITE)
Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalla sola squadra "x", durante i tempi regolamentari dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.

Under/Over Squadra (UNDER/OVER "n" SQUADRA "x")
Si deve pronosticare se la somma totale dei gol segnati dalla sola squadra "x" al termine dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over Squadra Tempo (U/O "n" OSPITE TEMPO "z"; U/O "n" OSPITE TEMPO "z")
Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalla sola squadra "x", nel solo tempo "z" dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n" prefissato.

Under/Over Squadra Tempo (U/O "n" SQUADRA "x" TEMPO "z")
Si deve pronosticare se la somma totale dei gol segnati dalla sola squadra "x" al termine del solo tempo "z" dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over Tempo (UNDER/OVER "n" TEMPO "x")
Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre al termine del solo tempo "x" dell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n” indicato.

Regole generali

i rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento .

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Testa a Testa con Handicap (T/T HAND. "n")
Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap “n” che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell’incontro.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Under/Over (U/O “n”)
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati dalle due squadre, nei tempi regolamentari dell’incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite “n" prefissato.

Risultato finale 1x2 (1X2 FINALE)
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.

Doppia chance IN (DC IN)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance OUT (DC OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Doppia Chance IN/OUT (DC IN/OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Pari/Dispari (PARI/DISPARI)
Si deve pronosticare se la somma dei gol finale sarà un numero pari oppure dispari. 0 è considerato numero PARI.

SCOMMESSE LIVE

Segna gol (SEGNA GOL "n")
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo nei tempi regolamentari dell'incontro:
Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà
Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Segna Gol Extra Time (SEGNA GOL "n" ET)
Si deve pronosticare se, nei soli tempi supplementari, se il prossimo gol “n" sarà segnato dalla Squadra 1 (esito TEAM1), dalla Squadra 2 (esito TEAM2) o da nessuna delle due squadre (esito NESSUN GOL).
Le scommesse vengono rimborsate, nel caso i tempi supplementari non vengano disputati.

Under/Over Inclusi Overtime (UNDER/OVER "n")
Si deve pronosticare se la somma dei gol segnati dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari, eventuali tempi supplementari inclusi, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n” indicato.

Vincitore Partita Inclusi Overtime e Rigori (TESTA A TESTA)
Si deve pronosticare quale squadra si aggiudicherà la vittoria al termine dell'incontro comprensivo di eventuali tempi supplementari e calci di rigore.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Scommesse Singole
Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple
Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

 

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Manifestazione
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare il giocatore che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Nazionalità del Vincitore
Si deve pronosticare il/la continente/nazione di provenienza del giocatore che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato al Tavolo Finale Si/No
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) al tavolo finale della manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i giocatori partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi i giocatori non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Manifestazione
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SUGLI INCONTRI

Testa a Testa (TESTA A TESTA)
Si deve pronosticare quale tra i due atleti indicati otterrà il miglior piazzamento al termine della gara.
Nel caso in cui l'incontro si concluda in pareggio tutte le scommesse vanno a quota 1,00.

Under/Over Ripresa (U/O "n" ROUND)
Si deve pronosticare se il numero totale di riprese disputate sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

1X2 (1X2 INCONTRO)
Si deve pronosticare l’esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.

Doppia Chance In (DC IN)
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell’incontro oggetto di scommessa, vedrà la vittoria dell'atleta indicato sulla sinistra o il pareggio(segno 1X) oppure la vittoria dell'atleta indicato sulla destra (segno 2).

Doppia Chance Out (DC OUT)
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell’incontro, vedrà la vittoria dell'atleta indicato sulla sinistra (segno 1) oppure la vittoria dell'atleta indicato sulla destra o il pareggio(segno X2).

Doppia Chance In/Out (DC IN/OUT)
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'uno o dell'altro atleta (segno 1/2).

Modalità di vittoria (MODALITA DI VITTORIA)
Si deve pronosticare in quale modo un pugile vincerà l’incontro.
Esiti possibili:
- Pugile 1 vince prima del temine dell’incontro
- Pugile 1 vince ai punti alla fine del 12° round
- Pugile 2 vince prima del temine dell’incontro
- Pugile 2 vince ai punti alla fine del 12° round
- Pareggio

Modalità di vittoria con Riprese (MOD. VITTORIA CON RIPRESE)
Si deve pronosticare in quale modo un pugile vincerà l’incontro.
Esiti possibili:
- Pugile 1 vince nelle riprese 1-3
- Pugile 1 vince nelle riprese 4-6
- Pugile 1 vince nelle riprese 7-9
- Pugile 1 vince nelle riprese 10-12
- Pugile 2 vince nelle riprese 1-3
- Pugile 2 vince nelle riprese 4-6
- Pugile 2 vince nelle riprese 7-9
- Pugile 2 vince nelle riprese 10-12
- ALTRO: le vittorie ai punti; i pareggi; eventuali NO CONTEST

Vincente gruppi riprese (VINCENTE)
Si deve pronosticare in quale dei gruppi di riprese segnalate vincerà uno dei due pugili.
La voce “Altro” indica il pareggio o se uno dei due pugili vince ai punti o per decisione tecnica.

Ultimo Round Si/No (ULTIMA RIPRESA SI/NO)
Si deve pronosticare se nell'incontro verranno completate tutte le riprese previste.

Knock Down prima ripresa Si/No (KNOCK DOWN RIPRESA 1)
Si deve pronosticare se uno dei due pugili andrà a tappeto nel corso della prima ripresa.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Scommesse Singole
Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple
Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Accoppiata
Si deve pronosticare le due squadre che, in qualsiasi ordine, si piazzeranno al primo e secondo posto nella competizione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente a una coppia di atleti che non partecipa, si ritira o sono squalificati dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore che segna piu’ Mete
Si deve pronosticare il giocatore che segnerà più mete nella competizione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore che segna piu’ Punti
Si deve pronosticare il giocatore che segnerà più punti nella competizione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Italia Nessuna Vittoria Si/No
Si deve pronosticare se l'Italia otterrà nessuna vittoria (esito SI) o meno (esito NO) nella competizione oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento .

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Risultato Esatto Serie Inghilterra Lions Tour
Si deve pronosticare il risultato esatto della serie delle 3 gare previste, scegliendo tra le voci indicate e la voce del pareggio (la serie terminerà con il risultato di 1-1).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra che segna piu’ Mete
Si deve pronosticare la squadra che segnerà più mete nella competizione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra che segna piu’ Punti
Si deve pronosticare la squadra che segnerà più punti nella competizione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Cucchiaio di Legno
Si deve pronosticare la squadra che sarà relegata all'ultimo posto in classifica nella competizione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Grande Slam 6 Nazioni
Si deve pronosticare se una tra le squadre indicate si aggiudicherà la vittoria in tutte le 5 partite giocate nella competizione indicata.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Serie Inghilterra Lions Tour
Si deve pronosticare la squadra che si aggiudicherà la vittoria al termine della serie delle tre gare previste, scegliendo tra le voci indicate e la voce del pareggio (la serie terminerà con il risultato di 1-1).
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Triple Crown 6 Nazioni
Si deve pronosticare quale squadra, tra quelle indicate, riesce a vincere tutti gli incontri con le altre squadre presenti in lista nella competizione indicata.
Nessuna Squadra = Nessuna, tra quelle indicate, riesce a vincere tutti gli incontri con le altre squadre presenti in lista.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

SCOMMESSE SULLE PARTITE - PRE MATCH e LIVE

Legenda

SQ1 = Squadra 1
SQ2 = Squadra 2

1X2 Finale + Under/Over (1X2 + UNDER/OVER "n")
Si deve pronosticare l’esatta combinazione della scommessa Esito Finale 1X2 e dell’Under/Over.

1X2 Handicap (1X2 HANDICAP “n”)
Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n” che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.

1X2 Handicap Tempo (1X2 HANDICAP "n" TEMPO"x")
Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n” che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del solo tempo "x".

1x2 Mete (1X2 METE)
Si deve pronosticare chi realizzerà il maggior numero di mete nell'incontro, secondo il tradizionale esito 1x2.

1x2 Mete Tempo (1X2 METE TEMPO 1)
Si deve pronosticare chi realizzerà il maggior numero di mete nel solo tempo "n" dell'incontro, secondo il tradizionale esito 1x2.

1X2 Segna Ultimo Punto (1X2 ULT. SQUADRA CHE SEGNA)
Si deve pronosticare la squadra che realizzerà l'ultimo punto nell'incontro in base al tradizionale sistema 1X2.

1X2 Tempo (1X2 TEMPO 1; 1X2 TEMPO 2)
Si deve pronosticare l'esito del solo tempo "n" dell’incontro in base al tradizionale sistema 1X2.

Chi e come segna il primo punto (CHI E COME SEGNA PUNTO 1)
Si deve pronosticare la squadra e la modalità di realizzo del primo punto dell'incontro.

Doppia chance IN (DOPPIA CHANCE IN)
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell’incontro vedrà il pareggio o la vittoria della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia chance IN Tempo (DC IN TEMPO "n")
Si deve pronosticare se il risultato al termine del solo tempo "n" vedrà il pareggio o la vittoria della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia chance IN/OUT (DOPPIA CHANCE IN/OUT)
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell’incontro oggetto di scommessa vedrà la vittoria della squadra di casa o di quella in trasferta (segno 12) oppure il pareggio (segno X).

Doppia chance IN/OUT Tempo (DC IN/OUT TEMPO "n")
Si deve pronosticare se il risultato al termine del solo tempo "n" vedrà la vittoria della squadra di casa o di quella in trasferta (segno 12) oppure il pareggio (segno X).

Doppia chance OUT (DOPPIA CHANCE OUT)
Si deve pronosticare se il risultato al dell’incontro oggetto di scommessa vedrà il pareggio o la vittoria della squadra in trasferta (segno X2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno 1).

Doppia chance OUT Tempo (DC OUT TEMPO "n")
Si deve pronosticare se il risultato al termine del solo tempo "n" vedrà il pareggio o la vittoria della squadra in trasferta (segno X2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno 1).

Drop Si/No (DROP S/N)
Si deve pronosticare se nelala partita sarà realizzato o meno un Drop Gol.

Fascia punti 7 esiti Tempo (FASCIA PUNTI TEMPO 1)
Si deve pronosticare in quale intervallo si collocherà il numero totale di punti messi a segno da entrambe le squadre alla fine del tempo "n" di gioco.

Fascia Punti Match (FASCIA PUNTI MATCH)
Si deve pronosticare in quale intervallo si collocherà il numero totale di punti messi a segno da entrambe le squadre nell'incontro.

Gara a "n" Punti (GARA A "n" PUNTI)
Si deve pronosticare quale delle due squadre realizzerà per prima il limite di punti indicato, relativamente ai tempi regolamentari dell'incontro oggetto di scommessa.
Tra gli esiti sarà inserito anche "nessuna squadra", che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadre raggiunga il limite di punteggio oggetto di scommessa.

Gara a "n" punti (GARA A "n" PUNTI)
Si deve pronosticare quale squadra raggiungerà per prima il limite "n" di punti prefissato. Tra gli esiti sarà inserito anche "nessuna squadra", che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadre raggiunga il limite di punteggio oggetto di scommessa.

Gara a "n" punti Tempo (GARA A "n" PUNTI TEMPO 1)
Si deve pronosticare quale squadra raggiungerà per prima il limite "n" di punti prefissato nel solo tempo "X" dell'incontro. Tra gli esiti sarà inserito anche "nessuna squadra", che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadre raggiunga il limite di punteggio oggetto di scommessa.

Margine di Vittoria 7 esiti (MARGINE VITTORIA 7)
Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l’altra al termine dell’incontro.

Margine di Vittoria 7 esiti Tempo (MARGINE VITTORIA 7 TEMPO 1)
Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l’altra al termine del solo tempo "n" dell’incontro.

Margine di Vittoria a 17 eventi (MARGINE VITTORIA 17)
Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l’altra al termine dell’incontro.

Modalità di realizzazione primo punto (MODALITA PUNTO 1)
Si deve pronosticare la modalità in cui si realizzerà il primo punto dell'incontro.

Pari/Dispari (PARI/DISPARI)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine dell’incontro sarà un numero PARI o DISPARI.

Pari/Dispari Mete (PARI/DISPARI METE)
Si deve pronosticare se la somma delle mete realizzate da entrambe le squadre al termine dei tempi regolamentari dell'incontro oggetto di scommessa sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.

Pari/Dispari Mete Tempo (PARI/DISPARI METE TEMPO 1)
Si deve pronosticare se la somma delle mete realizzate da entrambe le squadre nel solo tempo "n" dell'incontro oggetto di scommessa sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.

Pari/Dispari Squadra (PARI/DISPARI SQUADRA "n")
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra "n" al termine dell’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.

Pari/Dispari Tempo (PARI/DISPARI TEMPO "n")
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre, nel solo "n" tempo, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è da considerarsi numero PARI.

Pari/Dispari Tempo (PARI/DISPARI TEMPO 1)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del solo tempo "n" dell'incontro oggetto di scommessa sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.

Parziale /Finale a 9 Esiti (PARZIALE/FINALE)
Si deve pronosticare l'esito 1X2 al termine del primo tempo combinato con l'esito 1X2 finale.

Risultato finale 1X2 (1X2 FINALE)
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.

Segna Prima Meta (SEGNA PRIMA META)
Si deve pronosticare la squadra che realizzerà la prima meta nell'incontro in base al tradizionale sistema 1X2.

Segna Primo Punto (SEGNA PRIMO PUNTO)
Si deve pronosticare la squadra che realizzerà il primo punto nell'incontro in base al tradizionale sistema 1X2.

Squadra vince entrambi i Tempi Si/No (SQ VINCE TUTTI I TEMPI S/N)
Si deve pronosticare se una delle due squadre vincerà entrambi i tempi dell'incontro.

Tempo con più punti (TEMPO CON PIU PUNTI)
Si deve pronosticare in quale tempo verrà segnato il maggior numero di punti nell’incontro.

Testa a Testa Con Handicap (T/T HANDICAP “n”)
Si deve pronosticare quale squadra vince l'incontro, tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap “n” che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.

Testa a Testa con Handicap Tempo (T/T HANDICAP "n" TEMPO "x")
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà più punti nel solo tempo "x dell'incontro tenendo conto dell'handicap decimale “n” assegnato.
Se l’handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Under/Over (UNDER/OVER "n")
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalle due squadre al termine dell'incontro è inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Under/Over Mete (UNDER/OVER "n" METE)
Si deve pronosticare se la somma totale delle mete segnate dalle due squadre al termine dell'incontro è inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Under/Over Mete Squadra (U/O "n" METE SQUADRA 1; U/O "n" METE SQUADRA 2)
Si deve pronosticare se la somma delle mete realizzate dalla sola squadra "x" al termine dell’incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Under/Over Mete Tempo (U/O "n" METE TEMPO 1)
Si deve pronosticare se la somma totale delle mete segnate dalle due squadre nel solo tempo "n" dell'incontro è inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Under/Over Mete Tempo Squadra (U/O "n" METE SQ1 TEMPO 1; U/O "n" METE SQ2 TEMPO 1)
Si deve pronosticare se la somma delle mete realizzate dalla sola squadra "x", nel solo tempo "z" dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Under/Over Squadra (UNDER/OVER "n" SQUADRA 1; UNDER/OVER "n" SQUADRA 2)
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra "x", al termine dell'incontro, è inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Under/Over Tempo (UNDER/OVER "n" TEMPO "x")
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalle due squadre, nel corso del solo tempo "x" di gioco, è inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Under/Over Tempo (UNDER/OVER "n" TEMPO 1)
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalle due squadre, nel corso del solo tempo "X" di gioco, è inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Under/Over Tempo Squadra (U/O "n" SQUADRA 1 TEMPO 1; U/O "n" SQUADRA 2 TEMPO 1; U/O "n" SQUADRA 1 TEMPO 2; U/O "n" SQUADRA 2 TEMPO 2)
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra "x", al termine del solo tempo "z" dell'incontro, è inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

PATTINAGGIO VELOCITÀ -Scommesse Antepost

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Manifestazione
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

PATTINAGGIO FIGURATO- Scommesse Antepost

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Manifestazione
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la gara o manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla gara o manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Doppia Chance In (DC IN)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa o il pareggio(segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance In/Out (DC IN/OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance Out (DC OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Risultato Finale 1X2 (1X2)
Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell'incontro il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

La scommessa sistemistica consiste in un insieme di scommesse a quota fissa generato mediante la combinazione tra loro di più esiti pronosticabili e convalidate contemporaneamente in un’unica ricevuta. 
Possono essere di due tipi: integrali e a correzione.

SISTEMA INTEGRALE 
È la scommessa sistemistica che prevede molteplici pronostici, anche in contrasto tra loro, per uno stesso avvenimento. Con tale sistema è possibile piazzare scommesse multiple costituite da tutte le possibili combinazioni dei pronostici selezionati.  
Come impostare il sistema integrale: 
1.    Selezionare almeno tre avvenimenti (massimo 20) e almeno due pronostici per uno di essi
2.    Premere il pulsante “sistema”
3.    Premere il pulsante “prosegui”
4.    Premere, dal riepilogo del sistema, il pulsante “conferma” 
Per ogni avvenimento si possono indicare un massimo di tre pronostici, anche relativi a diverse tipologie di scommessa.
Non è possibile pronosticare la scommessa con handicap se per lo stesso avvenimento è già stata selezionata un'altra tipologia. 
1° Esempio: Milan-Juventus Over /Torino-Inter 2 handicap e Under = NO 
2° Esempio: Milan-Juventus Over/ Torino-Inter 1 Handicap e X Handicap = SI

SISTEMA A CORREZIONE 
È la scommessa sistemistica che sviluppa, sulla base dei pronostici scelti per gli avvenimenti selezionati, tutte le possibili combinazioni. Il sistema può comprendere avvenimenti  che compaiono in tutte le scommesse del sistema: tali avvenimenti sono detti “fisse”. 
Come impostare il sistema a correzione: 
1.    Selezionare almeno tre avvenimenti (massimo 20)
2.    Premere sul pulsante “sistema”
3.    Selezionare uno o più sistemi tra quelli indicati
4.    Se si desidera che uno o più avvenimenti si ripetano in tutte le scommesse del sistema, cliccare su “fisse” 
5.    Premere il pulsante “prosegui” 
6.    Premere, dal riepilogo del sistema, il pulsante “conferma”
Il costo unitario per combinazione è pari a € 0,05.
Il costo minimo per sistema è pari a € 2,00. 
L’importo totale di vincita non potrà superare i 50.000€ 
 

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se lo sciatore oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE GARE

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della gara di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla gara di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.
Nelle gare in cui è prevista un'unica manche, le scommesse sono valide se entrambi gli atleti partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.
Nelle gare in cui sono previste due manches, le scommesse sono valide se entrambi gli atleti partecipano alla prima manche e se almeno uno dei due conclude la seconda.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Gara
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Singola Manche
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manche oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla manche oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a