In questa sezione puoi  trovare le regole di gioco delle scommesse offerte da SNAI S.p.A sulla base del palinsesto ufficiale di Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (ADM ) e del palinsesto complementare.

Risultati scommesse - La refertazione dei risultati del palinsesto complementare viene effettuata direttamente dal concessionario tenendo conto di:

  • Le informazioni ufficiali delle federazioni sportive competenti o analoghe istituzioni
  • Le fonti di informazioni indipendenti di provata affidabilità nel caso di eventi non sportivi
  • Le registrazione dei filmati relativi agli avvenimenti

ATTENZIONE: Nel caso di eventuale parità si fa riferimento a quanto previsto dall’art. 13, comma 1 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111 del regolamento scommesse, che prevede la divisione dell'intera quota per il numero di eventi classificati in parità.

 


Vincente
Si deve pronosticare l'atleta che vincerà la gara. Se un concorrente si ritira o non prende parte alla gara le scommesse effettuate su di esso sono considerate perdenti.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale dei due atleti inseriti nello stesso gruppo otterrà il miglior piazzamento rispetto all'avversario.N.B.Nelle gare in cui è prevista un'unica prova la scommessa è valida se entrambi gli atleti partecipano alla gara e se almeno uno di essi la conclude. Nelle gare in cui sono previsti turni eliminatori (a titolo esemplificativo, ma non esaustivo: batterie, semifinali, etc.) la scommessa è valida se entrambi gli atleti partecipano al primo turno eliminatorio e se almeno uno di essi lo conclude.

1X2 Medaglie vinte
Pronosticare quale fra i due atleti indicati avrà ottenuto il maggior numero di medaglie nella manifestazione.
Se entrambi gli atleti vincono lo stesso numero di medaglie, sarà considerato vincente il segno X. Se uno o entrambi gli atleti non partecipano alla manifestazione le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole). 

Record Mondiale Si/No
Pronosticare se l'atleta realizzerà il record del mondo in almeno in una delle due gare.
In caso di mancata partecipazione ad entrambe le gare dell'atleta, le scommesse vanno a quota 1,00.
Attenzione: l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse.(art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da dall’organismo ufficiale della manifestazione.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE LIVE

Vincitore Partita Live
Si deve pronosticare in tempo reale, il giocatore che vincerà l’incontro
Le scommesse effettuate sul Vincitore Partita, qualora un giocatore non partecipi alla gara, vanno a quota 1,00.
Le scommesse effettuate sul Vincitore Partita, relativamente ad un giocatore che si ritira durante la gara, sono considerate perdenti (e risulteranno vincenti quelle effettuate sul giocatore rimasto in gara).

Vincente Set Live 
Si deve pronosticare in tempo reale,  il giocatore che vincerà il set di riferimento (set 1, set 2 o set 3)
Le scommesse effettuate sul Vincente Set, qualora un giocatore si ritiri prima dell’inizio del set di riferimento, vanno a quota 1,00.
Le scommesse effettuate sul Vincente Set, relativamente ad un giocatore che si ritira durante il set di riferimento, sono considerate perdenti (e risulteranno vincenti quelle effettuate sul giocatore rimasto in gara).

Under /Over Live 
Si deve pronosticare in tempo reale,  se la somma totale dei punti messi a segno da entrambi i giocatori nell'incontro sarà minore o maggiore del limite prefissato
Le scommesse accettate vanno a quota 1,00 in caso di ritiro di un giocatore prima della fine dell’incontro, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse (risultato maturato sul campo).

Under Over Set Live 
Si deve pronosticare in tempo reale, se la somma totale dei punti messi a segno da entrambi i giocatori nel set di riferimento sarà minore o maggiore del limite prefissato
Le scommesse accettate vanno a quota 1,00 in caso di ritiro di un giocatore prima del termine del set di riferimento, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse (risultato maturato sul campo).

Pari /Dispari Set Live 
Si deve indicare in tempo reale,  se la somma dei punti realizzati da entrambi i giocatori nel set di riferimento (set 1, set 2 o set 3) sarà pari o dispari (0 è considerato come pari).
Le scommesse accettate sul Pari/Dispari Set vanno a quota 1,00 in caso di ritiro di un giocatore prima del termine del set di riferimento.

Set Betting 2 su 3 Live 
Si deve pronosticare in tempo reale, il risultato esatto della partita in termini di set, relativamente ad incontri che si giocano al meglio delle 3 (2 su 3).
Esiti possibili:
1   2-0
2   2-1
3   1-2
4   0-2
Se un giocatore si ritira prima o durante l’incontro, le scommesse effettuate sul Set Betting vanno a quota 1,00, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse (risultato maturato sul campo).

Numero di Set Giocati Live 
Si deve pronosticare in tempo reale,  il numero di set che verranno disputati nell'incontro, relativamente ad incontri che si giocano al meglio delle 3 (2 su 3).
Esiti possibili:
1   2
2   3
Le scommesse effettuate sul Numero di Set Giocati vanno a quota 1,00 qualora un giocatore si ritiri prima o durante l’incontro.

Gara a punti nel Set Live
Si deve pronosticare in tempo reale,  quale sarà il primo giocatore a realizzare i punti indicati (5, 10, 15, 20..) nel set di riferimento (Set 1, Set 2 o Set 3).
Se un giocatore si ritira nel set di riferimento, prima del raggiungimento del punteggio indicato, le scommesse effettuate su Gara a Punti nel Set vanno a  quota 1,00.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente:
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione.

SCOMMESSE SULLE PARTITE
Attenzione
  Su tutte le scommesse, salvo diversa indicazione, è valido il risultato conseguito al termine di eventuali tempi supplementari (extra innings).

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale squadra si aggiudicherà la vittoria al termine dell'incontro 

Testa a Testa con Handicap
Si deve pronosticare quale squadra vince l'incontro, tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.

Under/Over
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
 

SCOMMESSE LIVE

1X2 Baseball Live 
Si deve pronosticare, in tempo reale, il risultato della partita al termine dei tempi regolamentari in base al seguente criterio: 
1 - vittoria della prima squadra proposta 
X - pareggio delle due squadre
2 - vittoria della seconda squadra proposta 

 

Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

VINCENTE 
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione.

Vincente Eastern Conference/ Vincente Western Conference 
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la Conference al termine dei playoff.

Conference vincitrice NBA
Si deve pronosticare a quale Conference appartiene la squadra che vincerà il Campionato NBA.

Passaggio turno
Si deve pronosticare quale delle due squadre accederà al turno successivo in una competizione a eliminazione diretta. 

Risultato esatto
Si deve pronosticare il risultato esatto della serie Play off al meglio delle 7 gare (la squadra che vince 4 partite passa il turno).

Squadre qualificate alle Olimpiadi
Si deve pronosticare le tre Squadre che si qualificheranno alle Olimpiadi scegliendo tra le combinazioni proposte.

Qualificato Si/No Olimpiadi
Si deve pronosticare se la squadra indicata si qualificherà o meno alle Olimpiadi.

SPECIALI

Kobe Bryant - Convocato Prossime Olimpiadi (si/no)
Si deve pronosticare se K. Bryant sarà convocato dalla nazionale a ricoprire qualsiasi ruolo per la nazionale Americana. 

Futuro cestistico Kobe Bryant 
Si deve pronosticare una delle seguenti possibilità se:

  • Giocatore in Italia
  • Giocatore in Spagna
  • Giocatore in Turchia
  • Giocatore in Grecia
  • Giocatore in Germania
  • Giocatore in NBA
  • Altro

Golden State vincerà più di 72 gare?

Si deve pronosticare se il Golden State vincerà più di 72 partite nella Regular Season NBA.

Esiti:

SI (73 O PIU')

NO (72 O MENO)

EUROCUP - Il format di questa manifestazione prevede che gli scontri ad eliminazione diretta dagli ottavi di finale, fino all’assegnazione della coppa, siano disputati con partite di andata e ritorno. I punti segnati nella gara di andata saranno sommati a quelli della gara di ritorno. I tempi supplementari saranno previsti solo in caso di assoluta parità di punti tra le due squadre al termine dei tempi regolamentari della seconda partita.

EUROCUP Vincitore Partita e  Margine di Vittoria

  • Ci sarà il rimborso in caso di parità al termine della gara di andata;
  • Ci sarà il rimborso in caso di parità al termine dei tempi regolamentari della gara di ritorno, solo se l’andata non si è concluso in parità;
  • Ci sarà il rimborso in caso di parità al termine dei tempi supplementari della gara di ritorno

In tutti gli altri casi si procederà alla regolare refertazione; al termine di eventuali tempi supplementari, nelle casistiche che li prevedono.
 

SCOMMESSE SULLE PARTITE ( le regole dell'Eurocup sono elencate sopra nel paragrafo "Speciali")

Testa a Testa con Handicap 
Si deve pronosticare,  in tempo reale, sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine della partita comprensiva di eventuali tempi supplementari.

1X2 Basket 
Si deve pronosticare il risultato della partita comprensiva degli eventuali tempi supplementari in base al seguente criterio:
1 - vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore ai 5 punti;
X - pareggio delle due squadre o una differenza di punti inferiore o uguale a 5;
2 - vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore ai 5 punti.

Vincitore Partita 
Si deve pronosticare chi vince al termine della partita comprensiva degli eventuali tempi supplementari.

Under / Over
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine dei tempi regolamentari sarà inferiore o superiore al limite prefissato.
In caso di sospensione di una partita, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Pari / Dispari
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine dei tempi regolamentari di un incontro sarà un numero PARI o DISPARI.

1X2 Basket Quarto 
Si deve pronosticare l’esito finale di un determinato quarto di gioco in base al seguente criterio:
1 - vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore a 2 punti; 
X - pareggio delle due squadre o una differenza di punti inferiore o uguale a 2;
2 - vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore a 2 punti.

Under / Over Quarto
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati da entrambe le squadre al termine di un determinato quarto di gioco sarà inferiore o superiore al limite prefissato.

Pari o Dispari Quarto
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine di un determinato quarto di gioco sarà un numero PARI o DISPARI.

Margine di Vittoria a 7 eventi
Si deve pronosticare  lo scarto di punti con il quale terminerà la partita comprensiva di eventuali tempi supplementari, indipendentemente da quale squadra vincerà, scegliendo tra le fasce: 1-5;  6-10; 11-15; 16-20; 21-25; 26-30; 30 o +
Esempio 1: Varese - Siena 80-87 , l'esito vincente è 6-10 
Esempio 2: Varese - Siena 87-80, l'esito vincente è sempre 6-10

Margine di Vittoria a 12 eventi
Si deve pronosticare il margine di punti con il quale una delle due formazioni batterà l'altra al termine della partita comprensiva di eventuali tempi supplementari, scegliendo tra le seguenti 6 fasce offerte per ciascuna squadra: 1-5; 6-10; 11-15; 16-20; 21-25; 26 o +
Esempio 1: Varese - Siena 80-67, l'esito vincente è  A 11-15 
Esempio 2: Milan o- Roma 75-82, l'esito vincente è B 6-10

Under Over Punti Giocatore
Si deve pronosticare se il numero di punti realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva degli eventuali tempi supplementari, sarà maggiore o minore della soglia indicata.
Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte all'incontro, tutte le scommesse saranno ritenute nulle e quindi saranno rimborsate se singole o, andranno a quota 1,00 se giocate in multipla.
In caso di sospensione di una partita, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Under/Over Assist Giocatori
Si deve pronosticare se il numero di ASSIST realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva degli eventuali  tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) della soglia indicata.
Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte all'incontro, tutte le  scommesse saranno ritenute nulle e quindi saranno rimborsate se singole o andranno a quota 1,00 se giocate in multipla.
In caso di sospensione di una partita, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Under/Over  Rimbalzi Giocatori
Si deve pronosticare se il numero di RIMBALZI realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva degli eventuali  tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) della soglia indicata.
Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte all'incontro, tutte le scommesse saranno ritenute nulle e quindi saranno rimborsate se singole o andranno a quota 1,00 se giocate in multipla.
In caso di sospensione di una partita, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Primo Canestro
Si deve pronosticare quale sarà il giocatore che realizzerà il primo punto dell'incontro
Altro = tutti i giocatori non quotati singolarmente

Ultimo Canestro
Si deve pronosticare quale sarà il giocatore che realizzerà l'ultimo punto dell'incontro.
Si tiene conto anche dei punti realizzati in eventuali tempi supplementari della partita. 
Altro = tutti i giocatori non quotati singolarmente

Primo Canestro Casa
Si deve pronosticare quale sarà il giocatore che realizzerà il primo punto per la squadra di casa, ovvero quella scritta a sinistra nella descrizione dell'avvenimento.
Altro = tutti i giocatori della squadra di casa non quotati singolarmente

Ultimo Canestro Casa
Si deve pronosticare quale sarà il giocatore che realizzerà l'ultimo punto per la squadra di casa, ovvero quella scritta a sinistra nella descrizione dell'avvenimento.
Si tiene conto anche dei punti realizzati in eventuali tempi supplementari della partita. 
Altro = tutti i giocatori della squadra di casa non quotati singolarmente

Primo Canestro Ospite
Si deve pronosticare quale sarà il giocatore che realizzerà il primo punto per la squadra ospite, ovvero quella scritta a destra nella descrizione dell'avvenimento.
Altro = tutti i giocatori della squadra ospite non quotati singolarmente

Ultimo Canestro Ospite 
Si deve pronosticare quale sarà il giocatore che realizzerà l'ultimo punto per la squadra ospite, ovvero quella scritta a destra nella descrizione dell'avvenimento.
Si tiene conto anche dei punti realizzati in eventuali tempi supplementari della partita. 
Altro = tutti i giocatori della squadra ospite non quotati singolarmente

Testa a Testa con Handicap Punti Giocatore 
Si deve pronosticare il giocatore che realizza più punti al termine della partita, comprensiva degli eventuali tempi supplementari, tenendo conto del fatto che al favorito è stato attribuito un handicap da sottrarre al punteggio reale conseguito per decretare l’esito della scommessa.
Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, tutte le scommesse saranno ritenute nulle e quindi saranno rimborsate se singole o andranno a quota 1,00 se giocate in multipla.

Marcatore 1X2
Si deve pronosticare quale giocatore, tra i due proposti per un determinato incontro comprensivo di eventuali tempi supplementari, ottiene un maggior numero di punti.
Esiti possibili:
1 - si pronostica il maggior punteggio per il primo giocatore proposto;
X - si pronostica la parità di punteggio tra i due giocatori proposti;
2 - si pronostica il maggior punteggio per il secondo giocatore proposto;

Se uno dei due o entrambi i giocatori non scendono in campo, le scommesse saranno rimborsate se singole o andranno a quota 1,00 se giocate in multipla.

Regole Generali - L'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Si ricorda che, ai fini delle scommesse proposte, farà fede il risultato ufficiale diramato da AAMS.

Scommesse Singole - Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple - Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE LIVE SULLE PARTITE

1X2 Basket Live 
Si deve pronosticare, in tempo reale, il risultato della partita al termine dei tempi regolamentari in base al seguente criterio: 
1 - vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore ai 5 punti;
X - pareggio delle due squadre o una differenza di punti inferiore o uguale a 5;
2 - vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore ai 5 punti.

Vincitore Partita Live 
Si deve pronosticare, in tempo reale,  chi vince al termine della partita comprensiva degli eventuali tempi supplementari.

Testa A Testa con Handicap Live
 Si deve pronosticare,  in tempo reale, sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine della partita comprensiva di eventuali tempi supplementari.

Under / Over Live 
Si deve pronosticare,  in tempo reale,  se il numero totale dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine dei tempi regolamentari sarà inferiore o superiore al limite prefissato.

Pari / Dispari Live 
Si deve pronosticare, in tempo reale,  se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine dei tempi regolamentari di un incontro sarà un numero PARI o DISPARI.

1X2 Basket Quarto Live 
Si deve pronosticare, in tempo reale, l’esito finale di un determinato quarto di gioco in base al seguente criterio:
1 - vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore a 2 punti; 
X - pareggio delle due squadre o una differenza di punti inferiore o uguale a 2;
2 - vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore a 2 punti; 

Pari o Dispari Quarto Live
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine di un determinato quarto di gioco sarà un numero PARI o DISPARI.

Under/Over Quarto Live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se il numero totale dei punti segnati da entrambe le squadre al termine di un determinato quarto di gioco sarà inferiore o superiore al limite prefissato.

Vincente Incontro Live
Si deve pronosticare il Vincente Incontro (Squadra A – Pareggio – Squadra B)

Vincente 1 Tempo Live
Si deve pronosticare il Vincente Primo Tempo, composto dai primi due quarti, (Squadra A – Pareggio – Squadra B)

Vincente 1 Quarto Live
Si deve pronosticare il Vincente 1° Quarto (Squadra A – Pareggio – Squadra B)

Vincente 2 Quarto Live
Si deve pronosticare il Vincente 2° Quarto (Squadra A – Pareggio – Squadra B)

Vincente 3 Quarto Live
Si deve pronosticare il Vincente 3° Quarto (Squadra A – Pareggio – Squadra B)

Vincente 4 Quarto Live
Si deve pronosticare il Vincente 4° Quarto (Squadra A – Pareggio – Squadra B)

 

Regole Generali - L'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Scommesse Singole - Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple - Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
 

BEACH VOLLEY

SCOMMESE SULLE PARTITE

Testa a testa: 
si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà la vittoria al termine dell'incontro.

Testa a testa con handicap
Viene assegnato un handicap, ovvero uno "svantaggio" in punti, alla squadra favorita. Ai fini delle scommesse sarà valido il punteggio ottenuto detraendo l'handicap attribuito dal risultato dell’incontro (comprensivo di eventuali tempi supplementari).

LIVE BETTING

Vincitore partita live
Si deve pronosticare, in tempo reale, la squadra che vincerà l'incontro.

Live set betting live
Si deve pronosticare, in tempo reale, il risultato esatto della partita in termini di set. 
Risultati possibili: 2-0; 2-1; 0-2; 0-1.

Testa a testa set 1 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se il primo set dell'incontro vedrà vincitore la squadra 1 oppure la squadra 2.

Testa a testa set 2 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se il secondo set dell'incontro, vedrà vincitore la squadra 1 oppure la squadra 2.

Testa a testa set 3 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se il terzo set dell'incontro, vedrà vincitore la squadra 1 oppure la squadra 2.

Live u/o set
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma totale dei punti messi a segno da entrambe le squadre nel set di riferimento sarà minore o maggiore del limite prefissato.

Set 1 - gara ai 5 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 5 punti nel primo set della partita.
Set 2 - gara ai 5 punti live 
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 5 punti nel secondo set della partita.
Set 3 - gara ai 5 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 5 punti nel terzo set della partita.
Set 1 - gara ai 10 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 10 punti nel primo set della partita.
Set 2 - gara ai 10 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 10 punti nel secondo set della partita.
Set 3 - gara ai 10 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 10 punti nel terzo set della partita.
Set 1 - gara ai 15 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 15 punti nel primo set della partita.
Set 2 - gara ai 15 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 15 punti nel secondo set della partita.
Set 1 - gara ai 20 punti live
Si deve ronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 20 punti nel primo set della partita.
Set 2 - gara ai 20 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 20 punti nel secondo set della partita.

Pari dispari set 1 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel solo primo set sarà pari o dispari (0 è considerato come pari).

Pari dispari set 2 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel solo secondo set sarà pari o dispari (0 è considerato come pari).

Pari dispari set 3 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel solo terzo set sarà pari o dispari (0 è considerato come pari).

Numero di set giocati live
Si deve pronosticare, in tempo reale, il numero di set che verranno disputati nell'incontro.

BEACH SOCCER

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Risultato finale
Si deve pronosticare l’esito dell'incontro al termine del tempo regolamentare (40 minuti più il recupero) secondo il tradizionale sistema 1x2. 

1X2 handicap: si scommette sull'1x2 tenendo conto del fatto che alla squadra favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare. 

Under/over:
si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati nel tempo regolamentare di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Regole Generali

L'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Scommesse Singole - Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple - Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
 

Vincente 
Si deve pronosticare la squadra  che si classifica al primo posto della competizione.

Vincente Campionato alla giornata
Si deve pronosticare in quale giornata di campionato, sarà matematicamente decretata la squadra vincitrice della manifestazione di riferimento.

Squadra prima classificata alla giornata
Si deve pronosticare la squadra prima in classifica al termine della giornata di Campionato indicata.
Nell’eventualità di partite rinviate che non influenzano l’esito di questa scommessa, si procederà regolarmente alla refertazione; in caso contrario si attenderà il recupero delle stesse. In caso di più squadre al primo posto, aventi il medesimo punteggio, si rimanda alla classifica ufficiale diramata dell’ente organizzatore della manifestazione.

Numero vittorie consecutive squadra nella manifestazione
Si deve pronosticare il numero massimo di vittorie consecutive ottenute dalla squadra indicata, nella manifestazione oggetto di scommessa. 
Sono escluse le vittorie relative alla stagione precedente

Totale reti marcatori nella manifestazione
Si deve pronosticare la somma delle reti segnate nella manifestazione di riferimento dalla coppia di marcatori indicata nella descrizione dell’avvenimento.

Punti girone andata della squadra nella manifestazione
si deve pronosticare il numero di punti realizzati dalla squadra indicata nel solo girone di andata della manifestazione di riferimento.

Punti girone ritorno della squadra nella manifestazione
Si deve pronosticare il numero di punti realizzati dalla squadra indicata nel solo girone di ritorno della manifestazione di riferimento.

Numero partite consecutive della squadra senza subire gol nella manifestazione
Si deve pronosticare, relativamente alla squadra indicata, il numero massimo di partite consecutive terminate senza subire gol nella manifestazione oggetto di scommessa. Sono escluse le vittorie conseguite nelle coppe europee e nelle coppe nazionali

N. vittorie squadra X nella manifestazione
Si deve pronosticare il numero totale di vittorie della squadra indicata conseguite nella manifestazione oggetto di scommessa.

Triplete nella stagione 
Si deve ronosticare se la squadra indicata riuscirà a vincere, nella stagione calcistica di riferimento, il proprio Campionato, la propria Coppa Nazionale e la Champions League.
Per l’Inghilterra viene considerata la FA CUP, per la Spagna la Copa del Rey e per la Francia la Coppa di Francia (e non la Coppa di Lega)
ALTRO = l'insieme delle squadre non quotate singolarmente
NESSUNA SQUADRA = nessuna squadra riuscirà a conquistare il triplete

Vincente Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto del proprio girone in una competizione. 

Passaggio del turno (Testa a Testa)
Si deve pronosticare quale delle due squadre passerà al turno successivo, in una manifestazione ad eliminazione diretta.

Tris finale Euro 2016
Si deve pronosticare la combinazione vincente tra le due squadre finaliste e la squadra vincitrice della competizione. La prima e la seconda squadra corrispondono alle finaliste e la terza alla vincitrice.

Accoppiata Gruppo
Si devono pronosticare le due squadre che, in qualsiasi ordine, si piazzeranno al primo e al secondo posto nel gruppo, scegliendo tra le combinazioni possibili

Gruppo di appartenenza del Vincente
Si deve pronosticare il girone di appartenenza della squadra vincitrice nella competizione.

Modalita’ del Passaggio Turno
Tenendo conto del risultato della partita di andata, si deve pronosticare la modalità in cui si realizzerà il passaggio del turno alla fase successiva scegliendo tra le possibilità indicate: 

  • A TR: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria nei tempi regolamentari;
  • A TS: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria nei tempi supplementari;
  • A RI: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria ai rigori;
  • B TR: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria nei tempi regolamentari;
  • B TS: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria nei tempi supplementari;
  • B RI: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria ai rigori.

Capocannoniere
Si deve pronosticare il calciatore che segnerà più gol nella competizione (Tempi supplementari inclusi / rigori di spareggio esclusi). In caso di mancata partecipazione  del giocatore alla competizione, le scommesse sono considerate valide.

Capocannoniere Italia nella Competizione
Si deve pronosticare il calciatore della Nazionale Italiana che segnerà più gol nella competizione (Tempi supplementari inclusi / rigori di spareggio esclusi)
NESSUN GOL: Nessun gol segnato da un calciatore della Nazionale Italiana
ALTRO: L'insieme dei calciatori della Nazionale Italiana non presenti nella lista

Capocannoniere squadra negli Europei 
Si deve pronosticare il calciatore della squadra indicata che segnerà più gol nella competizione
(Tempi supplementari inclusi / rigori di spareggio esclusi)

Squadra che Segna Piu' Gol
Si deve pronosticare la squadra che avrà segnato il maggior numero di reti nella competizione (Tempi supplementari inclusi / rigori di spareggio esclusi)

Squadra che Segna Meno Gol
Si deve pronosticare la squadra che avrà segnato il minor numero di reti nella competizione (Tempi supplementari inclusi / rigori di spareggio esclusi)

Accoppiata Finaliste
Si deve indicare le due squadre che si qualificheranno per la finale del 1° posto della competizione, scegliendo tra le voci proposte e la voce “Altro” che comprende tutte le combinazioni non espressamente indicate.

Qualificato Si/No agli Ottavi
Si deve pronosticare, se la squadra indicata, si qualificherà o meno agli Ottavi di Finale della competizione.

Qualificato Si/No agli Ottavi
Si deve pronosticare, se la squadra indicata, si qualificherà o meno agli Ottavi di Finale della competizione.

Qualificato Si/No ai Quarti
Si deve pronosticare, se la squadra indicata, si qualificherà o meno ai Quarti di Finale della competizione.

Qualificato Si/No alle Semifinali
Si deve pronosticare, se la squadra indicata, si qualificherà o meno alle Semifinali della competizione.

Qualificato Si/No alla Finale
Si deve pronosticare, se la squadra indicata, si qualificherà o meno alla Finale della competizione.

First Time Winner Europei
Si deve pronosticare se la squadra vincitrice sarà alla sua prima vittoria nella storia della manifestazione
Squadre partecipanti che hanno già vinto in precedenza: FRANCIA, GERMANIA, SPAGNA, ITALIA, RUSSIA*, REP. CECA*.
*RUSSIA e REP. CECA considerate già vincitrici anche se in una diversa configurazione geopolitica

Piazzamento Finale Squadra
Si deve pronosticare la fase del torneo in cui la squadra si fermerà perché eliminata, perché classificata seconda o perché vincitrice.
Esiti Possibili:
ELIMIN. GIRONE
ELIMIN. OTTAVI
ELIMIN. QUARTI
ELIMIN. SEMIFINALI
SECONDA CLASSIFICATA
VINCITORE

Accoppiata Primo/Ultimo nel Gruppo
Si deve indicare le due squadre che si classificheranno rispettivamente al primo e all'ultimo posto di ciascun gruppo della competizione.

Ultimo Classificato  Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classifica all'ultimo posto nel proprio gruppo nella competizione.

Punti Girone Squadra
Si deve pronosticare il totale dei punti ottenuti dalla squadra al termine della fase a gironi di una competizione.

Convocato Si No
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa sarà presente o meno nella lista dei convocati in una competizione.

Vincente con Handicap
Si deve pronosticare la squadra che otterrà il punteggio più alto sommando alla classifica ufficiale l'handicap attribuito.

  • Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il campionato, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
  • Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del campionato non saranno conteggiate.
  • Ai fini del risultato sarà considerata valida la classifica ufficiale diramata dalla Lega di appartenenza, comprensiva delle eventuali suddette penalizzazioni, il giorno successivo all'ultima giornata di campionato.
  • In caso di eventuale parità (considerato l'handicap) viene applicato il regolamento ADM (la vincita viene divisa per il numero di eventi risultati in parità).

Piazzato sul Podio Si/No Serie A
Si deve pronosticare se la squadra in oggetto si classificherà tra i primi tre posti nel campionato di Serie A.
Farà fede la lista ufficiale stilata dalla Lega di Serie A al termine del campionato.

Vincente Serie A senza Juventus
Si deve pronosticare chi vincerà il Campionato di serie A oppure, nel caso di vittoria della Juventus, chi arriverà secondo in classifica.

Serie A Ultime 13
E’ un mini campionato nel campionato. Si azzera la classifica e si contano i punti che saranno realizzati dalle squadre nelle ultime 13 giornate di campionato.
Il vincitore sarà chi fa più punti, in caso di parità, si tiene conto del piazzamento delle squadre in parità nella classifica finale completa stabilita secondo le regole della FIGC.

Testa a Testa Campionato 
Si deve pronosticare quale tra le due squadre indicate otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine del Campionato.
Maggior numero di punti nel campionato di appartenenza
Si deve pronosticare la squadra che realizzerà più punti nel campionato di appartenenza.
In caso di parità di punti realizzati, farà fede la differenza reti generale delle squadre in parità e in caso di ulteriore parità, le reti segnate.

Vincente maggior incremento punti Serie A
Si deve pronosticare la squadra che avrà ottenuto il maggior incremento di punti facendo la differenza tra i punti ottenuti nel campionato di serie A incorso, rispetto al campionato di Serie A dell'anno precedente.

Vincente migliore difesa Serie A
Si deve pronosticare la squadra che alla fine del campionato avrà subito il minor numero di gol.

Vincente migliore attacco Serie A
Si deve pronosticare la squadra che alla fine del campionato avrà realizzato il maggior numero di gol.

Testa a Testa Marcatore
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori indicati avrà segnato il maggior numero di gol nell'intero campionato (eventuali playoff, playout, spareggi e simili esclusi)

Gruppo con il maggior numero di gol segnati
Si deve pronosticare il gruppo che segnerà il maggior numero di gol nel torneo anche durante eventuali tempi supplementari delle partite disputate (esclusi quindi gli eventuali rigori di spareggio), scegliendo tra le possibilità proposte

Migliore della Lista 
Si deve pronosticare la squadra che si classifica nella posizione migliore rispetto alle altre della lista.

Punti di distacco Prima - Seconda
Si deve pronosticare il margine di distacco espresso in punti tra la prima e la seconda squadra classificata al termine di una manifestazione, scegliendo tra le possibilità proposte.

Migliore delle due
Si deve pronosticare la squadra che ottiene il miglior piazzamento rispetto all'avversaria all'interno di un gruppo predeterminato.

Migliore Attacco
Si deve pronosticare la squadra che, in una manifestazione , avrà segnato il maggior numero di reti., anche durante eventuali tempi supplementari. Sono quindi esclusi gli eventuali rigori di spareggio

Promossa Si/No Serie B 
Pronosticare se la squadra indicata sarà promossa in Serie A nella prossima stagione.

Paese Vincente
Si deve pronosticare il paese di provenienza della squadra che si aggiudicherà la Coppa.

Numero gol totale del torneo
Si deve pronosticare quale sarà il numero totale dei gol segnati nella manifestazione scegliendo tra le fasce indicate. (Tempi supplementari inclusi / rigori di spareggio esclusi)

Nazionalità Allenatore Vincente
Si deve pronosticare la Nazione di provenienza dell'allenatore della squadra che si aggiudicherà la Coppa.

Stesso Paese Vincitore CHL ed EURL
Si deve pronosticare se il vincitore della Champions League ed Europa League appartiene allo stesso paese stesso paese.

Cambio Squadra Si/No
Si deve pronosticare  se un calciatore al momento della chiusura della sessione di Calciomercato di riferimento (estiva o invernale) avrà cambiato squadra rispetto al periodo precedente l’apertura della sessione stessa.

Squadra del Giocatore al termine della sessione di Calciomercato
Si deve pronosticare la squadra in cui giocherà il calciatore indicato al momento della chiusura della sessione di Calciomercato di riferimento (estiva o invernale).

Vincente Pallone d'oro
Si deve pronosticare quale sarà il calciatore che si aggiudicherà il pallone d’oro.

Prossimo Presidente FIFA
Si deve pronosticare chi sarà il prossimo Presidente FIFA

Giocatore almeno una doppietta nella manifestazione
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà almeno una doppietta nella manifestazione di riferimento.

Giocatore almeno un gol nei derby della manifestazione
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa segnerà almeno un gol nei derby della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide anche se il giocatore in oggetto non scende in campo (Esito NO)

Giocatore supera il numero di gol
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa supererà o meno il limite di reti prefissato nella manifestazione di riferimento.

MVP
Si deve pronosticare quale sarà il miglior giocatore nel torneo, decretato dalla UEFA.

Stadio del Primo Gol
Si deve pronosticare in quale match, tra quelli indicati, sarà segnato il primo gol.
NESSUN GOL: Nessun gol segnato nelle partite indicate.
Al fine della refertazione farà fede il minuto in cui verrà realizzato il primo gol, indipendentemente
dall'orario di inizio della partita. Questo sarà certificato dal tabellino ufficiale del match pubblicato dall'ente organizzatore della manifestazione.
 

ATTENZIONE: Nel caso di eventuale parità tra due o più calciatori si fa riferimento a quanto previsto dall’art. 13, comma 1 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111 del regolamento scommesse, che prevede la divisione dell'intera quota per il numero di eventi classificati in parità.

 

SCOMMESSE SULLE PARTITE (valgono sempre i tempi regolamentari salvo diversa indicazione)

Risultato finale 1X2
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2; 1 per la vittoria della squadra di casa, X per il pareggio, 2 per la vittoria della squadra in trasferta.

Risultato 1° tempo / Finale
La combinazione del risultato del primo tempo con quello finale.

Risultato Esatto
Si deve pronosticare il numero esatto dei gol segnati in un incontro.

Risultato Esatto 1° Tempo: 
Si deve pronosticare il numero esatto dei gol segnati in un incontro.

Primo Marcatore
Si deve pronosticare quale sarà il calciatore che segnerà per primo.
Altro = Qualsiasi calciatore non presente nelle liste sopraindicate 
Autogol = Autorete segnata da qualsiasi giocatore dell'una o dell'altra squadra 
Nessun Gol = Il risultato 0-0
Se un calciatore indicato nella lista non scende in campo, le scommesse su di lui effettuate sono considerate perdenti.

Marcatore SI/NO
Si deve pronosticare se un calciatore segnerà o meno durante i tempi regolamentari ed eventuali supplementari della partita indicata (rigori di spareggio esclusi).
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a Quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

Minuto del Primo Gol
Si deve pronosticare in quale delle sette fasce di minuti indicate verrà segnato il 1° gol.
Esiti possibili:

  • 0-15, dal fischio d'inizio al minuto 14:59
  • 16-30, dal 15° minuto al minuto 29:59
  • 31/1° Tempo, dal 30° minuto alla fine del 1° tempo
  • 46-60, dal fischio d'inizio del 2° tempo al minuto 59:59
  • 61-75, dal 60° minuto al minuto 74:59
  • 76/Finale, dal 75° minuto al triplice fischio finale
  • No Gol, Risultato 0-0

Somma Gol
Si deve pronosticare il numero totale dei gol che vengono segnati da entrambe le squadre in una partita.

Metodo GOL 1 Partita
Si deve pronosticare con quale modalità verrà segnato il primo gol dell'incontro di riferimento. 

  1. Punizione diretta: il gol dovrà essere segnato direttamente da calcio di punizione (escluso il calcio di punizione indiretta o di seconda). I tiri deviati contano, a patto che il gol venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. I Gol segnati da calcio d'angolo diretto senza nessuna deviazione saranno ritenuti validi. 
  2. Rigore: il gol deve essere segnato direttamente da calcio di rigore dal battitore, “ribattuta” non inclusa. 
  3. Autogol: il gol deve essere siglato tramite autorete. 
  4. Colpo di Testa: il gol deve essere siglato con il tocco finale di testa (eventuali deviazioni di piede non inclusi). 
  5. Tiro: tutti gli altri tipi di gol non inclusi sopra. 
  6. Nessun Gol: nel caso in cui il risultato sia 0-0 alla fine del secondo tempo, compresi i minuti di recupero eventuali. Tempi Supplementari esclusi. 

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento.

Under/Over
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Risultato finale 1X2 con handicap
Sideve pronosticare l'esito 1X2 tenendo conto del fatto che alla squadra favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo. 

Doppia chance In

La scommessa deriva dal classico 1X2, ma in questo caso vengono proposti due possibili eventi vincenti al posto dei soliti tre. Nello specifico verrà offerta una quota se il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria o un pareggio per la squadra di casa (1-X), ed una seconda quota nel caso in cui il risultato finale sia la vittoria della squadra in trasferta (2).
Evento 1: Vince o pareggia la squadra di casa (segno 1-X)
Evento 2: Vince la squadra in trasferta (segno 2)

Doppia chance Out
La scommessa deriva dal classico 1X2, ma in questo caso vengono proposti solo due possibili eventi vincenti al posto dei soliti tre. Nello specifico verrà offerta una quota se il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria o un pareggio per la squadra in trasferta (X-2), ed una seconda quota nel caso in cui il risultato finale sia la vittoria della squadra in casa (1).
Evento 1: Vince la squadra di casa (segno 1);
Evento 2: Vince o pareggia la squadra in trasferta (segno X-2);

Doppia chance In/Out
La scommessa deriva dal classico 1X2, ma in questo caso vengono proposti solo due possibili eventi vincenti al posto dei soliti tre. Nello specifico verrà offerta una quota se il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria o per la squadra di casa o per quella in trasferta (1-2), ed una seconda quota nel caso in cui il risultato finale sia un pareggio (X).
Evento 1: Le squadre pareggiano (segno X);
Evento 2: Vince la squadra di casa o in trasferta (segno 1-2);

Doppia chance In Primo Tempo
Si deve pronosticare se il risultato al termine del 1° tempo vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno

Doppia chance Out Primo Tempo
Si deve pronosticare se il risultato al termine del 1° tempo vedrà la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno

Doppia chance In/Out Primo Tempo
Si deve pronosticare se il risultato al termine del 1° tempo vedrà la vittoria o di una o dell'altra squadra (segno 12) oppure il pareggio (segno X)

Esito primo tempo - 1X2
Si deve pronosticare il risultato 1X2 al termine del primo tempo.

Esito secondo tempo - 1X2
Si deve pronosticare il risultato 1X2 al termine del primo tempo.

Under/Over Primo Tempo
Si deve pronosticare se la somma complessiva dei goal segnati dalle due squadre nel primo tempo sarà maggiore o minore del limite prefissato. 

Under/Over Secondo Tempo
Si deve pronosticare se la somma complessiva dei goal segnati dalle due squadre nel secondo tempo sarà maggiore o minore del limite prefissato.

Under/Over squadra casa
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra di casa supera o meno il parametro prefissato

Under/Over squadra ospite
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra ospite supera o meno il parametro prefissato

Nessun Gol
Nessun gol segnato da un calciatore della squadra indicata o autogol segnato dalla squadra avversaria.
ALTRO: L'insieme dei calciatori della squadra indicata non presenti nella lista.
Non sono considerati gli autogol.

Goal o no goal
Si deve pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno una rete (GOAL) oppure se almeno una squadra non segna (NO GOAL).
Evento 1: Goal (risultato finale 1-1, 2-1, 4-2, 1-2 ... Etc.)
Evento 2: No GOAL (risultato finale 1-0, 0-2, 0-0, 3-0 ... Etc.)
Goal no Goal 1° Tempo
Si deve pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno una rete (GOAL) oppure se almeno una squadra non segna (NO GOAL) al termine del 1° tempo.

Goal no Goal 2° Tempo
Si deve pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno una rete (GOAL) oppure se almeno una squadra non segna (NO GOAL) nel corso del solo 2° tempo.

Tempo con più Gol
 Si deve confrontare il numero di gol segnati nei due tempi regolamentari dell'incontro:
 Gli esiti possibili sono i seguenti:
 1- se il numero di gol segnati nel 1° tempo è maggiore di quelli segnati nel 2° tempo.
 X- se il numero di gol segnati nel 1° tempo è uguale a quelli segnati nel 2° tempo
 2- se il numero di gol segnati nel 1° tempo è minore di quelli segnati nel 2° tempo

Pari & dispari
Si deve pronosticare se la somma dei goal realizzati da entrambe le squadre sarà un numero PARI o DISPARI.
Evento 1: Pari (risultato finale 0-0, 2-0, 4-0, 0-2... Ecc.) 
Evento 2: Dispari (risultato finale 1-0, 1-2, 2-1, 3-0... Ecc.) 

Segna goal si/no squadra casa 
Si deve pronosticare  se la prima squadra segna almeno un goal al termine dell'incontro.

Segna goal si/no squadra ospite– si/no 
Si deve pronosticare  se la seconda squadra segna almeno un goal al termine dell'incontro.

Segna goal si/no squadra casa 1° tempo 
Si deve pronosticare  se la squadra di casa segna almeno un goal nel corso del solo 1° tempo.

Segna goal si/no squadra ospite 1° tempo
Si deve pronosticare  se la squadra ospite segna almeno un goal nel corso del solo 1° tempo.

Segna goal si/no squadra casa 2° tempo 
Si deve pronosticare  se la squadra di casa segna almeno un goal nel corso del solo 2° tempo.

Segna goal si/no squadra ospite 2° tempo
Si deve pronosticare  se la squadra ospite segna almeno un goal nel corso del solo 2° tempo.

Under /over numero di goal segnati in una giornata
Si deve pronosticare se nel corso della giornata di campionato indicata verrà realizzato un numero inferiore (under) o superiore (over) di reti rispetto al parametro prefissato. Si assegnano due goal in caso di una sola partita sospesa nella specifica giornata; in caso di un numero superiore di partite sospese la scommessa è rimborsata.

Modalita’ della Vittoria
Si deve pronosticare la modalità in cui si realizzerà la vittoria, scegliendo tra le possibilità indicate:

  • A TR: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria nei tempi regolamentari;
  • A TS: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria nei tempi supplementari;
  • A RI: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria ai rigori;
  • B TR: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria nei tempi regolamentari;
  • B TS: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria nei tempi supplementari;
  • B RI: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria ai rigori.

Posseso Palla
Si deve pronosticare quale squadra ottiene la miglior percentuale di possesso palla .(x = stessa percentuale di possesso palla).
ATTENZIONE: su questa tipologia di scommessa è valido il risultato al termine anche di eventuali tempi supplementari

Rigore Si/No 
Si deve pronosticare se, durante il tempo regolamentare della partita, sarà o meno battuto un rigore.

U/O Calci d'Angolo:
Si deve pronosticare se il numero totale di calci d'angolo battuti da entrambe le squadre nei soli tempi regolamentari dell'incontro,sarà maggiore o minore rispetto al limite prefissato.

Risultato Finale + Under/over 2,5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e sull'under/Over 2,5

Risultato Finale + Gol/No Gol
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e sul Gol /No Gol

Vincente a zero squadra casa SI/NO
Si deve pronosticare se in una determinata partita, la squadra di casa vincerà e, contemporaneamente, la squadra avversaria non segnerà nessun gol
1° Esempio: Milan-Juventus 2-0 In questo caso l'esito della scommesssa è SI
2° Esempio: Milan-Juventus 2-1 In questo caso l'esito della scommesssa è NO 3° Esempio: Milan-Juventus 0-2 Anche In questo caso l'esito della scommesssa è NO

Vincente a zero squadra ospite SI/NO
Si deve pronosticare se in una determinata partita, la squadra ospite vincerà e, contemporaneamente, la squadra di casa non segnerà nessun gol
1° Esempio: Udinese-Lazio 0-2 In questo caso l'esito della scommesssa è SI
2° Esempio: Udinese-Lazio 1-2 In questo caso l'esito della scommesssa è NO
3° Esempio: Udinese-Lazio 2-0 Anche In questo caso l'esito della scommesssa è NO

Tempo con piu’ numero di gol squadra casa
Si deve confrontare il numero di gol segnati dalla squadra di casa nei due tempi dell’incontro. Gli esiti possibili sono:

  •  1- se il numero di gol segnati dalla squadra di casa nel 1° tempo è maggiore di quello dei gol segnati nel 2° tempo
  •  x - se il numero di gol segnati dalla squadra di casa nel 1° tempo è uguale a quello dei gol segnati nel 2° tempo
  •  2 - se il numero di gol segnati dalla squadra di casa nel 1° tempo è minore di quello dei gol segnati nel 2° tempo

 tempo con maggior numero di gol squadra ospite:
 si deve confrontare il numero di gol segnati dalla squadra ospite nei due tempi dell’incontro. Gli esiti possibili sono: 

  • 1- se il numero di gol segnati dalla squadra ospite nel 1° tempo è maggiore di quello dei gol segnati nel 2° tempo
  •  x - se il numero di gol segnati dalla squadra ospite nel 1° tempo è uguale a quello dei gol segnati nel 2° tempo
  •  2 - se il numero di gol segnati dalla squadra ospite nel 1° tempo è minore di quello dei gol segnati nel 2° tempo

Doppia chance in 2° tempo
Si deve pronosticare se il risultato del solo 2° tempo vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1x) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2)

Doppia chance out 2° tempo
Si deve pronosticare se il risultato del solo 2° tempo vedrà la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno x2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno 1).

Doppia chance in /out 2° tempo
Si deve pronosticare se il risultato del solo 2° tempo vedrà la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2) oppure il pareggio (segno x).

Somma gol 2° tempo
Si deve pronosticare il numero totale dei gol che vengono segnati da entrambe le squadre durante il solo 2° tempo di una partita.

Risultato esatto 2° tempo
Si deve pronosticare il numero esatto di gol segnati durante il 2° tempo di una partita.

Risultato finale + under /over 1,5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'under/over 1,5. Gli esiti possibili sono:
 1 - under 1,5
 1 - over 1,5
 x - under 1,5
 x - over 1,5
 2 - under 1,5
 2 - over 1,5

Risultato finale + under /over 3,5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'under/over 3,5. Gli esiti possibili sono:
1 - under 3,5:
1 - over 3,5:
x - under 3,5
x - over 3,5
2 - under 3,5
2 - over 3,5

Risultato finale + under /over 4,5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'under/over 4,5. Gli esiti possibili sono:
1 - under 4,5
1 - over 4,5
x - under 4,5
x - over 4,5
2 - under 4,5
2 - over 4,5

Gol/no gol + under /over 2,5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul gol no gol e sull'under/over 2,5. Gli esiti possibili sono:
gol - under 2,5:
no/gol - over 2,5:
no/gol - under 2,5:
gol - over 2,5:

1X2 1° tempo + under /over 1,5 +1° tempo
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sull’1x2 1° tempo e sull'under/over 1,5 1° tempo.gli esiti possibili sono: :
 1 - under 1,5:
 1 - over 1,5:
 x - under 1,5:
 x - over 1,5
 2 - under 1,5
 2 - over 1,5

1X2 1° Tempo + Gol/no Gol + 1° tempo
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sull’1x2 1° tempo e sul gol no gol 1° tempo.gli esiti possibili sono:
1 - gol
1 - no gol
x - gol
x - no gol
2 - gol
2 - no gol

1X2 + U/O 1,5 + Gol/ No Gol
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale 1X2, sull'Under/Over 1,5 e sul Gol /No Gol.

Esiti possibili:
1 - 1 + NOGOL + UNDER
2 - 1 + NOGOL + OVER
3 - 1 + GOL + OVER
4 - X + NOGOL + UNDER
5 - X + GOL + OVER
6 - 2 + NOGOL + UNDER
7 - 2 + NOGOL + OVER
8 - 2 + GOL + OVER

1X2 + U/O 2,5 + Gol/No Gol
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale 1X2, sull'Under/Over 2,5 e sul Gol /No Gol.

1 - 1 + NOGOL + UNDER
2 - 1 + NOGOL + OVER
3 - 1 + GOL + OVER
4 - X + NOGOL + UNDER
5 - X + GOL + UNDER
6 - X + GOL + OVER
7 - 2 + NOGOL + UNDER
8 - 2 + NOGOL + OVER
9 - 2 + GOL + OVER

Es.  Partita Watford – C. Palace termina 2-1 
La tricombo vincente è 1 (1X2) +Over 2,5 (U/O 2,5) +Gol (GOL/NO GOL)

Segna in entrambi i tempi squadra 1 si/no
Si deve pronosticare se la squadra indicata sula sinistra segnerà almeno un gol in entrambi i tempi regolamentari, compreso l’eventuale recupero, scegliendo tra gli esiti si, no. 

Segna in entrambi i tempi squadra 2 si/no
Si deve pronosticare se la squadra indicata sula destra segnerà almeno un gol in entrambi i tempi regolamentari, compreso l’eventuale recupero scegliendo tra gli esiti si, no.

Tempo 1° gol
Si deve pronosticare il tempo in cui sarà segnato il primo gol della partita, scegliendo tra:
 1 = primo gol segnato nel primo tempo, compreso eventuale recupero;
 x = nessun gol segnato;
 2 = primo gol segnato nel secondo tempo, compreso eventuale recupero.

Gol nei primi 10 minuti dell’incontro si/no
Si deve pronosticare se sarà segnato almeno un gol nei primi 10 minuti di gioco della partita.

Squadra 1 vince almeno un tempo
Si deve pronosticare se la squadra indicata sulla sinistra, al termine dell'incontro (tempi regolamentari, compreso il recupero) vince almeno uno dei tempi di gioco.

Squadra 2 vince almeno un tempo
Si deve pronosticare se la squadra indicata sulla destra, al termine dell'incontro (tempi regolamentari, compreso il recupero) vince almeno uno dei tempi di gioco. 

Squadra 1 vince i 2 tempi
Si deve pronosticare se la squadra indicata sulla sinistra, al termine dell'incontro (tempi regolamentari, compreso il recupero) vince entrambi i tempi di gioco. 

Squadra 2 vince i 2 tempi
Si deve pronosticare se la squadra indicata sulla destra, al termine dell'incontro (tempi regolamentari, compreso il recupero) vince entrambi i tempi di gioco. 

Margine di vittoria 10 esiti
Si deve pronosticare, al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero, il margine con il quale una delle due squadre batterà l’altra, scegliendo tra i 10 esiti predefiniti.
1 gol per la squadra 1; 
1 gol per la squadra 2; 
2 gol per la squadra 1; 
2 gol per la squadra 2; 
3 gol per la squadra 1; 
3 gol per la squadra 2; 
4 o più gol per la squadra 1; 
4 o più gol per la squadra 2; 
Pareggio con gol; 
Pareggio senza gol. 

Margine di vittoria 4 esiti
Si deve pronosticare, al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero, il margine in valore assoluto tra i gol segnati dalle due squadre nel corso dell’incontro, tra gli esiti: 
0 gol; 1 gol; 2 gol; 3 o + gol

Marcatori 1X2
Si deve pronosticare quale, tra i due giocatori durante i tempi regolamentari ed eventuali supplementari delle partite disputate (esclusi quindi gli eventuali rigori di spareggio), ha realizzato il maggior numero di gol al termine della manifestazione. 

Autorete Si/No tr
Si deve pronosticare se, nei soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti più ev. Recupero), sarà segnata o meno un autorete.
 
Numero maglia pr. Marc. Squadra casa tr
Si deve pronosticare il numero di maglia del calciatore della squadra di casa che segnerà per primo, nell'incontro, un gol per la sua squadra.
Vengono presi in considerazione i soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti più ev. Recupero).
L'elenco degli esiti, oltre ai numeri delle maglie dei marcatori, prevede: Autogol = gol siglato nella propria porta da parte di un giocatore della squadra ospite; Nessun gol = la squadra di casa non segnerà alcun gol. 

Numero maglia pr. Marc. Squadra ospite tr
Si deve pronosticareil numero di maglia del calciatore della squadra ospite che segnerà per primo, nell'incontro, un gol per la sua squadra.
Vengono presi in considerazione i soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti più ev. Recupero).L'elenco degli esiti, oltre ai numeri delle maglie dei marcatori, prevede: 
Autogol = gol siglato nella propria porta da parte di un giocatore della squadra di casa;Nessun gol = la squadra ospite non segnerà alcun gol. 

Numero maglia pr. Marc. Tr
Si deve pronosticare il numero di maglia del calciatore che segnerà per primo nell'incontro. Vengono presi in considerazione i soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti più ev. Recupero).
L'elenco degli esiti, oltre ai numeri delle maglie dei marcatori, prevede: Autogol = autorete segnata da qualsiasi giocatore dell'una o dell'altra squadra;Nessun gol = il risultato 0-0. 

Pr. Marc. Squadra ospite tr
Si deve pronosticarepronosticare quale sarà il calciatore che segnerà per primo nell'incontro, relativamente alla sola squadra ospite.
Vengono presi in considerazione i soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti più ev. Recupero).
L'elenco degli esiti, oltre ai marcatori, prevede: Altro = qualsiasi calciatore non presente nella lista degli esiti; Autogol = autorete da parte di un giocatore della squadra di casa;Nessun gol = la squadra ospite non segnerà alcun gol nei tempi regolamentari dell'incontro.

Pr. Marc. Squadra casa tr
Si deve pronosticare quale sarà il calciatore che segnerà per primo nell'incontro, relativamente alla sola squadra di casa.
Vengono presi in considerazione i soli tempi regolamentari.Altro = qualsiasi calciatore non presente nella lista degli esiti; Autogol = autorete da parte di un giocatore della squadra ospite;Nessun gol = la squadra di casa non segnerà alcun gol nei tempi regolamentari dell'incontro.
 
Rigore squadra ospite Si/No tr
Si deve pronosticare se nei soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti più ev. Recupero), sarà concesso o meno almeno un calcio di rigore alla squadra di ospite. 

Rigore Si/No tr
Si deve pronosticare se, nei soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti più ev. Recupero), sarà concesso o meno un calcio di rigore ad almeno una delle due squadre.
Sono presi in considerazione i calci di rigore battuti nei soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti più ev. Recupero). 

Rigore squadra casa s/n tr
Si deve pronosticare nei soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti più ev. Recupero), sarà concesso o meno almeno un calcio di rigore alla squadra di casa.

Sostituto segna 1 gol tr
Si deve pronosticare se nei soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti più ev. Recupero) sarà segnato o meno un gol da un calciatore subentrato (sostituto).

Espulsione Si/No t.r
Si deve pronosticare se, durante i tempi regolamentari dell’incontro, ci sarà o meno l'espulsione di un calciatore. 
Ai fini delle scommesse non sono valide le espulsioni di allenatori e staff tecnico e tutte quelle comminate dopo il termine della partita

Giocatore X Espulso Si/No t.r
Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell’incontro, il calciatore oggetto della scommessa sarà espulso o meno.
Le scommesse sono valide se il giocatore scende in campo o se è presente in panchina.
Le scommesse effettuate su un giocatore non convocato  vanno a quota 1,00.

Giocatore X Ammonito Si/No t.r
Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell’incontro, il calciatore oggetto della scommessa sarà ammonito o meno.
Le scommesse sono valide se il giocatore scende in campo o se è presente in panchina.
Le scommesse effettuate su un giocatore non convocato  vanno a quota 1,00.

U/O 4,5 ammonizioni t.r
Si deve pronosticare se il numero di cartellini gialli mostrati ad entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell’incontro sarà maggiore o minore rispetto al limite prefissato. 
Ai fini delle  scommesse non sono considerati i cartellini mostrati all’allenatore e allo staff tecnico.

U/O 5,5 ammonizioni t.r
Si deve pronosticare se il numero di cartellini gialli mostrati ad entrambe le squadre nei soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti più ev. Recupero), sarà maggiore o minore rispetto al limite prefissato.
Ai fini delle  scommesse non sono considerati i cartellini mostrati all’allenatore e allo staff tecnico.

U/O 6,5 ammonizioni t.r
Si deve pronosticare se il numero di cartellini gialli mostrati ad entrambe le squadre nei soli tempi regolamentari Ai fini delle  scommesse non sono considerati i cartellini mostrati all’allenatore e allo staff tecnico.
dell'incontro (90 minuti più ev. Recupero), sarà maggiore o minore rispetto al limite prefissato. 

Ultimo marc. Squadra ospite t.r
Si deve pronosticare quale sarà il calciatore che segnerà l'ultimo goal nell'incontro, relativamente alla sola squadra ospite. Vengono presi in considerazione i soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti più ev. Recupero).L'elenco degli esiti, oltre ai marcatori, prevede: 
Altro = qualsiasi calciatore non presente nella lista degli esiti.  Autogol = autorete da parte di un giocatore della squadra di casa. Nessun gol = la squadra ospite non segnerà alcun gol nei tempi regolamentari dell'incontro.

Ultimo marc. Squadra casa tr
Si deve pronosticare quale sarà il calciatore che segnerà l'ultimo gol nell'incontro, relativamente alla sola squadra di casa.
Vengono presi in considerazione i soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti più ev. Recupero).
L'elenco degli esiti, oltre ai marcatori, prevede: Altro = qualsiasi calciatore non presente nella lista degli esiti. Autogol = autorete da parte di un giocatore della squadra ospite.Nessun gol = la squadra di casa non segnerà alcun goal nei tempi regolamentari dell'incontro.

Dc in + u/o
Scommesse di tipo “combo”, si deve pronosticare entrambe le scommesse,la doppia chance in, combinata con la scommessa under/over, tenendo conto del limite di riferimento 1,5 - 2,5 - 3,5.

Dc in + goal/no goal 
Scommesse di tipo “combo”, si deve pronosticare entrambe le scommesse; la doppia chance in, combinata con la scommessa goal/no goal. 

Dc in/out+ goal/no goal 
Scommesse di tipo “combo”, si deve pronosticare entrambe le scommesse , la doppia chance in/out, combinata con la scommessa goal/no goal. 

Dc out+ goal/no goal 
Scommesse di tipo “combo”, si deve pronosticare entrambe le scommesse , la doppia chance out, combinata con la scommessa goal/no goal. 

1x2 2°t+goal/no goal 2°t 
Scommesse di tipo “combo”, si deve pronosticare entrambe le scommesse , l’1x2 2°t, combinata con la scommessa goal/no goal 2°t. 

1x2 2°t + u/o 1,5 2°t 
Scommesse di tipo “combo”, si deve pronosticare entrambe le scommesse , l’1x2 2°t, combinata con la scommessa u/o 1,5 2°t 

1x2 + segna 1°goal 
Scommesse di tipo “combo”, si deve pronosticare entrambe le scommesse, l’ 1x2 finale combinata con la scommessa squadra che segna il 1° goal. 

Goal 10' minuto si/no 
Si deve pronosticare se nella partita ci sarà o non ci sarà un goal entro il 10° minuto. (ovvero dal fischio d'inizio al minuto 09:59).

Goal 20' minuto si/no 
Si deve pronosticare se nella partita ci sarà o non ci sarà un goal entro il 10°, 20°minuto. (ovvero dal fischio d'inizio al minuto 19:59).

Goal 30' minuto si/no 
Si deve pronosticare se nella partita ci sarà o non ci sarà un goal entro il 30° minuto. (ovvero dal fischio d'inizio al minuto 29:59).

Ultimo goal della partita
Si deve pronosticare la squadra che segnerà l’ultimo goal della partita. Si utilizza la classica formula 1x2 dove x equivale al risultato di 0-0. 

U/O calci angolo (dal limite 5,5 al 15,5) 
Si deve pronosticare se il numero di calci d’angolo della partita è sotto (under) o sopra (over) del limite di riferimento. 

1X2 handicap casa/ospite (dal limite 1 al 8) 
Si deve pronosticare più scommesse con handicap sullo stesso avvenimento, riferite sia alla squadra di casa sia a quella ospite. 

Multi goal (1-2 , 1-3, 1-4 ecc) 
Si deve pronosticare con la classica formula del si-no se il numero totale dei goal della partita sono compresi o meno nel “range” indicato nella descrizione della scommessa. 

Prima sostituzione
Si deve pronosticare quale allenatore farà la prima sostituzione. Farà fede il referto ufficiale della lega calcio. 

Prima espulsione
Si deve pronosticare la prima squadra alla quale verrà espulso un giocatore, compresi quelli in panchina. Farà fede il referto ufficiale della lega calcio.

Numero maglia primo marcatore
Si deve pronosticare se il primo marcatore avrà un numero di maglia pari o dispari in caso di autorete farà fede il numero della maglia del giocatore autore della stessa. Farà fede il referto ufficiale della lega calcio.

Chi commettera’ piu’ falli
Si deve pronosticare la squadra che commetterà il maggior numero di falli. Farà fede il referto della lega calcio. 

Nel primo tempo si/ no sostituzione nel primo tempo si/ no
Si deve pronosticare se ci sarà o meno una sostituzione nel primo tempo. Farà fede il referto della lega calcio. 

Come verra’ segnato il primo gol
Si deve pronosticare la modalità con cui verrà segnato il primo gol, scegliendo tra le seguenti possibilità: piede destro; piede sinistro; testa; autogol; nessun gol; altro. Farà fede il referto della lega calcio.

Man of the match:
Si deve pronosticare il giocatore che verrà proclamato "man of the match" dal sito ufficiale della manifestazione
Le scommesse effettuate su un giocatore che non è sceso in campo sono considerate perdenti.

Vincente Premio Puskas

Bisogna pronosticare il calciatore che vincerà il premio Pukas

Ultimo Marcatore
Si deve pronosticare quale sarà il calciatore che segnerà per ultimo nei tempi regolamentari della partita.

1X2 Fuorigioco
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre subirà il maggior numero di fuorigioco nei tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Falli Commessi
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre commetterà il maggior numero di falli nei tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Parate
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale dei due portieri effettuerà il maggior numero di parate nei tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Tiri Totali
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di tiri totali nei tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Pali
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre colpirà il maggior numero di pali nei tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Ammonizioni
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre subirà il maggior numero di ammonizioni nei tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Possesso Palla
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale squadra avrà totalizzato la percentuale più alta del possesso palla nei tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Calci Angolo
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale squadra batterà il maggior numero di calci d’angolo nei tempi regolamentari dell’incontro.

CACCIA ALLE BIG -Quote al TOP
Si scommette sulla multipla proposta combinando gli esiti 1X2 delle partite indicate (potranno essere giocate solo in multipla tra di loro) con quote maggiorate rispetto al palinsesto standard

 

LIVE BETTING - Valgono i tempi regolamentari se non diversamente indicato

Live 1X2 
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro in base al tradizionale sistema 1X2.

Live 1X2 primo tempo live
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro al termine del 1° tempo in base al tradizionale sistema 1X2

Live 1X2 secondo tempo live
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro al termine del 2° tempo in base al tradizionale sistema 1X2

Live segna gol    
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo:
Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra 
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà 
Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Live under/over
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato

Live under over 1° tempo e 2° tempo
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati nel solo 1° tempo o nel solo 2° tempo di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato

Live under/over squadra casa
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra di casa supera o meno il parametro prefissato

Live under/over squadra ospite
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra ospite supera o meno il parametro prefissato

Live extra time 1X2:
Si deve pronosticare, solo nell'ambito dei tempi supplementari, l'esito dell'incontro in base al tradizionale sistema 1X2.

Live segna gol extra time
Si deve pronosticare, solo nell'ambito dei tempi supplementari, quale squadra segnerà il gol successivo:
Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra 
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà 
Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Calcio d’inizio live 
Si deve pronosticare quale squadra batterà il calcio d’inizio. 

Esito finale 1X2 handicap live 
Si deve pronosticare l’esito finale della partita tenendo di conto l’handicap. 

1X2 + U/O live 
Scommesse di tipo “combo” con base la scommessa esito finale 1X2 combinata con la scommessa under/over. 

Passaggio turno live 
Si deve pronosticare quale tra le due squadre si qualificherà al turno successivo della manifestazione di riferimento.

Modalita’ del Passaggio del Turno Live
Tenendo conto del risultato della partita di andata si deve pronosticare, in tempo reale, la modalità in cui si realizzerà il passaggio del turno alla fase successiva scegliendo tra le possibilità indicate: 

  • A TR: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria nei tempi regolamentari;
  • A TS: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria nei tempi supplementari;
  • A RI: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria ai rigori;
  • B TR: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria nei tempi regolamentari;
  • B TS: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria nei tempi supplementari;
  • B RI: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria ai rigori.

Epulsione si/no live 
Con la combinazione del si/no, si deve pronosticare se ci saranno espulsioni o meno nell’incontro. 

Vince ai rigori live 
Si deve pronosticare quale squadra vincerà l’incontro ai calci di rigore. 

Goal - tiri di rigore live 
Con la combinazione del si/no, si deve pronosticare se il goal di rigore di riferimento verrà segnato o meno. 

Segna goal live 1t 
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il goal di riferimento nel 1° tempo. 

Somma goal squadra casa 1°t live 
Si deve pronosticare la somma totale dei goal messi a segno dalla squadra di casa, nel 1°tempo dell’incontro. 

Somma goal squadra ospite 1°t live 
Si deve pronosticare la somma totale dei goal messi a segno dalla squadra ospite, nel 1°tempo dell’incontro. 

Somma gol 1°tempo live 5 esiti
Si deve pronosticare la somma totale dei goal messi a segno da entrambe le squadre, nel 1° tempo dell’incontro. Gli esiti disponibili sono 0, 1, 2, 3, >3 

Testa a testa handicap angoli live
Si deve pronosticare se il numero totale degli angoli effettivamente battuti nell'incontro, tenendo conto dell'handicap assegnato ad una delle due squadre, vedrà vincitrice la squadra di casa oppure quella ospite. 

Pari/dispari angoli live 
Si deve pronosticare se il numero totale dei calci d'angolo effettivamente battuti da entrambe le squadre nell'incontro, sarà pari o dispari. 

U/O calcio angoli live 
Si deve pronosticare se il numero dei calci d’angolo effettivamente battuti nel corso dell’incontro da entrambe le squadre sarà minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato. 

U/O calci angolo 1°t live 
Si deve pronosticare se il numero dei calci d’angolo effettivamente battuti nel corso del 1° tempo dell’incontro da entrambe le squadre sarà minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato. 

1X2 calci angolo 1°tempo live 
Si deve pronosticare quale squadra batterà il maggior numero di calci d’angolo nel corso del 1° tempo dell’incontro secondo il tradizionale metodo 1X2. 

1X2 calci angolo live 
Si deve pronosticare quale squadra batterà il maggior numero di calci d’angolo nel corso dell’incontro secondo il tradizionale metodo 1X2.

U/O calci d’angolo squadra casa 1°t live 
Si deve pronosticare se il numero dei calci d’angolo effettivamente battuti nel corso del 1° tempo dell’incontro dalla squadra di casa sarà minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato. 

Pari/dispari calci angolo 1°t live 
Si deve pronosticare se il numero totale dei calci d'angolo effettivamente battuti da entrambe le squadre nel 1°tempo dell'incontro, sarà pari o dispari. 

U/O calci d’angolo squadra casa live 
Si deve pronosticare se il numero dei calci d’angolo effettivamente battuti nel corso dell’incontro dalla squadra di casa sarà minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato. 

Testa a testa handicap angoli 1°t live 
Si deve pronosticare se il numero totale degli angoli effettivamente battuti nel 1°tempo dell'incontro, tenendo conto dell'handicap assegnato a una delle due squadre, vedrà vincitrice la squadra di casa oppure quella ospite. 

U/O rigori live 
Si deve pronosticare se il numero dei rigori effettivamente realizzati nel corso dell’incontro da entrambe le squadre sarà minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato. 

1X2 valore cartellini live 
Si deve pronosticare quale squadra riceverà il maggior valore di cartellini, con i tradizionali esiti della scommessa 1X2. Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2.
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

U/O Valore cartellini 1°tempo squadra casa live 
Si deve pronosticare se il valore totale dei cartellini mostrati nel 1°tempo alla squadra di casa sarà minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato. 
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3. 
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

U/O valore cartellini 1° tempo squadra ospite live 
Si deve pronosticare se il valore totale dei cartellini mostrati nel 1°tempo alla squadra ospite sarà minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato. 
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3. 
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

U/O valore cartellini live 
Si deve pronosticare se il valore totale dei cartellini mostrati a entrambe le squadre sarà minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato. 
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3. 
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

U/O valore cartellini squadra ospite live 
Si deve pronosticare se il valore totale dei cartellini mostrati alla squadra ospite sarà minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato. 
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3. 
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

U/O valore cartellini squadra casa live 
Si deve pronosticare se il valore totale dei cartellini mostrati alla squadra di casa sarà minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato. 
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3. 
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

Primo Marcatore Live
Si deve pronosticare quale sarà il calciatore che segnerà per primo.
Altro = Qualsiasi calciatore non presente nelle liste sopraindicate 
Autogol = Autorete segnata da qualsiasi giocatore dell'una o dell'altra squadra 
Nessun Gol = Il risultato 0-0
Se un calciatore indicato nella lista non scende in campo, le scommesse su di lui effettuate sono considerate perdenti.

Marcatore SI/NO Live
Si deve pronosticare se un calciatore segnerà o meno durante i tempi regolamentari ed eventuali supplementari della partita indicata (rigori di spareggio esclusi).
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a Quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato

Live Gol 1 - Inizio 2° Tempo/60.00
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il primo gol dall’inizio del secondo tempo al minuto  60:00 dell'incontro.

Live Gol1 - 00.01/15.00
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il primo gol dal minuto 00:01 al minuto 15:00 dell'incontro.

Live Gol1 - 15.01/30.00
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il primo gol dal minuto 15:01 al minuto 30:00 dell'incontro.

Live Gol 1 - 30.01/Fine 1° Tempo
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il primo gol dal minuto 30:01 alla fine del primo tempo dell'incontro.

Live Gol 1 - 60.01/75.00
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il primo gol dal minuto 60:01 al minuto 75:00 dell'incontro.

Live Gol 1 - 75.01/Fine 2° Tempo
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il primo gol dal minuto 75:01 alla fine del secondo tempo dell'incontro.

Live Gol 2 - Inizio 2° Tempo/60.00
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il gol di riferimento dall’inizio del secondo tempo al minuto 60:00 dell'incontro

Live Gol 2 - 00.01/15.00
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il gol di riferimento dal minuto 00:01 al minuto 15:00 dell'incontro.

Live Gol 2 15.01/30.00
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il gol di riferimento dal minuto 15:01 al minuto 30:00 dell'incontro.

Live Gol 2 - 30.01/ Fine 1° Tempo
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il gol di riferimento dal minuto 30:01 alla fine del primo tempo dell'incontro.

Live Gol 2 - 60.01/75.00
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il gol di riferimento dal minuto 60:01 al minuto 75:00 dell'incontro.

Live Gol 2 - 75.01/ Fine 2° Tempo
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il gol di riferimento dal minuto 75:01 alla fine del secondo tempo dell'incontro.

Live Segna Piu’ Gol 1X2 -  00.01/15.00
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il maggior numero di gol dal minuto 00:01 al minuto 15:00 dell'incontro.

Live Segna Piu’ Gol 1X2 - - 15.01/30.00
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il maggior numero di gol dal minuto 15:01 al minuto 30:00 dell'incontro.

Live Segna Piu’ Gol 1X2 - - 30.01/ Fine 1° Tempo
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il maggior numero di gol dal minuto 30:01 alla fine del primo tempo dell'incontro.

Live Segna Piu’ Gol 1X2 - - Inizio 2° Tempo /60.00
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il maggior numero di gol dall’inizio del secondo tempo al minuto 60:00 dell'incontro.

Live Segna Piu’ Gol 1X2 - 60.01/75.00
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il maggior numero di gol dal minuto. 60:01 al minuto 75:00 dell'incontro.

Live Segna Piu’ Gol 1X2 - 75.01/ Fine 2° Tempo
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il maggior numero di gol dal minuto 75:01 alla fine del secondo tempo dell'incontro.

Live UO 0,5 – 00.01/15.00
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dal minuto 00:01 al minuto 15:00, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Live U/O 0,5 - 15.01/30.00
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dal minuto 15:01 al minuto 30:00, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Live UO 0,5 - 30.01/ Fine 1° Tempo
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dal minuto 30:01 alla fine del primo tempo, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Live UO 0,5 - Inizio 2° Tempo /60.00
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dall’inizio del secondo tempo al minuto 60:00, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Live UO 0,5 - 60.01/75.00
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dal minuto 60:01 al minuto 75:00, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Live UO 0,5 - 75.01/ Fine 2° Tempo
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dal minuto 75:01 alla fine del secondo tempo, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Live UO 1,5 - 0.00/15.00
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dal minuto 00:01 al minuto 15:00, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Live UO 1,5 - 15.01/30.00
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dal minuto 15:01 al minuto 30:00, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Live UO 1,5 - 30.01/ Fine 1° Tempo
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dal minuto 30:01 alla fine del primo tempo, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Live UO 1,5 - Inizio 2° Tempo /60.00
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dall’inizio del secondo tempo al minuto 60:00, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Live UO 1,5 - 60.01/75.00
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dal minuto 60:01 al minuto 75:00, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Live UO 1,5 - 75.01/ Fine 2° Tempo
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dal minuto 75:01 alla fine del secondo tempo, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

I FANTASY MATCH

Rappresentano un incontro di calcio virtuale tra due squadre che non si affrontano direttamente sul campo di gioco, ma sono impegnate in due diverse partite "reali" dei propri campionati e/o coppe.

Saranno proposti con sigla FAMN e saranno COMBINABILI SOLO TRA LORO.       

Il risultato di un FANTASY MATCH è determinato dal numero di gol segnati dalle due squadre, nelle rispettive partite "reali". Nella descrizione è inserito il campionato di riferimento o la fase di gioco nel caso di coppe.

Il risultato delle scommesse si ottiene tenendo conto del numero di gol segnati dalle squadre in questione nella partita realmente disputata (quindi non conta se nella realtà una squadra ha vinto, pareggiato o perso, ma soltanto quanti gol ha segnato).

Se anche una sola delle partite "reali" di una delle squadre interessate viene posticipata, sospesa o interrotta e, comunque, non portata a termine sul campo entro i termini previsti dal regolamento, tutte le scommesse sul Fantasy Match saranno rimborsate se singole o, calcolate a quota 1,00 se inserite in scommesse multiple.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).  
Scommesse Singole
Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple
Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente:
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Esito finale 1X2 
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1x2.

Under/over 
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Testa a testa con handicap
Si deve pronosticare la squadra vincitrice dell’incontro tenendo conto dell’handicap attribuito a una delle due squadre; ai fini delle scommesse, tale coefficiente viene sottratto al risultato conseguito sul campo dalla squadra interessata.

Pari/dispari
Si deve pronosticare se la somma dei gol finale sarà un numero pari oppure dispari.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Scommesse Singole. Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple. Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati. 

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si deve pronosticare il ciclista che si classifica al primo posto nella competizione. 
Le scommesse effettuate sul Vincente, relativamente ad un ciclista o ad una squadra che non partecipa alla manifestazione o si ritira, sono considerate perdenti.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due ciclisti indicati otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della competizione.
Le scommesse sono valide se entrambi i ciclisti partecipano alla manifestazione e almeno uno dei due la porta a termine.

Piazzato sul Podio
Si deve pronosticare se un ciclista si classificherà nelle prime tre posizioni al termine della competizione.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un ciclista che non partecipa alla competizione o si ritira, sono considerate perdenti

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare il ciclista che, in ciascun gruppo, otterrà il miglior piazzamento al termine della competizione.
Le scommesse effettuate sul Migliore del Gruppo, relativamente ad un ciclista che non partecipa alla competizione o si ritira, sono considerate perdenti.
Se tutti i ciclisti indicati nel gruppo si ritirano o non prendono parte alla competizione, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

Vincente classifica a punti
Si deve pronosticare il ciclista che si aggiudicherà la “classifica a punti”.

Vincente classifica scalatori
Si deve pronosticare il ciclista che si piazzerà al primo posto nella classifica “scalatori”.

Squadra del Ciclista Vincente
Si deve pronosticare la squadra di appartenenza del ciclista che vince la competizione. 

Vincente classifica giovani
Si deve pronosticare il ciclista che si piazzerà al primo posto nella classifica “giovani”. 

Piazzato nei primi 5 Si/No
Si deve pronosticare se un ciclista si classificherà nelle prime cinque posizioni al termine della competizione.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un ciclista che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti

Piazzato nei primi 10 Si/No
Si deve pronosticare se un ciclista si classificherà nelle prime dieci posizioni al termine della competizione.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un ciclista che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti

Numero Vittorie Classiche Monumento del ciclista
Si deve pronosticare quante "Classiche Monumento" si aggiudicherà il ciclista oggetto di scommessa.
Per "Classiche Monumento" s'intendono le seguenti:
Milano - Sanremo
Giro delle Fiandre
Parigi - Roubaix

SCOMMESSE SULLA GARA

Vincente gara o tappa
Si deve pronosticare il ciclista che si classifica al primo posto nella gara o nella tappa.

Migliore della lista
Si deve pronosticare il ciclista che otterrà, al termine della tappa, il miglior piazzamento tra quelli indicati.

Piazzati tra i primi 10
S
i deve pronosticare il numero di corridori di una data nazionalità che si piazzeranno tra i primi dieci al termine della gara.

Piazzato sul podio 
Si deve pronosticare se un ciclista si classificherà nelle prime tre posizioni al termine della gara.
Attenzione: se un ciclista non inizia la gara o si ritira tutte le scommesse accettate sul ciclista o sulla squadra vengono considerate perdenti.

Testa a testa
Si deve pronosticare quale dei due ciclisti inseriti nello stesso gruppo otterrà il miglior piazzamento rispetto all'avversario.
Se uno dei due o entrambi i ciclisti non prendono parte alla gara, l'avvenimento verrà rimborsato (quota 1,00 per le multiple). 
Se entrambi i ciclisti partono e nessuno dei due termina la gara l'avvenimento verrà rimborsato (quota 1,00 per le multiple).
Se entrambi i ciclisti partono e solo uno dei due termina la gara la scommessa rimane valida e sarà considerato vincente il pilota che è giunto al traguardo.

ATTENZIONE: se un ciclista non inizia la gara o si ritira tutte le scommesse accettate sul ciclista o sulla squadra vengono considerate perdenti .

LIVE BETTING

Vincente gara o tappa live
Si deve pronosticare il ciclista classificato al primo posto nella gara o nella tappa. Tale scommessa, compatibilmente con l'andamento della gara, rimarrà aperta fino ai momenti conclusivi della corsa e, comunque, non oltre il transito all'ultimo chilometro dell'ultimo ciclista in gara. 

Regole generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Scommesse singole
Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse multiple
Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

CINEMA

Migliore attore 
Si deve pronosticare l'attore che si aggiudica l'oscar nella specifica categoria. 

Migliore attore non protagonista 
Si deve pronosticare l'attore che si aggiudica l'oscar nella specifica categoria. 

Migliore attrice 
Si deve pronosticare l'attrice che si aggiudica l'oscar nella specifica categoria. 
Migliore attrice non protagonista 
Si deve pronosticare l'attrice che si aggiudica l'oscar nella specifica categoria.

Migliore regia 
Si deve pronosticare il regista che si aggiudica l'oscar nella specifica categoria.

Miglior film 
Si deve pronosticare il film che si aggiudica l'oscar nella specifica categoria.

ELEZIONI POLITICHE

Vincente elezioni presidenziali
Si deve pronosticare chi sarà il nuovo presidente nel Paese oggetto di scommessa.

Vincente candidato democratico
Si deve pronosticare chi sarà il candidato del partito democratico che parteciperà alle elezioni per il nuovo presidente degli stati uniti d’America.

Vincente candidato repubblicano
Si deve pronosticare chi sarà il candidato del partito repubblicano che parteciperà alle elezioni per il nuovo presidente degli stati uniti d’America.

Vincente partito del nuovo presidente USA
Si deve pronosticare a quale partito apparterrà il nuovo presidente degli stati uniti d’America.

Vincente genere del nuovo presidente USA
Si deve pronosticare a quale genere (maschio o femmina) apparterrà il nuovo presidente degli stati uniti d’America.

Referendum Regno Unito
Bisogna pronosticare se il Regno Unito resterà o uscirà dall'Unione Europea
dopo il referendum del 22 Giugno 2016.

MUSICA

Vincente Festival di Sanremo
Si deve pronosticare chi vincerà il Festival di Sanremo

Piazzato sul Podio Si/No Festival di Sanremo
Si deve pronosticare se il cantante o il gruppo indicato, si piazzerà o meno 
tra i primi tre classificati del Festival

 

TELEVISIONE

Vincente competizione
Si deve pronosticare il concorrente che si aggiudicherà la vittoria nella trasmissione indicata (le possibilità possono essere: Grande Fratello, La Fattoria, X-Factor e altre ancora).

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due concorrenti si aggiudicherà lo spareggio per rientrare in gara nella trasmissione indicata.

Vincente Giudice X Factor
Si deve pronosticare il giudice di riferimento della categoria a cui appartiene il vincitore

Primo eliminato puntata finale X Factor
Si deve pronosticare il primo concorrente che verrà eliminato durante la finale di X Factor

Secondo eliminato puntata finale X Factor
Si deve pronosticare il secondo concorrente che verrà eliminato durante la finale di X Factor

Accoppiata in ordine puntata finale X Factor 
Si deve pronosticare, nell'esatto ordine, il primo e il secondo concorrente classificato nella puntata finale di X Factor

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Scommesse SingoleSi deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse MultipleSi devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

 

 

 

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si devepronosticare la squadra che si aggiudicherà la vittoria della manifestazione

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore partita 
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la gara. 
Ai fini della scommessa, si terrà conto del risultato maturato al termine di eventuale SUPEROVER.

Risultato finale 1x2 
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Scommesse Singole - Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple - Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

Vincente 
Si deve pronosticare il cavaliere che si classificherà al primo posto al termine della gara, aggiudicandosi il titolo finale. Se un concorrente non inizia la gara o si ritira, tutte le scommesse accettate su di esso vengono considerate perdenti.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Scommesse Singole -Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple -Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori (o squadre) indicati nella descrizione dell’avvenimento, si aggiudicherà l’incontro.

1X2 Finale 
Si deve pronosticare l’esito finale dell’incontro, secondo il tradizionale metodo dell’1X2. 

Testa a Testa Map 1 
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori (o squadre) indicati nella descrizione dell’avvenimento, si aggiudicherà la “map 1”. 

Testa a Testa Map 2 
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori (o squadre) indicati nella descrizione dell’avvenimento, si aggiudicherà la “map 2”. 

Testa a Testa Map 3
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori (o squadre) indicati nella descrizione dell’avvenimento, si aggiudicherà la “map 3”. 

Risultato Esatto (Best Of 2) 
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro, al meglio delle 2 maps. 
Esiti possibili:
1     2-0 
2     1-1 
3     0-2 

Risultato Esatto (Best Of 3) 
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro, al meglio delle 3 maps. 
Esiti possibili:
1     2-0 
2     2-1 
3     1-2 
4     0-2 

Risultato Esatto (Best Of 5)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro, al meglio delle 5 maps. 
Esiti possibili:
1     3-0 
2     3-1 
3     3-2 
4     2-3 
5     1-3 
6     0-3 

Vincitore Partita Live 
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale tra i due giocatori (squadre) indicati nella descrizione dell’avvenimento, si aggiudicherà l’incontro. 

1X2 LIVE
Si deve pronosticare, in tempo reale,  l’esito finale dell’incontro, secondo il tradizionale metodo dell’1X2. 

1X2 Handicap Map Live 
Si deve pronosticare, in tempo reale, l’esito finale dell’incontro, tenendo conto che ad uno dei due giocatori è stato assegnato un handicap. 

U/O Map nel Match Live 
Si deve pronosticare, in tempo reale, se il numero totale di “map” disputate nell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato. 
LIMITI POSSIBILI:  2,5 - 3,5 - 4,5 - 5,5 - 6,5      

Testa a Testa Map Live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale tra i due giocatori (squadre) indicati nella descrizione dell’avvenimento, si aggiudicherà la map di riferimento. 
MAPS POSSIBILI: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7

Testa a Testa Map 6 Live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale tra i due giocatori (squadre) indicati nella descrizione dell’avvenimento, si aggiudicherà la map di riferimento. 

Testa aTesta Map 7 Live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale tra i due giocatori (squadre) indicati nella descrizione dell’avvenimento, si aggiudicherà la map di riferimento. 
 

 

ANTEPOST

Vincente Superbowl
Si deve pronosticare quale squadra, tra quelle indicate nella lista, vincerà il titolo assegnato con il Superbowl. 

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Attenzione: su tutte le scommesse, salvo diversa indicazione, è valido il risultato conseguito al termine di eventuali tempi supplementari.

Testa a Testa (anche Live): 
Si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà la vittoria al termine dell'incontro.

Testa a Testa con Handicap (anche live): 
Si scommette su chi vince l'incontro, tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.

Under /Over (anche live): 
Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre al termine dell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite indicato.

Margine di Vittoria: 
Si deve pronosticare quale sarà il margine con cui una delle due squadre batterà l'altra al termine dell'incontro. 

Regole Generali
Scommesse Singole - Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple - Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
 

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente 
Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà il titolo di Campione del Mondo.
Le scommesse effettuate sul Vincente, relativamente ad un pilota che non partecipa alla manifestazione o si ritira, sono considerate perdenti.

Vincente Scuderia 
Si deve pronosticare la Scuderia che si aggiudicherà il titolo di Campione del Mondo Costruttori.
Le scommesse effettuate sul Vincente Scuderia, relativamente ad una scuderia che non partecipa alla manifestazione o si ritira, sono considerate perdenti.

Nuovo Pilota Mercedes
Si deve pronosticare quale sarà il nuovo pilota della Mercedes nella stagione indicata


SCOMMESSE SULLE GARE 

Vincente Qualifiche
Si deve indicare il pilota che realizza il miglior tempo nella 3a e conclusiva parte delle Qualifiche (Q3).
Le scommesse effettuate sul Vincente Qualifiche, relativamente ad un pilota che non partecipa o si ritira, sono considerate perdenti.

Accoppiata Qualifiche
Si deve pronosticare i piloti classificati in qualsiasi ordine ai primi due posti al termine delle qualifiche, scegliendo tra le combinazioni proposte
Le scommesse effettuate sull'Accoppiata Qualifiche, qualora uno dei due piloti indicati non partecipi o si ritiri, sono considerate perdenti.

Testa a Testa Qualifiche
Si deve pronosticare quale tra i due piloti indicati otterrà il miglior piazzamento al termine delle qualifiche.
Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alle qualifiche.

Vincente Gran Premio
Si deve pronosticare il pilota che vincerà il Gran Premio.
Le scommesse effettuate sul Vincente, relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti.

Accoppiata Gara
Si deve pronosticare i piloti classificati in qualsiasi ordine ai primi due posti, scegliendo tra le combinazioni proposte.
Le scommesse effettuate sull’Accoppiata Gara, qualora uno dei due piloti indicati non partecipi o si ritiri, sono considerate perdenti

Giro piu’ veloce
Si deve pronosticare il pilota che nell’arco della gara realizza il giro più veloce.

Testa a Testa Gara
Si deve pronosticare quale tra i due piloti indicati otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine del Gran Premio.
Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla gara ed almeno uno dei due viene classificato.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non iniziano la gara o se nessuno dei due viene classificato.

Classificato SI /NO 
Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa verrà classificato o meno al termine del Gran Premio.
Le scommesse effettuate sul Classificato Si/No sono valide solo se il pilota prende parte alla gara, altrimenti vanno a quota 1,00.

Piazzato sul podio SI /NO
Si deve pronosticare se un pilota si classificherà nelle prime tre posizioni al termine del Gran Premio .
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un atleta che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti

Under/Over Classificati
Si deve pronosticare  se il numero dei Piloti classificati al termine del Gran Premio è superiore o inferiore al limite prefissato.

Migliore Del Gruppo
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior piazzamento tra quelli indicati.
Le scommesse effettuate sul Migliore del Gruppo, relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti.
Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

Scuderia Vincente 
Si deve pronosticare la scuderia del pilota vincitore del Gran Premio

1X2 Piloti sul podio 
Si deve pronosticare, tra le scuderie indicate, quale piazzerà più piloti sul podio. (0, 1 o 2)
Entrambe le Scuderie dovranno prendere parte alla gara con 2 piloti ciascuna, per un totale di 4 piloti. 
Tutti e 4 i piloti dovranno essere effettivamente partiti, altrimenti l'avvenimento andrà a quota 1,00.

Esiti Possibili
1 - La scuderia indicata sulla sinistra ha piazzato un numero maggiore di piloti sul podio rispetto all’altra;
X - Nessuna delle due scuderie indicate ha piazzato nessun pilota sul podio o entrambe hanno piazzato un pilota;
2 - La scuderia indicata sulla destra ha piazzato un numero maggiore di piloti sul podio rispetto all’altra.

Risultato esatto piloti sul podio 
Si deve pronosticare, tra i 4 piloti delle scuderie indicate, il risultato esatto in termini di piazzamento sul podio, scegliendo tra le 8 combinazioni possibili.
Esiti Possibili:
1   1-0    1 pilota Scuderia A e nessuno Scuderia B
2   2-0    2 piloti Scuderia A e nessuno Scuderia B
3   2-1    2 piloti Scuderia A e 1 pilota Scuderia B
4   0-1    Nessuno Scuderia A e 1 pilota Scuderia B
5   0-2    Nessuno Scuderia A e 2 piloti Scuderia B
6   1-2    1 pilota Scuderia A e 2 piloti Scuderia B
7   0-0    Nessuno Scuderia A e Nessuno Scuderia B
8   1-1    1 pilota Scuderia A e 1 pilota Scuderia B

Entrambe le Scuderie dovranno prendere parte alla gara con 2 piloti ciascuna, per un totale di 4 piloti. 
Tutti e 4 i piloti dovranno essere effettivamente partiti, altrimenti l'avvenimento andrà a quota 1,00.

Team a punti
Si deve pronosticare se entrambi i piloti di una determinata scuderia otterranno un piazzamento a punti al termine del Gran Premio
 

Regole generali
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede, quale risultato ufficiale, la classifica stilata dalla Federazione competente al termine delle prove e/o della corsa. Eventuali e successive modifiche alla classifica diramata non saranno considerate valide ai fini delle scommesse. (Art. 6, comma 2 e 8 del DL 1° Marzo 2006 n° 111).
Scommesse singole - Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse multiple - Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

LIVE BETTING 

Live vincente Gp
Si deve pronosticare il pilota che vincerà il gran premio. 
Se un pilota si ritira o non prende parte alla gara le scommesse effettuate su di esso sono considerate perdenti.

Regole generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Scommesse singole - Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse multiple - Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST 

Vincente torneo 
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà la competizione.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore partita 
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà l’incontro.

Risultato finale 1x2 
Si deve pronosticare l’andamento dell’incontro con il sistema dell’1X2, secondo i seguenti casi:
1 = Il giocatore indicato sulla sinistra si aggiudica più di 6 Leg 
X= la gara finisce in parità: 6 Leg entrambi i giocatori 
2= Il giocatore indicato sulla destra si aggiudica più di 6 Leg.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Scommesse Singole
Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple
Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si deve pronosticare Il golfista che si classifica al primo posto della competizione. 
Se un concorrente si ritira o non prende parte alla gara tutte le scommesse effettuate su di esso sono considerate perdenti.
Ai fini delle scommesse è valido il risultato compreso l'eventuale spareggio.

Coppa in mano Ryder Cup
Si deve pronosticare quale tra le due squadre indicate si aggiudicherà la Coppa tenendo conto che in caso di pareggio questa verrà assegnata al detentore (EUROPA)

Vincente Ryder Cup 
Si deve pronosticare l’esito dell’incontro scegliendo tra le possibilità indicate

Risultato esatto Ryder Cup
Si deve pronosticare esattamente la squadra vincitrice ed il punteggio ottenuto, dove:

USA 20-8 o MEGLIO - vittoria della squadra Americana con punteggio di 20 - 8 o distacco superiore
EUROPA 20-8 o MEGLIO - vittoria della squadra Europea con punteggio di 20 - 8 o distacco superiore

Miglior giocatore squadra in Ryder Cup
Si deve pronosticare quale tra i giocatori elencati segnerà più punti per la squadra indicata nella competizione

Squadra in vantaggio dopo 1 giorno Ryder Cup
Si deve pronosticare la squadra in vantaggio o l'eventuale situazione di parità al termine della prima giornata di gara, ossia dopo il completamento degli incontri in programma

Squadra in vantaggio dopo 2 giorni Ryder Cup
Si deve pronosticare la squadra in vantaggio o l'eventuale situazione di parità al termine della seconda giornata di gara, ossia dopo il completamento degli incontri in programma

Miglior piazzamento
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori indicati ottiene il miglior piazzamento alla fine del torneo, esclusi eventuali play-off. 
1 = Otterrà il miglior piazzamento il giocatore nominato per primo.
X = Parità 
2 = Otterrà il miglior piazzamento il giocatore nominato per secondo. 
La validità della scommessa è subordinata alla partecipazione di entrambi i giocatori al torneo.
Per partecipazione si intende aver effettuato almeno un colpo nel primo giorno di gara.

Buca in un colpo
Si deve pronosticare se, almeno un giocatore che partecipa al torneo, centrerà una qualsiasi buca in un solo colpo

Top 5
Si deve Pronosticare se il giocatore indicato si piazzerà o meno nei primi 5 posti al termine del torneo.

Top 10 
Si deve Pronosticare se il giocatore indicato si piazzerà o meno nei primi 10 posti al termine del torneo.

Supera il taglio
Si deve pronosticare se il giocatore indicato supererà il taglio previsto ovvero si qualificherà per le fasi finali del torneo.
 

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Scommesse Singole
Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple
Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente

Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel torneo indicato.

Vincente girone eliminatorio

Si deve pronosticare la squadra che si classifica
al primo posto nel proprio gruppo. 

SCOMMESSE SULLE PARTITE

1X2  Finale: 
Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari della partita, il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra, X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

Doppia Chance IN: 
Si deve pronosticare se il risultato al termine dei tempi regolamentari vedrà il pareggio o la vittoria della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance OUT: 
Si deve pronosticare se il risultato al termine dei tempi regolamentari vedrà il pareggio o la vittoria della squadra in trasferta (segno X2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno 1).

Doppia Chance IN/OUT: 
Si deve pronosticare se il risultato al termine dei tempi regolamentari vedrà la vittoria della squadra di casa o di quella in trasferta (segno 12) oppure il pareggio (segno X).

Vincitore Partita: 
Si deve pronosticare il vincitore (esito 1 o 2) al termine dell’incontro, compresi gli eventuali tempi supplementari e shootout.

Testa a Testa con Handicap: 
Si deve pronosticare sul testa a testa (esito 1 o 2) tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito al termine dell’incontro compresi gli eventuali tempi supplementari e shootout.

Under /Over: 
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati al termine dell’incontro, compresi gli eventuali tempi supplementari e shootout, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Margine di Vittoria a 7 Esiti: 
Si deve pronosticare al termine dei tempi regolamentari quale sarà il margine di vittoria, misurato in numero di gol, tra la squadra indicata sulla sinistra (Sq. 1) e quella indicata sulla destra (Sq. 2) .
RISULTATI possibili:
1G SQ1    - Sq. 1 vince con uno scarto di 1 gol 
2G SQ1    - Sq. 1 vince con uno scarto di 2 gol
2>SQ1      - Sq. 1 vince con uno scarto di 3 o più gol
PAREGG - PAREGGIO
1G SQ2    - Sq. 2 vince con uno scarto di 1 gol
2G SQ2    - Sq. 2 vince con uno scarto di 2 gol
2>SQ2      - Sq. 2 vince con uno scarto di 3 o più gol

Pari /Dispari 
Si deve pronosticare se la somma totale dei gol realizzati al termine dell'incontro, compresi gli eventuali tempi supplementari e shootout, sarà un numero pari o un numero dispari (0 è considerato come pari).

SCOMMESSE LIVE

Live vincitore partita
Bisogna pronosticare se vince la prima squadra indicata (segno 1) o se vince la seconda squadra indicata (segno 2). 

Live segna gol
Bisogna pronosticare, tempi regolamentari, quale squadra segnerà il gol successivo:
team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra 
nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà 
team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Live Under /Over
Bisogna pronosticare se, alla fine dell’incontro comprensivo di eventuali supplementari e/o shootout, la somma dei gol è superiore o inferiore al limite prefissato. 

Regole generali
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

Attenzione: lo scommettitore, nel momento in cui gioca, sa già l’importo dell’eventuale vincita in quanto la quota non è soggetta a variazione. Questa tipologia di scommessa, nell’ippica, viene accettata a discrezione del Concessionario. 

ANTEPOST IPPICA

Vincente
Si deve pronosticare il cavallo che si aggiudicherà il Gran Premio.
Attenzione
Consentite solo scommesse Singole.
Contrariamente a quanto avviene nelle altre scommesse ippica a Quota Fissa, le scommesse effettuate su un cavallo che non prende parte alla gara sono da ritenersi perdenti.    
 

SCOMMESSE ANTEPOST 

Vincente Medagliere
Si deve pronosticare la nazione che risulterà vincitrice della classifica del Medagliere Olimpico.
Altro = l'insieme delle nazioni non quotate singolarmente
Nell’attribuzione del medagliere verranno seguiti i seguenti criteri:
1) Maggior Numero Ori
2) Maggior Numero Argenti
3) Maggior Numero Bronzo

Testa a Testa Medagliere
Si deve pronosticare quale, tra le due nazioni indicate, conseguirà il miglior posizionamento nel Medagliere Olimpico.

Under/Over Medaglie Squadra
Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro, argento e bronzo vinte dalla squadra indicata sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Under/Over Ori Squadra
Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro vinte dalla squadra indicata sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato

Medagliere squadra
Si deve pronosticare, tra gli eventi indicati, il numero di medaglie (somma di ori, argenti e bronzi) che si aggiudicherà la  squadra indicata.

Ori squadra 
Si deve pronosticare, tra gli eventi indicati, il numero di medaglie d'oro che si aggiudicherà la squadra indicata.

Posizionamento medagliere squadra
Si deve pronosticare il posizionamento finale che conseguirà la  squadra indicata.

Regole generali
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si deve pronosticare il pilota che vincerà la manifestazione
Le scommesse effettuate sul Vincente, relativamente ad un pilota che non partecipa alla manifestazione o si ritira, sono considerate perdenti.incente:
Si deve pronosticare il pilota che vince il Campionato del mondo.

Under Over Vittorie
Si deve pronosticare per ciascuno dei piloti indicati, se il numero di vittorie sarà inferiore o superiore al limite predefinito. 

Under Over Piazzamenti sul podio
Si deve pronosticare per ciascuno dei piloti indicati se il numero dei piazzamenti sul podio sarà inferiore o superiore al limite predefinito. 

Under Over Pole Position*
Si deve pronosticare se il numero delle Pole Position ottenute, sarà inferiore o superiore al limite predefinito. * Eventuali penalizzazioni successive alla diramazione della classifica ufficiale delle qualifiche non saranno annoverate nel conteggio stagionale

Testa a Testa Motomondiale
Si deve pronosticare quale tra i due piloti otterrà il miglior piazzamento in classifica mondiale al termine della stagione.
Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano almeno ad una gara della categoria di riferimento della manifestazione (MotoGP, Moto2, Moto3).
Per essere considerati partecipanti, è sufficiente che prendano parte ad almeno una sessione di prove libere e non è necessario lo schieramento in griglia di partenza.

Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da AAMS
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE SULLE GARE

Vincente GP:
Si deve pronosticare il pilota che vince il Gran Premio. Se un pilota si ritira o non prende parte alla gara le scommesse effettuate su di esso sono considerate perdenti.

Vincente Qualifica Ufficiale 
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il Miglior Tempo nella Qualifica Ufficiale. Se un pilota si ritira o non prende parte alle gare di qualifica le scommesse effettuate su di esso sono considerate perdenti. 

Testa a testa Prove Ufficiali
si deve pronosticare quale dei due piloti inseriti nello stesso gruppo otterrà il miglior piazzamento rispetto all'avversario.
 Se uno dei due o entrambi i piloti non prendono parte alle prove ufficiali l'avvenimento verrà rimborsato (quota 1,00 per le multiple).
 Se entrambi i piloti partono e nessuno dei due termina le prove ufficiali l'avvenimento verrà rimborsato (quota 1,00 per le multiple).
 Se entrambi i piloti partono e solo uno dei due termina le prove ufficiali la scommessa rimane valida e sarà considerato vincente il pilota che le ha concluse.ù

Migliore della Lista/Gruppo
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior piazzamento tra quelli indicati. Se un pilota si ritira o non prende parte alla gara le scommesse effettuate su di esso sono considerate perdenti.

Testa a testa
Si deve pronosticare quale dei due piloti inseriti nello stesso gruppo otterrà il miglior piazzamento rispetto all'avversario.
Se uno dei due o entrambi i piloti non prendono parte alla gara l'avvenimento verrà rimborsato (quota 1,00 per le multiple).
 Se entrambi i piloti partono e nessuno dei due termina la gara l'avvenimento verrà rimborsato (quota 1,00 per le multiple).
Se entrambi i piloti partono e solo uno dei due termina la gara la scommessa rimane valida e sarà considerato vincente il pilota che è giunto al traguardo.

Giro più Veloce
Si deve pronosticare il pilota che nell'arco della gara compie il giro più veloce.

Vincono entrambi Formula 1/Moto Gp
Si deve pronosticare i 2 piloti classificati al PRIMO POSTO nelle rispettive GARE.
Nel caso in cui uno o entrambi i piloti non prenda parte alla gara o si ritiri durante la stessa le scommesse accettate sono considerate perdenti

Classificato o No
Si deve pronosticare se il pilota in questione porterà a termine il numero minimo di giri di pista necessario per essere "classificato" tra quelli che hanno concluso la gara.
Farà fede la classifica ufficiale stilata dalla Federazione Internazionale (www.motogp.com)
Se un pilota non prende parte alla gare le scommesse su di lui effettuate vengono rimborsate (quota 1 per le multiple)

Posizione del Pilota al termine di un determinato giro. 
Si deve pronosticare selezionando tra le fasce proposte, la posizione del Pilota oggetto della scommessa al passaggio sul traguardo al termine del giro indicato. 
ALTRO = Qualsiasi posizione non contemplata tra quelle proposte, compreso l'eventuale ritiro in gara. 

ATTENZIONE : Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede, quale risultato ufficiale, la classifica stilata dalla Federazione competente al termine delle prove e/o della corsa. Eventuali e successive modifiche alla classifica diramata non saranno considerate valide ai fini delle scommesse. (Art. 6, comma 2 e 8 del DL 1° Marzo 2006 n° 111).

LIVE BETTING 

Live Vincente Gp
Si deve pronosticare il pilota che vince il Gran Premio.

Regole generali
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta che vincerà la gara. Se un concorrente si ritira o non prende parte alla competizione, le scommesse effettuate su di esso sono considerate perdenti .

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST 

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto della competizione.

Vincente gironi
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto del proprio girone. 

SCOMMESSE SULLE PARTITE

ATTENZIONE: Su tutte le scommesse, salvo diversa indicazione, è valido il risultato conseguito al termine dei tempi regolamentari.
 

1X2 Primo Tempo: 
Si deve pronosticare se al termine del primo tempo, il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

1X2 Finale: 
Si deve pronosticare  se al termine dei tempi regolamentari della partita), il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra, X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

Doppia Chance IN: 
Si deve pronosticare se il risultato al termine dei tempi regolamentari vedrà il pareggio o la vittoria della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance OUT: 
si deve pronosticare se il risultato al termine dei tempi regolamentari vedrà il pareggio o la vittoria della squadra in trasferta (segno X2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno 1).

Doppia Chance IN/OUT:
Si deve pronosticare se il risultato al termine dei tempi regolamentari vedrà la vittoria della squadra di casa o di quella in trasferta (segno 12) oppure il pareggio (segno X).

Testa a Testa Handicap Primo Tempo: 
Si deve pronosticare sul testa a testa (esito 1 o 2) tenendo conto del  fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap decimale che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del primo tempo.

Testa a Testa Handicap: 
Si deve pronosticare sul testa a testa (esito 1 o 2) tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap decimale che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari.

Under/Over:
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati nei tempi regolamentari di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Tempo con Piu’ Gol: 
Si deve pronosticare in quale dei due tempi dell'incontro verranno segnate più reti indipendentemente dalla squadra che le segnerà. (X= stesso numero di reti tra primo e secondo tempo).Esiti Possibili
1 - 1° TEMPO
2 - 2° TEMPO
3 – PAREGGIO

Parziale Finale (9 Esiti):  pronosticare l’esito 1X2 al termine del primo tempo combinato con l’esito 1X2 finale 
ESITI possibili:    
1 - 1/1
2 - 1/X
3 - 1/2
4 - X/1
5 - X/X
6 - X/2
7 - 2/1
8 - 2/X
9 - 2/2

Pari/Dispari Primo Tempo: 
Si deve pronosticare se al termine del primo tempo, la somma delle reti segnate da entrambe le squadre sarà pari o dispari (0 è considerato come pari).

Pari /Dispari:  
Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari, la somma delle reti segnate da entrambe le squadre sarà pari o dispari (0 è considerato come pari).


SCOMMESSE LIVE

1X2 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.

Under/Over match live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se il numero totale dei gol segnati sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Margine di vittoria 7 esiti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà il distacco al termine dei tempi regolamentari, misurato in numero di gol, tra la squadra che gioca in casa (A) e quella che gioca in trasferta (B).
Risultati possibili:
A 1 - 5
A 6 - 10
A > 10
PAREGGIO
B 1 - 5
B 6 – 10
B > 10

Pari e dispari live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma dei gol realizzati da entrambe le squadre sarà un numero pari o dispari.

Regole generali

i rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST 

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto della competizione.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Attenzione - Su tutte le scommesse, salvo diversa indicazione, è valido il risultato conseguito al termine dei tempi regolamentari.
 

Risultato finale 1x2
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.

Testa a testa handicap
Si deve pronosticare chi vince l’incontro tenendo conto dell’handicap attribuito a una delle due squadre: ai fini delle scommesse, tale coefficiente viene sottratto al risultato conseguito sul campo dalla squadra interessata.

1X2 handicap
Si deve pronosticare l'esito 1X2 tenendo conto dell’handicap attribuito a una delle due squadre: ai fini delle scommesse, tale coefficiente viene sottratto al risultato conseguito sul campo dalla squadra interessata.

Under/Over
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati è inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Scommesse Singole
Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple
Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

 

SCOMMESSE SUGLI INCONTRI

1X2 
Si deve pronosticare l’esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.

Under Over Ripresa
Si deve pronosticare se il numero totale di riprese disputate sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.

Ultimo Round Si/No
Si deve pronosticare se nell'incontro verranno completate tutte le riprese previste.

Knock Down prima ripresa Si/No
Si deve pronosticare se uno dei due pugili andrà a tappeto nel corso della prima ripresa.

Vincente gruppi riprese
Si deve pronosticare in quale dei gruppi di riprese segnalate vincerà uno dei due pugili. 
La voce “Altro” indica il pareggio o se uno dei due pugili vince ai punti o per decisione tecnica.

Risultato esatto modalità di vittoria
Si deve pronosticare in quale modo un pugile vincerà l’incontro. 
Esiti possibili: Pugile 1 vince prima del temine dell’incontro; Pugile 1 vince ai punti alla fine del 12° round; Pugile 2 vince prima del temine dell’incontro; Pugile 2 vince ai punti alla fine del 12° round; Pareggio.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Scommesse Singole
Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple
Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente 
Si deve pronosticare il pilota che vincerà la gara. Se un concorrente si ritira o non prende parte alla competizione le scommesse effettuate su di esso sono considerate perdenti.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Scommesse Singole - Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple - Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente:
La squadra che vince la manifestazione sportiva. 

Vincente Grand Slam
Si deve pronosticare se una tra le squadre indicate si aggiudicherà la vittoria in tutte le 5 partite giocate nel torneo Sei Nazioni

Vincente Cucchiaio di Legno
Si deve pronosticare la squadra che sarà relegata all'ultimo posto nella classifica del Sei Nazioni. 

Italia che vince una partita
Si deve pronosticare se l'Italia vincerà almeno una partita nel torneo.

Squadra che segna più mete
Pronosticare la squadra che segneràpiù mete nel torneo. Nel caso di eventuale parità si fa riferimento a quanto previsto dall’art. 13, comma 1 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111.

Giocatore che segna più mete
Si deve pronosticare il giocatore che segnerà più mete nel torneo. Nel caso di eventuale parità si fa riferimento a quanto previsto dall’art. 13, comma 1 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111.

Accoppiata
Si deve pronosticare le due squadre che in qualsiasi ordine si piazzeranno al primo e secondo posto nel torneo

SCOMMESSE SULLE PARTITE

ATTENZIONE: Su tutte le scommesse, salvo diversa indicazione, è valido il risultato conseguito al termine dei tempi regolamentari

Risultato finale 1X2
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.

Risultato finale 1X2 con handicap
Si scommette sull'1X2 tenendo conto del fatto che alla squadra favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.

Under/Over
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Margine di Vittoria
Si scommette sul margine con il quale una delle due formazioni batterà l'altra, scegliendo fra otto quote, attribuite ad altrettante fasce, offerte per ciascuna squadra, più una quota offerta per il pareggio.

LIVE BETTING 

Live 1X2 
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro in base al tradizionale sistema 1x2. 

Live 1x2 primo tempo 
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro in base al tradizionale sistema 1x2 al termine del primo tempo.
 
Live doppia chance
Tipologia di scommesse derivante dal live 1x2, in cui vengono proposti solo due esiti anziché tre: si uniscono due risultati possibili, da opporre al rimanente (che rimane ovviamente alla stessa quota formulata dell’1x2). I casi che si vengono a creare sono, quindi, 1x in opposizione a 2 (doppia chance in), 1 in opposizione a x2 (doppia chance out) e, infine, x in opposizione a 12 (doppia chance in&out).
 
Live doppia chance 1T

Tipologia di scommesse derivante dal live doppia chance, quindi con l’identico meccanismo, ma limitata al risultato del solo primo tempo di gioco.
 
Margine di vittoria (7 esiti)
Si deve pronosticare quale sarà, al termine dell’incontro, il margine di vittoria misurato in numero di punti (sette fasce possibili: a 15 punti o più; a 8-14; a 1-7; pareggio; b 1-7; b 8-14; b 15 o più), tra la squadra che gioca in casa (a) e quella che gioca in trasferta (b).
 
Margine di vittoria (7 esiti) 1T
 tipologia di scommesse derivante dal margine di vittoria (7 esiti), in cui viene preso in considerazione il punteggio dell’incontro alla fine del primo tempo di gioco.
 
Live pari/dispari
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre sarà pari o dispari. 0 è considerato numero pari.
 
Live pari/dispari 1T
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine del primo tempo di gioco sarà pari o dispari. 0 è considerato numero pari.
 
Live 1x2 mete
Si deve pronosticare chi realizzerà il maggior numero di mete nell'incontro, secondo il tradizionale esito 1x2.
 
Live 1x2 mete 1T
Si deve pronosticare chi realizzerà il maggior numero di mete, secondo il tradizionale esito 1x2, nel corso del primo tempo di gioco.
 
Live doppia chance mete
 tipologia di scommesse derivante dal live 1x2 mete, in cui vengono proposti solo due esiti anziché tre, basandosi soltanto sulle mete realizzate: si uniscono due risultati possibili, da opporre al rimanente (che rimane ovviamente alla stessa quota formulata dell’1x2). I casi che si vengono a creare sono, quindi, 1x in opposizione a 2 (doppia chance in), 1 in opposizione a x2 (doppia chance out) e, infine, x in opposizione a 12 (doppia chance in&out).
 
Live doppia chance mete 1T
Tipologia di scommesse derivante dal live doppia chance mete, in cui vengono conteggiate le mete segnate nel solo primo tempo.
 
Live pari/dispari mete
Si deve pronosticare se la somma delle mete segnate da entrambe le squadre sarà pari o dispari. 0 è considerato numero pari.
 
Live pari/dispari mete 1T

Si deve pronosticare se la somma delle mete segnate da entrambe le squadre nel corso del primo tempo di gioco sarà pari o dispari. 0 è considerato numero pari.
 
Live U/O 
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalle due squadre è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
 
Live U/O  1T
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalle due squadre, nel corso del solo primo tempo di gioco, è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
 
Live U/O mete 
Si deve pronosticare se la somma totale delle mete segnate dalle due squadre è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
 
Live U/O mete 1T
Si deve pronosticare se la somma totale delle mete segnate dalle due squadre, nel corso del solo primo tempo, è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
 
Live U/O mete squadra 
Si deve pronosticare se la somma delle mete segnate da una delle due squadre (casa o ospite) è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
 
Live U/O mete squadra 1T
Si deve pronosticare se la somma delle mete segnate da una delle due squadre (casa o ospite), nel corso del solo primo tempo di gioco, è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
 
Live gara a… 
Si deve pronosticare quale squadra raggiungerà per prima il limite di punti prefissato. Tra gli esiti sarà inserito anche "nessuna squadra", che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadre raggiunga il limite di punteggio oggetto di scommessa.
 
Live gara a… 1T

Si deve pronosticare quale squadra raggiungerà per prima il limite di punti prefissato, nel corso del primo tempo di gioco. Tra gli esiti sarà inserito anche "nessuna squadra", che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadre raggiunga il limite di punteggio oggetto di scommessa.
 
Live 1X2 handicap 
Si deve pronosticare l'esito 1x2 tenendo conto dell’handicap attribuito a una delle due squadre: ai fini delle scommesse, tale coefficiente viene sottratto al risultato conseguito sul campo dalla squadra interessata.
 
Live 1X2 handicap 1T
Si deve pronosticare l'esito 1x2 tenendo conto dell’handicap attribuito a una delle due squadre e del punteggio al termine del solo primo tempo di gioco: ai fini delle scommesse, tale coefficiente viene sottratto al risultato conseguito sul campo dalla squadra interessata.
 
Live 1X2 hand mete 
Si deve pronosticare l'esito 1x2 tenendo conto del numero di mete conseguite dalle squadre e dell’handicap attribuito a una delle due: ai fini delle scommesse, tale coefficiente viene sottratto al numero di mete segnate dalla squadra interessata.
 
Live 1X2 hand mete 1T

Tipologia di scommesse derivante dal live 1x2 hand mete, in cui vengono conteggiate le mete segnate nel solo primo tempo.
 
Live U/O squadra
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata (casa o ospite) è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
 
Live U/O squadra 1T
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata (casa o ospite), nel solo primo tempo di gioco, è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
 
Totale punti match - live fascia punti (7 esiti) 
Si deve pronosticare in quale intervallo si collocherà il numero totale di punti messi a segno da entrambe le squadre nell'incontro (sette fasce possibili: minore di 28; 28-34; 35-41; 42.48; 49-55; 56-62; 63 o più),.
 
Live fascia punti (7 esiti) 1T
Si deve pronosticare in quale intervallo si collocherà il numero totale di punti messi a segno da entrambe le squadre alla fine del primo tempo di gioco (sette fasce possibili: minore di 7;8-13; 14-20; 21-27; 28-34; 35-41; 42 o più).
 
Regole Generali
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 

Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

 

Si scommette sulle principali borse europee: Indice FTSE 100 (Borsa di Londra, GB), Indice Cac 40 (Parigi, F), Indice S&P/Mib (Milano, I), Indice AEX (Amsterdam, NL), Indice IBEX 35 (Madrid, E), Indice BEL 20 (Bruxelles, B), Indice SMI (Zurigo, CH).
Orari accettazione gioco
Lunedì, dalle ore 18 alle 20;
dal martedì al giovedì, 11.30-13.00 e 18.00-20;
venerdì , 11.30-13; dalle 15.30 del sabato alle 20 della domenica (in riferimento alla chiusura del lunedì).

Scommessa 1X2 - variazione percentuale giornaliera 
Si deve pronosticare la variazione percentuale giornaliera degli indici borsistici (relativi a società ad alta capitalizzazione) secondo il seguente criterio 1X2:
1, variazione percentuale maggiore o uguale di +0.26% (maggiore o uguale di +0.255)
X, variazione percentuale compresa tra + 0.25% e - 0.25% (da +0.254 a -0.254)
2, variazione percentuale minore o uguale di - 0.26% (minore o uguale di - 0.255)
La variazione percentuale è calcolata comparando il valore di chiusura dell'indice della giornata borsistica precedente con il valore di chiusura dell'indice della giornata borsistica di riferimento.

Testa a testa giornaliero 
Si deve pronosticare l'indice borsistico che, nella giornata di riferimento, ottiene la migliore performance. 
1X2 - variazione percentuale settimanale 
Si deve pronosticare la variazione percentuale settimanale degli indici borsistici indicati, secondo il seguente criterio 1X2: 
1, variazione percentuale maggiore o uguale a + 0,26% 
X, variazione percentuale compresa tra + 0,25% e - 0,25%
2, variazione percentuale minore o uguale a - 0,26%

Miglior indice di giornata 
Si deve pronosticare l'indice borsistico che, nella giornata di riferimento ottiene la migliore performance. Gli indici sono arrotondati al primo decimale utile alla certificazione della scommessa.
 

La scommessa sistemistica consiste in un insieme di scommesse a quota fissa generato mediante la combinazione tra loro di più esiti pronosticabili e convalidate contemporaneamente in un’unica ricevuta. 
Possono essere di due tipi: integrali e a correzione.

SISTEMA INTEGRALE 
È la scommessa sistemistica che prevede molteplici pronostici, anche in contrasto tra loro, per uno stesso avvenimento. Con tale sistema è possibile piazzare scommesse multiple costituite da tutte le possibili combinazioni dei pronostici selezionati.  
Come impostare il sistema integrale: 
1.    Selezionare almeno tre avvenimenti (massimo 20) e almeno due pronostici per uno di essi
2.    Premere il pulsante “sistema”
3.    Premere il pulsante “prosegui”
4.    Premere, dal riepilogo del sistema, il pulsante “conferma” 
Per ogni avvenimento si possono indicare un massimo di tre pronostici, anche relativi a diverse tipologie di scommessa.
Non è possibile pronosticare la scommessa con handicap se per lo stesso avvenimento è già stata selezionata un'altra tipologia. 
1° Esempio: Milan-Juventus Over /Torino-Inter 2 handicap e Under = NO 
2° Esempio: Milan-Juventus Over/ Torino-Inter 1 Handicap e X Handicap = SI

SISTEMA A CORREZIONE 
È la scommessa sistemistica che sviluppa, sulla base dei pronostici scelti per gli avvenimenti selezionati, tutte le possibili combinazioni. Il sistema può comprendere avvenimenti  che compaiono in tutte le scommesse del sistema: tali avvenimenti sono detti “fisse”. 
Come impostare il sistema a correzione: 
1.    Selezionare almeno tre avvenimenti (massimo 20)
2.    Premere sul pulsante “sistema”
3.    Selezionare uno o più sistemi tra quelli indicati
4.    Se si desidera che uno o più avvenimenti si ripetano in tutte le scommesse del sistema, cliccare su “fisse” 
5.    Premere il pulsante “prosegui” 
6.    Premere, dal riepilogo del sistema, il pulsante “conferma”
Il costo unitario per combinazione è pari a € 0,05.
Il costo minimo per sistema è pari a € 2,00. 
L’importo totale di vincita non potrà superare i 50.000€ 
 

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si deve pronosticare il pilota che vincerà il campionato del mondo della categoria.

SCOMMESSE SULLE GARE

Superpole
Si deve pronosticare quale, tra i piloti indicati, otterrà il miglior tempo al termine della Superpole. 
Alla Superpole sono ammessi ì piloti che hanno ottenuto i 16 migliori tempi al termine delle prove di qualifica 1 e 2. Se un pilota si ritira o non prende parte alla gara, le scommesse effettuate su di esso sono considerate perdenti.

Testa a Testa Superpole 
Si deve pronosticare quale dei due piloti inseriti nello stesso gruppo otterrà il miglior piazzamento rispetto all'avversario. Se uno dei due o entrambi i piloti non prendono parte alla Superpole, l'avvenimento verrà rimborsato (quota 1,00 per le multiple).Se entrambi i piloti partono e nessuno dei due termina la Superpole, l'avvenimento verrà rimborsato (quota 1,00 per le multiple). Se entrambi i piloti partono e solo uno dei due termina la Superpole, la scommessa rimane valida e sarà considerato vincente il pilota che le ha concluse.

Vincente gara 
Si deve pronosticare il pilota che vincerà la gara indicata (tra Gara 1 o Gara 2). Se un pilota si ritira o non prende parte alla gara, le scommesse effettuate su di esso sono considerate perdenti.

Migliore della lista 
Si deve pronosticare quale, tra i piloti indicati, otterrà il miglior piazzamento al termine della gara indicata. Si ricorda che, se un pilota non prende parte alla gara, tutte le scommesse su di esso effettuate sono considerate perdenti.

Testa a Testa gara 1
Si deve pronosticare quale dei due piloti inseriti nello stesso gruppo otterrà il miglior piazzamento rispetto all'avversario nella gara indicata. Se uno dei due o entrambi i piloti non prendono parte alla gara, l'avvenimento verrà rimborsato (quota 1,00 per le multiple). Se entrambi i piloti partono e nessuno dei due termina la gara, l'avvenimento verrà rimborsato (quota 1,00 per le multiple). Se entrambi i piloti partono e solo uno dei due termina la gara, la scommessa rimane valida e sarà considerato vincente il pilota che è giunto al traguardo.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Si ricorda che, ai fini delle scommesse proposte, farà fede il risultato ufficiale diramato da AAMS. 
Scommesse Singole - Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple - Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

LIVE BETTING

Live vincente gara 
Si deve pronosticare il pilota che vincerà la gara indicata. Se un pilota si ritira o non prende parte alla gara, le scommesse effettuate su di esso sono considerate perdenti.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta che vincerà la manifestazione.
Se un atleta non prende parte alla gara tutte le scommesse su di lui effettuate sono considerate perdenti

SCOMMESSE SULLE GARE 

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta che vincerà la gara. Se un concorrente si ritira o non prende parte alla competizione le scommesse effettuate su di esso sono considerate perdenti.

Vincente specialita’ senza sciatore in lista
Si deve pronosticare l’atleta che si aggiudicherà la vittoria della gara oppure, nel caso di vittoria dell’atleta indicato nella descrizione della scommessa, quello che si piazzerà secondo in classifica.
ALTRO = L'insieme degli atleti non presenti nella lista, ad esclusione di quello indicato in descrizione

Migliore della lista
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior piazzamento tra quelli indicati. Se un pilota si ritira o non prende parte alla gara le scommesse effettuate su di esso sono considerate perdenti.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale dei due sciatori inseriti nello stesso gruppo otterrà il miglior piazzamento rispetto all'avversario. Nelle gare in cui è prevista un'unica manche, la scommessa è valida se entrambi gli atleti partecipano alla gara e se almeno uno di essi la conclude. Nelle gare in cui sono previste due manche, la scommessa è valida se entrambi gli atleti partecipano alla prima manche e se almeno uno dei due conclude la seconda.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se un atleta  si classificherà nelle prime tre posizioni al termine della gara.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un atleta che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti.

Margine di Vittoria
Si deve pronosticare lo scarto tra l'atleta vincente ed il secondo classificato scegliendo tra le varie fasce proposte in centesimi di secondo

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore partita 
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà l’incontro.

SCOMMESSE LIVE                          

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente Live 
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale tra i giocatori oggetto di scommessa, si aggiudicherà la vittoria del la manifestazione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore Partita Live
Si deve pronosticare, in tempo reale, il giocatore che vincerà la partita.

Testa a Testa Handicap Live
Si deve pronosticare, in tempo reale,  il giocatore che vincerà la partita, tenendo conto dell'handicap assegnato.

Testa a Testa Frame “X” Live
Si deve pronosticare, in tempo reale,  il giocatore che si aggiudicherà il frame di riferimento.

Pari Dispari Punti nel Frame “X” Live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma dei punti realizzati da entrambi i giocatori nel solo frame di riferimento, sarà pari o dispari.

Ultimo Frame Si/No Live
Si deve pronosticare, in tempo reale,  se la partita sarà decisa all'ultimo frame o meno, ovvero se saranno disputati tutti i frame previsti nell'incontro.

U/O “X” Frame nel Match Live
Si deve pronosticare, in tempo reale,  se il numero totale di frame disputati nell'incontro, sarà inferiore o superiore al limite prefissato.

Gara A “X”  Frame nel Match Live
Si deve pronosticare, in tempo reale,  il giocatore che si aggiudicherà per primo il numero di frame prefissato.

1X2 Dopo “X”  Frame Live
Si deve pronosticare, in tempo reale, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, l'esito dell'incontro dopo un certo numero di frame.

Gara a 30 Punti nel Frame Live
Si deve pronosticare, in tempo reale,  il giocatore che  raggiungerà per primo il limite di 30 punti nel frame di riferimento.

Testa a Testa Con Handicap Frame “X” Live
Si deve pronosticare, in tempo reale, il giocatore che vincerà il frame di riferimento tenendo conto dell'handicap assegnato.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente torneo 
Si deve pronosticare il tennista che vince il torneo.

Passaggio turno
Si deve pronosticare la squadra che si qualifica al turno successivo.

Numero vittorie tornei grande slam
Si deve pronosticare il numero esatto di Tornei del Grande Slam vinti, nel corso dell’anno solare, da parte del tennista indicato.

Ai quarti di finale
Si deve pronosticare se il tennista indicato arriverà ai quarti di finale nel torneo di riferimento. La scommessa può anche riguardare più di un giocatore.

Semifinalista
Si deve pronosticare se il tennista indicato arriverà in semifinale nel torneo di riferimento. La scommessa può anche riguardare più di un giocatore.

Finalista
Si deve pronosticare se il tennista indicato arriverà in finale nel torneo di riferimento. 
1X2 Piazzamento Torneo
Si deve pronosticare quale fra i due tennisti indicati avrà ottenuto il miglior piazzamento nel Torneo. Se entrambi i tennisti vengono eliminati nello stesso turno, sarà considerato vincente il segno X.

Vincente Si/No a Gruppi
Si deve pronosticare se uno qualsiasi dei giocatori inclusi nel gruppo indicato vincerà il torneo oppure no (Si /No).   

Numero Vittorie tornei Grande Slam 
Si deve pronosticare il numero esatto di Tornei del Grande Slam vinti dal tennista indicato.
Le scommesse sono valide se il tennista indicato partecipa almeno ad un torneo del Grande Slam
Le scommesse saranno refertate solo dopo il termine dell’ultimo Slam (come risulta dalla data di chiusura)
Consentite scommesse uniche

Tennista X vince almeno un torneo dello Slam
Si deve pronosticare se il tennista indicato vincerà almeno un torneo del Grande Slam.
Le scommesse sono valide se il tennista indicato partecipa almeno ad un torneo del Grande Slam
Le scommesse saranno refertate solo dopo il termine dell’ultimo Slam (come risulta dalla data di chiusura)
Consentite scommesse uniche

Testa A Testa Ranking WTA 
Si deve pronosticare quali tra le due tenniste indicate otterrà il miglior piazzamento 
nella classifica di riferimento alla data di chiusura dell'avvenimento.
Scommesse singole e multiple con combinazioni possibili tra Testa a Testa Ranking ATP e WTA

Testa a Testa Ranking ATP 
Si deve pronosticare quali tra i due tennisti indicati otterrà il miglior piazzamento 
nella classifica di riferimento alla data di chiusura dell'avvenimento.
Scommesse singole e multiple con combinazioni possibili tra Testa a Testa Ranking ATP e WTA

Vincente Ranking ATP a fine stagione 
Si deve pronosticare il tennista che si troverà al vertice della classifica di riferimento alla data di chiusura dell'avvenimento.
Consentite scommesse singole e multiple con combinazioni possibili tra il vincente Ranking ATP e WTA

Vincente Ranking WTA a fine stagione 
Si deve pronosticare la tennista che si troverà al vertice della classifica di riferimento alla data di chiusura dell'avvenimento.
Consentite scommesse singole e multiple con combinazioni possibili tra il vincente Ranking ATP e WTA

Migliore del gruppo ranking ATP 
Si deve pronosticare il tennista che, tra quelli indicati, otterrà il miglior piazzamento in classifica alla data di chiusura dell'avvenimento.
Consentite singole e multiple con combinazioni possibili tra i Migliori del Gruppo Ranking ATP e WTA

Migliore del Gruppo Ranking WTA 
Si deve pronosticare la tennista che, tra quelle indicate, otterrà il miglior piazzamento in classifica alla data di chiusura dell'avvenimento.
Consentite singole e multiple con combinazioni possibili tra i Migliori del Gruppo Ranking ATP e WTA

Regole Generali
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione alla data di chiusura dell’avvenimento.
Se un tennista non prende parte alla competizione, tutte le scommesse su di lui effettuate sono considerate perdenti. Regole generali
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
 

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore Partita
Si deve  pronosticare il tennista che vincerà l'incontro.
Se un tennista si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate rimangono valide e viene considerato vincente l'avversario; se invece siritira prima dell'inizio del match le scommesse vanno a rimborso.

Testa a Testa con Handicap giochi nel match
Si deve pronosticare quale giocatore vincerà più game (giochi) nell'incontro, tenendo conto dell'handicap assegnato ad uno dei due tennisti. In caso di ritiro di uno dei due giocatori, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Testa a Testa 1° set
Si deve  pronosticare il tennista che si aggiudicherà la vittoria del 1° set.

Under/Over game
Si deve pronosticare se la somma dei game giocati sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato. Se il match non viene portato a termine, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).
 

Set Betting
Si deve  pronosticare il risultato dell'incontro espresso in set.
Le scommesse vengono rimborsate se la partita non viene portata a termine.

Risultato Esatto Si/No
Si deve  pronosticare se il risultato, proposto in termini di set, si verificherà o meno al termine dell'incontro.
Se il match non viene portato a termine, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Vincente 1° set/Vincente Match
Si deve pronosticare l’esatta combinazione tra chi vincerà il primo set e chi vincerà o perderà il match.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Esiti possibili:

  • Giocatore 1 Vince il 1° set / Vince il match
  • Giocatore 1 Vince il 1° set /Perde il match
  • Giocatore 2 Vince il 1° set /Vince il match
  • Giocatore 2 Vince il 1° set /Perde il match

Testa a Testa Giochi Handicap 1° set
Si deve pronosticare quale giocatore vincerà più game nel primo set tenendo conto dell'handicap assegnato ad uno dei due tennisti. In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del primo set, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Risultato Esatto 1° set
Si deve pronosticare quale sarà il risultato esatto del primo set in termine di giochi.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del primo set, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Pari/Dispari Games
Si deve pronosticare se il numero totale di game giocati nell'incontro sarà pari o dispari.

Testa a Testa Handicap Set (match 3 su 5)
Si deve  pronosticare quale giocatore vincerà più set nell'incontro, tenendo conto dell'handicap assegnato ad uno dei due tennisti. In caso di ritiro di uno dei due giocatori, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole). Si evidenzia che il valore dell'handicap
 

LIVE BETTING

Vincitore Partita Live
Si deve pronosticare, in tempo reale, il tennista che vincerà l'incontro.
Le scommesse sono valide se un tennista si ritira durante l’incontro.

Set Betting a 3 Live
Si deve pronosticare, in tempo reale, il risultato dell'incontro espresso in set (matches  2 su 3).
Le scommesse vengono rimborsate se la partita non viene portata a termine.

Set Betting a 5 Live
Si deve pronosticare, in tempo reale, il risultato dell'incontro espresso in set
(matches  3 su 5).
Le scommesse vengono rimborsate se la partita non viene portata a termine.

Vincente Set X Live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale tennista vincerà il set indicato.    
Le scommesse sono valide se un tennista si ritira durante il set indicato.
Se un tennista si ritira prima dell'inizio del set indicato le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Vincente Tie-Break Set X Live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale tennista vincerà l’eventuale tie-break nel set indicato.

Vincente Game X nel Set Y Live
Si deve pronosticare, in tempo reale,   quale tennista vincerà il game indicato nel set indicato.
Le scommesse sono valide se un tennista si ritira durante il game indicato.
Se un tennista si ritira prima dell'inizio del game indicato le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Vincente Punto X Tie-Break Set Y Live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale tennista vincerà il punto indicato nel tiebreak del set indicato.

Vincente Punto X nel Game Y del Set Z Live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale tennista vincerà il punto indicato nel game e set di riferimento.

Under/Over Game nel Match
Si deve pronosticare, in tempo reale,   se la somma dei games realizzati nella partita sarà inferiore o superiore ad una determinata soglia.
Se il match non viene portato a termine, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).
N.B. Per gli incontri di doppio la disputa del terzo set equivale ad un solo game.
Esempio: In un match che finisce al 3° set, nel quale i primi due set sono terminati 6-4, 4-6, la somma totale sarà pari a 21 games.

Under/Over Set  nel Match Live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma dei set disputati nella partita sarà inferiore o superiore ad una determinata soglia. 

Under/Over Games nel Set X
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma dei games disputati nel set di riferimento sarà inferiore o superiore a una determinata soglia.
Se il set indicato non viene portato a termine, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Testa A Testa Handicap Game nel Match
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale tennista vincerà più game nel match, considerato che a uno dei due giocatori è stato sottratto un numero di game pari al valore dell’Handicap indicato.

Testa A Testa Handicap Set nel Match
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale tennista vincerà più set,considerato che a uno dei due giocatori è stato sottratto un numero di set pari al valore dell’handicap indicato.

Testa A Testa Handicap Game nel Set X
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale tennista vincerà più game nel set indicato, considerato che a uno dei due giocatori è stato sottratto un numero di game pari al valore dell’handicap indicato.

Risultato nel Game X nel Set Y (8 Esiti)
Si deve pronosticare, in tempo reale,  l'esatto punteggio con il quale terminerà il game indicato nel corso del set indicato. 
Se un tennista si ritira durante l’incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Risultato Esatto Tie-Break Set X
Si deve pronosticare, in tempo reale, il risultato esatto dell’eventuale tie-break nel set indicato.

Risultato Esatto del Set X (14 Esiti)
Si deve pronosticare, in tempo reale, il risultato esatto nel set indicato.

Tie-Break Si/No nel Set X
Si deve pronosticare, in tempo reale, se nel set indicato si arriverà al tiebreak o meno (ossia se il set terminerà sul punteggio di 7-6 oppure 6-7).
Se il set di riferimento non viene portato a termine, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Vantaggi Si/No del Game X nel Set Y
Si deve pronosticare, in tempo reale, se in un dato set, il game indicato finirà o meno ai vantaggi.

T/T Primo Game Con Giocatore 1 al Servizio
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale tennista si aggiudicherà il primo game che vedrà il giocatore 1 al servizio

T/T Primo Game con Giocatore 2 al Servizio
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale tennista si aggiudicherà il primo game che vedrà il giocatore 2 al servizio

Il Giocatore 1 Vincera’ almeno Un Set Live
Si deve pronosticare se il giocatore 1 vincerà, o meno, almeno un set nell'incontro.
Se il primo set non viene portato a termine, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Il Giocatore 2 Vincera’ almeno un Set Live
Si deve pronosticare se il giocatore 2 vincerà, o meno, almeno un set nell'incontro.
Se il primo set non viene portato a termine, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Vincente Primo Set / Vincente Match Live
Si deve pronosticare chi vincerà il primo set + chi vincerà il match in base ai seguenti esiti: 
1 Giocatore 1 vince primo set e il match
2 Giocatore 1 vince primo set ma non vince il match
3 Giocatore 2 vince primo set e il match
4 Giocatore 2 vince primo set ma non vince il match
Se il match non viene portato a termine, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Pari /Dispari Games nel Set X Live
Si deve pronosticare se la somma di games disputati nel set di riferimento sarà pari o dispari.
Se il set di riferimento non viene portato a termine, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Set X Si/No
Si deve pronosticare se l'incontro si concluderà o meno nel set di riferimento (3°, 4°, 5°).

Almeno un Set si concludera' 6-0 o 0-6 Live
Si deve pronosticare se almeno uno dei set disputati nell'incontro terminerà con il punteggio di 6-0 o 0-6.
Se un tennista si ritira durante l’incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

 

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si deve pronosticare l'imbarcazione che si classifica al primo posto al termine della competizione. 
Testa a testa manifestazione
Si deve pronosticare l' imbarcazione che vincerà la manifestazione indicata (Esempio: la Louis Vuitton Cup).
Risultato esatto manifestazione
Si deve pronosticare il punteggio della finale della manifestazione indicata, scegliendo tra gli esiti proposti. 

SCOMMESSE SULLE REGATE

Testa a testa
Si deve pronosticare l'imbarcazione che vince il match race (regata a due). 
Distacco regata
Si deve pronosticare il distacco finale espresso in secondi tra le imbarcazioni impegnate in ogni regata.
Qualora una imbarcazione si ritiri da un match race, l’altra imbarcazione è considerata vincitrice con un margine di distacco di oltre 90 secondi.
Nel caso in cui nessuna delle due barche arrivi al traguardo, la scommessa va a rimborso.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore Partita 
Si deve pronosticare la squadra che vince l'incontro.

Set Betting
Si deve pronosticare il risultato dell'incontro espresso in set.

SCOMMESSE LIVE

Under/Over match live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se il numero totale dei punti segnati sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato. 

Gara a punti nel set live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale squadra raggiungerà per prima il limite di punti prefissato (5, 10, 15 e 20 punti.) 

Numero di set giocati live
Si deve pronosticare, in tempo reale, il numero dei set che saranno giocati. Esiti possibili: 3, 4 o 5 set. 

Numero di set che andranno ai vantaggi live
Si deve pronosticare, in tempo reale, il numero dei set che termineranno ai vantaggi. Esiti possibili: 0, 1, 2, 3, 4 o 5 set. 

Set betting live
Si deve pronosticare, in tempo reale, l’esito dell’incontro espresso in set. 

Pari e dispari set live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre a fine set sarà un numero PARI o DISPARI. 

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.