In questa sezione puoi  trovare le regole di gioco delle scommesse offerte da SNAI.

Risultati scommesse - La refertazione dei risultati del palinsesto viene effettuata direttamente dal concessionario tenendo conto di:

  • Le informazioni ufficiali delle federazioni sportive competenti o analoghe istituzioni
  • Le fonti di informazioni indipendenti di provata affidabilità nel caso di eventi non sportivi
  • Le registrazione dei filmati relativi agli avvenimenti

ATTENZIONE: Nel caso di eventuale parità si fa riferimento a quanto previsto dall’art. 13, comma 1 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111 del regolamento scommesse, che prevede la divisione dell'intera quota per il numero di eventi classificati in parità.

 


Vincente
Si deve pronosticare l'atleta che vincerà la gara. Se un concorrente si ritira o non prende parte alla gara le scommesse effettuate su di esso sono considerate perdenti.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale dei due atleti inseriti nello stesso gruppo otterrà il miglior piazzamento rispetto all'avversario.N.B.Nelle gare in cui è prevista un'unica prova la scommessa è valida se entrambi gli atleti partecipano alla gara e se almeno uno di essi la conclude. Nelle gare in cui sono previsti turni eliminatori (a titolo esemplificativo, ma non esaustivo: batterie, semifinali, etc.) la scommessa è valida se entrambi gli atleti partecipano al primo turno eliminatorio e se almeno uno di essi lo conclude.

1X2 Medaglie vinte
Pronosticare quale fra i due atleti indicati avrà ottenuto il maggior numero di medaglie nella manifestazione.
Se entrambi gli atleti vincono lo stesso numero di medaglie, sarà considerato vincente il segno X. Se uno o entrambi gli atleti non partecipano alla manifestazione le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole). 

Record Mondiale Si/No
Pronosticare se l'atleta realizzerà il record del mondo in almeno in una delle due gare.
In caso di mancata partecipazione ad entrambe le gare dell'atleta, le scommesse vanno a quota 1,00.
Attenzione: l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse.(art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da dall’organismo ufficiale della manifestazione.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE LIVE

Vincitore Partita Live
Si deve pronosticare in tempo reale, il giocatore che vincerà l’incontro
Le scommesse effettuate sul Vincitore Partita, qualora un giocatore non partecipi alla gara, vanno a quota 1,00.
Le scommesse effettuate sul Vincitore Partita, relativamente ad un giocatore che si ritira durante la gara, sono considerate perdenti (e risulteranno vincenti quelle effettuate sul giocatore rimasto in gara).

Vincente Set Live 
Si deve pronosticare in tempo reale,  il giocatore che vincerà il set di riferimento (set 1, set 2 o set 3)
Le scommesse effettuate sul Vincente Set, qualora un giocatore si ritiri prima dell’inizio del set di riferimento, vanno a quota 1,00.
Le scommesse effettuate sul Vincente Set, relativamente ad un giocatore che si ritira durante il set di riferimento, sono considerate perdenti (e risulteranno vincenti quelle effettuate sul giocatore rimasto in gara).

Under /Over Live 
Si deve pronosticare in tempo reale,  se la somma totale dei punti messi a segno da entrambi i giocatori nell'incontro sarà minore o maggiore del limite prefissato
Le scommesse accettate vanno a quota 1,00 in caso di ritiro di un giocatore prima della fine dell’incontro, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse (risultato maturato sul campo).

Under Over Set Live 
Si deve pronosticare in tempo reale, se la somma totale dei punti messi a segno da entrambi i giocatori nel set di riferimento sarà minore o maggiore del limite prefissato
Le scommesse accettate vanno a quota 1,00 in caso di ritiro di un giocatore prima del termine del set di riferimento, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse (risultato maturato sul campo).

Pari /Dispari Set Live 
Si deve indicare in tempo reale,  se la somma dei punti realizzati da entrambi i giocatori nel set di riferimento (set 1, set 2 o set 3) sarà pari o dispari (0 è considerato come pari).
Le scommesse accettate sul Pari/Dispari Set vanno a quota 1,00 in caso di ritiro di un giocatore prima del termine del set di riferimento.

Set Betting 2 su 3 Live 
Si deve pronosticare in tempo reale, il risultato esatto della partita in termini di set, relativamente ad incontri che si giocano al meglio delle 3 (2 su 3).
Esiti possibili:
1   2-0
2   2-1
3   1-2
4   0-2
Se un giocatore si ritira prima o durante l’incontro, le scommesse effettuate sul Set Betting vanno a quota 1,00, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse (risultato maturato sul campo).

Numero di Set Giocati Live 
Si deve pronosticare in tempo reale,  il numero di set che verranno disputati nell'incontro, relativamente ad incontri che si giocano al meglio delle 3 (2 su 3).
Esiti possibili:
1   2
2   3
Le scommesse effettuate sul Numero di Set Giocati vanno a quota 1,00 qualora un giocatore si ritiri prima o durante l’incontro.

Gara a punti nel Set Live
Si deve pronosticare in tempo reale,  quale sarà il primo giocatore a realizzare i punti indicati (5, 10, 15, 20..) nel set di riferimento (Set 1, Set 2 o Set 3).
Se un giocatore si ritira nel set di riferimento, prima del raggiungimento del punteggio indicato, le scommesse effettuate su Gara a Punti nel Set vanno a  quota 1,00.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione.

Vincente capocannoniere
Si deve pronosticare il giocatore che avrà segnato il maggior numero di punti al termine della manifestazione.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore partita
Si deve pronosticare quale squadra si aggiudicherà la vittoria al termine dell'incontro comprensivo di eventuali tempi supplementari (extra inning).

Testa a Testa con Handicap
Si deve pronosticare quale squadra vince l'incontro, tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine di eventuali tempi supplementari (extra inning).

Under/Over
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati nell'incontro comprensivo di eventuali tempi supplementari (extra inning) è inferiore o superiore al limite prefissato.

SCOMMESSE LIVE

1X2 Baseball Live 
Si deve pronosticare il risultato della partita al termine dei tempi regolamentari, 9 inning di gioco,  in base al seguente criterio: 
1 - vittoria della prima squadra proposta;
X - pareggio delle due squadre;
2 - vittoria della seconda squadra proposta.

Testa a Testa incontro Live
Si deve pronosticare quale squadra vincerà l’incontro, eventuali inning supplementari compresi.

Extra inning Si /No Live
Si deve pronosticare se sarà disputato almeno un inning supplementare.

Realizza Punto X Live
Si deve pronosticare quale squadra (casa- ospite - nessuna) realizza il punto indicato. 

1X2 Inning X Live
Si deve pronosticare l'esito dell'inning indicato secondo il tradizionale sistema 1X2.

Under/Over limite punti inning X Live
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati nell’inning indicato è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Under/Over limite punti Live
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati nell’incontro, eventuali inning supplementari compresi, è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Numero di punti Live
Si deve pronosticare il numero totale dei punti segnati nell’incontro, eventuali inning supplementari compresi, in base ad un intervallo prefissato.

Esito 1X2 Dopo X inning Live
Si deve pronosticare quale squadra sarà in testa all'incontro, secondo il tradizionale sistema 1X2, al termine dell’inning indicato.

Under/Over limite punti Casa Live
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati nell’incontro dalla squadra di casa, eventuali inning supplementari compresi, è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Under/over limite punti Ospite Live
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati nell’incontro dalla squadra ospite, eventuali inning supplementari compresi, è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Pari/Dispari Live
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati nell’incontro, eventuali inning supplementari compresi, sarà un numero pari oppure dispari.

Esito Finale 1X2 + Under /Over limite punti Live
Si deve pronosticare il corretto abbinamento delle scommesse sull’1X2 e sull’Under/Over con il limite di punti indicato.

Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione.

Vincente Eastern Conference/ Vincente Western Conference
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la Conference al termine dei playoff.

Possibile Finale Nba
Si deve pronosticare le due squadre che si affronteranno nelle Finals NBA, scegliendo tra le voci proposte e la voce “Altro” che comprende tutte le combinazioni non espressamente indicate.

Conference Vincitrice Nba
Si deve pronosticare a quale Conference appartiene la squadra che vincerà il Campionato NBA.

Passaggio Turno
Si deve pronosticare quale delle due squadre accederà al turno successivo in una competizione ad eliminazione diretta. 

Risultato Esatto Serie
Si deve pronosticare il Risultato Esatto della serie di incontri di Playoff, giocati al meglio delle 5 o delle 7 gare, tra le due squadre indicate.

Vincente Capocannoniere
Si deve pronosticare il giocatore che avrà segnato il maggior numero di punti al termine della manifestazione.

Vincente Mvp
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il premio MVP nella manifestazione oggetto di scommessa.

Miglior Marcatore
Si deve pronosticare il giocatore che realizzerà il maggior numero di punti nella manifestazione oggetto di scommessa.

Miglior Rimbalzista
Si deve pronosticare il giocatore che catturerà il maggior numero di rimbalzi nella manifestazione oggetto di scommessa.

Miglior Assistman
Si deve pronosticare il giocatore che realizzerà il maggior numero di assists nella manifestazione oggetto di scommessa.

Vincente Three Point Contest
Si deve pronosticare, tra quelli indicati nella lista, il giocatore che si aggiudicherà la vittoria del Three Point Contest (gara del tiro da tre punti) nella manifestazione oggetto di scommessa.

Vincente Slam Dunk Contest
Si deve pronosticare, tra quelli indicati nella lista, il giocatore che si aggiudicherà la vittoria dello Slam Dunk Contest (gara delle schiacciate) nella manifestazione oggetto di scommessa.

1X2 Punti Giocatore nella Serie
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori indicati otterrà il maggior numero di punti nella serie.
Esiti possibili:
1 - si pronostica il maggior punteggio nella serie per il primo giocatore indicato;
X - si pronostica la parità di punteggio nella serie tra i due giocatori indicati;
2 - si pronostica il maggior punteggio nella serie per il secondo giocatore indicato.
Se uno dei due o entrambi i giocatori non scendono in campo in nessun incontro della serie, le scommesse saranno rimborsate se singole o andranno a quota 1,00 se giocate in multipla.

1X2 Punti Rimbalzi Giocatore nella Serie
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori indicati catturerà il maggior numero di rimbalzi nella serie.
Esiti possibili:
1 - si pronostica il maggior numero di rimbalzi catturati nella serie dal primo giocatore indicato;
X - si pronostica la parità di rimbalzi catturati nella serie tra i due giocatori indicati;
2 - si pronostica il maggior numero di rimbalzi catturati nella serie dal secondo giocatore indicato.
Se uno dei due o entrambi i giocatori non scendono in campo in nessun incontro della serie, le scommesse saranno rimborsate se singole o andranno a quota 1,00 se giocate in multipla.

1X2 Assist Giocatore nella Serie
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori indicati realizzerà il maggior numero di assist nella serie.
Esiti possibili:
1 - si pronostica il maggior numero di assist realizzati nella serie dal primo giocatore indicato;
X - si pronostica la parità di assist realizzati nella serie tra i due giocatori indicati;
2 - si pronostica il maggior numero di assist realizzati nella serie dal secondo giocatore indicato.
Se uno dei due o entrambi i giocatori non scendono in campo in nessun incontro della serie, le scommesse saranno rimborsate se singole o andranno a quota 1,00 se giocate in multipla

Eurocup - Il format di questa manifestazione prevede che gli scontri ad eliminazione diretta dagli ottavi di finale, fino all’assegnazione della coppa, siano disputati con partite di andata e ritorno. I punti segnati nella gara di andata saranno sommati a quelli della gara di ritorno. I tempi supplementari saranno previsti solo in caso di assoluta parità di punti tra le due squadre al termine dei tempi regolamentari della seconda partita.

Eurocup Vincitore Partita e Margine di Vittoria
- Ci sarà il rimborso in caso di parità al termine della gara di andata;
- Ci sarà il rimborso in caso di parità al termine dei tempi regolamentari della gara di ritorno, solo se l’andata non si è concluso in parità;
- Ci sarà il rimborso in caso di parità al termine dei tempi supplementari della gara di ritorno
In tutti gli altri casi si procederà alla regolare refertazione; al termine di eventuali tempi supplementari, nelle casistiche che li prevedono.
 

SCOMMESSE SULLE PARTITE ( le regole dell'Eurocup sono elencate sopra nel paragrafo "Speciali")

Testa a Testa con Handicap 
Si deve pronosticare,  in tempo reale, sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine della partita comprensiva di eventuali tempi supplementari.

1X2 Basket 
Si deve pronosticare il risultato della partita comprensiva degli eventuali tempi supplementari in base al seguente criterio:
1 - vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore ai 5 punti;
X - pareggio delle due squadre o una differenza di punti inferiore o uguale a 5;
2 - vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore ai 5 punti.

Vincitore Partita 
Si deve pronosticare chi vince al termine della partita comprensiva degli eventuali tempi supplementari.

Under/Over
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine dei tempi regolamentari sarà inferiore o superiore al limite prefissato.
In caso di sospensione di una partita, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Pari/Dispari
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine dei tempi regolamentari di un incontro sarà un numero PARI o DISPARI.

1X2 Basket Quarto 
Si deve pronosticare l’esito finale di un determinato quarto di gioco in base al seguente criterio:
1 - vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore a 2 punti; 
X - pareggio delle due squadre o una differenza di punti inferiore o uguale a 2;
2 - vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore a 2 punti.

Under/Over Quarto
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine di un determinato quarto di gioco sarà inferiore o superiore al limite prefissato.

Pari o Dispari Quarto
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine di un determinato quarto di gioco sarà un numero PARI o DISPARI.

Margine di Vittoria a 7 eventi
Si deve pronosticare  lo scarto di punti con il quale terminerà la partita comprensiva di eventuali tempi supplementari, indipendentemente da quale squadra vincerà, scegliendo tra le fasce: 1-5;  6-10; 11-15; 16-20; 21-25; 26-30; 30 o +
Esempio 1: Varese - Siena 80-87 , l'esito vincente è 6-10 
Esempio 2: Varese - Siena 87-80, l'esito vincente è sempre 6-10

Margine di Vittoria a 12 eventi
Si deve pronosticare il margine di punti con il quale una delle due formazioni batterà l'altra al termine della partita comprensiva di eventuali tempi supplementari, scegliendo tra le seguenti 6 fasce offerte per ciascuna squadra: 1-5; 6-10; 11-15; 16-20; 21-25; 26 o +
Esempio 1: Varese - Siena 80-67, l'esito vincente è  A 11-15 
Esempio 2: Milan o- Roma 75-82, l'esito vincente è B 6-10

1X2 Giocatore 
Si deve pronosticare quale giocatore, tra i due proposti per un determinato incontro comprensivo di eventuali tempi supplementari, ottiene un maggior numero di punti.
Esiti possibili:
1 - si pronostica il maggior punteggio per il primo giocatore proposto;
X - si pronostica la parità di punteggio tra i due giocatori proposti;
2 - si pronostica il maggior punteggio per il secondo giocatore proposto;
Se uno dei due o entrambi i giocatori non scendono in campo, le scommesse saranno rimborsate se singole o andranno a quota 1,00 se giocate in multipla

Under Over Punti Giocatore
Si deve pronosticare se il numero di punti realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva degli eventuali tempi supplementari, sarà maggiore o minore della soglia indicata.
Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte all'incontro, tutte le scommesse saranno ritenute nulle e quindi saranno rimborsate se singole o, andranno a quota 1,00 se giocate in multipla.
In caso di sospensione di una partita, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Under/Over Assist Giocatori
Si deve pronosticare se il numero di ASSIST realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva degli eventuali  tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) della soglia indicata.
Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte all'incontro, tutte le  scommesse saranno ritenute nulle e quindi saranno rimborsate se singole o andranno a quota 1,00 se giocate in multipla.
In caso di sospensione di una partita, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Under/Over Rimbalzi Giocatori
Si deve pronosticare se il numero di rimbalzi catturati dal giocatore nella partita, comprensiva degli eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) della soglia indicata.
Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, tutte le scommesse saranno ritenute nulle e quindi saranno rimborsate se singole o andranno a quota 1,00 se giocate in multipla.
In caso di sospensione di una partita, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Primo Canestro
Si deve pronosticare quale sarà il giocatore che realizzerà il primo punto dell'incontro

Primo Canestro Casa
Si deve pronosticare quale sarà il giocatore che realizzerà il primo punto per la squadra di casa, ovvero quella scritta a sinistra nella descrizione dell'avvenimento.

Primo Canestro Ospite
Si deve pronosticare quale sarà il giocatore che realizzerà il primo punto per la squadra ospite, ovvero quella scritta a destra nella descrizione dell'avvenimento.

Ultimo Canestro
Si deve pronosticare quale sarà il giocatore che realizzerà l'ultimo punto dell'incontro.
Si tiene conto anche dei punti realizzati in eventuali tempi supplementari della partita. 
Altro = tutti i giocatori non quotati singolarmente

Ultimo Canestro Casa
Si deve pronosticare quale sarà il giocatore che realizzerà l'ultimo punto per la squadra di casa, ovvero quella scritta a sinistra nella descrizione dell'avvenimento.
Si tiene conto anche dei punti realizzati in eventuali tempi supplementari della partita.

Ultimo canestro ospite
Si deve pronosticare quale sarà il giocatore che realizzerà l'ultimo punto per la squadra ospite, ovvero quella scritta a destra nella descrizione dell'avvenimento. Si tiene conto anche dei punti realizzati in eventuali tempi supplementari della partita.
ULTIMO CANESTRO: pronosticare quale sarà il giocatore che realizzerà l'ultimo punto dell'incontro.
Si tiene conto anche dei punti realizzati in eventuali tempi supplementari della partita. 
 

Testa a Testa con Handicap Punti Giocatore 
Si deve pronosticare il giocatore che realizza più punti al termine della partita, comprensiva degli eventuali tempi supplementari, tenendo conto del fatto che al favorito è stato attribuito un handicap da sottrarre al punteggio reale conseguito per decretare l’esito della scommessa.
Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, tutte le scommesse saranno ritenute nulle e quindi saranno rimborsate se singole o andranno a quota 1,00 se giocate in multipla.

1X2 Punti Giocatore
Si deve pronosticare quale, tra i due giocatori indicati, realizzerà il maggior numero di punti nell'incontro comprensivo di eventuali tempi supplementari.
Esiti possibili:
1 - si pronostica il maggior punteggio per il primo giocatore indicato;
X - si pronostica la parità di punteggio tra i due giocatori indicati;
2 - si pronostica il maggior punteggio per il secondo giocatore indicato;
Se uno dei due o entrambi i giocatori non scendono in campo, le scommesse saranno rimborsate se singole o andranno a quota 1,00 se giocate in multipla
 

Regole Generali - L'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Si ricorda che, ai fini delle scommesse proposte, farà fede il risultato ufficiale diramato da AAMS.

Scommesse Singole - Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple - Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti. Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE LIVE SULLE PARTITE

Vincitore Partita Live
Si deve pronosticare, chi vince al termine della partita comprensiva degli eventuali tempi supplementari.

1X2 Basket Live
Si deve pronosticare, il risultato della partita al termine dei tempi regolamentari in base al seguente criterio: 
1 - vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore ai 5 punti;
X - pareggio delle due squadre o una differenza di punti inferiore o uguale a 5;
2 - vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore ai 5 punti.

1X2 Quarto Live
Si deve pronosticare, l’esito finale di un determinato quarto di gioco in base al seguente criterio:
1 - vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore a 2 punti; 
X - pareggio delle due squadre o una differenza di punti inferiore o uguale a 2;
2 - vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore a 2 punti;
Relativamente al 4° Quarto, sono esclusi gli eventuali tempi supplementari.

Vincente Incontro (1X2) Live
Si deve pronosticare, il vincente dell’incontro al termine dei tempi regolamentari (Squadra A - Pareggio - Squadra B) in base al classico sistema 1X2.

Vincente Tempo (1X2) Live
Si deve pronosticare, il vincente del solo tempo oggetto di scommessa (Squadra A - Pareggio - Squadra B) in base al classico sistema 1X2.
Relativamente al 2° tempo, sono esclusi gli eventuali supplementari.

Vincente Quarto (1X2) Live
Si deve pronosticare, il vincente del solo quarto oggetto di scommessa (Squadra A - Pareggio - Squadra B) in base al classico sistema 1X2.
Relativamente al 4° Quarto, sono esclusi gli eventuali tempi supplementari.

Testa a Testa Con Handicap Live
Si scommette, sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine della partita comprensiva di eventuali tempi supplementari.

T/T Handicap Tempo Live
Si deve pronosticare, chi si aggiudicherà il solo tempo oggetto di scommessa, tenendo conto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap.
Relativamente al 2° tempo, sono esclusi gli eventuali supplementari.

T/T Handicap Quarto Live
Si deve pronosticare, chi si aggiudicherà il solo quarto oggetto di scommessa, tenendo conto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap.
Relativamente al 4° Quarto, sono esclusi gli eventuali supplementari.

Under/Over Live
Si deve pronosticare, se il numero totale dei punti realizzati da entrambe le squadre, al termine dei tempi regolamentari, sarà inferiore o superiore al limite prefissato.

Under/Over Tempo Live
Si deve pronosticare, se il numero totale dei punti segnati da entrambe le squadre al termine del tempo oggetto di scommessa sarà inferiore o superiore al limite prefissato. Relativamente al 2° Tempo, sono esclusi gli eventuali supplementari.

Under/Over Quarto Live
Si deve pronosticare, se il numero totale dei punti segnati da entrambe le squadre al termine di un determinato quarto di gioco sarà inferiore o superiore al limite prefissato.
Relativamente al 4° Quarto, sono esclusi gli eventuali tempi supplementari.

Under/Over Team Live
Si deve pronosticare, se il numero totale dei punti realizzati dalla squadra indicata, al termine dei tempi regolamentari, sarà inferiore o superiore al limite prefissato.

Pari o Dispari Tempo Live
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del tempo oggetto di scommessa sarà un numero PARI o DISPARI.
Relativamente al 2° Tempo, sono esclusi gli eventuali supplementari.

Pari o Dispari Quarto Live 
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine di un determinato quarto di gioco sarà un numero PARI o DISPARI.
Relativamente al 4° Quarto, sono esclusi gli eventuali tempi supplementari.

Gara a punti nel Quarto Live
Si deve pronosticare, quale squadra raggiungerà per prima il limite di punti prefissato nel quarto di riferimento (a  5, 10, 15 e 20 PUNTI)
RISULTATI possibili:
1 -    Squadra 1
2 -    Nessuna Squadra
3 -    Squadra 2

Regole Generali - L'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Scommesse Singole - Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple - Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
 

BEACH VOLLEY

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Testa a testa: 
si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà la vittoria al termine dell'incontro.

Testa a testa con handicap
Viene assegnato un handicap, ovvero uno "svantaggio" in punti, alla squadra favorita. Ai fini delle scommesse sarà valido il punteggio ottenuto detraendo l'handicap attribuito dal risultato dell’incontro (comprensivo di eventuali tempi supplementari).

LIVE BETTING

Vincitore partita live
Si deve pronosticare, in tempo reale, la squadra che vincerà l'incontro.

Live set betting live
Si deve pronosticare, in tempo reale, il risultato esatto della partita in termini di set. 
Risultati possibili: 2-0; 2-1; 0-2; 0-1.

Testa a testa set 1 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se il primo set dell'incontro vedrà vincitore la squadra 1 oppure la squadra 2.

Testa a testa set 2 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se il secondo set dell'incontro, vedrà vincitore la squadra 1 oppure la squadra 2.

Testa a testa set 3 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se il terzo set dell'incontro, vedrà vincitore la squadra 1 oppure la squadra 2.

Live u/o set
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma totale dei punti messi a segno da entrambe le squadre nel set di riferimento sarà minore o maggiore del limite prefissato.

Set 1 - gara ai 5 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 5 punti nel primo set della partita.
Set 2 - gara ai 5 punti live 
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 5 punti nel secondo set della partita.
Set 3 - gara ai 5 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 5 punti nel terzo set della partita.
Set 1 - gara ai 10 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 10 punti nel primo set della partita.
Set 2 - gara ai 10 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 10 punti nel secondo set della partita.
Set 3 - gara ai 10 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 10 punti nel terzo set della partita.
Set 1 - gara ai 15 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 15 punti nel primo set della partita.
Set 2 - gara ai 15 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 15 punti nel secondo set della partita.
Set 1 - gara ai 20 punti live
Si deve ronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 20 punti nel primo set della partita.
Set 2 - gara ai 20 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 20 punti nel secondo set della partita.

Pari dispari set 1 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel solo primo set sarà pari o dispari (0 è considerato come pari).

Pari dispari set 2 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel solo secondo set sarà pari o dispari (0 è considerato come pari).

Pari dispari set 3 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel solo terzo set sarà pari o dispari (0 è considerato come pari).

Numero di set giocati live
Si deve pronosticare, in tempo reale, il numero di set che verranno disputati nell'incontro.

BEACH SOCCER

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Risultato finale
Si deve pronosticare l’esito dell'incontro al termine del tempo regolamentare (40 minuti più il recupero) secondo il tradizionale sistema 1x2. 

1X2 handicap: si scommette sull'1x2 tenendo conto del fatto che alla squadra favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare. 

Under/over:
si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati nel tempo regolamentare di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Regole Generali

L'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Scommesse Singole - Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple - Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
 

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente 
Si deve pronosticare la squadra  che si classifica al primo posto della competizione.

Vincente Campionato alla Giornata
Si deve pronosticare in quale giornata di campionato, sarà matematicamente decretata la squadra vincitrice della manifestazione di riferimento.

Squadra Prima Classificata alla Giornata
Si deve pronosticare la squadra prima in classifica al termine della giornata indicata del campionato di riferimento.
Nell'eventualità di partite rinviate che non influenzano l'esito della scommessa, si procederà alla refertazione; in caso contrario si attenderà il recupero delle stesse
In caso di più squadre al primo posto, aventi il medesimo punteggio, si rimanda alla classifica ufficiale diramata dall'ente organizzatore della manifestazione.

Vincente Girone Andata
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto al termine del girone d'andata (campione d'inverno) del campionato di riferimento.
Nell'eventualità di partite rinviate che non influenzano l'esito della scommessa, si procederà alla refertazione; in caso contrario si attenderà il recupero delle stesse.
In caso di più squadre al primo posto, aventi il medesimo punteggio, si rimanda alla classifica ufficiale diramata dall'ente organizzatore della manifestazione.

Accoppiata in Ordine Finale
Si deve pronosticare la coppia di squadre che, alla fine della manifestazione di riferimento, si classificheranno al 1° e al 2° posto nell'ordine. 
ALTRO =  tutte le combinazioni non espressamente indicate.

Numero Vittorie Consecutive Squadra
Si deve pronosticare il numero massimo di vittorie consecutive ottenute dalla squadra indicata nella manifestazione oggetto di scommessa. Sono escluse le vittorie relative alla stagione precedente.

Totale Reti Coppia Marcatori nella manifestazione 
Si deve pronosticare la somma delle reti segnate dalla coppia di marcatori indicata nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se uno o entrambi i giocatori cambia la squadra di appartenenza restando nell’ambito dello stesso campionato.

1X2 Marcatori Manifestazione
Si deve pronosticare, secondo il classico sistema 1X2, quale tra i due calciatori segnerà il maggior numero di gol nel campionato di appartenenza.
L'esito "X" sta ad indicare lo stesso numero di gol segnati nel campionato, compreso il nessun gol per i due calciatori.
Le scommesse sono valide se uno o entrambi i giocatori cambia la squadra di appartenenza restando nell’ambito dello stesso campionato.
In caso di mancata partecipazione alla manifestazione di almeno uno dei due calciatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Punti Girone Andata Squadra
Si deve pronosticare il numero di punti realizzati dalla squadra indicata nel solo girone di andata della manifestazione di riferimento. 

Punti Girone Ritorno Squadra 
Si deve pronosticare il numero di punti realizzati dalla squadra indicata nel solo girone di ritorno della manifestazione di riferimento.

Piazzamento Finale Squadra nel campionato
Si deve pronosticare in quale posizione la squadra oggetto di scommessa terminerà il campionato indicato, scegliendo tra le fasce proposte.

N. Partite Consecutive Squadra Senza Subire Gol
Si deve pronosticare il numero massimo di partite consecutive terminate senza subire gol dalla squadra indicata nella manifestazione oggetto di scommessa.
N. Vittorie Squadra
Si deve pronosticare il numero totale di vittorie della squadra indicata nella manifestazione oggetto di scommessa

Triplete Si/No
Si deve pronosticare se la squadra indicata riuscirà a vincere o meno il proprio Campionato, la propria Coppa Nazionale e la Champions League.

Triplete nella stagione 
Si deve pronosticare se la squadra indicata riuscirà a vincere, nella stagione calcistica di riferimento, il proprio Campionato, la propria Coppa Nazionale e la Champions League.
Per l’Inghilterra viene considerata la FA CUP, per la Spagna la Copa del Rey e per la Francia la Coppa di Francia (e non la Coppa di Lega)
ALTRO = l'insieme delle squadre non quotate singolarmente
NESSUNA SQUADRA = nessuna squadra riuscirà a conquistare il triplete

Vincente Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto del proprio girone in una competizione. 

Passaggio del turno (Testa a Testa)
Si deve pronosticare quale delle due squadre passerà al turno successivo, in una manifestazione ad eliminazione diretta.

Squadra qualificata in Europa Si/No
Si deve pronosticare se la squadra indicata si qualificherà o meno alla Champions League o all’Europa League nella stagione di riferimento.

Tris finale Euro 2016
Si deve pronosticare la combinazione vincente tra le due squadre finaliste e la squadra vincitrice della competizione. La prima e la seconda squadra corrispondono alle finaliste e la terza alla vincitrice.

Accoppiata Gruppo
Si devono pronosticare le due squadre che, in qualsiasi ordine, si piazzeranno al primo e al secondo posto nel gruppo, scegliendo tra le combinazioni possibili

Gruppo di appartenenza del Vincente
Si deve pronosticare il girone di appartenenza della squadra vincitrice nella competizione.

Modalita’ del Passaggio Turno
Tenendo conto del risultato della partita di andata, si deve pronosticare la modalità in cui si realizzerà il passaggio del turno alla fase successiva scegliendo tra le possibilità indicate: 

  • A TR: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria nei tempi regolamentari;
  • A TS: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria nei tempi supplementari;
  • A RI: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria ai rigori;
  • B TR: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria nei tempi regolamentari;
  • B TS: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria nei tempi supplementari;
  • B RI: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria ai rigori.

Capocannoniere
Si deve pronosticare il calciatore che segnerà più gol nella competizione (Tempi supplementari inclusi / rigori di spareggio esclusi). In caso di mancata partecipazione  del giocatore alla competizione, le scommesse sono considerate valide.

Capocannoniere Italia nella Competizione
Si deve pronosticare il calciatore della Nazionale Italiana che segnerà più gol nella competizione (Tempi supplementari inclusi / rigori di spareggio esclusi)
NESSUN GOL: Nessun gol segnato da un calciatore della Nazionale Italiana
ALTRO: L'insieme dei calciatori della Nazionale Italiana non presenti nella lista

Capocannoniere squadra negli Europei 
Si deve pronosticare il calciatore della squadra indicata che segnerà più gol nella competizione
(Tempi supplementari inclusi / rigori di spareggio esclusi)

Squadra che Segna Piu' Gol
Si deve pronosticare la squadra che avrà segnato il maggior numero di reti nella competizione (Tempi supplementari inclusi / rigori di spareggio esclusi)

Squadra che Segna Meno Gol
Si deve pronosticare la squadra che avrà segnato il minor numero di reti nella competizione (Tempi supplementari inclusi / rigori di spareggio esclusi)

Accoppiata Finaliste
Si deve indicare le due squadre che si qualificheranno per la finale del 1° posto della competizione, scegliendo tra le voci proposte e la voce “Altro” che comprende tutte le combinazioni non espressamente indicate.

Qualificato Si/No agli Ottavi
Si deve pronosticare, se la squadra indicata, si qualificherà o meno agli Ottavi di Finale della competizione.

Qualificato Si/No agli Ottavi
Si deve pronosticare, se la squadra indicata, si qualificherà o meno agli Ottavi di Finale della competizione.

Qualificato Si/No ai Quarti
Si deve pronosticare, se la squadra indicata, si qualificherà o meno ai Quarti di Finale della competizione.

Qualificato Si/No alle Semifinali
Si deve pronosticare, se la squadra indicata, si qualificherà o meno alle Semifinali della competizione.

Qualificato Si/No alla Finale
Si deve pronosticare, se la squadra indicata, si qualificherà o meno alla Finale della competizione.

First Time Winner Europei
Si deve pronosticare se la squadra vincitrice sarà alla sua prima vittoria nella storia della manifestazione
Squadre partecipanti che hanno già vinto in precedenza: FRANCIA, GERMANIA, SPAGNA, ITALIA, RUSSIA*, REP. CECA*.
*RUSSIA e REP. CECA considerate già vincitrici anche se in una diversa configurazione geopolitica

Piazzamento Finale Squadra in un torneo ad eliminazione
Si deve pronosticare la fase del torneo in cui la squadra si fermerà perché eliminata, perché classificata seconda o perché vincitrice.
Esiti Possibili:
ELIMIN. GIRONE
ELIMIN. OTTAVI
ELIMIN. QUARTI
ELIMIN. SEMIFINALI
SECONDA CLASSIFICATA
VINCITORE

Accoppiata Primo/Ultimo nel Gruppo
Si deve indicare le due squadre che si classificheranno rispettivamente al primo e all'ultimo posto di ciascun gruppo della competizione.

Ultimo Classificato  Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classifica all'ultimo posto nel proprio gruppo nella competizione.

Punti Girone Squadra
Si deve pronosticare il totale dei punti ottenuti dalla squadra al termine della fase a gironi di una competizione.

Convocato Si/No
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa sarà presente o meno nella lista dei convocati in una competizione.

Vincente con Handicap
Si deve pronosticare la squadra che otterrà il punteggio più alto sommando alla classifica ufficiale l'handicap attribuito.

  • Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il campionato, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
  • Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del campionato non saranno conteggiate.
  • Ai fini del risultato sarà considerata valida la classifica ufficiale diramata dalla Lega di appartenenza, comprensiva delle eventuali suddette penalizzazioni, il giorno successivo all'ultima giornata di campionato.
  • In caso di eventuale parità (considerato l'handicap) viene applicato il regolamento ADM (la vincita viene divisa per il numero di eventi risultati in parità).

Piazzato sul Podio Si/No Serie A
Si deve pronosticare se la squadra in oggetto si classificherà tra i primi tre posti nel campionato di Serie A.
Farà fede la lista ufficiale stilata dalla Lega di Serie A al termine del campionato.

Vincente Serie A senza Juventus
Si deve pronosticare chi vincerà il Campionato di serie A oppure, nel caso di vittoria della Juventus, chi arriverà secondo in classifica.

Serie A Ultime 13
E’ un mini campionato nel campionato. Si azzera la classifica e si contano i punti che saranno realizzati dalle squadre nelle ultime 13 giornate di campionato.
Il vincitore sarà chi fa più punti, in caso di parità, si tiene conto del piazzamento delle squadre in parità nella classifica finale completa stabilita secondo le regole della FIGC.

Testa a Testa Campionato 
Si deve pronosticare quale tra le due squadre indicate otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine del Campionato.
Maggior numero di punti nel campionato di appartenenza
Si deve pronosticare la squadra che realizzerà più punti nel campionato di appartenenza.
In caso di parità di punti realizzati, farà fede la differenza reti generale delle squadre in parità e in caso di ulteriore parità, le reti segnate.

Vincente maggior incremento punti Serie A
Si deve pronosticare la squadra che avrà ottenuto il maggior incremento di punti facendo la differenza tra i punti ottenuti nel campionato di serie A incorso, rispetto al campionato di Serie A dell'anno precedente.

Miglior Difesa
Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento, avrà subito il minor numero di gol.
In caso di eventuale parità, si rimanda al regolamento AAMS delle scommesse.

Peggior Difesa
Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento, avrà subito il maggior numero di gol.
In caso di eventuale parità, si rimanda al regolamento AAMS delle scommesse.

Miglior Attacco
Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento, avrà realizzato il maggior numero di gol.
In caso di eventuale parità, si rimanda al regolamento AAMS delle scommesse.

Peggior Attacco
Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento, avrà realizzato il minor numero di gol.
In caso di eventuale parità, si rimanda al regolamento AAMS delle scommesse.

Testa a Testa Marcatore
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori indicati avrà segnato il maggior numero di gol nell'intero campionato (eventuali playoff, playout, spareggi e simili esclusi)

Gruppo con il maggior numero di gol segnati
Si deve pronosticare il gruppo che segnerà il maggior numero di gol nel torneo anche durante eventuali tempi supplementari delle partite disputate (esclusi quindi gli eventuali rigori di spareggio), scegliendo tra le possibilità proposte

Migliore della Lista 
Si deve pronosticare la squadra che si classifica nella posizione migliore rispetto alle altre della lista.

Punti di distacco Prima - Seconda
Si deve pronosticare il margine di distacco espresso in punti tra la prima e la seconda squadra classificata al termine di una manifestazione, scegliendo tra le possibilità proposte.

Migliore delle due
Si deve pronosticare la squadra che ottiene il miglior piazzamento rispetto all'avversaria all'interno di un gruppo predeterminato.

Promossa Si/No Serie B 
Pronosticare se la squadra indicata sarà promossa in Serie A nella prossima stagione.

Accoppiata Promosse Dirette
Si deve pronosticare le squadre che si classificheranno al primo e secondo posto in qualsiasi ordine nel proprio campionato, acquisendo così il diritto alla promozione alla serie superiore.

Squadra Qualificata ai Playoff Si/No
Si deve pronosticare se la squadra indicata disputerà o meno i Playoff per la promozione.

Paese Vincente
Si deve pronosticare il paese di provenienza della squadra che si aggiudicherà la Coppa.

Numero Gol totale del torneo
Si deve pronosticare quale sarà il numero totale dei gol segnati nella manifestazione scegliendo tra le fasce indicate. (Tempi supplementari inclusi / rigori di spareggio esclusi)

Nazionalità Allenatore Vincente
Si deve pronosticare la Nazione di provenienza dell'allenatore della squadra che si aggiudicherà la Coppa.

Stesso Paese Vincitore CHL ed EURL
Si deve pronosticare se il vincitore della Champions League ed Europa League appartiene allo stesso paese stesso paese.

Cambio Squadra Si/No
Si deve pronosticare  se un calciatore al momento della chiusura della sessione di Calciomercato di riferimento (estiva o invernale) avrà cambiato squadra rispetto al periodo precedente l’apertura della sessione stessa.

Squadra del Giocatore al termine della sessione di Calciomercato
Si deve pronosticare la squadra in cui giocherà il calciatore indicato al momento della chiusura della sessione di Calciomercato di riferimento (estiva o invernale).

Prossimo Allenatore Squadra
Si deve pronosticare chi sarà il prossimo allenatore della squadra oggetto di scommessa alla data di chiusura dell'avvenimento, scegliendo tra le possibilità indicate.

Allenatore Esonerato/Dimissionario S/N 
Si deve pronosticare se l'allenatore in oggetto sarà esonerato oppure si dimetterà dal ruolo ricoperto, entro la data specificata.
Gli esiti possibili sono:
SI: L’allenatore oggetto di scommessa sarà esonerato oppure si dimetterà dall’incarico entro la data specificata;
NO: L’allenatore oggetto di scommessa non sarà esonerato e neppure si dimetterà dall’incarico entro la data specificata.
Ai fini della determinazione dell’esito vincente, fanno fede i comunicati ufficiali delle società interessate. 
Non sono considerate valide eventuali dimissioni respinte o comunque non accettate dalla società, poiché non comportano un’interruzione nel lavoro del tecnico.

Moggi Esonerato /Dimissionario S/N 
Si deve pronosticare se Moggi sarà sollevato dall'incarico oppure si dimetterà dal ruolo ricoperto, entro la data specificata.
Gli esiti possibili sono:
SI: Moggi sarà sollevato dall'incarico oppure si dimetterà entro la data specificata,
NO: Moggi non sarà sollevato dall'incarico e neppure si dimetterà entro la data specificata.

Vincente Pallone d'oro
Si deve pronosticare quale sarà il calciatore che si aggiudicherà il pallone d’oro.

Prossimo Presidente FIFA
Si deve pronosticare chi sarà il prossimo Presidente FIFA

Giocatore almeno una doppietta nella manifestazione
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà almeno una doppietta nella manifestazione di riferimento.

Giocatore almeno un gol nei derby della manifestazione
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa segnerà almeno un gol nei derby della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide anche se il giocatore in oggetto non scende in campo (Esito NO).

Totale Reti Segnate dalla coppia di marcatori
Si deve pronosticare la somma delle reti segnate dalla coppia di marcatori indicata nella manifestazione di riferimento. Le scommesse sono valide se uno o entrambi i giocatori cambia la squadra di appartenenza restando nell’ambito dello stesso campionato.

Giocatore supera il numero di gol
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa supererà o meno il limite di reti prefissato nella manifestazione di riferimento.

N. Reti Segnate Giocatore negli incontri
Si deve pronosticare il numero totale di reti segnate dal giocatore di riferimento nei tempi regolamentari degli scontri oggetto di scommessa.
Se il giocatore non scende in campo in almeno uno dei match interessati, la scommessa sarà considerata a rimborso.

N. Ammonizioni Giocatore negli incontri
Si deve pronosticare il numero totale di ammonizioni subite dal giocatore di riferimento nei tempi regolamentari degli scontri oggetto di scommessa.
Se il giocatore non scende in campo in almeno uno dei match interessati, la scommessa sarà considerata a rimborso.
In caso di espulsione per doppia ammonizione, i cartellini gialli conteggiati per la determinazione dell’esito vincente sarà 2. 

N. Presenze Giocatore negli incontri
Si deve pronosticare il numero totale di presenze del giocatore di riferimento nei tempi regolamentari degli scontri oggetto di scommessa. 
Per “presenza” si intende lo scendere in campo nel match anche se per un periodo temporalmente limitato.

N. Presenze Giocatore 
Si deve pronosticare il numero di presenze del giocatore oggetto di scommessa nella squadra specificata al momento indicato.

MVP
Si deve pronosticare quale sarà il miglior giocatore nel torneo, decretato dalla UEFA.

Stadio del Primo Gol
Si deve pronosticare in quale match, tra quelli indicati, sarà segnato il primo gol.
NESSUN GOL: Nessun gol segnato nelle partite indicate.
Al fine della refertazione farà fede il minuto in cui verrà realizzato il primo gol, indipendentemente
dall'orario di inizio della partita. Questo sarà certificato dal tabellino ufficiale del match pubblicato dall'ente organizzatore della manifestazione.

Vincente Scarpa D'oro
Si deve pronosticare l'attaccante che si aggiudicherà il titolo di "scarpa d'oro" della stagione indicata.
Il premio viene conferito all'attaccante che ha segnato il maggior numero di gol  in Europa durante una stagione, in base al seguente regolamento:
I gol segnati nei cinque campionati più importanti secondo il record FIFA (Inghilterra, Spagna, Germania, Italia, Portogallo) valgono doppio;
i gol segnati  nei tornei minori valgono 1,5.

Marcatori 1X2 Andata e Ritorno
Si deve pronosticare quale, tra i due calciatori, segnerà il maggior numero di gol al termine delle partite di Andata e di Ritorno della competizione indicata (tempi supplementari inclusi).L'esito "X" sta ad indicare lo stesso numero di gol, compreso il nessun gol per entrambi. In caso di mancata partecipazione di uno dei due calciatori ad entrambe le partite, le scommesse vanno a rimborso. Un giocatore ha partecipato ad un incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. 

Vittorie in casa Prossime Giornate
Si deve pronosticare quante vittorie realizzerà la squadra in oggetto, nelle prossime “X” giornate disputate in casa, come indicato nella descrizione della scommessa.

Pareggi in casa Prossime Giornate
Si deve pronosticare quanti pareggi realizzerà la squadra in oggetto, nelle prossime “X” giornate disputate in casa, come indicato nella descrizione della scommessa.

Vinceranno tutte nella giornata
Si deve  pronosticare se tutte le squadre indicate vinceranno il proprio incontro in programma nella giornata specificata (esito “SI”) o meno (esito “NO”).

Reti Segnate in casa Prossime X Giornate
Si deve  pronosticare il numero di reti segnate dalla squadra in oggetto, nelle prossime “X” giornate disputate in casa, come indicato nella descrizione della scommessa.

Reti Subite In Casa Prossime X Giornate
Si deve  pronosticare il numero di reti subite dalla squadra in oggetto, nelle prossime “X” giornate disputate in casa, come indicato nella descrizione della scommessa.

Top Tiri Totali
Si deve pronosticare quale giocatore/squadra risulterà vincitore/vincitrice della classifica “tiri totali” della manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
Per tiri totali si intendono tutte le conclusioni indirizzate verso la porta avversaria, siano queste “dentro” lo specchio della porta, “fuori” lo specchio della porta o che colpiscano i pali.
In caso di parità di “tiri totali”, si terrà conto dei tiri in porta. 
In caso di ulteriore parità si terrà conto dei tiri fuori. 
In caso di ulteriore parità, si rimanda al regolamento AAMS delle scommesse.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Top Parate
Si deve pronosticare quale giocatore/squadra risulterà vincitore/vincitrice della classifica “parate” della manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
In caso di parità si rimanda al regolamento AAMS delle scommesse.

Top Assist Vincenti
Si deve pronosticare quale giocatore/squadra risulterà vincitore/vincitrice della classifica “assist vincenti” della manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
Per assist vincente si intende “ogni passaggio volontario che permetta al compagno la realizzazione di un gol”.    
In caso di parità di “assist vincenti”, si terrà conto degli assist totali. In caso di ulteriore parità si rimanda al regolamento AAMS delle scommesse.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Top Km Percorsi
Si deve  pronosticare quale giocatore/squadra risulterà vincitore/vincitrice della classifica “km percorsi” della manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.
Per km percorsi si intendono i km rilevati LIVE attraverso il sistema Stats in uso e il dato è espresso con l’indicazione di 3 decimali “XX,XXX”.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
In caso di parità si rimanda al regolamento AAMS delle scommesse.
 


ATTENZIONE: Nel caso di eventuale parità tra due o più calciatori si fa riferimento a quanto previsto dall’art. 13, comma 1 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111 del regolamento scommesse, che prevede la divisione dell'intera quota per il numero di eventi classificati in parità.

 

SCOMMESSE SULLE PARTITE  - valgono sempre i tempi regolamentari salvo sia espressamente indicata nelle descrizione che la scommessa è valida al termine dei tempi supplementari

Risultato finale 1X2
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2; 1 per la vittoria della squadra di casa, X per il pareggio, 2 per la vittoria della squadra in trasferta.

Risultato 1° tempo / Finale
La combinazione del risultato del primo tempo con quello finale.

Risultato Esatto
Si deve pronosticare il numero esatto dei gol segnati in un incontro.

Risultato Esatto 1° Tempo: 
Si deve pronosticare il numero esatto dei gol segnati in un incontro.

Risultato Esatto Multiplo
Si deve pronosticare il risultato esatto della partita al termine Dei soli tempi regolamentari dell'incontro scegliendo tra i gruppi di esiti presenti nella lista.
Esiti possibili:
1 >  1-0; 2-0 o 3-0
2 > 0-1; 0-2 o 0-3
3 > 4-0; 5-0 o 6-0
4 > 0-4; 0-5 o 0-6
5 > 2-1; 3-1 o 4-1
6 > 1-2; 1-3 o 1-4
7 > 3-2; 4-2; 4-3 o 5-1
8 > 2-3; 2-4; 3-4 o 1-5
9 > 1 - ALTRO = SQUADRA 1 VINCE CON ALTRO RISULTATO
10 > 2 - ALTRO = SQUADRA 2 VINCE CON ALTRO RISULTATO
11 > X = PAREGGIO

Primo Marcatore
Si deve pronosticare quale sarà il calciatore che segnerà per primo.
Altro = Qualsiasi calciatore non presente nelle liste sopraindicate 
Autogol = Autorete segnata da qualsiasi giocatore dell'una o dell'altra squadra 
Nessun Gol = Il risultato 0-0
Se un calciatore indicato nella lista non scende in campo, le scommesse su di lui effettuate sono considerate perdenti.

Marcatore Si/No
Si deve pronosticare se un calciatore segnerà o meno durante i tempi regolamentari ed eventuali supplementari della partita indicata (rigori di spareggio esclusi).
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a Quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

Marcatore Si/No 1° tempo
Si deve pronosticare se un calciatore segnerà o meno nel solo primo tempo della partita indicata.
In caso di mancata partecipazione di un calciatore al primo tempo dell'incontro, le scommesse vanno a Quota 1,00.

Marcatore Si/No 2° Tempo
Si deve pronosticare se un calciatore segnerà o meno nel solo secondo tempo della partita indicata.
In caso di mancata partecipazione di un calciatore al secondo tempo dell'incontro, le scommesse vanno a Quota 1,00.

Marcatori 1X2 
Si deve pronosticare quale tra i due calciatori segnerà il maggior numero di gol nei soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti più eventuale recupero). 
L'esito "X" sta ad indicare lo stesso numero di gol, compreso il nessun gol per entrambi.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di almeno uno dei due calciatori, le scommesse vanno a rimborso.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. 

Pr. Marc. Giornata nel gruppo
Si deve pronosticare quale giocatore, tra quelli inseriti nella lista, realizzerà per primo una rete nella giornata oggetto di scommessa.
Sarà considerato vincente il giocatore del gruppo che riuscirà a realizzare una rete nel minor tempo dal calcio di inizio della partita di riferimento, indipendentemente da quando venga giocata.
Farà fede il minuto sui tabellini di legacalcio.it.
NESSUNO: nessuno dei giocatori presenti in lista segnerà una rete nella giornata oggetto di scommessa.
Eventuali autoreti da parte di un giocatore inserito nella lista proposta, non saranno considerate al fine di questa scommessa.
In caso di parità si procede alla suddivisione della quota tra gli esiti vincenti.
In caso di rinvio di una o più partite nella giornata di riferimento che impediscano la determinazione dell’esito vincente, si attenderà il recupero delle stesse entro i termini di regolamento.

Minuto del Primo Gol
Si deve pronosticare in quale delle sette fasce di minuti indicate verrà segnato il 1° gol.
Esiti possibili:

  • 0-15, dal fischio d'inizio al minuto 14:59
  • 16-30, dal 15° minuto al minuto 29:59
  • 31/1° Tempo, dal 30° minuto alla fine del 1° tempo
  • 46-60, dal fischio d'inizio del 2° tempo al minuto 59:59
  • 61-75, dal 60° minuto al minuto 74:59
  • 76/Finale, dal 75° minuto al triplice fischio finale
  • No Gol, Risultato 0-0

Somma Gol
Si deve pronosticare il numero totale dei gol che vengono segnati da entrambe le squadre in una partita.

Metodo GOL 1 Partita
Si deve pronosticare con quale modalità verrà segnato il primo gol dell'incontro di riferimento. 

  1. Punizione diretta: il gol dovrà essere segnato direttamente da calcio di punizione (escluso il calcio di punizione indiretta o di seconda). I tiri deviati contano, a patto che il gol venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. I Gol segnati da calcio d'angolo diretto senza nessuna deviazione saranno ritenuti validi. 
  2. Rigore: il gol deve essere segnato direttamente da calcio di rigore dal battitore, “ribattuta” non inclusa. 
  3. Autogol: il gol deve essere siglato tramite autorete. 
  4. Colpo di Testa: il gol deve essere siglato con il tocco finale di testa (eventuali deviazioni di piede non inclusi). 
  5. Tiro: tutti gli altri tipi di gol non inclusi sopra. 
  6. Nessun Gol: nel caso in cui il risultato sia 0-0 alla fine del secondo tempo, compresi i minuti di recupero eventuali. Tempi Supplementari esclusi. 

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento.

Under/Over
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Risultato finale 1X2 con handicap
Si deve pronosticare l'esito 1X2 tenendo conto del fatto che alla squadra favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo. 

Doppia chance In

La scommessa deriva dal classico 1X2, ma in questo caso vengono proposti due possibili eventi vincenti al posto dei soliti tre. Nello specifico verrà offerta una quota se il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria o un pareggio per la squadra di casa (1-X), ed una seconda quota nel caso in cui il risultato finale sia la vittoria della squadra in trasferta (2).
Evento 1: Vince o pareggia la squadra di casa (segno 1-X)
Evento 2: Vince la squadra in trasferta (segno 2)

Doppia chance Out
La scommessa deriva dal classico 1X2, ma in questo caso vengono proposti solo due possibili eventi vincenti al posto dei soliti tre. Nello specifico verrà offerta una quota se il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria o un pareggio per la squadra in trasferta (X-2), ed una seconda quota nel caso in cui il risultato finale sia la vittoria della squadra in casa (1).
Evento 1: Vince la squadra di casa (segno 1);
Evento 2: Vince o pareggia la squadra in trasferta (segno X-2);

Doppia chance In/Out
La scommessa deriva dal classico 1X2, ma in questo caso vengono proposti solo due possibili eventi vincenti al posto dei soliti tre. Nello specifico verrà offerta una quota se il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria o per la squadra di casa o per quella in trasferta (1-2), ed una seconda quota nel caso in cui il risultato finale sia un pareggio (X).
Evento 1: Le squadre pareggiano (segno X);
Evento 2: Vince la squadra di casa o in trasferta (segno 1-2);

Doppia chance In Primo Tempo
Si deve pronosticare se il risultato al termine del 1° tempo vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno

Doppia chance Out Primo Tempo
Si deve pronosticare se il risultato al termine del 1° tempo vedrà la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno

Doppia chance In/Out Primo Tempo
Si deve pronosticare se il risultato al termine del 1° tempo vedrà la vittoria o di una o dell'altra squadra (segno 12) oppure il pareggio (segno X)

Esito primo tempo - 1X2
Si deve pronosticare il risultato 1X2 al termine del primo tempo.

Esito secondo tempo - 1X2
Si deve pronosticare il risultato 1X2 al termine del secondo tempo.

Under/Over Primo Tempo
Si deve pronosticare se la somma complessiva dei goal segnati dalle due squadre nel primo tempo sarà maggiore o minore del limite prefissato. 

Under/Over Secondo Tempo
Si deve pronosticare se la somma complessiva dei goal segnati dalle due squadre nel secondo tempo sarà maggiore o minore del limite prefissato.

Under/Over squadra casa
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra di casa supera o meno il parametro prefissato

Under/Over squadra ospite
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra ospite supera o meno il parametro prefissato

Nessun Gol
Nessun gol segnato da un calciatore della squadra indicata o autogol segnato dalla squadra avversaria.
ALTRO: L'insieme dei calciatori della squadra indicata non presenti nella lista.
Non sono considerati gli autogol.

Goal / No goal
Si deve pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno una rete (GOAL) oppure se almeno una squadra non segna (NO GOAL).
Evento 1: Goal (risultato finale 1-1, 2-1, 4-2, 1-2 ... Etc.)
Evento 2: No GOAL (risultato finale 1-0, 0-2, 0-0, 3-0 ... Etc.)
Goal no Goal 1° Tempo
Si deve pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno una rete (GOAL) oppure se almeno una squadra non segna (NO GOAL) al termine del 1° tempo.

Goal / No Goal 2° Tempo
Si deve pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno una rete (GOAL) oppure se almeno una squadra non segna (NO GOAL) nel corso del solo 2° tempo.

Tempo con più Gol
 Si deve confrontare il numero di gol segnati nei due tempi regolamentari dell'incontro:
 Gli esiti possibili sono i seguenti:
 1- se il numero di gol segnati nel 1° tempo è maggiore di quelli segnati nel 2° tempo.
 X- se il numero di gol segnati nel 1° tempo è uguale a quelli segnati nel 2° tempo
 2- se il numero di gol segnati nel 1° tempo è minore di quelli segnati nel 2° tempo

Pari & dispari
Si deve pronosticare se la somma dei goal realizzati da entrambe le squadre sarà un numero PARI o DISPARI.
Evento 1: Pari (risultato finale 0-0, 2-0, 4-0, 0-2... Ecc.) 
Evento 2: Dispari (risultato finale 1-0, 1-2, 2-1, 3-0... Ecc.) 

Segna Goal Si/No squadra casa 
Si deve pronosticare  se la prima squadra segna almeno un goal al termine dell'incontro.

SegnaGoal Si/No squadra ospite– si/no 
Si deve pronosticare  se la seconda squadra segna almeno un goal al termine dell'incontro.

Segna Goal Si/No squadra casa 1° tempo 
Si deve pronosticare  se la squadra di casa segna almeno un goal nel corso del solo 1° tempo.

Segna goal si/no squadra ospite 1° tempo
Si deve pronosticare  se la squadra ospite segna almeno un goal nel corso del solo 1° tempo.

Segna Goal Si/No squadra casa 2° tempo 
Si deve pronosticare  se la squadra di casa segna almeno un goal nel corso del solo 2° tempo.

Segna Goal Si/No squadra ospite 2° tempo
Si deve pronosticare  se la squadra ospite segna almeno un goal nel corso del solo 2° tempo.

Under /Over numero di goal segnati in una giornata
Si deve pronosticare se nel corso della giornata di campionato indicata verrà realizzato un numero inferiore (under) o superiore (over) di reti rispetto al parametro prefissato. Si assegnano due goal in caso di una sola partita sospesa nella specifica giornata; in caso di un numero superiore di partite sospese la scommessa è rimborsata.

Modalita’ della Vittoria
Si deve pronosticare la modalità in cui si realizzerà la vittoria, scegliendo tra le possibilità indicate:

  • A TR: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria nei tempi regolamentari;
  • A TS: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria nei tempi supplementari;
  • A RI: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria ai rigori;
  • B TR: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria nei tempi regolamentari;
  • B TS: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria nei tempi supplementari;
  • B RI: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria ai rigori.

Posseso Palla
Si deve pronosticare quale squadra ottiene la miglior percentuale di possesso palla .(x = stessa percentuale di possesso palla).
ATTENZIONE: su questa tipologia di scommessa è valido il risultato al termine anche di eventuali tempi supplementari

Rigore Si/No 
Si deve pronosticare se, durante il tempo regolamentare della partita, sarà o meno battuto un rigore.

U/O Calci d'Angolo:
Si deve pronosticare se il numero totale di calci d'angolo battuti da entrambe le squadre nei soli tempi regolamentari dell'incontro,sarà maggiore o minore rispetto al limite prefissato.

Risultato Finale + Under/over 2,5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e sull'under/Over 2,5

Risultato Finale + Gol/No Gol
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e sul Gol /No Gol

Vincente a zero squadra casa Si/No
Si deve pronosticare se in una determinata partita, la squadra di casa vincerà e, contemporaneamente, la squadra avversaria non segnerà nessun gol
1° Esempio: Milan-Juventus 2-0 In questo caso l'esito della scommesssa è SI
2° Esempio: Milan-Juventus 2-1 In questo caso l'esito della scommesssa è NO 3° Esempio: Milan-Juventus 0-2 Anche In questo caso l'esito della scommesssa è NO

Vincente a zero squadra ospite Si/No
Si deve pronosticare se in una determinata partita, la squadra ospite vincerà e, contemporaneamente, la squadra di casa non segnerà nessun gol
1° Esempio: Udinese-Lazio 0-2 In questo caso l'esito della scommesssa è SI
2° Esempio: Udinese-Lazio 1-2 In questo caso l'esito della scommesssa è NO
3° Esempio: Udinese-Lazio 2-0 Anche In questo caso l'esito della scommesssa è NO

Tempo con piu’ numero di gol squadra casa
Si deve confrontare il numero di gol segnati dalla squadra di casa nei due tempi dell’incontro. Gli esiti possibili sono:

  •  1- se il numero di gol segnati dalla squadra di casa nel 1° tempo è maggiore di quello dei gol segnati nel 2° tempo
  •  x - se il numero di gol segnati dalla squadra di casa nel 1° tempo è uguale a quello dei gol segnati nel 2° tempo
  •  2 - se il numero di gol segnati dalla squadra di casa nel 1° tempo è minore di quello dei gol segnati nel 2° tempo

 tempo con maggior numero di gol squadra ospite:
 si deve confrontare il numero di gol segnati dalla squadra ospite nei due tempi dell’incontro. Gli esiti possibili sono: 

  • 1- se il numero di gol segnati dalla squadra ospite nel 1° tempo è maggiore di quello dei gol segnati nel 2° tempo
  •  x - se il numero di gol segnati dalla squadra ospite nel 1° tempo è uguale a quello dei gol segnati nel 2° tempo
  •  2 - se il numero di gol segnati dalla squadra ospite nel 1° tempo è minore di quello dei gol segnati nel 2° tempo

Doppia Chance In 2° tempo
Si deve pronosticare se il risultato del solo 2° tempo vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1x) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2)

Doppia Chance Out 2° tempo
Si deve pronosticare se il risultato del solo 2° tempo vedrà la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno x2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno 1).

Doppia Chance In/Out 2° tempo
Si deve pronosticare se il risultato del solo 2° tempo vedrà la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2) oppure il pareggio (segno x).

Somma Gol 2° tempo
Si deve pronosticare il numero totale dei gol che vengono segnati da entrambe le squadre durante il solo 2° tempo di una partita.

Risultato Esatto 2° tempo
Si deve pronosticare il numero esatto di gol segnati durante il 2° tempo di una partita.

Risultato Finale + Under /Over 1,5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'under/over 1,5. Gli esiti possibili sono:
 1 - under 1,5
 1 - over 1,5
 x - under 1,5
 x - over 1,5
 2 - under 1,5
 2 - over 1,5

Risultato Finale + Under /Over 3,5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'under/over 3,5. Gli esiti possibili sono:
1 - under 3,5:
1 - over 3,5:
x - under 3,5
x - over 3,5
2 - under 3,5
2 - over 3,5

Risultato Finale + Under/Over 4,5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'under/over 4,5. Gli esiti possibili sono:
1 - under 4,5
1 - over 4,5
x - under 4,5
x - over 4,5
2 - under 4,5
2 - over 4,5

Gol/No Gol + Under/Over 2,5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul gol no gol e sull'under/over 2,5. Gli esiti possibili sono:
gol - under 2,5:
no/gol - over 2,5:
no/gol - under 2,5:
gol - over 2,5:

1X2 1° tempo + Under/Over 1,5 +1° tempo
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sull’1x2 1° tempo e sull'under/over 1,5 1° tempo.gli esiti possibili sono: :
 1 - under 1,5:
 1 - over 1,5:
 x - under 1,5:
 x - over 1,5
 2 - under 1,5
 2 - over 1,5

1X2 1° Tempo + Gol/no Gol + 1° tempo
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sull’1x2 1° tempo e sul gol no gol 1° tempo.gli esiti possibili sono:
1 - gol
1 - no gol
x - gol
x - no gol
2 - gol
2 - no gol

1X2 + U/O 1,5 + Gol/ No Gol
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale 1X2, sull'Under/Over 1,5 e sul Gol /No Gol.

Esiti possibili:
1 - 1 + Nogol + Under
2 - 1 + Nogol + Over
3 - 1 + Gol + Over
4 - X + Nogol + Under
5 - X + Gol + Over
6 - 2 + Nogol + Under
7 - 2 + Nogol + Over
8 - 2 + Gol + Over

1X2 + U/O 2,5 + Gol/No Gol
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale 1X2, sull'Under/Over 2,5 e sul Gol /No Gol.

1 - 1 + Nogol + Under
2 - 1 + Nogol + Over
3 - 1 + Gol + Over
4 - X + Nogol + Under
5 - X + Gol + Under
6 - X + Gol + Over
7 - 2 + Nogol + Under
8 - 2 + Nogol + Over
9 - 2 + Gol + Over

Es.  Partita Watford – C. Palace termina 2-1 
La tricombo vincente è 1 (1X2) +Over 2,5 (U/O 2,5) +Gol (GOL/NO GOL)

Over 0,5 1T + Over 0,5 2T Si/No
Si deve pronosticare se si verificherà o meno (esito SI o esito No) l'abbinamento degli esiti delle scommesse Under/Over 1° Tempo e Under/Over 2° Tempo indicato nella descrizione della scommessa.

Over 0,5 1T + Over 1,5 2T Si/No
Si deve pronosticare se si verificherà o meno (esito SI o esito No) l'abbinamento degli esiti delle scommesse Under/Over 1° Tempo E Under/Over 2° Tempo Indicato Nella Descrizione Della Scommessa.

Over 1,5 1T+ Over 0,5 2T Si/No
Si deve pronosticare se si verificherà o meno (esito SI o esito No) l'abbinamento degli esiti delle scommesse Under/Over 1° Tempo e Under/Over 2° Tempo indicato nella descrizione della scommessa.

Over 1,5 1T + Over 1,5 2T Si/No
Si deve pronosticare se si verificherà o meno (esito SI o esito No) l'abbinamento degli esiti delle scommesse Under/Over 1° Tempo e Under/Over 2° Tempo indicato nella descrizione della scommessa.

Segna in entrambi i tempi squadra 1 Si/No
Si deve pronosticare se la squadra indicata sula sinistra segnerà almeno un gol in entrambi i tempi regolamentari, compreso l’eventuale recupero, scegliendo tra gli esiti si, no. 

Segna in entrambi i tempi squadra 2 Si/No
Si deve pronosticare se la squadra indicata sula destra segnerà almeno un gol in entrambi i tempi regolamentari, compreso l’eventuale recupero scegliendo tra gli esiti si, no.

Tempo 1° Gol
Si deve pronosticare il tempo in cui sarà segnato il primo gol della partita, scegliendo tra:
 1 = primo gol segnato nel primo tempo, compreso eventuale recupero;
 x = nessun gol segnato;
 2 = primo gol segnato nel secondo tempo, compreso eventuale recupero.

Gol nei primi 10 minuti dell’incontro Si/No
Si deve pronosticare se sarà segnato almeno un gol nei primi 10 minuti di gioco della partita.

Squadra 1 vince almeno un tempo
Si deve pronosticare se la squadra indicata sulla sinistra, al termine dell'incontro (tempi regolamentari, compreso il recupero) vince almeno uno dei tempi di gioco.

Squadra 2 vince almeno un tempo
Si deve pronosticare se la squadra indicata sulla destra, al termine dell'incontro (tempi regolamentari, compreso il recupero) vince almeno uno dei tempi di gioco. 

Squadra 1 vince i 2 tempi
Si deve pronosticare se la squadra indicata sulla sinistra, al termine dell'incontro (tempi regolamentari, compreso il recupero) vince entrambi i tempi di gioco. 

Squadra 2 vince i 2 tempi
Si deve pronosticare se la squadra indicata sulla destra, al termine dell'incontro (tempi regolamentari, compreso il recupero) vince entrambi i tempi di gioco. 

Margine di vittoria 10 esiti
Si deve pronosticare, al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero, il margine con il quale una delle due squadre batterà l’altra, scegliendo tra i 10 esiti predefiniti.
1 gol per la squadra 1; 
1 gol per la squadra 2; 
2 gol per la squadra 1; 
2 gol per la squadra 2; 
3 gol per la squadra 1; 
3 gol per la squadra 2; 
4 o più gol per la squadra 1; 
4 o più gol per la squadra 2; 
Pareggio con gol; 
Pareggio senza gol. 

Margine di vittoria 4 esiti
Si deve pronosticare, al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero, il margine in valore assoluto tra i gol segnati dalle due squadre nel corso dell’incontro, tra gli esiti: 
0 gol; 1 gol; 2 gol; 3 o + gol

Autorete Si/No tr
Si deve pronosticare se, nei soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti più ev. Recupero), sarà segnata o meno un autorete.
 
Numero maglia pr. Marc. Squadra casa tr
Si deve pronosticare il numero di maglia del calciatore della squadra di casa che segnerà per primo, nell'incontro, un gol per la sua squadra.
Vengono presi in considerazione i soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti più ev. Recupero).
L'elenco degli esiti, oltre ai numeri delle maglie dei marcatori, prevede: Autogol = gol siglato nella propria porta da parte di un giocatore della squadra ospite; Nessun gol = la squadra di casa non segnerà alcun gol. 

Numero maglia pr. Marc. Squadra ospite tr
Si deve pronosticareil numero di maglia del calciatore della squadra ospite che segnerà per primo, nell'incontro, un gol per la sua squadra.
Vengono presi in considerazione i soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti più ev. Recupero).L'elenco degli esiti, oltre ai numeri delle maglie dei marcatori, prevede: 
Autogol = gol siglato nella propria porta da parte di un giocatore della squadra di casa;Nessun gol = la squadra ospite non segnerà alcun gol. 

Numero maglia pr. Marc. Tr
Si deve pronosticare il numero di maglia del calciatore che segnerà per primo nell'incontro. Vengono presi in considerazione i soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti più ev. Recupero).
L'elenco degli esiti, oltre ai numeri delle maglie dei marcatori, prevede: Autogol = autorete segnata da qualsiasi giocatore dell'una o dell'altra squadra;Nessun gol = il risultato 0-0. 

Pr. Marc. Squadra ospite tr
Si deve pronosticarepronosticare quale sarà il calciatore che segnerà per primo nell'incontro, relativamente alla sola squadra ospite.
Vengono presi in considerazione i soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti più ev. Recupero).
L'elenco degli esiti, oltre ai marcatori, prevede: Altro = qualsiasi calciatore non presente nella lista degli esiti; Autogol = autorete da parte di un giocatore della squadra di casa;Nessun gol = la squadra ospite non segnerà alcun gol nei tempi regolamentari dell'incontro.

Pr. Marc. Squadra casa tr
Si deve pronosticare quale sarà il calciatore che segnerà per primo nell'incontro, relativamente alla sola squadra di casa.
Vengono presi in considerazione i soli tempi regolamentari.Altro = qualsiasi calciatore non presente nella lista degli esiti; Autogol = autorete da parte di un giocatore della squadra ospite;Nessun gol = la squadra di casa non segnerà alcun gol nei tempi regolamentari dell'incontro.
 
Rigore squadra ospite Si/No tr
Si deve pronosticare se nei soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti più ev. Recupero), sarà concesso o meno almeno un calcio di rigore alla squadra di ospite. 

Rigore Si/No tr
Si deve pronosticare se, nei soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti più ev. Recupero), sarà concesso o meno un calcio di rigore ad almeno una delle due squadre.
Sono presi in considerazione i calci di rigore battuti nei soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti più ev. Recupero). 

Rigore squadra casa Si/No tr
Si deve pronosticare nei soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti più ev. Recupero), sarà concesso o meno almeno un calcio di rigore alla squadra di casa.

Sostituto segna 1 Gol tr
Si deve pronosticare se nei soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti più ev. Recupero) sarà segnato o meno un gol da un calciatore subentrato (sostituto).

Espulsione Si/No t.r
Si deve pronosticare se, durante i tempi regolamentari dell’incontro, ci sarà o meno l'espulsione di un calciatore. 
Ai fini delle scommesse non sono valide le espulsioni di allenatori e staff tecnico e tutte quelle comminate dopo il termine della partita

Giocatore X Espulso Si/No t.r
Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell’incontro, il calciatore oggetto della scommessa sarà espulso o meno.
Le scommesse sono valide se il giocatore scende in campo o se è presente in panchina.
Le scommesse effettuate su un giocatore non convocato  vanno a quota 1,00.

U/O 4,5 ammonizioni t.r
Si deve pronosticare se il numero di cartellini gialli mostrati ad entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell’incontro sarà maggiore o minore rispetto al limite prefissato. 
Ai fini delle  scommesse non sono considerati i cartellini mostrati all’allenatore e allo staff tecnico.

U/O 5,5 ammonizioni t.r
Si deve pronosticare se il numero di cartellini gialli mostrati ad entrambe le squadre nei soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti più ev. Recupero), sarà maggiore o minore rispetto al limite prefissato.
Ai fini delle  scommesse non sono considerati i cartellini mostrati all’allenatore e allo staff tecnico.

U/O 6,5 ammonizioni t.r
Si deve pronosticare se il numero di cartellini gialli mostrati ad entrambe le squadre nei soli tempi regolamentari Ai fini delle  scommesse non sono considerati i cartellini mostrati all’allenatore e allo staff tecnico.
dell'incontro (90 minuti più ev. Recupero), sarà maggiore o minore rispetto al limite prefissato. 

Ultimo marc. Squadra ospite t.r
Si deve pronosticare quale sarà il calciatore che segnerà l'ultimo goal nell'incontro, relativamente alla sola squadra ospite. Vengono presi in considerazione i soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti più ev. Recupero).L'elenco degli esiti, oltre ai marcatori, prevede: 
Altro = qualsiasi calciatore non presente nella lista degli esiti.  Autogol = autorete da parte di un giocatore della squadra di casa. Nessun gol = la squadra ospite non segnerà alcun gol nei tempi regolamentari dell'incontro.

Ultimo marc. Squadra casa tr
Si deve pronosticare quale sarà il calciatore che segnerà l'ultimo gol nell'incontro, relativamente alla sola squadra di casa.
Vengono presi in considerazione i soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti più ev. Recupero).
L'elenco degli esiti, oltre ai marcatori, prevede: Altro = qualsiasi calciatore non presente nella lista degli esiti. Autogol = autorete da parte di un giocatore della squadra ospite.Nessun gol = la squadra di casa non segnerà alcun goal nei tempi regolamentari dell'incontro.

Dc In + U/O
Scommesse di tipo “combo”, si deve pronosticare entrambe le scommesse,la doppia chance in, combinata con la scommessa under/over, tenendo conto del limite di riferimento 1,5 - 2,5 - 3,5.

Dc In + Gol/No Gol 
Scommesse di tipo “combo”, si deve pronosticare entrambe le scommesse; la doppia chance in, combinata con la scommessa goal/no goal. 

Dc In/Out + Gol/No Gol 
Scommesse di tipo “combo”, si deve pronosticare entrambe le scommesse , la doppia chance in/out, combinata con la scommessa goal/no goal. 

Dc Out+ Gol/No Gol 
Scommesse di tipo “combo”, si deve pronosticare entrambe le scommesse , la doppia chance out, combinata con la scommessa goal/no goal. 

1X2 2°t + Gol/No Gol  2°t 
Scommesse di tipo “combo”, si deve pronosticare entrambe le scommesse , l’1x2 2°t, combinata con la scommessa goal/no goal 2°t. 

1X2 2°t + U/O1,5 2°t 
Scommesse di tipo “combo”, si deve pronosticare entrambe le scommesse , l’1x2 2°t, combinata con la scommessa u/o 1,5 2°t 

1X2 + Segna 1°GoL
Scommesse di tipo “combo”, si deve pronosticare entrambe le scommesse, l’ 1x2 finale combinata con la scommessa squadra che segna il 1° goal. 

Gol 10' minuto Si/No 
Si deve pronosticare se nella partita ci sarà o non ci sarà un goal entro il 10° minuto. (ovvero dal fischio d'inizio al minuto 09:59).

Gol 20' minuto Si/No 
Si deve pronosticare se nella partita ci sarà o non ci sarà un goal entro il 10°, 20°minuto. (ovvero dal fischio d'inizio al minuto 19:59).

Gol 30' minuto Si/No 
Si deve pronosticare se nella partita ci sarà o non ci sarà un goal entro il 30° minuto. (ovvero dal fischio d'inizio al minuto 29:59).

Ultimo Gol della partita
Si deve pronosticare la squadra che segnerà l’ultimo goal della partita. Si utilizza la classica formula 1x2 dove x equivale al risultato di 0-0. 

U/O calci angolo (dal limite 5,5 al 15,5) 
Si deve pronosticare se il numero di calci d’angolo della partita è sotto (under) o sopra (over) del limite di riferimento. 

1X2 handicap casa/ospite (dal limite 1 al 8) 
Si deve pronosticare più scommesse con handicap sullo stesso avvenimento, riferite sia alla squadra di casa sia a quella ospite. 

Multigol Range X-Y Partita
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati da entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell’incontro sarà compreso nel range indicato nella descrizione della scommessa (esito 1) o nella voce “Altro” (esito 2).

Multigol Range X-Y 1° Tempo
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati da entrambe le squadre nel solo primo tempo dell'incontro sarà compreso nel range indicato nella descrizione della scommessa (esito 1) o nella voce “Altro” (esito 2).

Multigol Range X-Y 2° Tempo 
Si deve  pronosticare se il numero di gol realizzati da entrambe le squadre nel solo secondo tempo dell'incontro sarà compreso nel range indicato nella descrizione della scommessa (esito 1) o nella voce “Altro” (esito 2).

Multigol Range X-Y Casa 
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati dalla squadra di casa nei tempi regolamentari dell’incontro sarà compreso nel range indicato nella descrizione della scommessa (esito 1) o nella voce “Altro” (esito 2).

Multigol Range X-Y Ospite
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati dalla squadra ospite nei tempi regolamentari dell’incontro sarà compreso nel range indicato nella descrizione della scommessa (esito 1) o nella voce “Altro” (esito 2).

Prima sostituzione
Si deve pronosticare quale allenatore farà la prima sostituzione. Farà fede il referto ufficiale della lega calcio. 

Prima espulsione
Si deve pronosticare la prima squadra alla quale verrà espulso un giocatore, compresi quelli in panchina. Farà fede il referto ufficiale della lega calcio.

Numero maglia primo marcatore
Si deve pronosticare se il primo marcatore avrà un numero di maglia pari o dispari in caso di autorete farà fede il numero della maglia del giocatore autore della stessa. Farà fede il referto ufficiale della lega calcio.

Chi commettera’ piu’ falli
Si deve pronosticare la squadra che commetterà il maggior numero di falli. Farà fede il referto della lega calcio. 

Sostituzione nel Primo Tempo Si/No
Si deve pronosticare se ci sarà o meno una sostituzione nel primo tempo. Farà fede il referto della lega calcio. 

Come verra’ segnato il primo Gol
Si deve pronosticare la modalità con cui verrà segnato il primo gol, scegliendo tra le seguenti possibilità: piede destro; piede sinistro; testa; autogol; nessun gol; altro. Farà fede il referto della lega calcio.

Giocatore X Segna di Testa S/N
Si deve pronosticare se il giocatore di riferimento, segnerà o meno una rete di testa nei tempi regolamentari dell’incontro oggetto di scommessa. 
Se il giocatore non scende in campo, la scommessa sarà considerata a rimborso.
Per la certificazione dell’esito vincente farà fede quanto pubblicato sul sito internet dell’ente organizzatore della manifestazione. Come seconda fonte di refertazione, si utilizzerà la registrazione video del/dei match di riferimento.

Giocatore X Segna con Piede Destro S/N
Si deve pronosticare se il giocatore di riferimento, segnerà o meno una rete con tiro di destro nei tempi regolamentari dell’incontro oggetto di scommessa. 
Il gol dovrà essere segnato su “azione” con tiro di destro. I tiri deviati contano, a patto che il gol venga assegnato al giocatore che ha calciato.
Se il giocatore non scende in campo, la scommessa sarà considerata a rimborso.
Per la certificazione dell’esito vincente farà fede quanto pubblicato sul sito internet dell’ente organizzatore della manifestazione. Come seconda fonte di refertazione, si utilizzerà la registrazione video del/dei match di riferimento.

Giocatore X Segna con Piede Sinistro S/N
Si deve pronosticare se il giocatore di riferimento, segnerà o meno una rete con tiro di sinistro nei tempi regolamentari dell’incontro oggetto di scommessa. 
Il gol dovrà essere segnato su “azione” con tiro di sinistro. I tiri deviati contano, a patto che il gol venga assegnato al giocatore che ha calciato.
Se il giocatore non scende in campo, la scommessa sarà considerata a rimborso.
Per la certificazione dell’esito vincente farà fede quanto pubblicato sul sito internet dell’ente organizzatore della manifestazione. Come seconda fonte di refertazione, si utilizzerà la registrazione video del/dei match di riferimento.

Giocatore X Segna su Rigore S/N
Si deve pronosticare se il giocatore di riferimento, segnerà o meno una rete su calcio di rigore nei tempi regolamentari dell’incontro oggetto di scommessa. 
Se il giocatore non scende in campo, la scommessa sarà considerata a rimborso.

Giocatore X Segna su Punizione Diretta S/N
Si deve pronosticare se il giocatore di riferimento, segnerà o meno una rete su punizione diretta nei tempi regolamentari dell’incontro oggetto di scommessa. 
Il gol dovrà essere segnato direttamente da calcio di punizione (escluso il calcio di punizione indiretta o di seconda). I tiri deviati contano, a patto che il gol venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. 
I Gol segnati da calcio d'angolo diretto senza nessuna deviazione saranno ritenuti validi.
Se il giocatore non scende in campo, la scommessa sarà considerata a rimborso.
Per la certificazione dell’esito vincente farà fede quanto pubblicato sul sito internet dell’ente organizzatore della manifestazione. Come seconda fonte di refertazione, si utilizzerà la registrazione video del/dei match di riferimento.

Giocatore X Espulso S/N
Si deve pronosticare se il giocatore di riferimento, verrà espulso o meno nei tempi regolamentari dell’incontro oggetto di scommessa. 
Se il giocatore non scende in campo, la scommessa sarà considerata a rimborso.

Giocatore X Ammonito S/N
Si deve pronosticare se il giocatore di riferimento, verrà ammonito o meno nei tempi regolamentari dell’incontro oggetto di scommessa. 
Se il giocatore non scende in campo, la scommessa sarà considerata a rimborso.

Giocatore X Colpisce il Palo S/N
Si deve pronosticare se il giocatore di riferimento, colpirà o meno un palo nei tempi regolamentari dell’incontro oggetto di scommessa. 
Nel termine “pali” è inclusa anche la traversa.
Se il giocatore non scende in campo, la scommessa sarà considerata a rimborso.
Per la certificazione dell’esito vincente farà fede quanto pubblicato sul sito internet dell’ente organizzatore della manifestazione. Come seconda fonte di refertazione, si utilizzerà la registrazione video del/dei match di riferimento.

Giocatore X segna una doppietta Si/No 
Si deve pronosticare se, durante i tempi regolamentari (90 min. e recupero) + eventuali supplementari della partita indicata il giocatore indicato segna almeno 2 reti (esito SI) o meno (esito NO).

Man of the Match
Si deve pronosticare il giocatore che verrà proclamato "man of the match" dal sito ufficiale della manifestazione
Le scommesse effettuate su un giocatore che non è sceso in campo sono considerate perdenti.

Il futuro del Giocatore/Allenatore
Si deve pronosticare quale sarà il destino del giocatore o allenatore oggetto della scommessa alla scadenza
indicata, scegliendo tra le varie possibilità elencate.

Vincente Premio Puskas
Bisogna pronosticare il calciatore che vincerà il premio Puskas

Ultimo Marcatore
Si deve pronosticare quale sarà il calciatore che segnerà per ultimo nei tempi regolamentari della partita.

1X2 Fuorigioco
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre subirà il maggior numero di fuorigioco nei tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Falli Commessi
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre commetterà il maggior numero di falli nei tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Parate
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale dei due portieri effettuerà il maggior numero di parate nei tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Tiri Totali
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di tiri totali nei tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Pali
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre colpirà il maggior numero di pali e/o traverse nei tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Ammonizioni
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre subirà il maggior numero di ammonizioni nei tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Possesso Palla
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale squadra avrà totalizzato la percentuale più alta del possesso palla nei tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Calci Angolo
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale squadra batterà il maggior numero di calci d’angolo nei tempi regolamentari dell’incontro.

Primo Ammonito
Si deve pronosticare quale sarà il calciatore che verrà ammonito per primo nei tempi regolamentari della partita
ALTRO = Qualsiasi giocatore non presente in lista
NESSUN AMMONITO = Nessun giocatore ammonito nei tempi regolamentari 
L'espulsione diretta non verrà considerata come prima ammonizione
Le scommesse restano valide se un calciatore indicato nella lista non scende in campo.
In caso di ammonizione simultanea, si considera ammonito per primo il giocatore al quale verrà mostrato il primo cartellino giallo.

Giocatore Ammonito Si/No
Si deve pronosticare se il giocatore di riferimento, verrà ammonito o meno nei tempi regolamentari dell’incontro oggetto di scommessa.
Se il giocatore non scende in campo, la scommessa sarà considerata a rimborso.

1X2 Primo Cartellino
Si deve pronosticare a quale dei due giocatori oggetto di scommessa, sarà mostrato per primo un cartellino nei tempi regolamentari dell'incontro di riferimento. 
L’esito 1 sarà verificato se al giocatore scritto a sinistra nella descrizione dell’avvenimento verrà mostrato un cartellino prima del giocatore scritto a destra. Oppure nel caso in cui solo al giocatore scritto a sinistra nella descrizione dell’avvenimento verrà mostrato un cartellino nell’incontro di riferimento.
L’esito NESSUNO sarà verificato quando nessuno dei due giocatori subirà ammonizioni/espulsioni nell’incontro di riferimento.
L’esito 2 sarà verificato se al giocatore scritto a destra nella descrizione dell’avvenimento verrà mostrato un cartellino prima del giocatore scritto a sinistra. Oppure nel caso in cui solo al giocatore scritto a destra nella descrizione dell’avvenimento verrà mostrato un cartellino nell’incontro di riferimento.
Nel termine “cartellino” sono incluse sia le ammonizioni, che le espulsioni.
In caso di mancata partecipazione di almeno uno dei giocatori riportati nella descrizione dell’avvenimento, la scommessa sarà rimborsata, mentre sarà regolarmente refertata in caso di partecipazione parziale.

Tutti Senza Cartellini Si/No 
Si deve pronosticare se tutti i giocatori indicati nella descrizione dell’avvenimento, termineranno l’incontro (eventuali tempi supplementari esclusi) senza ricevere cartellini.
L’esito SI sarà verificato quando tutti i giocatori indicati nella descrizione dell’avvenimento non subiranno né ammonizioni né espulsioni nell’incontro di riferimento.
L’esito NO sarà verificato quando almeno uno dei giocatori indicati nella descrizione dell’avvenimento subirà un’ammonizione o un’espulsione nell’incontro di riferimento.
Nel termine “cartellino” sono incluse sia le ammonizioni, che le espulsioni.
In caso di mancata partecipazione di almeno uno dei giocatori di cui sopra, la scommessa sarà rimborsata, mentre sarà regolarmente refertata in caso di partecipazione parziale.

Uno contro tutti 1X2
Si deve pronosticare l'esito finale 1X2 dell’incontro al termine dei soli tempi regolamentari, tra il giocatore indicato e l’intera squadra avversaria.
Il risultato si determina tenendo conto di quanti Gol farà il singolo giocatore contro quanti Gol farà la squadra avversaria.                                                      

Esito 1: il giocatore indicato segnerà almeno un gol in più rispetto a tutta la squadra avversaria.                                                              
Esito X: il giocatore indicato segnerà un numero di gol pari a quello della squadra avversaria o la partita di riferimento terminerà 0-0.                                  
Esito 2: il giocatore indicato non segnerà e la squadra avversaria segnerà almeno un gol oppure il giocatore indicato segnerà un numero di gol comunque inferiore al totale della squadra avversaria.

Se il giocatore indicato non scenderà in campo, tutte le scommesse andranno a rimborso (quota 1,00 per le multiple).                                                           

Uno contro tutti Under/Over
Si deve pronosticare se la somma dei gol segnati dal giocatore indicato e dalla squadra avversaria al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.

Uno contro tutti Gol/No Gol
Si deve pronosticare se, l’esito finale ai tempi regolamentari dell’incontro sarà Gol o No Gol.
GOL - il giocatore indicato e uno della squadra avversaria segna almeno una rete;
NO GOL - quando si verifica una delle seguenti condizioni:
a.quando l’incontro termina (0;0);
b.quando il giocatore indicato non segna;
c.quando nessuno della squadra avversaria segna.
 

U/O Fasi Finali Coppe
Si deve pronosticare se il totale dei gol segnati in ciascuna giornata (di andata e di ritorno) delle fasi Finali della Coppa indicata, sarà inferiore o superiore al limite prefissato
Se nella fase indicata, viene sospesa una sola partita, alla stessa vengono assegnati 2 gol.
Se vengono sospese 2 o più partite, la scommessa viene rimborsata.

Doppia Possibilita’ 
Si deve pronosticare se si verificherà almeno uno degli esiti indicati nella descrizione, relativi alle scommesse Risultato Finale 1X2, Under/Over 2.5, Gol No Gol.
L’esito “No” risulta vincente se entrambe le possibilità indicate in descrizione non si realizzano.
Se anche una sola delle due possibilità indicate nella descrizione della scommessa si realizza, risulta vincente l’esito “SI”.

Scommesse possibili:

  • 1 Or Under 2,5 Si/No
  • X Or Under 2,5 Si/No
  • 2 Or Under 2,5 Si/No
  • 1 Or Over 2,5 Si/No
  • X Or Over 2,5 Si/No
  • 2 Or Over 2,5 Si/No
  • 1 Or Gol Si/No
  • X Or Gol Si/No
  • 2 Or Gol Si/No
  • 1 Or Nogol Si/No
  • X Or Nogol Si/No
  • 2 Or Nogol Si/No
  • Gol Or Over 2,5 Si/No
  • Nogol Or Over 2,5 Si/No
  • Gol Or Under 2,5 Si/No
  • Nogol Or Under 2,5 Si/No

Titolare Si/No
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa scenderà o meno in campo dal primo minuto nel match di riferimento.

Portiere para rigore
Si deve pronosticare se il portiere indicato parerà (ESITO SI) o meno (ESITO NO) un rigore durante i tempi regolamentari (90 min. e recupero) + eventuali supplementari della partita indicata (rigori di spareggio esclusi). 
Se il portiere indicato non scende in campo, le scommesse accettate vanno a rimborso.
Se non si verifica il rigore nella partita, la scommessa è da considerarsi perdente.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.

Gol da oltre metà campo Si/No
Si deve pronosticare se, durante i tempi regolamentari (90 min. e recupero) + eventuali supplementari della partita indicata sarà fatto un gol calciando la palla dalla propria metà campo (compresa la riga di metà campo) (esito SI) o meno (esito NO).
In caso di sospensione e non conclusione dell’incontro entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.

Gol direttamente da calcio d'angolo Si/No
Si deve pronosticare se, durante i tempi regolamentari (90 min. e recupero) + eventuali supplementari della partita indicata verrà segnato un gol direttamente da calcio d’angolo (esito si) o meno (esito no).
In caso di sospensione e non conclusione dell’incontro entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.

Ai rigori e calcia un portiere Si/No
Si deve pronosticare se si va ai rigori e calcia un portiere (esito SI) o meno (esito NO).
Ai fini dell’esito è necessario che venga calciato il rigore.
In caso di sospensione e non conclusione dell’incontro entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.

Arbitro sostituito Si/No
Si deve pronosticare se, durante i tempi regolamentari (90 min. e recupero) + eventuali supplementari della partita indicata + eventuali rigori di spareggio, verrà sostituito l’arbitro (esito Si) o meno (esito NO).
In caso di sospensione e non conclusione dell’incontro entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.

Una squadra ha almeno 2 espulsi Si/No
Si deve pronosticare se almeno in una delle 2 squadre ci saranno minimo 2 espulsi (esito SI) o meno (esito NO), durante i tempi regolamentari (90 min. e recupero) + eventuali supplementari della partita indicata.
In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.

Viene assegnato un rigore entro i primi 5 min Si/No
Si deve pronosticare se nei primi 5 minuti della partita indicata, verrà assegnato un rigore (esito SI) o meno (esito NO). 
In caso di sospensione e non conclusione dell’incontro entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.

Almeno un palo otraversa nel match Si/No
Si deve pronosticare se durante i tempi regolamentari (90 min. e recupero) + eventuali supplementari della partita indicata ci sarà un palo/ traversa (esito SI) o meno (esito NO).
In caso di sospensione e non conclusione dell’incontro entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.

Chi battera’ il calcio d’inizio
Si deve pronosticare la squadra che batterà il calcio d'inizio.
1 - Il calcio d’inizio viene battuto dalla squadra di casa;
2 - Il calcio d’inizio viene battuto dalla squadra in trasferta.

CACCIA ALLE BIG -Quote al TOP
Si scommette sulla multipla proposta combinando gli esiti 1X2 delle partite indicate (potranno essere giocate solo in multipla tra di loro) con quote maggiorate rispetto al palinsesto standard

 

LIVE BETTING - valgono sempre i tempi regolamentari salvo sia espressamente indicata nelle descrizione che la scommessa è valida al termine dei tempi supplementari

1X2 Live
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro in base al tradizionale sistema 1X2.

1X2 primo tempo Live
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro al termine del 1° tempo in base al tradizionale sistema 1X2

1X2 secondo tempo Live
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro al termine del 2° tempo in base al tradizionale sistema 1X2

Segna gol Live
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo:
Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra 
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà 
Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Under/Over Live
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato

Under Over 1° tempo e 2° tempo Live
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati nel solo 1° tempo o nel solo 2° tempo di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato

Under/Over squadra casa Live
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra di casa supera o meno il parametro prefissato

Under/Over squadra ospite Live
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra ospite supera o meno il parametro prefissato

Extra time 1X2 Live
Si deve pronosticare, solo nell'ambito dei tempi supplementari, l'esito dell'incontro in base al tradizionale sistema 1X2.

Segna gol extra time Live
Si deve pronosticare, solo nell'ambito dei tempi supplementari, quale squadra segnerà il gol successivo:
Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra 
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà 
Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Calcio d’inizio Live
Si deve pronosticare quale squadra batterà il calcio d’inizio. 

Esito finale 1X2 handicap Live  
Si deve pronosticare l’esito finale della partita tenendo di conto l’handicap. 

1X2 + U/O Live
Scommesse di tipo “combo” con base la scommessa esito finale 1X2 combinata con la scommessa under/over. 

Passaggio turno Live
Si deve pronosticare quale tra le due squadre si qualificherà al turno successivo della manifestazione di riferimento.

Modalita’ del Passaggio del Turno Live
Tenendo conto del risultato della partita di andata si deve pronosticare, in tempo reale, la modalità in cui si realizzerà il passaggio del turno alla fase successiva scegliendo tra le possibilità indicate: 

  • A TR: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria nei tempi regolamentari;
  • A TS: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria nei tempi supplementari;
  • A RI: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria ai rigori;
  • B TR: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria nei tempi regolamentari;
  • B TS: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria nei tempi supplementari;
  • B RI: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria ai rigori.

Epulsione si/no Live  
Con la combinazione del si/no, si deve pronosticare se ci saranno espulsioni o meno nell’incontro. 

Vince ai rigori Live  
Si deve pronosticare quale squadra vincerà l’incontro ai calci di rigore. 

Goal - tiri di rigore Live
Con la combinazione del si/no, si deve pronosticare se il goal di rigore di riferimento verrà segnato o meno. 

Segna goal 1t Live
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il goal di riferimento nel 1° tempo. 

Somma goal squadra casa 1°t Live
Si deve pronosticare la somma totale dei goal messi a segno dalla squadra di casa, nel 1°tempo dell’incontro. 

Somma goal squadra ospite 1°t Live
Si deve pronosticare la somma totale dei goal messi a segno dalla squadra ospite, nel 1°tempo dell’incontro. 

Somma gol 1°tempo 5 esiti Live
Si deve pronosticare la somma totale dei goal messi a segno da entrambe le squadre, nel 1° tempo dell’incontro. Gli esiti disponibili sono 0, 1, 2, 3, >3 

Testa a testa handicap angoli Live
Si deve pronosticare se il numero totale degli angoli effettivamente battuti nell'incontro, tenendo conto dell'handicap assegnato ad una delle due squadre, vedrà vincitrice la squadra di casa oppure quella ospite. 

Pari/dispari angoli Live
Si deve pronosticare se il numero totale dei calci d'angolo effettivamente battuti da entrambe le squadre nell'incontro, sarà pari o dispari. 

U/O calcio angoli Live
Si deve pronosticare se il numero dei calci d’angolo effettivamente battuti nel corso dell’incontro da entrambe le squadre sarà minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato. 

U/O calci angolo 1°t Live  
Si deve pronosticare se il numero dei calci d’angolo effettivamente battuti nel corso del 1° tempo dell’incontro da entrambe le squadre sarà minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato. 

1X2 calci angolo 1°tempo Live  
Si deve pronosticare quale squadra batterà il maggior numero di calci d’angolo nel corso del 1° tempo dell’incontro secondo il tradizionale metodo 1X2. 

1X2 calci angolo Live
Si deve pronosticare quale squadra batterà il maggior numero di calci d’angolo nel corso dell’incontro secondo il tradizionale metodo 1X2.

U/O calci d’angolo squadra casa 1°t Live
Si deve pronosticare se il numero dei calci d’angolo effettivamente battuti nel corso del 1° tempo dell’incontro dalla squadra di casa sarà minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato. 

Pari/dispari calci angolo 1°t Live  
Si deve pronosticare se il numero totale dei calci d'angolo effettivamente battuti da entrambe le squadre nel 1°tempo dell'incontro, sarà pari o dispari. 

U/O calci d’angolo squadra casa Live
Si deve pronosticare se il numero dei calci d’angolo effettivamente battuti nel corso dell’incontro dalla squadra di casa sarà minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato. 

Testa a testa handicap angoli 1°t Live
Si deve pronosticare se il numero totale degli angoli effettivamente battuti nel 1°tempo dell'incontro, tenendo conto dell'handicap assegnato a una delle due squadre, vedrà vincitrice la squadra di casa oppure quella ospite. 

U/O rigori Live
Si deve pronosticare se il numero dei rigori effettivamente realizzati nel corso dell’incontro da entrambe le squadre sarà minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato. 

1X2 valore cartellini Live
Si deve pronosticare quale squadra riceverà il maggior valore di cartellini, con i tradizionali esiti della scommessa 1X2. Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2.
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

U/O Valore cartellini 1°tempo squadra casa Live
Si deve pronosticare se il valore totale dei cartellini mostrati nel 1°tempo alla squadra di casa sarà minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato. 
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3. 
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

U/O valore cartellini 1° tempo squadra ospite Live  
Si deve pronosticare se il valore totale dei cartellini mostrati nel 1°tempo alla squadra ospite sarà minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato. 
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3. 
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

U/O valore cartellini Live
Si deve pronosticare se il valore totale dei cartellini mostrati a entrambe le squadre sarà minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato. 
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3. 
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

U/O valore cartellini squadra ospite Live
Si deve pronosticare se il valore totale dei cartellini mostrati alla squadra ospite sarà minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato. 
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3. 
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

U/O valore cartellini squadra casa Live  
Si deve pronosticare se il valore totale dei cartellini mostrati alla squadra di casa sarà minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato. 
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3. 
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

Primo Marcatore Live
Si deve pronosticare quale sarà il calciatore che segnerà per primo.
Altro = Qualsiasi calciatore non presente nelle liste sopraindicate 
Autogol = Autorete segnata da qualsiasi giocatore dell'una o dell'altra squadra 
Nessun Gol = Il risultato 0-0
Se un calciatore indicato nella lista non scende in campo, le scommesse su di lui effettuate sono considerate perdenti.

Marcatore SI/NO Live
Si deve pronosticare se un calciatore segnerà o meno durante i tempi regolamentari ed eventuali supplementari della partita indicata (rigori di spareggio esclusi).
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a Quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato

Gol 1 - Inizio 2° Tempo/60.00 Live
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il primo gol dall’inizio del secondo tempo al minuto  60:00 dell'incontro.

Gol1 - 00.01/15.00 Live
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il primo gol dal minuto 00:01 al minuto 15:00 dell'incontro.

Gol1 - 15.01/30.00 Live
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il primo gol dal minuto 15:01 al minuto 30:00 dell'incontro.

Gol 1 - 30.01/Fine 1° Tempo Live
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il primo gol dal minuto 30:01 alla fine del primo tempo dell'incontro.

Gol 1 - 60.01/75.00 Live
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il primo gol dal minuto 60:01 al minuto 75:00 dell'incontro.

Gol 1 - 75.01/Fine 2° Tempo Live
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il primo gol dal minuto 75:01 alla fine del secondo tempo dell'incontro.

Gol 2 - Inizio 2° Tempo/60.00 Live
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il gol di riferimento dall’inizio del secondo tempo al minuto 60:00 dell'incontro

Gol 2 - 00.01/15.00 Live
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il gol di riferimento dal minuto 00:01 al minuto 15:00 dell'incontro.

Gol 2 15.01/30.00 Live
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il gol di riferimento dal minuto 15:01 al minuto 30:00 dell'incontro.

Gol 2 - 30.01/ Fine 1° Tempo Live
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il gol di riferimento dal minuto 30:01 alla fine del primo tempo dell'incontro.

Gol 2 - 60.01/75.00 Live
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il gol di riferimento dal minuto 60:01 al minuto 75:00 dell'incontro.

Gol 2 - 75.01/ Fine 2° Tempo Live
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il gol di riferimento dal minuto 75:01 alla fine del secondo tempo dell'incontro.

Segna Piu’ Gol 1X2 -  00.01/15.00 Live
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il maggior numero di gol dal minuto 00:01 al minuto 15:00 dell'incontro.

Segna Piu’ Gol 1X2 - - 15.01/30.00 Live
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il maggior numero di gol dal minuto 15:01 al minuto 30:00 dell'incontro.

Segna Piu’ Gol 1X2 - - 30.01/ Fine 1° Tempo Live
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il maggior numero di gol dal minuto 30:01 alla fine del primo tempo dell'incontro.

Segna Piu’ Gol 1X2 - - Inizio 2° Tempo /60.00 Live
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il maggior numero di gol dall’inizio del secondo tempo al minuto 60:00 dell'incontro.

Segna Piu’ Gol 1X2 - 60.01/75.00 Live
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il maggior numero di gol dal minuto. 60:01 al minuto 75:00 dell'incontro.

Segna Piu’ Gol 1X2 - 75.01/ Fine 2° Tempo Live
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il maggior numero di gol dal minuto 75:01 alla fine del secondo tempo dell'incontro.

UO 0,5 – 00.01/15.00 Live
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dal minuto 00:01 al minuto 15:00, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

U/O 0,5 - 15.01/30.00 Live
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dal minuto 15:01 al minuto 30:00, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

UO 0,5 - 30.01/ Fine 1° Tempo Live
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dal minuto 30:01 alla fine del primo tempo, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

UO 0,5 - Inizio 2° Tempo /60.00 Live
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dall’inizio del secondo tempo al minuto 60:00, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

UO 0,5 - 60.01/75.00 Live
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dal minuto 60:01 al minuto 75:00, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

UO 0,5 - 75.01/ Fine 2° Tempo Live
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dal minuto 75:01 alla fine del secondo tempo, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

UO 1,5 - 0.00/15.00 Live
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dal minuto 00:01 al minuto 15:00, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

UO 1,5 - 15.01/30.00 Live
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dal minuto 15:01 al minuto 30:00, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

UO 1,5 - 30.01/ Fine 1° Tempo Live
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dal minuto 30:01 alla fine del primo tempo, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

UO 1,5 - Inizio 2° Tempo /60.00 Live
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dall’inizio del secondo tempo al minuto 60:00, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

UO 1,5 - 60.01/75.00 Live
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dal minuto 60:01 al minuto 75:00, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

UO 1,5 - 75.01/ Fine 2° Tempo Live
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dal minuto 75:01 alla fine del secondo tempo, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Resto del Match Live: 
Si deve pronosticare l’esito finale del “resto dell’incontro”, secondo il tradizionale metodo dell’1X2.
Per stabilire l’esito della scommessa saranno conteggiati solo i gol segnati dopo che la scommessa è stata piazzata nei tempi regolamentari dell’incontro.
Esempio:  si scommette su Juve-Milan LIVE RESTO del MATCH 2-0.
Se dopo aver effettuato la puntata, il Milan segnerà una rete e quindi l’incontro terminerà sul 2-1, l’esito vincente della scommessa sarà 2

U/O nei minuti  X:XX - Y:YY Live
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre nell’intervallo oggetto di scommessa, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Esito 1X2 nei minuti  X:XX - Y:YY Live

Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il maggior numero di gol nell’intervallo oggetto di scommessa.

Chi segna il gol nei minuti  X:XX – Y:YY Live
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol di riferimento nell’intervallo oggetto di scommessa.

Minuto Prossimo Gol 
Si deve pronosticare in quale fascia di minuti sarà realizzato il prossimo gol dell’incontro. 
Esiti possibili:

  • Inizio -10: dal fischio d'inizio al minuto 9:59
  • 11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
  • 21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
  • 31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
  • 41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
  • 51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
  • 61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
  • 71-80, dal minuto 70:00 al minuto 79:59
  • 81-Fine: dal minuto 80:00 al triplice fischio finale
  • Nessun Gol,
  • Risultato finale 0-0

Minuto Prossimo Gol Casa
Si deve pronosticare in quale fascia di minuti sarà realizzato il prossimo gol dell’incontro, relativamente alla sola squadra di casa, ovvero quella scritta a sinistra nella descrizione dell’avvenimento.
Esiti possibili:

  • Inizio -10: dal fischio d'inizio al minuto 9:59
  • 11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
  • 21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
  • 31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
  • 41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
  • 51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
  • 61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
  • 71-80, dal minuto 70:00 al minuto 79:59
  • 81-Fine: dal minuto 80:00 al triplice fischio finale
  • Nessun Gol,
  • Risultato finale 0-0

Minuto Prossimo Gol Ospite
Si deve pronosticare in quale fascia di minuti sarà realizzato il prossimo gol dell’incontro, relativamente alla sola squadra ospite, ovvero quella scritta a destra nella descrizione dell’avvenimento.
Esiti possibili:

  • Inizio -10: dal fischio d'inizio al minuto 9:59
  • 11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
  • 21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
  • 31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
  • 41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
  • 51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
  • 61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
  • 71-80, dal minuto 70:00 al minuto 79:59
  • 81-Fine: dal minuto 80:00 al triplice fischio finale
  • Nessun Gol
  • Risultato finale 0-0

Serie Rigori Segna Si/No Live
Si deve  pronosticare se il prossimo rigore della serie finale verrà realizzato o meno. 
Eventuali calci di rigore realizzati durante i tempi regolamentari e supplementari dell'incontro non incidono su questa scommessa.

Serie Rigori U/O Segnati Live
Si deve pronosticare se la somma totale dei calci di rigore realizzati nella serie finale da entrambe le squadre sarà minore o maggiore del limite prefissato. 
Eventuali calci di rigore realizzati durante i tempi regolamentari e supplementari dell'incontro non incidono su questa scommessa.
 

I FANTASY MATCH
Rappresentano un incontro di calcio virtuale tra due squadre che non si affrontano direttamente sul campo di gioco, ma sono impegnate in due diverse partite "reali" dei propri campionati e/o coppe.
Il risultato di un FANTASY MATCH è determinato dal numero di gol segnati dalle due squadre, nelle rispettive partite "reali". Nella descrizione è inserito il campionato di riferimento o la fase di gioco nel caso di coppe.
Il risultato delle scommesse si ottiene tenendo conto del numero di gol segnati dalle squadre in questione nella partita realmente disputata (quindi non conta se nella realtà una squadra ha vinto, pareggiato o perso, ma soltanto quanti gol ha segnato).
Sono combinabili solo tra loro.

Fantasy Match 1x2
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale sistema 1X2, l’esito del Fantasy Match, tenendo conto del risultato degli incontri corrispondenti alla giornata e alla competizione indicate.    
L'esito "X" sta ad indicare lo stesso numero di gol, compreso il nessun gol per entrambi.    
Se anche una sola delle partite "reali" di una delle squadre interessate viene posticipata o sospesa e non disputata entro le 72 ore, le scommesse sul Fantasy Match saranno calcolate a quota 1,00.    
    
Fantasy Match Under/Over

Si deve pronosticare, secondo il criterio della scommessa Under/Over, l’esito del Fantasy Match, tenendo conto del risultato degli incontri corrispondenti alla giornata e alla competizione indicate.    
Se anche una sola delle partite "reali" di una delle squadre interessate viene posticipata o sospesa e non disputata entro le 72 ore, le scommesse sul Fantasy Match saranno calcolate a quota 1,00 ad eccezione di quelle maturate sul campo.    
    
Fantasy Match Gol / Nogol 
Si deve pronosticare, secondo il criterio della scommessa Gol/No Gol, l’esito del Fantasy Match, tenendo conto del risultato degli incontri corrispondenti alla giornata e alla competizione indicate.    
Se anche una sola delle partite "reali" di una delle squadre interessate viene posticipata o sospesa e non disputata entro le 72 ore, le scommesse sul Fantasy Match saranno calcolate a quota 1,00 ad eccezione di quelle maturate sul campo.    

Fantasy Match Pari/Dispari
Si deve pronosticare l’esito del Fantasy Match, secondo il criterio del Pari /Dispari, tenendo conto del risultato degli incontri corrispondenti alla giornata e alla competizione indicate.
Se anche una sola delle partite "reali" di una delle squadre interessate viene posticipata o sospesa e non disputata entro le 72 ore, le scommesse sul Fantasy Match saranno calcolate a quota 1,00. 

Fantasy Match Doppie Chances 
Si deve pronosticare l’esito del Fantasy Match, secondo il criterio delle scommesse Doppie Chances, tenendo conto del risultato degli incontri corrispondenti alla giornata e alla competizione indicate.
Se anche una sola delle partite "reali" di una delle squadre interessate viene posticipata o sospesa e non disputata entro le 72 ore, le scommesse sul Fantasy Match saranno calcolate a quota 1,00 ad eccezione di quelle maturate sul campo.
    
Fantasy Marcatori 1X2
Si deve pronosticare, scegliendo tra gli esiti 1X2, quale tra i due calciatori oggetto di scommessa segnerà il maggior numero di gol nei tempi regolamentari delle partite corrispondenti alla giornata e alla competizione indicate.
Se almeno uno dei due giocatori non scende in campo le scommesse saranno calcolate a quota 1,00.
Se anche una sola delle partite "reali" dove giocano i calciatori indicati viene posticipata o sospesa e non disputata entro le 72 ore, le scommesse saranno calcolate a quota 1,00.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).  
Scommesse Singole
Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple
Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente:
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Esito finale 1X2 
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1x2.

Under/over 
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Testa a testa con handicap
Si deve pronosticare la squadra vincitrice dell’incontro tenendo conto dell’handicap attribuito a una delle due squadre; ai fini delle scommesse, tale coefficiente viene sottratto al risultato conseguito sul campo dalla squadra interessata.

Pari/dispari
Si deve pronosticare se la somma dei gol finale sarà un numero pari oppure dispari.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Scommesse Singole. Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple. Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati. 

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si deve pronosticare il ciclista che si classifica al primo posto nella competizione. 
Le scommesse effettuate sul Vincente, relativamente ad un ciclista o ad una squadra che non partecipa alla manifestazione o si ritira, sono considerate perdenti.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due ciclisti indicati otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della competizione.
Le scommesse sono valide se entrambi i ciclisti partecipano alla manifestazione e almeno uno dei due la porta a termine.

Piazzato sul Podio
Si deve pronosticare se un ciclista si classificherà nelle prime tre posizioni al termine della competizione.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un ciclista che non partecipa alla competizione o si ritira, sono considerate perdenti

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare il ciclista che, in ciascun gruppo, otterrà il miglior piazzamento al termine della competizione.
Le scommesse effettuate sul Migliore del Gruppo, relativamente ad un ciclista che non partecipa alla competizione o si ritira, sono considerate perdenti.
Se tutti i ciclisti indicati nel gruppo si ritirano o non prendono parte alla competizione, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

Vincente classifica a punti
Si deve pronosticare il ciclista che si aggiudicherà la “classifica a punti”.

Vincente classifica scalatori
Si deve pronosticare il ciclista che si piazzerà al primo posto nella classifica “scalatori”.

Squadra del Ciclista Vincente
Si deve pronosticare la squadra di appartenenza del ciclista che vince la competizione. 

Vincente classifica giovani
Si deve pronosticare il ciclista che si piazzerà al primo posto nella classifica “giovani”. 

Piazzato nei primi 5 Si/No
Si deve pronosticare se un ciclista si classificherà nelle prime cinque posizioni al termine della competizione.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un ciclista che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti

Piazzato nei primi 10 Si/No
Si deve pronosticare se un ciclista si classificherà nelle prime dieci posizioni al termine della competizione.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un ciclista che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti

Numero Vittorie Classiche Monumento del ciclista
Si deve pronosticare quante "Classiche Monumento" si aggiudicherà il ciclista oggetto di scommessa.
Per "Classiche Monumento" s'intendono le seguenti:
Milano - Sanremo
Giro delle Fiandre
Parigi - Roubaix

VINCENTE CLASSIFICA A SQUADRE
Si deve Pronosticare la squadra che si aggiudicherà la classifica a squadre “Winning Team” del Giro d'Italia 2017.
Le scommesse effettuate sul Vincente, relativamente ad una squadra che non partecipa alla manifestazione o si ritira, sono considerate perdenti

SCOMMESSE SULLA GARA

Vincente gara o tappa
Si deve pronosticare il ciclista che si classifica al primo posto nella gara o nella tappa.

Migliore della lista
Si deve pronosticare il ciclista che otterrà, al termine della tappa, il miglior piazzamento tra quelli indicati.

Piazzati tra i primi 10
S
i deve pronosticare il numero di corridori di una data nazionalità che si piazzeranno tra i primi dieci al termine della gara.

Piazzato sul podio 
Si deve pronosticare se un ciclista si classificherà nelle prime tre posizioni al termine della gara.
Attenzione: se un ciclista non inizia la gara o si ritira tutte le scommesse accettate sul ciclista o sulla squadra vengono considerate perdenti.

Testa a testa
Si deve pronosticare quale dei due ciclisti inseriti nello stesso gruppo otterrà il miglior piazzamento rispetto all'avversario.
Se uno dei due o entrambi i ciclisti non prendono parte alla gara, l'avvenimento verrà rimborsato (quota 1,00 per le multiple). 
Se entrambi i ciclisti partono e nessuno dei due termina la gara l'avvenimento verrà rimborsato (quota 1,00 per le multiple).
Se entrambi i ciclisti partono e solo uno dei due termina la gara la scommessa rimane valida e sarà considerato vincente il pilota che è giunto al traguardo.

ATTENZIONE: se un ciclista non inizia la gara o si ritira tutte le scommesse accettate sul ciclista o sulla squadra vengono considerate perdenti .

LIVE BETTING

Vincente gara o tappa live
Si deve pronosticare il ciclista classificato al primo posto nella gara o nella tappa. Tale scommessa, compatibilmente con l'andamento della gara, rimarrà aperta fino ai momenti conclusivi della corsa e, comunque, non oltre il transito all'ultimo chilometro dell'ultimo ciclista in gara. 

Regole generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Scommesse singole
Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse multiple
Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

CINEMA

Migliore attore 
Si deve pronosticare l'attore che si aggiudica l'oscar nella specifica categoria. 

Migliore attore non protagonista 
Si deve pronosticare l'attore che si aggiudica l'oscar nella specifica categoria. 

Migliore attrice 
Si deve pronosticare l'attrice che si aggiudica l'oscar nella specifica categoria.

Migliore attrice non protagonista 
Si deve pronosticare l'attrice che si aggiudica l'oscar nella specifica categoria.

Migliore regia 
Si deve pronosticare il regista che si aggiudica l'oscar nella specifica categoria.

Miglior film 
Si deve pronosticare il film che si aggiudica l'oscar nella specifica categoria.

CINEMATOGRAFIA - BOX OFFICE ITALIA

Testa a Testa
Si deve pronosticare pronosticare quale tra i due film indicati otterrà il maggior record d’incassi alla chiusura dell’avvenimento.

ELEZIONI POLITICHE

Vincente Elezioni Presidenziali 
Si deve pronosticare chi sarà il nuovo presidente nel Paese oggetto di scommessa.

Dimissioni alla data Si/No
Si deve pronosticare se il presidente in oggetto si dimetterà entro la data indicata.
Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

Partito che vincerà più seggi
Si deve pronosticare quale partito si aggiudicherà il più alto numero di seggi.

Totale numero seggi
Si deve pronosticare il numero totale dei seggi conseguito dal partito indicato.

Vincente candidato Democratico USA
Si deve pronosticare chi sarà il candidato del partito democratico che parteciperà alle elezioni per il nuovo presidente degli stati uniti d’America.

Vincente candidato Repubblicano USA
Si deve pronosticare chi sarà il candidato del partito repubblicano che parteciperà alle elezioni per il nuovo presidente degli stati uniti d’America.

Vincente partito del nuovo Presidente USA
Si deve pronosticare a quale partito apparterrà il nuovo presidente degli stati uniti d’America.

Vincente genere del nuovo Presidente USA
Si deve pronosticare a quale genere (maschio o femmina) apparterrà il nuovo presidente degli stati uniti d’America.

MUSICA

Vincente Festival di Sanremo
Si deve pronosticare chi vincerà l’edizione indicata del Festival di Sanremo.

Categoria del Vincitore Sanremo 
Si deve pronosticare, tra le categorie Uomo, Donna e Gruppo Musicale, quella di appartenenza del vincitore dell’edizione indicata del Festival di Sanremo.

Piazzato sul Podio Si/No Festival Di Sanremo
Si deve pronosticare se il cantante o il gruppo indicato, si piazzerà o meno tra i primi tre classificati nell’edizione indicata del Festival di Sanremo.

Testa a Testa Sanremo 
Si deve pronosticare quale tra i due cantanti otterrà il miglior piazzamento nella classifica finale dell’edizione indicata del Festival di Sanremo.

Vincente Gruppo Sanremo Classifica Finale
Si deve pronosticare il cantante (o il gruppo musicale) che otterrà il miglior piazzamento tra quelli indicati, nella classifica finale dell’edizione indicata del Festival di Sanremo.

Artista Eliminato Serata Sanremo
Si deve pronosticare pronosticare se il concorrente verrà eliminato o meno durante la serata specificata, nell’edizione indicata del Festival di Sanremo.

Vincente Premio Cover Sanremo
Si deve pronosticare pronosticare l’artista che vincerà il “Premio Cover” dell’edizione indicata del Festival di Sanremo.

TELEVISIONE

Vincente Trasmissione Televisiva
Si deve pronosticare il concorrente che si aggiudicherà la vittoria nella trasmissione indicata (le possibilità possono essere: Grande Fratello, La Fattoria, X-Factor, l’Isola dei famosi, Ballando con le Stelle e altre ancora).

Testa a Testa
Si deve pronosticare pronosticare quale tra i due concorrenti si aggiudicherà lo spareggio per rientrare in gara nella trasmissione indicata.

Vincente Giudice X Factor
Si deve pronosticare il giudice di riferimento della categoria a cui appartiene il vincitore della trasmissione televisiva indicata.

Primo eliminato puntata finale X Factor
Si deve pronosticare il primo concorrente che verrà eliminato durante la finale di X Factor

Secondo eliminato puntata finale X Factor
Si deve pronosticare il secondo concorrente che verrà eliminato durante la finale di X Factor

Accoppiata in ordine puntata finale X Factor 
Si deve pronosticare, nell'esatto ordine, il primo e il secondo concorrente classificato nella puntata finale di X Factor

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Scommesse SingoleSi deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse MultipleSi devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

 

 

 

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si devepronosticare la squadra che si aggiudicherà la vittoria della manifestazione

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore partita 
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la gara. 
Ai fini della scommessa, si terrà conto del risultato maturato al termine di eventuale SUPEROVER.

Risultato finale 1x2 
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Scommesse Singole - Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple - Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

Vincente 
Si deve pronosticare il cavaliere che si classificherà al primo posto al termine della gara, aggiudicandosi il titolo finale. Se un concorrente non inizia la gara o si ritira, tutte le scommesse accettate su di esso vengono considerate perdenti.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Scommesse Singole -Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple -Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori (o squadre) indicati nella descrizione dell’avvenimento, si aggiudicherà l’incontro.

1X2 Finale 
Si deve pronosticare l’esito finale dell’incontro, secondo il tradizionale metodo dell’1X2. 

Testa a Testa Map 1 
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori (o squadre) indicati nella descrizione dell’avvenimento, si aggiudicherà la “map 1”. 

Testa a Testa Map 2 
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori (o squadre) indicati nella descrizione dell’avvenimento, si aggiudicherà la “map 2”. 

Testa a Testa Map 3
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori (o squadre) indicati nella descrizione dell’avvenimento, si aggiudicherà la “map 3”. 

Risultato Esatto (Best Of 2) 
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro, al meglio delle 2 maps. 
Esiti possibili:
1     2-0 
2     1-1 
3     0-2 

Risultato Esatto (Best Of 3) 
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro, al meglio delle 3 maps. 
Esiti possibili:
1     2-0 
2     2-1 
3     1-2 
4     0-2 

Risultato Esatto (Best Of 5)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro, al meglio delle 5 maps. 
Esiti possibili:
1     3-0 
2     3-1 
3     3-2 
4     2-3 
5     1-3 
6     0-3 

Vincitore Partita Live 
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale tra i due giocatori (squadre) indicati nella descrizione dell’avvenimento, si aggiudicherà l’incontro. 

1X2 LIVE
Si deve pronosticare, in tempo reale,  l’esito finale dell’incontro, secondo il tradizionale metodo dell’1X2. 

1X2 Handicap Map Live 
Si deve pronosticare, in tempo reale, l’esito finale dell’incontro, tenendo conto che ad uno dei due giocatori è stato assegnato un handicap. 

U/O Map nel Match Live 
Si deve pronosticare, in tempo reale, se il numero totale di “map” disputate nell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato. 
LIMITI POSSIBILI:  2,5 - 3,5 - 4,5 - 5,5 - 6,5      

Testa a Testa Map Live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale tra i due giocatori (squadre) indicati nella descrizione dell’avvenimento, si aggiudicherà la map di riferimento. 
MAPS POSSIBILI: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7

Testa a Testa Map 6 Live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale tra i due giocatori (squadre) indicati nella descrizione dell’avvenimento, si aggiudicherà la map di riferimento. 

Testa a Testa Map 7 Live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale tra i due giocatori (squadre) indicati nella descrizione dell’avvenimento, si aggiudicherà la map di riferimento. 
 

 

ANTEPOST

Vincente Superbowl
Si deve pronosticare quale squadra, tra quelle indicate nella lista, vincerà il titolo assegnato con il Superbowl.

Vincente MVP 
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il premio MVP nella competizione.

Primo Quarterback Scelto Draft Nfl
Si deve pronosticare il Quarterback che verrà selezionato per primo al Draft NFL.    

Primo Runningback Scelto Draft Nfl
Si deve pronosticare il Runningback che verrà selezionato per primo al Draft NFL.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore Partita 
Si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà la vittoria al termine dell’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari.

Testa a Testa Con Handicap 
Si deve pronosticare su chi vince l'incontro, tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito al termine dell’incontro compresi gli eventuali tempi supplementari.

Under /Over 
Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre al termine dell'incontro, inclusi gli eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite indicato.

Giocatore con piu Yards su corsa
Si deve pronosticare il giocatore che effettuerà più yards su corsa nell’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari.

Giocatore con piu Yards ricevute su passaggio
Si deve pronosticare il giocatore che riceverà più yards su passaggio nell’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari.

Under/Over Touchdown 6,5
Si deve pronosticare se nell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, il numero di touchdown sarà inferiore o superiore al limite indicato.

Margine di Vittoria a 7 Esiti
Si deve pronosticare quale sarà il margine di vittoria, misurato in numero di punti, tra la squadra che gioca in casa (A) e quella che gioca in trasferta (B) considerando il risultato inclusi gli eventuali tempi supplementari.

RISULTATI possibili:

1 -     A Vince Con Uno Scarto Di 15 O Più Punti
2 -     A Vince Con Uno Scarto Compreso Tra 8 E 14 Punti
3 -     A Vince Con Uno Scarto Compreso Tra 1 E 7 Punti
4 -     Pareggio     
5 -     B Vince Con Uno Scarto Compreso Tra 1 E 7 Punti
6 -     B Vince Con Uno Scarto Compreso Tra 8 E 14 Punti
7 -     B Vince Con Uno Scarto Di 15 O Più Punti

Parziale /Finale a 9 Esiti 
Si deve pronosticare l'esito 1X2 al termine del primo tempo combinato con l'esito 1X2 finale, considerando il risultato esclusi gli eventuali tempi supplementari. 

RISULTATI possibili:
1 -    1/1 
2 -    1/X
3 -    1/2
4 -    X/1    
5 -    X/X
6 -    X/2
7 -    2/1
8 -    2/X
9 -    2/2

Primo Field Gol realizzato
 Si deve pronosticare quale squadra effettuerà il primo Field Gol dell'incontro, inclusi gli eventuali tempi supplementari scegliendo tra gli esiti indicati:  
 
1 - Team 1
2 - Nessun Field Gol Realizzato
3 - Team 2

Metodo Prima Realizzazione
Si deve  pronosticare come sarà siglata la prima realizzazione dell'incontro, inclusi gli eventuali tempi supplementari, scegliendo tra gli esiti indicati: 

1 - Touchdown
2 - Fieldgol
3 - Altro = Safety O Drop Kick
4- Nessuna

Under/Over Primo Tempo
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti messi a segno da entrambe le squadre nel solo primo tempo dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Under /Over Squadra Casa
Si deve pronosticare se il numero totale di punti messi a segno dalla squadra di casa nell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Under /Over Squadra.Ospite
Si deve  pronosticare se il numero totale di punti messi a segno dalla squadra ospite nell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Tempi Supplementari Si/No
Si deve  pronosticare se la partita andrà o meno ai tempi supplementari.

1x2 Primo Tempo
Si deve pronosticare risultato al termine del primo tempo, secondo il tradizionale metodo dell'1X2.

1x2 Primo Quarto
Si deve pronosticare il risultato del solo primo quarto dell'incontro, secondo il tradizionale metodo dell'1X2.

Under /Over Quarto:
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti messi a segno da entrambe le squadre nel quarto di gioco indicato, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
 

SCOMMESSE LIVE

Vincitore Partita Live 
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale delle due squadre si aggiudicherà la vittoria al termine dell’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari.

Testa a Testa Con Handicap Live
Si deve pronosticare, in tempo reale,  su chi vince l'incontro, tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito al termine dell’incontro compresi gli eventuali tempi supplementari.

Under /Over Live
Si deve pronosticare, in tempo reale,  se la somma dei punti segnati dalle due squadre al termine dell'incontro, inclusi gli eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite indicato.
 

Regole Generali
Scommesse Singole - Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple - Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
 

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente Mondiale Piloti
Si deve  pronosticare il pilota che si aggiudicherà il titolo di Campione del Mondo.
Le scommesse effettuate sul Vincente, relativamente ad un pilota che non partecipa alla manifestazione o si ritira, sono considerate perdenti.

Vincente Costruttori
Si deve pronosticare la Scuderia che si aggiudicherà il titolo di Campione del Mondo Costruttori.
Le scommesse effettuate sul Vincente Costruttori, relativamente ad una scuderia che non partecipa alla manifestazione o si ritira, sono considerate perdenti.

Testa a Testa Stagionale
Si deve pronosticare quale tra i due piloti otterrà il miglior piazzamento in classifica mondiale al termine della stagione.Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla manifestazione.

Nuovo Pilota 
Si deve pronosticare quale sarà il nuovo pilota della scuderia indicata  nella stagione in corso

Vincente Dhl Fastest Lap Award
Si deve  pronosticare il pilota che, nel corso della stagione di riferimento, avrà realizzato il maggior numero di giri veloci in gara, e che quindi si aggiudicherà il DHL FASTEST LAP AWARD.
In caso di parità tra due o più piloti, il premio sarà assegnato a quello meglio posizionato nella classifica finale del mondiale, diramata dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.
 

SCOMMESSE SULLE GARE 

Vincente Prove Libere
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nelle prove libere indicate del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate sulle prove libere, relativamente ad un pilota che non partecipa o si ritira, sono considerate perdenti.

Testa a Testa Prove Libere
Si deve pronosticare quale tra i due piloti otterrà il miglior piazzamento al termine delle prove libere indicate, nel Gran Premio di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla prova indicata ed almeno uno dei due viene classificato.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non inizia la prova o se nessuno dei due viene classificato.

Vincente Qualifica
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento. Le scommesse effettuate sul Vincente Qualifica Ufficiale, relativamente ad un pilota che non partecipa o si ritira, sono considerate perdenti.

Accoppiata Qualifica
Si deve  pronosticare i piloti classificati in qualsiasi ordine ai primi due posti della Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento, scegliendo tra le combinazioni proposte. 
Le scommesse effettuate sull'Accoppiata Qualifica Ufficiale, qualora uno dei due piloti indicati non partecipi o si ritiri, sono considerate perdenti.

Migliore Del Gruppo Qualifica
Si deve  pronosticare il pilota che, nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento, otterrà il miglior piazzamento tra quelli indicati. Le scommesse effettuate sul Migliore del Gruppo, relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti.
Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

Testa a Testa Qualifica
Si deve pronosticare quale tra i due piloti indicati otterrà il miglior piazzamento al termine della Qualifica Ufficiale del gran Premio di riferimento. Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla Qualifica Ufficiale ed almeno uno dei due viene classificato.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non inizia la Qualifica Ufficiale o se nessuno dei due viene classificato.

Vincente Gara
Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà la vittoria del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Vincente, relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti.

Leader Termine Primo Giro Gara
Si deve pronosticare quale pilota passerà sulla linea del traguardo in prima posizione al termine del primo giro, nel Gran Premio di riferimento.

Ultimo Classificato Gara
Si deve pronosticare quale pilota si classificherà in ultima posizione nel Gran Premio di riferimento.
Per la determinazione dell’esito vincente si rimanda alla classifica ufficiale diramata a fine gara dall’ente organizzatore della manifestazione. Eventuali piloti “non classificati” non sono considerati ai fini di questa scommessa.

Giro Piu’ Veloce Gara
Si deve pronosticare il pilota che realizza il giro più veloce nel Gran Premio di riferimento.

Accoppiata Gara
Si deve  pronosticare i piloti classificati in qualsiasi ordine ai primi due posti del Gran Premio di riferimento, scegliendo tra le combinazioni proposte. 
Le scommesse effettuate sull’Accoppiata Gara, qualora uno dei due piloti indicati non partecipi o si ritiri, sono considerate perdenti.

Scuderia Vincente Gara
 Si deve pronosticare la scuderia del pilota vincitore del Gran Premio di riferimento.

Migliore Del Gruppo Gara
Si deve pronosticare il pilota che, nel Gran Premio di riferimento, otterrà il miglior piazzamento tra quelli indicati.Le scommesse effettuate sul Migliore del Gruppo, relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti.
Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

Testa a Testa Gara
Si deve pronosticare quale tra i due piloti indicati otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla gara ed almeno uno dei due viene classificato.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non inizia la gara o se nessuno dei due viene classificato.

Classificato Si/No Gara
Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa verrà classificato o meno al termine del Gran Premio di riferimento
Le scommesse effettuate sul Classificato Si/No sono valide solo se il pilota prende parte alla gara, altrimenti vanno a quota 1,00.

Piazzato Sul Podio Si/No Gara
Si deve pronosticare se un pilota si classificherà nelle prime tre posizioni al termine del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti

Under/Over Classificati Gara
Si deve pronosticare  se il numero dei piloti classificati al termine del Gran Premio di riferimento sarà superiore o inferiore al limite prefissato.

Pari /Dispari Piloti Classificati Gara
Si deve pronosticare se la somma dei piloti classificati nella gara indicata del Gran Premio di riferimento, sarà un numero pari o dispari.Al fine della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione. 

Nuovo Record della Pista Si/No Gara
Si deve pronosticare se verrà battuto o meno il record della pista sul giro, nella gara indicata del Gran Premio di riferimento.
Il record della pista sul giro dovrà essere battuto, e non eguagliato. In caso di record della pista sul giro eguagliato, l’esito vincente sarà il NO.Per la determinazione dell’esito vincente si fa riferimento esclusivamente alla Gara: sono escluse Prove Libere e Qualifica Ufficiale. 
Al fine della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento al report ufficiale di gara diramato dall’ente organizzatore della manifestazione.

1X2 Piloti Sul Podio
Si deve pronosticare, tra le scuderie indicate, quale piazzerà più piloti sul podio del Gran Premio di riferimento. (0, 1 o 2)
Entrambe le Scuderie dovranno prendere parte alla gara con 2 piloti ciascuna, per un totale di 4 piloti. Tutti e 4 i piloti dovranno essere effettivamente partiti, altrimenti l'avvenimento andrà a quota 1,00.
Esiti Possibili:
1 – La scuderia indicata sulla sinistra ha piazzato un numero maggiore di piloti sul podio rispetto all’altra;
X – Nessuna delle due scuderie indicate ha piazzato nessun pilota sul podio o entrambe hanno piazzato un pilota;
2 – La scuderia indicata sulla destra ha piazzato un numero maggiore di piloti sul podio rispetto all’altra.

Risultato Esatto Piloti
Si deve pronosticare, tra i 4 piloti delle scuderie indicate, il risultato esatto in termini di piazzamento sul podio del Gran Premio di riferimento, scegliendo tra le 8 combinazioni possibili.
Esiti Possibili:
1   1-0    1 pilota Scuderia A e nessuno Scuderia B
2   2-0    2 piloti Scuderia A e nessuno Scuderia B
3   2-1    2 piloti Scuderia A e 1 pilota Scuderia B
4   0-1    Nessuno Scuderia A e 1 pilota Scuderia B
5   0-2    Nessuno Scuderia A e 2 piloti Scuderia B
6   1-2    1 pilota Scuderia A e 2 piloti Scuderia B
7   0-0    Nessuno Scuderia A e Nessuno Scuderia B
8   1-1    1 pilota Scuderia A e 1 pilota Scuderia B

Entrambe le Scuderie dovranno prendere parte alla gara con 2 piloti ciascuna, per un totale di 4 piloti. 
Tutti e 4 i piloti dovranno essere effettivamente partiti, altrimenti l'avvenimento andrà a quota 1,00.

Scuderia Entrambi Piloti a Punti Si/No
Si deve pronosticare se entrambi i piloti di ciascuna delle scuderie indicate si piazzeranno nella zona punti (1° - 10°) o meno del Gran Premio di riferimento.

Vince la Qualifica/Vince La Corsa
Si deve pronosticare la corretta combinazione degli esiti SI/NO relativi alle scommesse “Vincente Qualifica ufficiale” e “Vincente Gran Premio”. Affinché la scommessa sia vincente, occorre pronosticare correttamente entrambi gli esiti.
Al fine della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione.
Esiti
1 SI – SI
2 SI – NO
3 NO – SI
4 NO – NO

Team a punti
Si deve pronosticare se entrambi i piloti di una determinata scuderia otterranno un piazzamento a punti al termine del Gran Premio.


Regole generali
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede, quale risultato ufficiale, la classifica stilata dalla Federazione competente al termine delle prove e/o della corsa. Eventuali e successive modifiche alla classifica diramata non saranno considerate valide ai fini delle scommesse. (Art. 6, comma 2 e 8 del DL 1° Marzo 2006 n° 111).
Scommesse singole - Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse multiple - Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

LIVE BETTING 

Live vincente Gp
Si deve pronosticare il pilota che vincerà il gran premio. 
Se un pilota si ritira o non prende parte alla gara le scommesse effettuate su di esso sono considerate perdenti.

Regole generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Scommesse singole - Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse multiple - Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST 

Vincente torneo 
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà la competizione.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore partita 
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà l’incontro.

Risultato finale 1x2 
Si deve pronosticare l’andamento dell’incontro con il sistema dell’1X2, secondo i seguenti casi:
1 = Il giocatore indicato sulla sinistra si aggiudica più di 6 Leg 
X= la gara finisce in parità: 6 Leg entrambi i giocatori 
2= Il giocatore indicato sulla destra si aggiudica più di 6 Leg.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Scommesse Singole
Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple
Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà la vittoria del torneo
Le scommesse effettuate sul Vincente, relativamente ad un giocatore o una squadra che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti
Ai fini delle scommesse è valido il risultato compreso l'eventuale spareggio.

Coppa in Mano
Si deve pronosticare quale tra le due squadre indicate si aggiudicherà la Coppa

SCOMMESSE SUI TORNEI

Buca in un colpo
Si deve pronosticare se, almeno un giocatore che partecipa al torneo centrerà una qualsiasi buca in un solo colpo.

Top 5 Si/No
Si deve pronosticare se il giocatore indicato si piazzerà o meno nei primi 5 posti al termine del torneo.
Se un giocatore non partecipa al torneo, le scommesse vengono calcolate a quota 1,00; se il giocatore si ritira le scommesse restano valide.

Top 10 Si/No
Si deve pronosticare se il giocatore indicato si piazzerà o meno nei primi 10 posti al termine del torneo.
Se un giocatore non partecipa al torneo, le scommesse vengono calcolate a quota 1,00; se il giocatore si ritira le scommesse restano valide.

Supera il Taglio Si/No
Si deve pronosticare se il giocatore indicato supererà il taglio previsto ovvero si qualificherà per le fasi finali del torneo. 
Se un giocatore non partecipa al torneo, le scommesse vengono calcolate a quota 1,00; se il giocatore si ritira le scommesse restano valide.

1X2 Giocatore
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori, al termine della gara indicata esclusi eventuali Playoff, otterrà il miglior piazzamento nel torneo in base tradizionale sistema 1X2.
X = Parità di tiri per entrambi i giocatori.
Le scommesse sono valide se entrambi i giocatori partecipano al torneo ovvero se effettuano almeno un colpo nel primo giorno di gara.

Miglior Giocatore Squadra
Si deve pronosticare quale tra i giocatori elencati segnerà più punti per la squadra indicata nel torneo.
 

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Scommesse Singole
Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple
Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente

Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel torneo indicato.

Vincente girone eliminatorio

Si deve pronosticare la squadra che si classifica
al primo posto nel proprio gruppo. 

SCOMMESSE SULLE PARTITE

1X2  Finale: 
Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari della partita, il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra, X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

Doppia Chance IN: 
Si deve pronosticare se il risultato al termine dei tempi regolamentari vedrà il pareggio o la vittoria della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance OUT: 
Si deve pronosticare se il risultato al termine dei tempi regolamentari vedrà il pareggio o la vittoria della squadra in trasferta (segno X2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno 1).

Doppia Chance IN/OUT: 
Si deve pronosticare se il risultato al termine dei tempi regolamentari vedrà la vittoria della squadra di casa o di quella in trasferta (segno 12) oppure il pareggio (segno X).

Vincitore Partita: 
Si deve pronosticare il vincitore (esito 1 o 2) al termine dell’incontro, compresi gli eventuali tempi supplementari e shootout.

Testa a Testa con Handicap: 
Si deve pronosticare sul testa a testa (esito 1 o 2) tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito al termine dell’incontro compresi gli eventuali tempi supplementari e shootout.

Under /Over: 
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati al termine dell’incontro, compresi gli eventuali tempi supplementari e shootout, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Margine di Vittoria a 7 Esiti: 
Si deve pronosticare al termine dei tempi regolamentari quale sarà il margine di vittoria, misurato in numero di gol, tra la squadra indicata sulla sinistra (Sq. 1) e quella indicata sulla destra (Sq. 2) .
RISULTATI possibili:
1G SQ1    - Sq. 1 vince con uno scarto di 1 gol 
2G SQ1    - Sq. 1 vince con uno scarto di 2 gol
2>SQ1      - Sq. 1 vince con uno scarto di 3 o più gol
PAREGG - PAREGGIO
1G SQ2    - Sq. 2 vince con uno scarto di 1 gol
2G SQ2    - Sq. 2 vince con uno scarto di 2 gol
2>SQ2      - Sq. 2 vince con uno scarto di 3 o più gol

Pari /Dispari 
Si deve pronosticare se la somma totale dei gol realizzati al termine dell'incontro, compresi gli eventuali tempi supplementari e shootout, sarà un numero pari o un numero dispari (0 è considerato come pari).

SCOMMESSE LIVE

Live vincitore partita
Bisogna pronosticare se vince la prima squadra indicata (segno 1) o se vince la seconda squadra indicata (segno 2). 

Live segna gol
Bisogna pronosticare, tempi regolamentari, quale squadra segnerà il gol successivo:
team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra 
nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà 
team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Live Under /Over
Bisogna pronosticare se, alla fine dell’incontro comprensivo di eventuali supplementari e/o shootout, la somma dei gol è superiore o inferiore al limite prefissato. 

Regole generali
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

Attenzione: lo scommettitore, nel momento in cui gioca, sa già l’importo dell’eventuale vincita in quanto la quota non è soggetta a variazione. Questa tipologia di scommessa, nell’ippica, viene accettata a discrezione del Concessionario. 

ANTEPOST IPPICA

Vincente
Si deve pronosticare il cavallo che si aggiudicherà il Gran Premio.
Attenzione
Consentite solo scommesse Singole.
Contrariamente a quanto avviene nelle altre scommesse ippica a Quota Fissa, le scommesse effettuate su un cavallo che non prende parte alla gara sono da ritenersi perdenti.    
 

SCOMMESSE ANTEPOST 

Vincente Medagliere
Si deve pronosticare la nazione che risulterà vincitrice della classifica del Medagliere Olimpico.
Altro = l'insieme delle nazioni non quotate singolarmente
Nell’attribuzione del medagliere verranno seguiti i seguenti criteri:
1) Maggior Numero Ori
2) Maggior Numero Argenti
3) Maggior Numero Bronzo

Testa a Testa Medagliere
Si deve pronosticare quale, tra le due nazioni indicate, conseguirà il miglior posizionamento nel Medagliere Olimpico.

Under/Over Medaglie Squadra
Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro, argento e bronzo vinte dalla squadra indicata sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Under/Over Ori Squadra
Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro vinte dalla squadra indicata sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato

Medagliere squadra
Si deve pronosticare, tra gli eventi indicati, il numero di medaglie (somma di ori, argenti e bronzi) che si aggiudicherà la  squadra indicata.

Ori squadra 
Si deve pronosticare, tra gli eventi indicati, il numero di medaglie d'oro che si aggiudicherà la squadra indicata.

Posizionamento medagliere squadra
Si deve pronosticare il posizionamento finale che conseguirà la  squadra indicata.

Regole generali
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente Mondiale Piloti
Si deve pronosticare il pilota che si aggiudica il titolo di Campione del Mondo nella categoria indicata.
Le scommesse effettuate sul Vincente, relativamente ad un pilota che non partecipa alla manifestazione o si ritira, sono considerate perdenti.

Testa  a Testa Stagionale
Si deve pronosticare quale tra i due piloti otterrà il miglior piazzamento in classifica mondiale al termine della stagione.
Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano almeno ad una gara della categoria di riferimento della manifestazione.

Under Over Vittorie
Si deve  pronosticare per ciascuno dei piloti indicati, se il numero di vittorie nella stagione del Motomondiale sarà inferiore o superiore al limite predefinito. 

Under/Over Piazzamenti  sul Podio
Si deve  pronosticare, per ciascuno dei piloti indicati, se il numero dei piazzamenti sul podio nella stagione sarà inferiore o superiore al limite prefissato.

Under/Over Pole Position
Si deve  pronosticare se il numero delle Pole Position ottenute nella stagione, sarà inferiore o superiore al limite predefinito. 
Eventuali penalizzazioni successive alla diramazione della classifica ufficiale delle qualifiche non saranno annoverate nel conteggio stagionale.

Vincente DHL Fastest Lap Award
Si deve pronosticare il pilota che, nel corso della stagione di riferimento, avrà realizzato il maggior numero di giri veloci in gara, e che quindi si aggiudicherà il DHL FASTEST LAP AWARD.
In caso di parità tra due o più piloti, il premio sarà assegnato a quello meglio posizionato nella classifica finale del mondiale, diramata dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE GARE

Vincente Prove Libere
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nelle prove libere indicate del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate sulle prove libere, relativamente ad un pilota che non partecipa o si ritira, sono considerate perdenti.

Testa a Testa Prove Libere
Si deve pronosticare quale tra i due piloti otterrà il miglior piazzamento al termine delle prove libere indicate, nel Gran Premio di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla prova indicata ed almeno uno dei due viene classificato.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non inizia la prova o se nessuno dei due viene classificato.

Vincente Qualifica
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nella gara di Qualifica della categoria indicata, nel Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Vincente Qualifica, relativamente ad un pilota che non partecipa o si ritira, sono considerate perdenti.

Migliore del Gruppo Qualifica
Si deve  pronosticare il pilota che otterrà il miglior piazzamento tra quelli descritti nella gara di Qualifica indicata del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Migliore del Gruppo, relativamente ad un pilota che non partecipa alla Qualifica o si ritira, sono considerate perdenti.
Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla qualifica, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

Testa a Testa Qualifica
Si deve pronosticare quale tra i due piloti otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di Qualifica indicata, nel Gran Premio di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla Qualifica ed almeno uno dei due viene classificato.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non inizia la Qualifica o se nessuno dei due viene classificato.

Scuderia Vincente Qualifica
Si deve pronosticare la scuderia del pilota vincitore nella gara di Qualifica indicata del Gran Premio di riferimento.

Piazzato nei Primi 5 Si /No Qualifica
Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa si piazzerà o meno nei primi 5 posti al temine gara di Qualifica indicata del Gran Premio di riferimento.
Al fine della determinazione dell’esito vincente, si rimanda alla classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione.
In caso di mancata partecipazione o ritiro del pilota oggetto di scommessa, si rimanda al regolamento AAMS delle scommesse.

Ultimo Classificato Qualifica
Si deve pronosticare quale pilota sarà classificato in ultima posizione nella gara di Qualifica Ufficiale indicata del Gran Premio di riferimento, Qualifying Session 1 (Q1).
Per la determinazione dell’esito vincente si rimanda alla classifica ufficiale diramata a fine gara, dall’ente organizzatore della manifestazione.
Le scommesse effettuate sull’ ULTIMO CLASSIFICATO QUALIFICA, relativamente ad un pilota che non partecipa alla qualifica indicata, sono considerate perdenti.

Vincente Gara
Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà la vittoria della gara indicata nel Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Vincente, relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara indicato si ritira, sono considerate perdenti.

Migliore del Gruppo Gara
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior piazzamento tra quelli indicati, nella gara specificata del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Migliore del Gruppo, relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti.
Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

Testa a Testa Gara
Si deve pronosticare quale tra i due piloti otterrà il miglior piazzamento nella gara indicata del Gran Premio di riferimento. Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla gara ed almeno uno dei due viene classificato.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non inizia la gara o se nessuno dei due viene classificato.

Scuderia Vincente Gara
Si deve pronosticare la scuderia del pilota vincitore nella gara indicata del Gran Premio di riferimento.

Giro piu’ Veloce Gara
Si deve pronosticare il pilota che realizza il giro più veloce nella gara indicata del Gran premio di riferimento.

Leader al Termine del Primo Giro Gara
Si deve pronosticare quale pilota passerà sulla linea del traguardo in prima posizione al termine del primo giro, nella gara indicata del Gran Premio di riferimento.
In caso di ripartenze della gara la refertazione da considerarsi, ai fini della scommessa, è quella relativa alla sola prima partenza.

Classificato Si /No Gara
Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa verrà classificato o meno, al termine della gara indicata nel Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Classificato Si/No sono valide solo se il pilota prende parte alla gara, altrimenti vanno a quota 1,00.

Piazzato sul Podio Si /No Gara
Si deve pronosticare se un pilota si classificherà nelle prime tre posizioni al termine del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti.

Piazzato nei Primi 5 Si/No Gara
Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa si piazzerà o meno nei primi 5 posti al temine della gara indicata del Gran Premio di riferimento.
Al fine della determinazione dell’esito vincente, si rimanda alla classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione.
In caso di mancata partecipazione o ritiro del pilota oggetto di scommessa, si rimanda al regolamento AAMS delle scommesse.

Nuovo Record della Pista Si /No Gara
Si deve pronosticare se verrà battuto o meno il record della pista sul giro, nella gara indicata del Gran Premio di riferimento.
Il record della pista sul giro dovrà essere battuto, e non eguagliato. In caso di record della pista sul giro eguagliato, l’esito vincente sarà il NO.
Per la determinazione dell’esito vincente si fa riferimento esclusivamente alla Gara: sono escluse Prove Libere, Qualifica Ufficiale e Warm Up.
Al fine della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento al report ufficiale di gara diramato dall’ente organizzatore della manifestazione.

Pari /Dispari Piloti Classificati Gara
Si deve pronosticare se la somma dei piloti classificati nella gara indicata del Gran Premio di riferimento, sarà un numero pari o dispari.
Al fine della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione.

Miglior Somma Punti Coppia Gara
Si deve pronosticare la coppia di piloti che realizzerà la somma punti più alta rispetto alle coppie avversarie, nella gara indicata del Gran Premio di riferimento.
In caso di due o più coppie, aventi la stessa “miglior somma punti” si procederà alla ripartizione della quota tra gli esiti risultati vincenti.
In caso di mancata partecipazione o ritiro del pilota oggetto di scommessa, si rimanda al regolamento AAMS delle scommesse.

Ultimo Classificato Gara
Si deve pronosticare quale pilota sarà classificato in ultima posizione nella gara indicata del Gran Premio di riferimento.
Per la determinazione dell’esito vincente si rimanda alla classifica ufficiale diramata a fine gara dall’ente organizzatore della manifestazione.Eventuali piloti “non classificati” non sono considerati ai fini di questa scommessa: l’esito vincente sarà determinato dall’ultimo pilota che taglia il traguardo sotto la bandiera a scacchi.

Gara Bagnata Si/No Gara 
Si deve pronosticare se la gara indicata del Gran Premio di riferimento si correrà o meno su pista bagnata.
Al fine della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento al report ufficiale di gara diramato dall’ente organizzatore della manifestazione.

Stessa Nazionalita’ Tris di Vincenti Si /No Gara 
Si deve pronosticare se, nella gara indicata del Gran Premio di riferimento, i piloti vincenti saranno della stessa nazionalità o meno.
Al fine della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione.

Stessa Nazionalita’ Podio Si /No Gara
Si deve pronosticare se, i piloti che si classificheranno ai primi tre posti della gara indicata nel Gran Premio di riferimento, avranno tutti la nazionalità indicata o meno.
Al fine della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione.

Vince la Qualifica / Vince La Gara
Si deve Pronosticare la corretta combinazione degli esiti SI/NO relativi alle scommesse “Vincente Qualifica” e “Vincente Gara” del Gran Premio di riferimento.
Affinché la scommessa sia vincente, occorre pronosticare correttamente entrambi gli esiti.
Al fine della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione.
Esiti
1 SI – SI
2 SI – NO
3 NO – SI
4 NO – NO

Tripletta Si /No
Si deve pronosticare se, nel Gran Premio e nella categoria di riferimento, un qualsiasi pilota riuscirà ad ottenere o meno la vittoria della Qualifica, la vittoria della gara ed il Giro più veloce.

Piazzamento Finale Pilota nella Gara
Si deve pronosticare quale sarà il piazzamento finale del pilota oggetto di scommessa nella gara indicata, scegliendo tra gli esiti proposti.

ATTENZIONE : Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede, quale risultato ufficiale, la classifica stilata dalla Federazione competente al termine delle prove e/o della corsa. Eventuali e successive modifiche alla classifica diramata non saranno considerate valide ai fini delle scommesse. (Art. 6, comma 2 e 8 del DL 1° Marzo 2006 n° 111).

LIVE BETTING 

Live Vincente Gp
Si deve pronosticare il pilota che vince il Gran Premio.

Regole generali
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta che vincerà la gara. Se un concorrente si ritira o non prende parte alla competizione, le scommesse effettuate su di esso sono considerate perdenti .

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST 

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto della competizione.

Vincente gironi
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto del proprio girone. 

SCOMMESSE SULLE PARTITE

ATTENZIONE: Su tutte le scommesse, salvo diversa indicazione, è valido il risultato conseguito al termine dei tempi regolamentari.
 

1X2 Primo Tempo: 
Si deve pronosticare se al termine del primo tempo, il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

1X2 Finale: 
Si deve pronosticare  se al termine dei tempi regolamentari della partita), il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra, X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

Doppia Chance IN: 
Si deve pronosticare se il risultato al termine dei tempi regolamentari vedrà il pareggio o la vittoria della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance OUT: 
si deve pronosticare se il risultato al termine dei tempi regolamentari vedrà il pareggio o la vittoria della squadra in trasferta (segno X2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno 1).

Doppia Chance IN/OUT:
Si deve pronosticare se il risultato al termine dei tempi regolamentari vedrà la vittoria della squadra di casa o di quella in trasferta (segno 12) oppure il pareggio (segno X).

Testa a Testa Handicap Primo Tempo: 
Si deve pronosticare sul testa a testa (esito 1 o 2) tenendo conto del  fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap decimale che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del primo tempo.

Testa a Testa Handicap: 
Si deve pronosticare sul testa a testa (esito 1 o 2) tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap decimale che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari.

Under/Over:
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati nei tempi regolamentari di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Tempo con Piu’ Gol: 
Si deve pronosticare in quale dei due tempi dell'incontro verranno segnate più reti indipendentemente dalla squadra che le segnerà. (X= stesso numero di reti tra primo e secondo tempo).Esiti Possibili
1 - 1° TEMPO
2 - 2° TEMPO
3 – PAREGGIO

Parziale Finale (9 Esiti):  pronosticare l’esito 1X2 al termine del primo tempo combinato con l’esito 1X2 finale 
ESITI possibili:    
1 - 1/1
2 - 1/X
3 - 1/2
4 - X/1
5 - X/X
6 - X/2
7 - 2/1
8 - 2/X
9 - 2/2

Pari/Dispari Primo Tempo: 
Si deve pronosticare se al termine del primo tempo, la somma delle reti segnate da entrambe le squadre sarà pari o dispari (0 è considerato come pari).

Pari /Dispari:  
Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari, la somma delle reti segnate da entrambe le squadre sarà pari o dispari (0 è considerato come pari).


SCOMMESSE LIVE

1X2 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.

Under/Over match live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se il numero totale dei gol segnati sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Margine di vittoria 7 esiti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà il distacco al termine dei tempi regolamentari, misurato in numero di gol, tra la squadra che gioca in casa (A) e quella che gioca in trasferta (B).
Risultati possibili:
A 1 - 5
A 6 - 10
A > 10
PAREGGIO
B 1 - 5
B 6 – 10
B > 10

Pari e dispari live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma dei gol realizzati da entrambe le squadre sarà un numero pari o dispari.

Regole generali

i rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST 

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto della competizione.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Attenzione - Su tutte le scommesse, salvo diversa indicazione, è valido il risultato conseguito al termine dei tempi regolamentari.
 

Risultato finale 1x2
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.

Testa a testa handicap
Si deve pronosticare chi vince l’incontro tenendo conto dell’handicap attribuito a una delle due squadre: ai fini delle scommesse, tale coefficiente viene sottratto al risultato conseguito sul campo dalla squadra interessata.

1X2 handicap
Si deve pronosticare l'esito 1X2 tenendo conto dell’handicap attribuito a una delle due squadre: ai fini delle scommesse, tale coefficiente viene sottratto al risultato conseguito sul campo dalla squadra interessata.

Under/Over
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati è inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Scommesse Singole
Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple
Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

 

SCOMMESSE SUGLI INCONTRI

1X2 
Si deve pronosticare l’esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.

Under Over Ripresa
Si deve pronosticare se il numero totale di riprese disputate sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.

Ultimo Round Si/No
Si deve pronosticare se nell'incontro verranno completate tutte le riprese previste.

Knock Down prima ripresa Si/No
Si deve pronosticare se uno dei due pugili andrà a tappeto nel corso della prima ripresa.

Vincente gruppi riprese
Si deve pronosticare in quale dei gruppi di riprese segnalate vincerà uno dei due pugili. 
La voce “Altro” indica il pareggio o se uno dei due pugili vince ai punti o per decisione tecnica.

Risultato esatto modalità di vittoria
Si deve pronosticare in quale modo un pugile vincerà l’incontro. 
Esiti possibili: Pugile 1 vince prima del temine dell’incontro; Pugile 1 vince ai punti alla fine del 12° round; Pugile 2 vince prima del temine dell’incontro; Pugile 2 vince ai punti alla fine del 12° round; Pareggio.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Scommesse Singole
Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple
Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente 
Si deve pronosticare il pilota che vincerà la gara. Se un concorrente si ritira o non prende parte alla competizione le scommesse effettuate su di esso sono considerate perdenti.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Scommesse Singole - Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa. 
Scommesse Multiple - Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto della competizione.

Accoppiata
Si deve pronosticare le due squadre che, in qualsiasi ordine, si piazzeranno al primo e secondo posto nella competizione.

Italia che vince una Partita
Si deve pronosticare se l'Italia vincerà almeno una partita nella competizione.

Giocatore che segna piu’ Mete
Si deve pronosticare il giocatore che segnerà più mete nella competizione.

Squadra che segna piu’ Mete
Si deve pronosticare la squadra che segnerà più mete nella competizione.

Vincente Grande Slam 6 Nazioni
Si deve  pronosticare se una tra le squadre indicate si aggiudicherà la vittoria in tutte le 5 partite giocate nella competizione indicata.

Vincente Cucchiaio di Legno 6 Nazioni
Si deve pronosticare la squadra che sarà relegata all'ultimo posto in classifica nella competizione indicata.

Vincente Triple Crown 6 Nazioni
Si deve pronosticare quale squadra, tra quelle indicate, riesce a vincere tutti gli incontri con le altre squadre presenti in lista nella competizione indicata.
Nessuna Squadra = Nessuna, tra quelle indicate, riesce a vincere tutti gli incontri con le altre squadre presenti in lista

Vincente Serie Inghilterra Lions Tour
Si deve pronosticare la squadra che si aggiudicherà la vittoria al termine della serie delle tre gare previste, scegliendo tra le voci indicate e la voce del pareggio.
PAREGGIO: la serie terminerà con il risultato di 1-1

Risultato Esatto Serie Inghilterra Lions Tour
Si deve pronosticare il risultato esatto della serie delle 3 gare previste, scegliendo tra le voci indicate e la voce del pareggio. 
PAREGGIO: la serie terminerà con il risultato di 1-1

SCOMMESSE SULLE PARTITE

ATTENZIONE: Su tutte le scommesse, salvo diversa indicazione, è valido il risultato conseguito al termine dei tempi regolamentari

Risultato finale 1X2
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.

Risultato finale 1X2 con handicap
Si scommette sull'1X2 tenendo conto del fatto che alla squadra favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.

Under/Over
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Margine di Vittoria
Si scommette sul margine con il quale una delle due formazioni batterà l'altra, scegliendo fra otto quote, attribuite ad altrettante fasce, offerte per ciascuna squadra, più una quota offerta per il pareggio.

LIVE BETTING 

Live 1X2 
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro in base al tradizionale sistema 1x2. 

Live 1x2 primo tempo 
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro in base al tradizionale sistema 1x2 al termine del primo tempo.
 
Live doppia chance
Tipologia di scommesse derivante dal live 1x2, in cui vengono proposti solo due esiti anziché tre: si uniscono due risultati possibili, da opporre al rimanente (che rimane ovviamente alla stessa quota formulata dell’1x2). I casi che si vengono a creare sono, quindi, 1x in opposizione a 2 (doppia chance in), 1 in opposizione a x2 (doppia chance out) e, infine, x in opposizione a 12 (doppia chance in&out).
 
Live doppia chance 1T

Tipologia di scommesse derivante dal live doppia chance, quindi con l’identico meccanismo, ma limitata al risultato del solo primo tempo di gioco.
 
Margine di vittoria (7 esiti)
Si deve pronosticare quale sarà, al termine dell’incontro, il margine di vittoria misurato in numero di punti (sette fasce possibili: a 15 punti o più; a 8-14; a 1-7; pareggio; b 1-7; b 8-14; b 15 o più), tra la squadra che gioca in casa (a) e quella che gioca in trasferta (b).
 
Margine di vittoria (7 esiti) 1T
 tipologia di scommesse derivante dal margine di vittoria (7 esiti), in cui viene preso in considerazione il punteggio dell’incontro alla fine del primo tempo di gioco.
 
Live pari/dispari
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre sarà pari o dispari. 0 è considerato numero pari.
 
Live pari/dispari 1T
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine del primo tempo di gioco sarà pari o dispari. 0 è considerato numero pari.
 
Live 1x2 mete
Si deve pronosticare chi realizzerà il maggior numero di mete nell'incontro, secondo il tradizionale esito 1x2.
 
Live 1x2 mete 1T
Si deve pronosticare chi realizzerà il maggior numero di mete, secondo il tradizionale esito 1x2, nel corso del primo tempo di gioco.
 
Live doppia chance mete
 tipologia di scommesse derivante dal live 1x2 mete, in cui vengono proposti solo due esiti anziché tre, basandosi soltanto sulle mete realizzate: si uniscono due risultati possibili, da opporre al rimanente (che rimane ovviamente alla stessa quota formulata dell’1x2). I casi che si vengono a creare sono, quindi, 1x in opposizione a 2 (doppia chance in), 1 in opposizione a x2 (doppia chance out) e, infine, x in opposizione a 12 (doppia chance in&out).
 
Live doppia chance mete 1T
Tipologia di scommesse derivante dal live doppia chance mete, in cui vengono conteggiate le mete segnate nel solo primo tempo.
 
Live pari/dispari mete
Si deve pronosticare se la somma delle mete segnate da entrambe le squadre sarà pari o dispari. 0 è considerato numero pari.
 
Live pari/dispari mete 1T

Si deve pronosticare se la somma delle mete segnate da entrambe le squadre nel corso del primo tempo di gioco sarà pari o dispari. 0 è considerato numero pari.
 
Live U/O 
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalle due squadre è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
 
Live U/O  1T
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalle due squadre, nel corso del solo primo tempo di gioco, è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
 
Live U/O mete 
Si deve pronosticare se la somma totale delle mete segnate dalle due squadre è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
 
Live U/O mete 1T
Si deve pronosticare se la somma totale delle mete segnate dalle due squadre, nel corso del solo primo tempo, è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
 
Live U/O mete squadra 
Si deve pronosticare se la somma delle mete segnate da una delle due squadre (casa o ospite) è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
 
Live U/O mete squadra 1T
Si deve pronosticare se la somma delle mete segnate da una delle due squadre (casa o ospite), nel corso del solo primo tempo di gioco, è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
 
Live gara a… 
Si deve pronosticare quale squadra raggiungerà per prima il limite di punti prefissato. Tra gli esiti sarà inserito anche "nessuna squadra", che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadre raggiunga il limite di punteggio oggetto di scommessa.
 
Live gara a… 1T

Si deve pronosticare quale squadra raggiungerà per prima il limite di punti prefissato, nel corso del primo tempo di gioco. Tra gli esiti sarà inserito anche "nessuna squadra", che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadre raggiunga il limite di punteggio oggetto di scommessa.
 
Live 1X2 handicap 
Si deve pronosticare l'esito 1x2 tenendo conto dell’handicap attribuito a una delle due squadre: ai fini delle scommesse, tale coefficiente viene sottratto al risultato conseguito sul campo dalla squadra interessata.
 
Live 1X2 handicap 1T
Si deve pronosticare l'esito 1x2 tenendo conto dell’handicap attribuito a una delle due squadre e del punteggio al termine del solo primo tempo di gioco: ai fini delle scommesse, tale coefficiente viene sottratto al risultato conseguito sul campo dalla squadra interessata.
 
Live 1X2 hand mete 
Si deve pronosticare l'esito 1x2 tenendo conto del numero di mete conseguite dalle squadre e dell’handicap attribuito a una delle due: ai fini delle scommesse, tale coefficiente viene sottratto al numero di mete segnate dalla squadra interessata.
 
Live 1X2 hand mete 1T

Tipologia di scommesse derivante dal live 1x2 hand mete, in cui vengono conteggiate le mete segnate nel solo primo tempo.
 
Live U/O squadra
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata (casa o ospite) è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
 
Live U/O squadra 1T
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata (casa o ospite), nel solo primo tempo di gioco, è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
 
Totale punti match - live fascia punti (7 esiti) 
Si deve pronosticare in quale intervallo si collocherà il numero totale di punti messi a segno da entrambe le squadre nell'incontro (sette fasce possibili: minore di 28; 28-34; 35-41; 42.48; 49-55; 56-62; 63 o più),.
 
Live fascia punti (7 esiti) 1T
Si deve pronosticare in quale intervallo si collocherà il numero totale di punti messi a segno da entrambe le squadre alla fine del primo tempo di gioco (sette fasce possibili: minore di 7;8-13; 14-20; 21-27; 28-34; 35-41; 42 o più).
 
Regole Generali
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 

Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

 

Si scommette sulle principali borse europee: Indice FTSE 100 (Borsa di Londra, GB), Indice Cac 40 (Parigi, F), Indice S&P/Mib (Milano, I), Indice AEX (Amsterdam, NL), Indice IBEX 35 (Madrid, E), Indice BEL 20 (Bruxelles, B), Indice SMI (Zurigo, CH).
Orari accettazione gioco
Lunedì, dalle ore 18 alle 20;
dal martedì al giovedì, 11.30-13.00 e 18.00-20;
venerdì , 11.30-13; dalle 15.30 del sabato alle 20 della domenica (in riferimento alla chiusura del lunedì).

Scommessa 1X2 - variazione percentuale giornaliera 
Si deve pronosticare la variazione percentuale giornaliera degli indici borsistici (relativi a società ad alta capitalizzazione) secondo il seguente criterio 1X2:
1, variazione percentuale maggiore o uguale di +0.26% (maggiore o uguale di +0.255)
X, variazione percentuale compresa tra + 0.25% e - 0.25% (da +0.254 a -0.254)
2, variazione percentuale minore o uguale di - 0.26% (minore o uguale di - 0.255)
La variazione percentuale è calcolata comparando il valore di chiusura dell'indice della giornata borsistica precedente con il valore di chiusura dell'indice della giornata borsistica di riferimento.

Testa a testa giornaliero 
Si deve pronosticare l'indice borsistico che, nella giornata di riferimento, ottiene la migliore performance. 
1X2 - variazione percentuale settimanale 
Si deve pronosticare la variazione percentuale settimanale degli indici borsistici indicati, secondo il seguente criterio 1X2: 
1, variazione percentuale maggiore o uguale a + 0,26% 
X, variazione percentuale compresa tra + 0,25% e - 0,25%
2, variazione percentuale minore o uguale a - 0,26%

Miglior indice di giornata 
Si deve pronosticare l'indice borsistico che, nella giornata di riferimento ottiene la migliore performance. Gli indici sono arrotondati al primo decimale utile alla certificazione della scommessa.
 

La scommessa sistemistica consiste in un insieme di scommesse a quota fissa generato mediante la combinazione tra loro di più esiti pronosticabili e convalidate contemporaneamente in un’unica ricevuta. 
Possono essere di due tipi: integrali e a correzione.

SISTEMA INTEGRALE 
È la scommessa sistemistica che prevede molteplici pronostici, anche in contrasto tra loro, per uno stesso avvenimento. Con tale sistema è possibile piazzare scommesse multiple costituite da tutte le possibili combinazioni dei pronostici selezionati.  
Come impostare il sistema integrale: 
1.    Selezionare almeno tre avvenimenti (massimo 20) e almeno due pronostici per uno di essi
2.    Premere il pulsante “sistema”
3.    Premere il pulsante “prosegui”
4.    Premere, dal riepilogo del sistema, il pulsante “conferma” 
Per ogni avvenimento si possono indicare un massimo di tre pronostici, anche relativi a diverse tipologie di scommessa.
Non è possibile pronosticare la scommessa con handicap se per lo stesso avvenimento è già stata selezionata un'altra tipologia. 
1° Esempio: Milan-Juventus Over /Torino-Inter 2 handicap e Under = NO 
2° Esempio: Milan-Juventus Over/ Torino-Inter 1 Handicap e X Handicap = SI

SISTEMA A CORREZIONE 
È la scommessa sistemistica che sviluppa, sulla base dei pronostici scelti per gli avvenimenti selezionati, tutte le possibili combinazioni. Il sistema può comprendere avvenimenti  che compaiono in tutte le scommesse del sistema: tali avvenimenti sono detti “fisse”. 
Come impostare il sistema a correzione: 
1.    Selezionare almeno tre avvenimenti (massimo 20)
2.    Premere sul pulsante “sistema”
3.    Selezionare uno o più sistemi tra quelli indicati
4.    Se si desidera che uno o più avvenimenti si ripetano in tutte le scommesse del sistema, cliccare su “fisse” 
5.    Premere il pulsante “prosegui” 
6.    Premere, dal riepilogo del sistema, il pulsante “conferma”
Il costo unitario per combinazione è pari a € 0,05.
Il costo minimo per sistema è pari a € 2,00. 
L’importo totale di vincita non potrà superare i 50.000€ 
 

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si deve pronosticare l'atleta che vincerà la manifestazione.
Se un atleta non prende parte alla gara tutte le scommesse su di lui effettuate sono considerate perdenti

Num. Medaglie d’oro sciatore
Si deve pronosticare quante medaglie d'oro si aggiudicherà lo sciatore indicato nella manifestazione. 
ALTRO = L'insieme degli esiti non quotati singolarmente
Si tiene conto anche dell'eventuale medaglia aggiudicata nella "gara a squadre" (Team Event).

Num. Medaglie sciatore
Si deve pronosticare quante medaglie si aggiudicherà lo sciatore indicato nella manifestazione. 
ALTRO = L'insieme degli esiti non quotati singolarmente
Si tiene conto anche dell'eventuale medaglia aggiudicata nella "gara a squadre" (Team Event).

Under /Over medaglie d’oro per nazione
Si deve pronosticare se il numero totale di medaglie d'oro conquistate nella manifestazione, dalla nazione indicata, sarà inferiore o superiore rispetto al limite prefissato.
Si tiene conto anche dell'eventuale medaglia aggiudicata nella "gara a squadre" (Team Event).

Under /Over medaglie per nazione
Si deve pronosticare se il numero totale di medaglie conquistate nella manifestazione, dalla nazione indicata, sarà inferiore o superiore rispetto al limite prefissato.
Si tiene conto anche dell'eventuale medaglia aggiudicata nella "gara a squadre" (Team Event).

1X2 medaglie d’oro per sciatore 
Si deve pronosticare quale tra gli sciatori indicati, secondo il tradizionale sistema 1X2, avrà ottenuto il maggior numero di medaglie d’oro al termine della manifestazione.
X = stesso numero di medaglie d’oro o nessuna medaglia d’oro conquistata.
Si tiene conto anche dell'eventuale medaglia aggiudicata nella "gara a squadre" (Team Event).

1X2 medaglie per sciatore 
Si deve pronosticare quale tra gli sciatori indicati, secondo il tradizionale sistema 1X2, avrà ottenuto il maggior numero di medaglie al termine della manifestazione.
X = stesso numero di medaglie o nessuna medaglia conquistata.
Si tiene conto anche dell'eventuale medaglia aggiudicata nella "gara a squadre" (Team Event).
 

SCOMMESSE SULLE GARE 

Vincente Gara
Si deve pronosticare l'atleta che si aggiudicherà la vittoria della gara.
Le scommesse effettuate sul Vincente, relativamente ad un atleta che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti.

Vincente Singola Manche  
Si deve pronosticare lo sciatore che si aggiudicherà la singola manche (prima o seconda manche a seconda dei casi).

Vinc. Specialita’ Senza Sciatore in Lista
Si deve pronosticare l’atleta che si aggiudicherà la vittoria della gara oppure, nel caso di vittoria dell’atleta indicato nella descrizione della scommessa, quello che si piazzerà secondo in classifica.
ALTRO = L'insieme degli atleti non presenti nella lista, ad esclusione di quello indicato in descrizione

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta che otterrà il miglior piazzamento tra quelli indicati.
Le scommesse effettuate sul Migliore della Lista, relativamente ad un atleta che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti.
Se tutti gli atleti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore della Lista vanno a quota 1,00.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti indicati otterrà il miglior piazzamento al termine della gara
Nelle gare in cui è prevista un'unica manche, le scommesse sono valide se entrambi gli atleti partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.
Nelle gare in cui sono previste due manches, le scommesse sono valide se entrambi gli atleti partecipano alla prima manche e se almeno uno dei due conclude la seconda.

Piazzato Si/No
Si deve pronosticare se un atleta otterrà o meno il piazzamento sul podio al termine della gara.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un atleta che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti

Margine di Vittoria (Winning Margin)
Si deve pronosticare lo scarto tra l'atleta vincente ed il secondo classificato scegliendo tra le varie fasce proposte in centesimi di secondo.
 
Pettorale Vincente 
Si deve pronosticare la fascia di pettorali in cui rientrerà il vincente della gara.
ALTRO = L'insieme dei pettorali non quotati singolarmente

Pettorale Vincente Pari/Dispari Gara
Si deve pronosticare se il pettorale dell'atleta che vincerà la gara sarà un numero pari o un numero dispari.

Testa a Testa Handicap in centesimi 
Si deve pronosticare, considerando l'handicap in centesimi attribuito, quale tra i due atleti indicati otterrà il miglior piazzamento al termine della gara.
Nelle gare in cui è prevista un'unica manche, le scommesse sono valide se entrambi gli atleti partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.
Nelle gare in cui sono previste due manches, le scommesse sono valide se entrambi gli atleti partecipano alla prima manche e se almeno uno dei due conclude la seconda.

Sciatore Vince Prima/Seconda Manche
Si deve pronosticare, in base al sistema Si/No, la combinazione del risultato della prima manche con il risultato della sola seconda manche.

Posizioni Recuperate nella Seconda Manche
Si deve pronosticare il numero di posizioni recuperate dallo sciatore indicato al termine seconda manche, rispetto alla posizione della prima manche.
ALTRO: l'insieme degli esiti non quotati singolarmente
 

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto al termine della manifestazione.

SCOMMESSE SULLE GARE

Testa a Testa Gara
Si deve pronosticare quale tra le due nazioni indicate vincerà l'incontro.
 

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si deve pronosticare il surfista che si classifica al primo posto nella competizione.
Le scommesse effettuate sul Vincente, relativamente ad un surfista che non partecipa alla manifestazione o si ritira, sono considerate perdenti.

SCOMMESSE SULLE GARE

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare il surfista che otterrà il miglior piazzamento tra quelli indicati, nella gara specificata.
Le scommesse effettuate sul Migliore del Gruppo, relativamente ad un surfista che non partecipa alle qualifiche o si ritira, sono considerate perdenti.
Se tutti i surfisti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alle qualifiche, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

Testa a testa
Si deve pronosticare quale tra i due surfisti indicati otterrà il miglior piazzamento al termine della gara indicata.
Le scommesse sono valide se entrambi i surfisti partecipano alla gara.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà il titolo di Campione del Mondo.
Le scommesse effettuate sul Vincente, relativamente ad un pilota che non partecipa alla manifestazione o si ritira, sono considerate perdenti.

Testa a Testa Superbike
Si deve pronosticare quale tra i due piloti otterrà il miglior piazzamento in classifica mondiale al termine della stagione.
Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla manifestazione.

SCOMMESSE SULLE GARE 

Vincente Superpole
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nella Superpole 2.
Le scommesse effettuate sul Vincente Superpole, relativamente ad un pilota che non partecipa o si ritira, sono considerate perdenti.

Testa a Testa Superpole
Si deve pronosticare quale tra i due piloti indicati otterrà il miglior piazzamento al termine della Superpole.
Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alle qualifiche (Superpole 1 e 2) ed almeno uno dei due viene classificato.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non inizia le qualifiche o se nessuno dei due viene classificato.

Migliore del Gruppo Superpole
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior piazzamento tra quelli indicati.
Le scommesse effettuate sul Migliore del Gruppo, relativamente ad un pilota che non partecipa alla Superpole o si ritira, sono considerate perdenti.
Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alle qualifiche, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

Vincente Gara 1
Si deve pronosticare quale pilota vincerà la Gara 1 del Gran Premio.
Le scommesse effettuate sul Vincente Gara 1, relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti.

Vincente Gara 2 
Si deve pronosticare quale pilota vincerà la Gara 2 del Gran Premio.
Le scommesse effettuate sul Vincente Gara 2, relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti.

Testa a Testa Gara
Si deve pronosticare quale tra i due piloti indicati otterrà il miglior piazzamento al termine della gara indicata.Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla gara ed almeno uno dei due viene classificato.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non inizia la gara o se nessuno dei due viene classificato.

Migliore del Gruppo Gara
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior piazzamento tra quelli indicati.
Le scommesse effettuate sul Migliore del Gruppo, relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti.
Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

Classificato Si/No Gara 
Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa sarà classificato o meno al termine della gara indicata.
Le scommesse effettuate sul Classificato Si/No sono valide solo se il pilota prende parte alla gara, altrimenti vanno a quota 1,00.

Piazzato sul Podio Si/No Gara 
Si deve pronosticare se un pilota si classificherà nelle prime tre posizioni al termine della gara indicata.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un atleta che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti

Leader al termine del Primo Giro
Si deve pronosticare quale pilota passerà sulla linea del traguardo in prima posizione al termine del primo giro di gara.
In caso di ripartenze della gara la refertazione da considerarsi ai fini della scommessa è quella relativa alla sola prima partenza della gara.

LIVE BETTING

Live vincente gara 
Si deve pronosticare il pilota che vincerà la gara indicata. Se un pilota si ritira o non prende parte alla gara, le scommesse effettuate su di esso sono considerate perdenti.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore partita 
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà l’incontro.

SCOMMESSE LIVE                          

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente Live 
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale tra i giocatori oggetto di scommessa, si aggiudicherà la vittoria del la manifestazione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore Partita Live
Si deve pronosticare, in tempo reale, il giocatore che vincerà la partita.

Testa a Testa Handicap Live
Si deve pronosticare, in tempo reale,  il giocatore che vincerà la partita, tenendo conto dell'handicap assegnato.

Testa a Testa Frame “X” Live
Si deve pronosticare, in tempo reale,  il giocatore che si aggiudicherà il frame di riferimento.

Pari Dispari Punti nel Frame “X” Live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma dei punti realizzati da entrambi i giocatori nel solo frame di riferimento, sarà pari o dispari.

Ultimo Frame Si/No Live
Si deve pronosticare, in tempo reale,  se la partita sarà decisa all'ultimo frame o meno, ovvero se saranno disputati tutti i frame previsti nell'incontro.

U/O “X” Frame nel Match Live
Si deve pronosticare, in tempo reale,  se il numero totale di frame disputati nell'incontro, sarà inferiore o superiore al limite prefissato.

Gara A “X”  Frame nel Match Live
Si deve pronosticare, in tempo reale,  il giocatore che si aggiudicherà per primo il numero di frame prefissato.

1X2 Dopo “X”  Frame Live
Si deve pronosticare, in tempo reale, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, l'esito dell'incontro dopo un certo numero di frame.

Gara a 30 Punti nel Frame Live
Si deve pronosticare, in tempo reale,  il giocatore che  raggiungerà per primo il limite di 30 punti nel frame di riferimento.

Testa a Testa Con Handicap Frame “X” Live
Si deve pronosticare, in tempo reale, il giocatore che vincerà il frame di riferimento tenendo conto dell'handicap assegnato.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si deve pronosticare  il tennista che si classifica al primo posto nel torneo.
Le scommesse su un tennista sono valide anche in caso di mancata partecipazione al torneo.

Passaggio Turno
Si deve pronosticare  la squadra che si qualifica al turno successivo.

Ai Quarti di Finale
Si deve pronosticare  se il tennista indicato arriverà o meno ai quarti di finale nel torneo di riferimento. 
Le scommesse su un tennista sono valide anche in caso di mancata partecipazione al torneo.

Semifinalista
Si deve pronosticare  se il tennista indicato arriverà o meno in semifinale nel torneo di riferimento. 
Le scommesse su un tennista sono valide anche in caso di mancata partecipazione al torneo.

Finalista
Si deve pronosticare  se il tennista indicato arriverà o meno in finale nel torneo di riferimento.

1X2 Piazzamento Torneo
Si deve pronosticare  quale fra i due tennisti indicati avrà ottenuto il miglior piazzamento nel torneo.
Se uno o entrambi i tennisti non prenderanno parte al tabellone principale del torneo le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole). 
Per partecipazione al torneo si intende aver giocato anche un solo punto nel primo incontro.

1X2 ACE nel Torneo
Si deve pronosticare  quale tennista realizzerà il maggior numero di ace all’interno del torneo. 
Se entrambi i tennisti realizzeranno lo stesso numero di ace, sarà considerato vincente il segno X.  
Se uno o entrambi i tennisti non prenderanno parte al tabellone principale del torneo le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Vincente Ranking ATP a fine Stagione
Si deve pronosticare  il tennista che si troverà al vertice della classifica di riferimento alla data di chiusura dell'avvenimento.

Vincente Ranking WTA a fine Stagione
Si deve pronosticare  la tennista che si troverà al vertice della classifica di riferimento alla data di chiusura dell'avvenimento.

Migliore del Gruppo Ranking ATP
Si deve pronosticare  il tennista che, tra quelli indicati, otterrà il miglior piazzamento in classifica alla data di chiusura dell'avvenimento.

Migliore del Gruppo Ranking WTA
Si deve pronosticare  la tennista che, tra quelle indicate, otterrà il miglior piazzamento in classifica alla data di chiusura dell'avvenimento.

Testa a Testa Ranking WTA
Si deve pronosticare  quali tra le due tenniste indicate otterrà il miglior piazzamento nella classifica di riferimento alla data di chiusura dell'avvenimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione alla data di chiusura dell’avvenimento

Testa a Testa Ranking ATP
Si deve pronosticare  quali tra i due tennisti indicati otterrà il miglior piazzamento 
nella classifica di riferimento alla data di chiusura dell'avvenimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione alla data di chiusura dell’avvenimento

Numero vittorie tornei Grande Slam
Si deve pronosticare  il numero esatto di Tornei del Grande Slam vinti dal tennista indicato.
Le scommesse sono valide se il tennista indicato partecipa almeno ad un torneo del Grande Slam.
Le scommesse saranno refertate solo dopo il termine dell’ultimo Slam (come risulta dalla data di chiusura)
Consentite scommesse uniche.

Tennista X vince almeno un torneo dello Slam
Si deve pronosticare  se il tennista indicato vincerà almeno un torneo del Grande Slam.
Le scommesse sono valide se il tennista indicato partecipa almeno ad un torneo del Grande Slam.
Le scommesse saranno refertate solo dopo il termine dell’ultimo Slam (come risulta dalla data di chiusura) 

Regole Generali
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione alla data di chiusura dell’avvenimento.
Singole: si deve Si deve pronosticare  il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono Si deve pronosticare  i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti. Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

 

 

 

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore Partita
Si deve  pronosticare il tennista che vincerà l'incontro.
Se un tennista si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate rimangono valide e viene considerato vincente l'avversario; se invece siritira prima dell'inizio del match le scommesse vanno a rimborso.

Testa a Testa con Handicap giochi nel match
Si deve pronosticare quale giocatore vincerà più game (giochi) nell'incontro, tenendo conto dell'handicap assegnato ad uno dei due tennisti. In caso di ritiro di uno dei due giocatori, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Testa a Testa 1° set
Si deve  pronosticare il tennista che si aggiudicherà la vittoria del 1° set.

Under/Over game
Si deve pronosticare se la somma dei game giocati sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato. Se il match non viene portato a termine, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).


Set Betting
Si deve  pronosticare il risultato dell'incontro espresso in set.
Le scommesse vengono rimborsate se la partita non viene portata a termine.

Risultato Esatto Si/No
Si deve  pronosticare se il risultato, proposto in termini di set, si verificherà o meno al termine dell'incontro.
Se il match non viene portato a termine, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Vincente 1° set/Vincente Match
Si deve pronosticare l’esatta combinazione tra chi vincerà il primo set e chi vincerà o perderà il match.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Esiti possibili:

  • Giocatore 1 Vince il 1° set / Vince il match
  • Giocatore 1 Vince il 1° set /Perde il match
  • Giocatore 2 Vince il 1° set /Vince il match
  • Giocatore 2 Vince il 1° set /Perde il match

Testa a Testa Giochi Handicap 1° set
Si deve pronosticare quale giocatore vincerà più game nel primo set tenendo conto dell'handicap assegnato ad uno dei due tennisti. In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del primo set, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Risultato Esatto 1° set
Si deve pronosticare quale sarà il risultato esatto del primo set in termine di giochi.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del primo set, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Pari/Dispari Games
Si deve pronosticare se il numero totale di game giocati nell'incontro sarà pari o dispari.

Testa a Testa Handicap Set (match 3 su 5)
Si deve  pronosticare quale giocatore vincerà più set nell'incontro, tenendo conto dell'handicap assegnato ad uno dei due tennisti. In caso di ritiro di uno dei due giocatori, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole). 

1X2 Ace
Si deve  pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale tra i due tennisti indicati avrà messo a segno il maggior numero di ace nell’incontro.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

1X2 Doppi falli
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale tra i due tennisti indicati avrà effettuato il maggior numero di doppi falli nell’incontro.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

1X2 Break
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale tra i due tennisti indicati avrà messo a segno il maggior numero di break nell’incontro.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Primo Break
Si deve pronosticare quale tra i due tennisti indicati metterà a segno il primo break nell’incontro.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), a meno che l’esito non sia già maturato.
 

LIVE BETTING

Vincitore Partita Live
Si deve pronosticare, in tempo reale, il tennista che vincerà l'incontro.
Le scommesse sono valide se un tennista si ritira durante l’incontro.

Set Betting a 3 Live
Si deve pronosticare, in tempo reale, il risultato dell'incontro espresso in set (matches  2 su 3).
Le scommesse vengono rimborsate se la partita non viene portata a termine.

Set Betting a 5 Live
Si deve pronosticare, in tempo reale, il risultato dell'incontro espresso in set
(matches  3 su 5).
Le scommesse vengono rimborsate se la partita non viene portata a termine.

Vincente Set X Live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale tennista vincerà il set indicato.    
Le scommesse sono valide se un tennista si ritira durante il set indicato.
Se un tennista si ritira prima dell'inizio del set indicato le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Vincente Tie-Break Set X Live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale tennista vincerà l’eventuale tie-break nel set indicato.

Vincente Game X nel Set Y Live
Si deve pronosticare, in tempo reale,   quale tennista vincerà il game indicato nel set indicato.
Le scommesse sono valide se un tennista si ritira durante il game indicato.
Se un tennista si ritira prima dell'inizio del game indicato le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Vincente Punto X Tie-Break Set Y Live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale tennista vincerà il punto indicato nel tiebreak del set indicato.

Vincente Punto X nel Game Y del Set Z Live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale tennista vincerà il punto indicato nel game e set di riferimento.

Under/Over Game nel Match
Si deve pronosticare, in tempo reale,   se la somma dei games realizzati nella partita sarà inferiore o superiore ad una determinata soglia.
Se il match non viene portato a termine, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).
N.B. Per gli incontri di doppio la disputa del terzo set equivale ad un solo game.
Esempio: In un match che finisce al 3° set, nel quale i primi due set sono terminati 6-4, 4-6, la somma totale sarà pari a 21 games.

Under/Over Set  nel Match Live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma dei set disputati nella partita sarà inferiore o superiore ad una determinata soglia. 

Under/Over Games nel Set X
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma dei games disputati nel set di riferimento sarà inferiore o superiore a una determinata soglia.
Se il set indicato non viene portato a termine, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Testa A Testa Handicap Game nel Match
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale tennista vincerà più game nel match, considerato che a uno dei due giocatori è stato sottratto un numero di game pari al valore dell’Handicap indicato.

Testa A Testa Handicap Set nel Match
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale tennista vincerà più set,considerato che a uno dei due giocatori è stato sottratto un numero di set pari al valore dell’handicap indicato.

Testa A Testa Handicap Game nel Set X
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale tennista vincerà più game nel set indicato, considerato che a uno dei due giocatori è stato sottratto un numero di game pari al valore dell’handicap indicato.

Risultato nel Game X nel Set Y (8 Esiti)
Si deve pronosticare, in tempo reale,  l'esatto punteggio con il quale terminerà il game indicato nel corso del set indicato. 
Se un tennista si ritira durante l’incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Risultato Esatto Tie-Break Set X
Si deve pronosticare, in tempo reale, il risultato esatto dell’eventuale tie-break nel set indicato.

Risultato Esatto del Set X (14 Esiti)
Si deve pronosticare, in tempo reale, il risultato esatto nel set indicato.

Tie-Break Si/No nel Set X
Si deve pronosticare, in tempo reale, se nel set indicato si arriverà al tiebreak o meno (ossia se il set terminerà sul punteggio di 7-6 oppure 6-7).
Se il set di riferimento non viene portato a termine, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Vantaggi Si/No del Game X nel Set Y
Si deve pronosticare, in tempo reale, se in un dato set, il game indicato finirà o meno ai vantaggi.

T/T Primo Game Con Giocatore 1 al Servizio
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale tennista si aggiudicherà il primo game che vedrà il giocatore 1 al servizio

T/T Primo Game con Giocatore 2 al Servizio
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale tennista si aggiudicherà il primo game che vedrà il giocatore 2 al servizio

Il Giocatore 1 Vincera’ almeno Un Set Live
Si deve pronosticare se il giocatore 1 vincerà, o meno, almeno un set nell'incontro.
Se il primo set non viene portato a termine, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Il Giocatore 2 Vincera’ almeno un Set Live
Si deve pronosticare se il giocatore 2 vincerà, o meno, almeno un set nell'incontro.
Se il primo set non viene portato a termine, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Vincente Primo Set / Vincente Match Live
Si deve pronosticare chi vincerà il primo set + chi vincerà il match in base ai seguenti esiti: 
1 Giocatore 1 vince primo set e il match
2 Giocatore 1 vince primo set ma non vince il match
3 Giocatore 2 vince primo set e il match
4 Giocatore 2 vince primo set ma non vince il match
Se il match non viene portato a termine, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Pari /Dispari Games nel Set X Live
Si deve pronosticare se la somma di games disputati nel set di riferimento sarà pari o dispari.
Se il set di riferimento non viene portato a termine, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Set X Si/No
Si deve pronosticare se l'incontro si concluderà o meno nel set di riferimento (3°, 4°, 5°).

Almeno un Set si concludera' 6-0 o 0-6 Live
Si deve pronosticare se almeno uno dei set disputati nell'incontro terminerà con il punteggio di 6-0 o 0-6.
Se un tennista si ritira durante l’incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

 

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si deve pronosticare l'imbarcazione che si classifica al primo posto al termine della competizione. 
Testa a testa manifestazione
Si deve pronosticare l' imbarcazione che vincerà la manifestazione indicata (Esempio: la Louis Vuitton Cup).
Risultato esatto manifestazione
Si deve pronosticare il punteggio della finale della manifestazione indicata, scegliendo tra gli esiti proposti. 

SCOMMESSE SULLE REGATE

Testa a testa
Si deve pronosticare l'imbarcazione che vince il match race (regata a due). 
Distacco regata
Si deve pronosticare il distacco finale espresso in secondi tra le imbarcazioni impegnate in ogni regata.
Qualora una imbarcazione si ritiri da un match race, l’altra imbarcazione è considerata vincitrice con un margine di distacco di oltre 90 secondi.
Nel caso in cui nessuna delle due barche arrivi al traguardo, la scommessa va a rimborso.

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore Partita 
Si deve pronosticare la squadra che vince l'incontro.

Set Betting
Si deve pronosticare il risultato dell'incontro espresso in set.

1X2 Punti Giocatore
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori, nell'incontro indicato,
avrà realizzato il maggior numero di punti, secondo il tradizionale metodo 1X2.

SCOMMESSE LIVE

Under/Over match live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se il numero totale dei punti segnati sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato. 

Gara a punti nel set live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale squadra raggiungerà per prima il limite di punti prefissato (5, 10, 15 e 20 punti.) 

Numero di set giocati live
Si deve pronosticare, in tempo reale, il numero dei set che saranno giocati. Esiti possibili: 3, 4 o 5 set. 

Numero di set che andranno ai vantaggi live
Si deve pronosticare, in tempo reale, il numero dei set che termineranno ai vantaggi. Esiti possibili: 0, 1, 2, 3, 4 o 5 set. 

Set betting live
Si deve pronosticare, in tempo reale, l’esito dell’incontro espresso in set. 

Pari e dispari set live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre a fine set sarà un numero PARI o DISPARI. 

Regole Generali 
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.